Advertisement
  1. Game Development
  2. Marketing
Gamedevelopment

Tiếp thị trò chơi do bạn tự xây dựng: Điều quan trọng nhất bạn cần phải học

by
Length:LongLanguages:

Vietnamese (Tiếng Việt) translation by Andrea Ho (you can also view the original English article)

Đã có một thời gian, tiếp thị được coi là điều cấm kỵ và gần như hoàn toàn bị phớt lờ bởi giới phát triển trò chơi độc lập. Những ngày này, hầu hết các nhà phát triển nhận ra tầm quan trọng của nó và làm cho một số nỗ lực, nhưng làm ít để phân biệt mình với công chúng. Trong bài viết này, chúng tôi khám phá nghệ thuật tiếp thị và cách bạn có thể sử dụng nó để đạt được sự tiếp xúc rất cần thiết cho trò chơi của mình.

Bài viết liên quan

Vấn đề là gì?

Thế giới game độc ​​lập sẽ mãi mãi nhớ năm 2008. Đó là khoảng thời gian mà một vài nhà phát triển sáng tạo đã phát hành những gì sẽ tiếp tục trở thành những kiệt tác thể loại được đánh giá cao. Các trò chơi như BraidWorld of Goo đã giúp chúng ta nhớ những gì phát triển game du kích thực sự là: sự sáng tạo, niềm đam mê và, trên tất cả, phá vỡ ranh giới. Kết hợp thành công của họ với sự ra mắt của App Store vào tháng Bảy, và kết quả là hàng triệu lập trình viên wannabe và các nhà thiết kế thời gian nhỏ bị sao lãng bởi viễn cảnh giàu có và gamedev vinh quang.

Phần lớn các nhà phát triển newbie này cần thời gian để tinh chỉnh thủ công của họ và phát hành các trò chơi thu hút rất ít sự chú ý, chủ yếu là vì họ không phải tất cả đều tốt. Đủ để nói, họ thường không kiếm được nhiều tiền.

Nhưng sau đó đã có những nhà phát triển dày dạn tạo ra những trò chơi hay và đôi khi tuyệt vời. Trong thực tế, trò chơi của họ rất tốt mà nhiều người trong số họ tin rằng cộng đồng chơi game sẽ chào đón họ bằng vòng tay rộng mở và mua sản phẩm của họ bằng xe tải.

Hầu hết họ cũng không kiếm tiền.

If they can do it why cant you
Nếu họ có thể làm điều đó, tại sao bạn không thể?

Vậy vấn đề là gì? Vâng, phát triển trò chơi trở nên dễ tiếp cận đến mức mọi người bắt đầu tạo trò chơi, chứng minh cả phước lành và lời nguyền. Với rất nhiều trò chơi được phát hành mỗi ngày, việc công nhận đột nhiên trở nên rất khó khăn, bất chấp chất lượng trò chơi. Tóm lại, đối với tất cả công việc khó khăn của họ, hầu hết các nhà phát triển không thể tiếp thị trò chơi của họ đúng cách — và điều này vẫn còn đúng ngày hôm nay.

Khi bắt đầu tiếp thị trò chơi của bạn

Trước khi chúng tôi đi vào chi tiết cụ thể, điều quan trọng là phải xua tan quan niệm chung rằng tiếp thị chỉ có thể bắt đầu sau khi trò chơi được phát hành. Như hầu hết các bạn đã biết, một trò chơi thu hút hầu hết doanh thu của nó trong vài tuần đầu, và thậm chí cả ngày, phát hành. Nếu các kênh thích hợp chưa biết về tiêu đề của bạn vào thời điểm nó được khởi chạy, doanh số bán hàng của bạn trong cửa sổ quan trọng này sẽ bị ảnh hưởng.

Vì vậy, thay vì đợi đến giờ thứ mười một, hãy làm theo quy tắc chung này:

  • Bắt đầu chiến dịch tiếp thị của bạn ngay khi bạn có thứ gì đó minh họa cơ chế cơ bản và giao diện trò chơi của bạn.

