Unlimited WordPress themes, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. Game Development
  2. Game Design
Gamedevelopment

Hãy tập trung vào các Talent Tree: bài học vỡ lòng cho các nhà thiết kế trò chơi

by
Length:LongLanguages:

Vietnamese (Tiếng Việt) translation by Thai An (you can also view the original English article)

Hãy suy nghĩ về talent tree như trò chơi mini lớn nhất từng được hình thành. Chúng là những câu đố nhỏ thú vị giúp người chơi cá nhân hóa trò chơi thành thứ mà họ thích. Mặc dù đơn giản và cô lập từ chơi, các tài năng tác động có trên trò chơi của bạn có thể rất có ý nghĩa.

Thường gắn liền với sức mạnh thô sơ của người chơi, có thể là tài năng giúp bạn tấn công quan trọng từ 50 bước, hoặc tài năng giúp bạn sống đủ lâu để bạn có thể làm như vậy, talent tree là điểm cân bằng có thể sử dụng để tăng tốc một trò chơi, trong khi cho rằng thời gian chơi mở rộng có ý nghĩa hơn.

Đánh bại trò chơi mini talent tree nhỏ này, hoặc tạo ra một "xây dựng" khả thi, có thể là quan trọng để hoàn thành một trò chơi như hoàn thành cấp độ hoặc trùm. Họ là những hệ thống có ý nghĩa và họ có thể vui vẻ khi chơi với thiết kế của họ. Cây tài năng đã bùng nổ vì một lý do!


Nội dung



Làm thế nào Talent Trees Took Root

The game that started the craze...
Trò chơi bắt đầu cơn sốt ...

Diablo 2 đã phát hành hơn một thập kỷ trước, mang theo một số cải tiến cho thể loại Action RPG (ARPG). Có thể cho rằng sự bổ sung lớn nhất của nó là talent tree sâu sắc và có ý nghĩa, có thể bị ảnh hưởng bởi cây công nghệ của thể loại RTS nổi tiếng. Những cây công nghệ này đưa ra một tiến trình mở khóa tuyến tính cho các tòa nhà và nâng cấp.

Những talent tree được phân nhánh thành trung gian khi các game thể thao tài năng như World of Warcraft và League of Legends tiếp tục trở thành một trong những game được chơi nhiều nhất và hấp dẫn nhất trong lịch sử. Hôm nay chúng ta thấy tất cả các cách thức của tiêu đề mọc lên với talent tree, nhiều người nước ngoài để thể loại RPG. Ngay cả những người bắn súng đầu tiên như Borderlands đã tìm thấy thành công lớn với độ sâu bổ sung mà talent tree có thể mang đến cho một trò chơi.



Trước và sau khi tài năng cây

Nếu không có tài năng, một lượt chơi đơn lẻ của một trò chơi hoặc lớp học sẽ cung cấp cho phần lớn toàn bộ trải nghiệm trong một lượt. Người chơi đã được tách ra khỏi sự tiến bộ của họ, trải nghiệm lối chơi trên đường ray. Cây tài năng là cốt truyện phân nhánh của lối chơi, cho phép nhiều lượt chơi với các kịch bản khác nhau phát triển tùy thuộc vào chuyên môn của người chơi.

Ngày nay, trò chơi có sức hấp dẫn lâu hơn. Nhiều lần chơi cho phép người chơi trải nghiệm lối chơi theo những cách hoàn toàn mới. Một trò chơi tương đối đơn giản với talent tree phù hợp có thể chơi vô thời hạn. Nếu bạn đã chết trong một trò chơi thiếu các khía cạnh tiến triển thì nó đơn giản là Game Over, nhưng bây giờ ít nhất bạn sẽ có chút tiến bộ về tài năng tuyệt vời tiếp theo có thể giúp bạn vượt qua chướng ngại vật đã giết bạn. Khó khăn dải cao su cho chiến thắng!



Tại sao lại thêm một talent tree?

Cây tài năng đã trở thành thành phần có thể bổ sung thêm chiều sâu, sự hoàn thành và khả năng chơi lại cho hầu hết mọi trò chơi. Hôm nay của game thủ ngáp tại triển vọng của sự tiến bộ điện tuyến tính đi kèm với số liệu thống kê tăng tuyến tính. Chúng cũng tuyệt vời để giảm bớt động lực gameplay mới bằng cách bắt đầu người chơi với các phiên bản thu nhỏ có thể được mở khóa hoàn toàn theo thời gian hoặc bằng cách trì hoãn việc mua lại của họ để người chơi không bị choáng ngợp ngay từ đầu.

Không có cách nào tốt hơn để giáo dục người chơi của bạn trong những gì họ có thể (cuối cùng) làm trong trò chơi của bạn hơn là có một talent tree mà họ sẽ nhìn qua thời gian và thời gian một lần nữa suy nghĩ về nơi họ muốn thăng tiến nhân vật của họ. Cá nhân hóa này cũng cung cấp một nhu cầu chung cho tự biểu hiện trong trò chơi mà trò chơi thường thiếu, và có một hệ thống tài năng mạnh và đa dạng cho phép bạn biến giá trị nội dung của trò chơi đơn thành một hộp cát vô tận khám phá gameplay.

Có nhiều cách để trò chơi thêm tùy chỉnh, giải thích chi tiết về cách mọi thứ hoạt động và khả năng phát lại, nhưng talent tree thực hiện cả ba trong một bảng điều khiển giao diện người dùng. Nó đại diện cho cả sự quen thuộc và cái chưa biết, sức mạnh và sự tiến triển, trong khi mắng bạn như một nhà thiết kế để tìm ra những cách mới để làm cho trò chơi của bạn trở nên thú vị. Rất ít hệ thống đơn giản, mạnh mẽ và có lợi cho cả người dùng cuối và nhà phát triển.