Cho dù đó là một cấp độ hoàn thành, một ảnh chụp màn hình (chất lượng) giả lập bằng Photoshop, hoặc một bản demo nhỏ thể hiện sắc thái của trò chơi của bạn, bắt buộc bạn phải tạo ra quảng cáo ngay khi có thứ gì đó — . Từ thời điểm đó trở đi, bạn nên quảng bá tiến trình trò chơi của mình trên cơ sở bán thường xuyên.

Lời khuyên: Mặc dù bắt buộc phải tiếp thị trò chơi sớm, điều cuối cùng bạn muốn làm là bắt đầu đăng các ảnh chụp màn hình sớm, chưa được đánh bóng của trò chơi trên web, đặc biệt nếu bạn vẫn đang trong giai đoạn phát triển nghệ thuật lập trình. Google không quá quan tâm đến việc xóa những hình ảnh như vậy, và tin tưởng tôi khi tôi nói rằng họ sẽ ám ảnh bạn cho vòng đời của sự phát triển của bạn.

Mỗi nhóm phát triển trò chơi nên làm gì

Được rồi, vì vậy bạn đã quyết định khởi chạy tháng chiến dịch của mình trước ngày phát hành được nhắm mục tiêu của trò chơi. Tốt. Thế bây giờ thì thế nào? Hãy bắt đầu với các yếu tố cần thiết. Có thể bạn sẽ cần:

  • Website: Cho dù trang web của bạn hoạt động như một cơ sở nhà cho tất cả các trò chơi của bạn hay chỉ là trang web bạn đang làm việc, nó cần phải được cập nhật thường xuyên và được phân loại. Trang chủ phải có tổng quan mở rộng, các ảnh chụp màn hình quyến rũ (một hình ảnh giao diện người dùng của bạn không phải là tất cả những điều thú vị) và các liên kết có liên quan. Bạn cũng sẽ cần trang phương tiện chứa hình ảnh hoặc video. Bạn có thể thiết lập nhanh chóng bằng cách sử dụng một trong các template cho website: đơn giản, được thiết kế tốt trên Envato Elements.
  • Để làm truyền thông xã hội: đáng tiếc, ta thực sự không tránh nó được. Ít nhất bạn nên có một trang Facebook và một hồ sơ trên Twitter. Nếu trò chơi của bạn nhỏ hoặc trung bình thì điều này có thể là đủ, nhưng về mặt lý thuyết bạn có thể đăng ký hàng chục cửa hàng truyền thông xã hội. Thông tin thêm về điều này bên dưới.
  • Blog về phát triển: Mặc dù blog phát triển ít cần thiết hơn trang web và sự hiện diện của các phương tiện truyền thông xã hội, các game thủ và nhà phát triển cũng rất thích đọc về những đấu tranh cá nhân và chiến thắng liên quan đến việc tạo trò chơi. Giữ cho nó cá nhân, như thể bạn đang nói chuyện trực tiếp với độc giả của bạn. Nhân bản bản thân và người xem sẽ kết nối và đánh giá cao hoàn cảnh của bạn. Đăng thường xuyên nếu cần, nhưng cố gắng tránh đăng bài về mọi sửa lỗi nhỏ hoặc tác phẩm nghệ thuật mới. Nó đủ đơn giản để chứng minh rằng trò chơi của bạn đang đến cùng.
  • Những đoạn giới thiệu: Điều này đến sau một chút, nhưng có lẽ là một trong những điều quan trọng nhất bạn có thể làm để khiến mọi người hào hứng chơi trò chơi của bạn. Đừng quá tải nó với tiêu đề cheesy, và không nghĩ rằng bạn phải là một nhà quay phim chuyên gia để tạo ra một video hấp dẫn. Thay vào đó, hãy nhắm mục tiêu từng khía cạnh của trò chơi ít nhất một lần, hiển thị rõ ràng tên trò chơi và tên công ty của bạn (bạn có một, đúng không?) Và giữ cảnh cắt giảm xuống mức tối thiểu.

Bạn không bao giờ có quá nhiều đoạn giới thiệu. Các trò chơi và phim Triple-A phát hành hàng chục teaser, spotlight và trailer đầy đủ, và họ làm như vậy vì lý do chính đáng. Nếu bạn quyết định phát hành nhiều video, bạn có thể bỏ qua quy tắc trước đó và điều chỉnh từng quy tắc thành một khía cạnh cụ thể của trò chơi. Người ta có thể là một bản demo chiến đấu, một phần giới thiệu về thế giới trò chơi và câu chuyện, và phần ba chỉ dành riêng cho nhân vật chính của bạn. Hãy chắc chắn để không gian chúng ra - đó là cách tốt nhất để tạo ra hype.

Xem thêm: Làm thế nào để làm cho một trò chơi Indie Trailer khi Không có ngân sách.

Tự xuất bản

Bạn có thể tạo tất cả các trang web, blog dev và đoạn giới thiệu trên thế giới, nhưng nếu không ai biết bạn là ai, chúng sẽ không quan trọng. Có lẽ phần khó khăn nhất trong việc tiếp thị trò chơi là làm cho công chúng biết rằng nó tồn tại. Một khi họ biết về nó, phần còn lại là thực sự khá dễ dàng. Vâng, nó cũng giúp nếu trò chơi của bạn là, bạn biết ... tốt.

Hãy chia nhỏ các cách khác nhau để bạn có thể khiến mọi người nói về trò chơi của bạn mà không nhồi nhét nó xuống cổ họng của họ.

So now that I signed up for an account why isnt anyone following me
Vì vậy, bây giờ mà tôi đã đăng ký một tài khoản, tại sao không phải là bất cứ ai theo tôi?

Truyền thông xã hội

Chúng tôi đã đề cập rằng truyền thông xã hội là một phần không thể thiếu trong quá trình tiếp thị. Đủ công bằng, nhưng làm thế nào để bạn chuyển đổi từ siêu sao không biết đến tương đối thành Internet?

Mẹo để đăng trên Twitter

Trong số tất cả các phương tiện truyền thông xã hội, Twitter là một trong những nhà cung cấp cho nhà phát triển quyền truy cập dễ dàng nhất vào người hâm mộ tiềm năng, thành viên của báo chí và các nhà phát triển đang phát triển khác. Sử dụng nó, tìm hiểu khoa học đằng sau nó, và làm chủ nó. Dưới đây là một vài lời khuyên:

  • Không sử dụng Twitter để tiếp cận các thành viên ngẫu nhiên của báo chí - không ai thích ăn xin. Thay vào đó, hãy xem nó như một cơ hội để xem những gì họ đang cắm và những thể loại game mà họ cảm thấy đam mê nhất. Vui lòng trả lời các Tweet của họ nhưng chỉ khi bạn có thứ gì đó hấp dẫn để thêm vào cuộc trò chuyện. Nếu bạn may mắn, họ sẽ quăng bạn theo sau. Và sau đó, khi bạn Tweet về trò chơi của bạn, có một cơ hội họ sẽ nhìn thấy chúng.
  • Tiếp tục, nếu một thành viên của báo chí yêu thích hoặc retweets một trong các bài viết của bạn, không bỏ qua nó. Đó không phải là để nói rằng bạn nên ngay lập tức yêu cầu bản xem trước của trò chơi đã hoàn thành một nửa của bạn, nhưng đó là một chỉ báo chắc chắn rằng khi trò chơi của bạn đã sẵn sàng để được giới thiệu, ai đó có thể thực sự quan tâm đến việc cắm nó.
  • Đăng cập nhật phát triển trò chơi của bạn trong giờ cao điểm, lý tưởng ở đâu đó từ 11 giờ sáng đến 11 giờ tối theo giờ EST. Tốt hơn, hãy đăng chúng hai lần — một lần vào buổi sáng và một lần vào buổi tối. (Lý do là nếu bạn chỉ đăng thông tin cập nhật vào giữa đêm, thì đến lúc người theo dõi của bạn kiểm tra nguồn cấp dữ liệu, bài đăng của bạn đã bị chôn vùi lâu rồi.)
  • Có một xu hướng giữa các nhà phát triển trò chơi để theo dõi chỉ là về bất cứ ai đang tạo ra một trò chơi độc lập. Những "Người theo dõi nối tiếp" này quan tâm nhiều hơn đến việc nhận được sự theo dõi ngược lại so với những gì họ làm về nhóm phát triển trò chơi của bạn. Và nếu bạn không dám theo họ, họ sẽ thả bạn nhanh hơn Mario có thể nói "Đó là tôi."
  • Đừng trở thành "Người theo dõi nối tiếp". Thay vào đó, hãy làm theo những người bạn thực sự quan tâm đến việc nghe từ. Các nhà phát triển độc lập mà bạn ngưỡng mộ là một điểm khởi đầu tốt. Các trang web trò chơi độc lập yêu thích của bạn cũng phải được bao gồm. Ban đầu, bạn có thể theo dõi nhiều người hơn những người theo dõi bạn, nhưng thích hợp hơn là theo dõi 500 người và có 1.000 người theo dõi hơn 2.500 người và có 3.000 người theo dõi. Nếu bạn thấy mình rơi vào thể loại thứ hai, rất có thể bạn đã trở thành một "Người theo dõi nối tiếp". Bạn có theo dõi không?
  • #gamedev#ScreenshotSaturday là những người bạn của bạn. Hãy tìm họ.

Mẹo truyền thông xã hội khác

  • Kênh subreddit IndieGaming là một nơi tuyệt vời để liên kết các đoạn giới thiệu, bản xem trước, bài đánh giá và bản trình diễn trò chơi trên YouTube của bạn. Lưu các nút Steam Greenlight cho /r/greenlightquality. Và bất cứ điều gì bạn làm, đừng làm ngập tiêu đề bài đăng của bạn bằng các từ buzzy hào nhoáng. "RPG 2D sáng tạo với cơ chế trò chơi tiên phong và cốt truyện sử thi" không cho tôi biết nhiều.
  • Trang web của bạn nên liên kết với các tài khoản truyền thông xã hội của bạn. Tài khoản Twitter của bạn nên có liên kết đến trang Facebook và trang web của bạn. Trang Facebook của bạn ... bạn nhận được điểm.
  • Sẽ tồi tệ hơn khi có trang Facebook và trang web quá lỗi thời. Giữ mọi thứ hiện tại.
  • Nếu bạn phải chuyển tiếp các thất bại gamedev của mình sang Internet, hãy cố gắng hài hước về nó. Cũng vậy với thông báo của bạn.

Để minh họa cho điểm cuối cùng, bài đăng trên Twitter gần đây này rất tốt cho chúng tôi:

"Sau hai năm cật lực, đêm không ngủ và phớt lờ những cô vợ, cuối cùng chúng tôi cũng tiến gần việc phát hành bản demo #EchoesofEternea. #gamedev"

Như đã làm điều này musing:

"Sự khác biệt giữa viết code một platformer 2 giờ và một game nhập vai 20 giờ: 62 sợi tóc xám, 7 đồng thanh toán bác sĩ và 2.000 giờ. #gamedev"

Gian hàng trò chơi

Mặc dù lý thuyết cho rằng tất cả các nhà phát triển trò chơi là ma cà rồng sống trong tầng hầm tối tăm, nhận ra ánh sáng ban ngày và tham dự các cuộc tụ tập công khai là một trong những điều thông minh nhất bạn có thể làm để quảng bá trò chơi của mình. Tôi hứa bạn sẽ không biến thành tro.

Nhưng để đặt một gian hàng tại một trong những hội nghị lớn hơn như PAX, bạn sẽ phải dành một phần ngân sách ít ỏi cho chi phí đi lại và địa điểm. Nếu bạn có tiền thì cũng rất đáng để thử. Nếu bạn đang ở trên một ngân sách chặt chẽ hơn, hãy xem xét việc gửi cho Indie Mega Booth. Thông qua họ, các nhà phát triển trò chơi có trình độ có thể có trò chơi của họ được giới thiệu tại PAX với giá ít nhất là $ 500 — khá hời hợt.

Tốt hơn, bạn có thể gửi trò chơi của mình cho IndieCade với giá 80 đô la. Bây giờ, điều đó sẽ không đảm bảo bạn tham gia vào lễ hội, nhưng nếu bạn được chấp nhận, bạn sẽ đạt được một loạt các tiếp xúc bổ sung, thích mà thay thế chi phí trả trước của bạn bằng một biên độ khổng lồ.

Ngay cả khi bạn không có khả năng mua một gian hàng hoặc bị từ chối từ các lễ hội, hãy đi đến các công ước dù sao đi nữa và tận dụng tốt suave xã hội của bạn. Phát tờ rơi, đĩa CD vật lý của bản trình diễn của bạn, một tờ giấy nói

Xem, với tư cách là nhà phát triển trò chơi, điều quan trọng là phải kết nối với các nhà phát triển khác, nhưng điều quan trọng hơn là kết nối với những người thực sự sẽ chơi trò chơi của bạn. Quy ước về trò chơi sẽ cho phép bạn thực hiện điều đó và hơn thế nữa. Bằng cách đáp ứng với đối tượng mục tiêu của bạn mặt đối mặt, nó sẽ tiếp tục nhân bản bạn và những nỗ lực của bạn. Ngoài ra, nó sẽ mang đến cho người chơi cơ hội chơi trò chơi của bạn và bạn có cơ hội nhận được phản hồi có ý nghĩa.

Xem thêm: Những lời khuyên để thành công trong Hội nghị trò chơi.

Crowdsourcing

Crowdsourcing thường được coi là một cách để kiếm ngân sách cho trò chơi của bạn, nhưng nó cũng hữu ích như một thiết bị tiếp thị. Dự án hiện tại của chúng tôi, Hiro Fodder: A Blue Hope, được hưởng lợi từ crowdsourcing theo nhiều cách.

Thứ nhất, nó buộc chúng tôi phải tạo video và viết mô tả chi tiết về sản phẩm của chúng tôi. Thứ hai, trang của chúng tôi đã bị tấn công hàng chục nghìn lần trong suốt một tháng. Vì vậy, mặc dù chúng tôi chỉ có ít hơn 300 người để quay lại dự án, nhưng đó là sự tiếp xúc tuyệt vời cho game nhập vai nhỏ bé của chúng tôi. Cuối cùng, và đây là điều mà chúng tôi không lường trước được, chúng tôi đã dành rất nhiều thời gian giao tiếp với các nhà phát triển khác, thậm chí đi xa hơn để đăng ký với tư cách là lập trình viên cho một dự án khác có hơn 1.500 người ủng hộ. Chúng tôi đã phát triển rất gần với các nhà phát triển đằng sau Echoes of Eternea và đã trở nên hoàn toàn đắm mình trong việc giúp trò chơi của họ trở thành hiện thực.

Bây giờ nếu chỉ có chúng tôi đã nhận ra chỉ cần bao lâu phát triển hai 20-30 giờ, game nhập vai trong nước sẽ mất! Nhưng đừng sợ, chúng tôi đang tiến gần!

Kickstarter A great way to make money and friends
Kickstarter: Một cách tuyệt vời để kiếm tiền và bạn bè.

Những điều tuyệt vời về crowdsourcing là rất nhiều nhà báo game indie nhỏ hơn theo kịp với các chiến dịch mới. Một số nhà báo đã viết bài về Hiro Fodder mà không cần hỏi chúng tôi trước. Chúng tôi đã thiết lập một mối quan hệ làm việc tuyệt vời với những nhà văn này, và chắc chắn sẽ kêu gọi họ khi trò chơi được phát hành gần hơn.

Xem thêm: Hướng dẫn của nhà phát triển không có tên để thành công trên KickstarterKickstarter Post-Mortem cho thức ăn gia súc Hiro: Một Blue Hope.

Liên hệ với báo chí

Người ta có thể dễ dàng viết một bài báo toàn bộ về xử lý các phương tiện truyền thông. Nó là một phần quan trọng của việc chạy một chiến dịch tiếp thị thành công mà nhìn nó sẽ đặt trò chơi của bạn ở một bất lợi nghiêm trọng. Nhưng đó là một điều để giao tiếp trò chơi của bạn với báo chí; đó là một cách khác để làm điều đó một cách hiệu quả.

Dưới đây là một vài lời khuyên:

  • Hãy thực tế: Trước khi bạn liên hệ với bất kỳ người chơi lớn nào trong cộng đồng chơi game, hãy đánh giá những gì bạn hy vọng đạt được. Bạn có thể sẽ không nhận được IGN để viết một đoạn tính năng trong trò chơi Match-3 của bạn, nhưng bạn có thể nhận được một bản sao nhỏ hơn tập trung vào indie để cung cấp cho bạn một shot. Khi trò chơi của bạn thu hút đủ báo chí từ các nguồn nhỏ hơn, bạn nên bắt đầu có nhiều cơ hội hơn. Không có hại sẽ đi ra kể Kotaku hoặc Joystiq về trò chơi sắp tới của bạn.
  • Nhắm mục tiêu các website phù hợp: Điều này có vẻ hiển nhiên rõ ràng, nhưng nếu bạn đang nhắm mục tiêu thiết bị di động, không liên hệ với mags PC. Bạn sẽ ngạc nhiên khi các nhà phát triển trò chơi thường xuyên làm những sai lầm đau buồn như gửi email cho PC Gamer về trò chơi mới mang tính cách mạng của họ cho các thiết bị Android.
  • Hãy là chính bạn: Bạn không viết thư xin việc, do đó, đừng coi email của bạn để bấm các thành viên như một. Bắt đầu email của bạn với các dòng như Thay vào đó hãy bắt đầu với một thứ đơn giản, như "Hello". Cho họ biết bạn là ai và một chút về trò chơi của bạn. Cung cấp cho họ một vài liên kết đơn giản tới phương tiện hoặc bản trình diễn của bạn. Nếu bạn có thể nói những gì bạn phải nói trong ít từ hơn, hãy làm như vậy. Hãy nhớ rằng, những kẻ này có thể nhận được hàng chục email mỗi ngày từ các nhà phát triển giống như bạn. Hãy khiêm nhường, hãy thẳng thắn và không bao giờ nói cho họ biết bạn thích trang web của họ đến mức nào. Sucking lên không phải là một đức tính.
People actually send emails like this but you wont
Mọi người thực sự gửi email như thế này, nhưng bạn sẽ không.

Khi giao dịch với báo chí qua email:

  • Đừng quên gửi các thành viên của báo chí làm việc bản sao của trò chơi của bạn.
  • Đừng nhồi nhét ý kiến ​​của bạn cho họ. Bạn có thể nghĩ rằng trò chơi của bạn thật thú vị và tuyệt vời, nhưng hãy để báo chí rút ra kết luận của riêng họ.
  • Đừng quên kèm theo điểm bán hàng duy nhất của bạn. Đây thường là cơ chế trò chơi đặc biệt cho trò chơi của bạn. Ví dụ, điểm bán hàng duy nhất của chúng tôi là khả năng lưu trữ Điểm hành động tích lũy cho các vòng trong tương lai, cho phép bạn giải phóng các cuộc tấn công mạnh mẽ có nguy cơ khiến nhân vật của bạn dễ bị tổn thương khi đang sạc pin. Là nó mang tính cách mạng? Không. Nhưng độc đáo, vâng.
  • Đừng chờ đợi. Đánh giá sẽ khó giúp bạn ba tuần sau khi trò chơi của bạn được phát hành. Tốt hơn để có báo chí đề cập đến trò chơi của bạn trong những tuần và tháng trước khi nó ra mắt.

Tiếp thị giai đoạn cuối

Vào thời điểm trò chơi của bạn truy cập alpha, bạn thực sự nên xem xét một số tùy chọn tiếp thị có sẵn gần đây hơn:

  • Alphafunding: Các nhà phân phối trực tuyến cỡ trung bình như Desura cung cấp dịch vụ này, cho phép người hâm mộ chơi trò chơi chưa hoàn chỉnh của bạn và xem nó phát triển. Thậm chí tốt hơn, họ được phép đóng góp tiền vào trò chơi của bạn. Nó giống như Kickstarter, ngoại trừ điều duy nhất bạn có nghĩa vụ cung cấp cho người hâm mộ là một trò chơi tuyệt vời. Đó là một thỏa thuận thực sự ngọt ngào, và là một cách tuyệt vời để mọi người bơm về bản phát hành sắp tới của bạn.
  • Steam Greenlight: Ở bài viết đầu tiên của bài viết này, việc chơi game Greenlit của bạn là một nhiệm vụ khó khăn. Những ngày này, rất nhiều trò chơi được chấp nhận rằng rào cản thực sự khiến trò chơi của bạn nổi bật trong cộng đồng. Nhưng điều đó không có nghĩa là bạn không nên đặt trò chơi của mình lên Greenlight. Hoàn toàn ngược lại. Trang web này được hàng chục nghìn người chơi truy cập và bạn được đảm bảo giành được một số trò chơi với trò chơi của mình, hầu hết trong số họ sẽ mua nó từ trang web cá nhân của bạn hoặc một cổng phân phối khác không phải là Steam. Greenlight cần uy tín như một năm trước đây, nhưng Greenlight vẫn là một cơ hội mà không thể bỏ qua. Xem thêm: Lời khuyên để gặp Greenlit trên Steam Greenlight.
  • Thông cáo báo chí: Thông cáo báo chí có thể sẽ không giúp ích nhiều cho lắm trừ khi trò chơi của bạn đã có một bản nhạc vững chắc. Nhưng nếu bạn chạy một chiến dịch tiếp thị âm thanh, có khả năng là nó có thể. Nhắm mục tiêu các nhà phân phối lớn như PRWeb và các nhà phân phối nhỏ hơn phù hợp với các đối thủ. Bạn có lẽ chỉ nên làm điều này khoảng một tuần trước khi trò chơi được phát hành.
  • Các con đường khác: Nếu bạn là một người làm việc tích cực trên Twitch hoặc thuộc về cộng đồng diễn đàn, bây giờ sẽ là thời điểm tuyệt vời để cho công chúng biết rằng trò chơi của bạn sắp được phát hành. Chỉ cần không trở thành một thành viên của một loạt các cộng đồng được thiết lập tốt cho mục đích duy nhất là cắm trò chơi của bạn. Nó đi qua như là đáng ghét.
Definitely a good thing for indies
Chắc chắn là một điều tốt cho indies.

Tổng kết

Có bạn có nó. Tiếp thị trò chơi của bạn có lẽ quan trọng như gỡ lỗi và đánh bóng nó. Nếu không có tiếp thị, bạn hoàn toàn phụ thuộc vào các game thủ biết về trò chơi của bạn mà không cần bạn nói với họ. Bây giờ, nếu bạn giành chiến thắng một cuộc thi lớn hoặc được chọn bởi một nhà phân phối lớn, điều đó rất có thể xảy ra, nhưng đối với phần còn lại của chúng tôi, nó sẽ không.

Nó không hoàn toàn cần thiết để làm tất cả mọi thứ được liệt kê trong bài viết này, nhưng ít nhất bạn nên:

  • Tạo một trang web.
  • Tạo một tài khoản và đăng thường xuyên trên Twitter.
  • Đăng video trên YouTube về đoạn giới thiệu của bạn.
  • Liên hệ với một vài nhà báo trò chơi đã thể hiện sự quan tâm trước đến loại trò chơi của bạn. (Hãy nhớ, giữ email của bạn ngắn gọn và cá nhân.)
  • Đặt nó trên Steam Greenlight (miễn là nó không siêu bình thường).

Làm ít nhất, và bạn sẽ có cơ hội phát triển thương hiệu của mình. Chúc bạn tiếp thị!

    Advertisement
    Advertisement
    Looking for something to help kick start your next project?
    Envato Market has a range of items for sale to help get you started.