Giải phẫu của một talent tree

Tree

Cây tài năng không phải tất cả đều tuân theo một quy tắc toàn cầu - trò chơi, theo bản chất của chúng, luôn luôn phát triển - nhưng chúng ta hãy mổ xẻ các khía cạnh cốt lõi của những gì làm cho talent tree trở thành một talent tree. Cây tài năng rất hữu cơ đến nỗi chúng không chỉ được đặt tên theo dạng sống dựa trên carbon mà còn "cây" mô tả hoàn hảo chức năng của chúng. Chúng là một loạt các kỹ năng bắt đầu nhỏ, nhưng nó phát triển và phân nhánh thành một sinh vật mạnh mẽ hơn.

Cây tài năng được dân cư bởi "nút", được gắn liền với các thành phần khác nhau của trò chơi: sức khỏe tối đa, regen, tiền thưởng cho thu nhập, tốc độ di chuyển, và như vậy. Bất cứ điều gì và tất cả mọi thứ người chơi là hoặc có thể được gắn với các nút trong talent tree. Các nút này sau đó có thể được mở khóa bởi trình phát, tặng tiền thưởng ban đầu và thường thêm một số tiền thưởng gia tăng cho đến khi nút được "maxed". Các giá trị cơ sở của các nút này và tiền thưởng tầng của chúng là các điểm cân bằng quan trọng.

Cây tài năng thường có cơ chế mở khóa để người chơi chọn bất cứ thứ gì họ muốn, bất cứ khi nào họ muốn. Một số lượng tài năng cấp thấp nhất định có thể được yêu cầu để đạt đến cấp cao hơn, hoặc có lẽ một cấp độ người chơi nhất định sẽ được yêu cầu; tùy thuộc vào nhà thiết kế để quyết định cơ chế gating nào tốt nhất để phục vụ trò chơi của họ. Nếu người chơi có thể chọn bất kỳ tài năng nào vào bất kỳ lúc nào, thì động lực tiến triển và "hương vị" của mỗi cây mang lại sẽ bị mất - sau cùng thì nó sẽ không phải là một cái cây.

Chú giải công cụ quan trọng để giao tiếp với người chơi những gì một nút. Một số trò chơi sẽ cung cấp cho bạn không chỉ một tóm tắt những gì các nút hiện tại, nhưng cũng là một bản xem trước của tầng tiếp theo để cung cấp cho người chơi một ý tưởng về cách nó sẽ mở rộng - rất tiện dụng!



Trải nghiệm thực địa: Ví dụ về talent tree trong trò chơi

Không có cách nào tốt hơn để có được một cảm giác cho talent tree hơn để thực sự trải nghiệm chúng đầu tay. Dưới đây là một số cây kỹ năng có ảnh hưởng, sáng tạo, dễ tiếp cận nhất và hiện đại xung quanh, cũng như một chút gì đó chỉ để cho vui! Họ đến trong tất cả các hình dạng và kích thước; một số đơn giản rực rỡ, những người khác đầy cảm hứng trong phạm vi của họ.

Trong khi chúng tôi xem xét những cây này, hãy nghĩ về mục tiêu thiết kế mà người sáng tạo có và đối tượng mục tiêu họ đang cố gắng tiếp cận, có thể là những người chơi bình thường có khả năng thưởng thức trò chơi trong một người ngồi, hoặc những người đam mê RPG hardcore. trong nhiều năm. Đây là những mối quan tâm cốt lõi mà chúng tôi là nhà thiết kế phải ghi nhớ khi xác định cây kỹ năng sẽ làm việc tốt nhất cho nhu cầu của chúng tôi ...

Diablo 2

Diablo 2

Cây kỹ năng bắt đầu tất cả. (Tiền thưởng Synergy đến vài năm sau khi phát hành.) Chúng không còn là cây cân bằng hay hấp dẫn nhất xung quanh, nhưng nếu bạn muốn biết lịch sử chơi game của mình, đây là nơi nó ở. Khi Diablo 2 xuất hiện, họ là một điều mặc khải.

Vào thời điểm đó, "trình tạo cookie", "thông số kỹ thuật bị áp đảo", "nerf stick", không phải là một phần của phương ngữ của người chơi. Trò chơi đã được tổ chức khá tốt trong những năm qua. Tính khả dụng và tính thẩm mỹ đã được cải thiện qua thời gian, nhưng talent tree chủ yếu giữ nguyên tinh thần cổ điển này. Khi nói đi, "nếu nó không bị phá vỡ, đừng sửa nó".

Con đường lưu vong

POE

Path of Exile được một số người coi là người kế thừa thực sự trong thể loại ARPG, với một số cải tiến đối với các công thức ARPG cổ điển, một trong số đó là talent tree của nó. Độc đáo ở quy mô lớn, ảnh hưởng của Radial phía đông, và vẻ đẹp của nó, Path of Exile không chỉ mở rộng chiều sâu của trò chơi với cây này mà còn tạo ra một tác phẩm nghệ thuật!

Một khía cạnh thú vị của talent tree là tất cả các lớp nhân vật đều chia sẻ cùng một cây này, nhưng bắt đầu ở các vị trí khác nhau. Các địa điểm lớp khác nhau liên quan đến nhau xác định các lớp và các lớp con. Độc đáo, nhưng nó hoạt động! Những anh chàng này đã có thể tạo ra một talent tree được chế tác tốt và sử dụng nó cho mọi nhân vật trong game: rực rỡ.

Đèn pin 2

TL2-skill-tree

Torchlight 2 là ARPG mới nhất từ ​​một số tài năng cốt lõi của trò chơi Diablo gốc, điều này một mình làm cho nó trở thành một trong những talent tree có liên quan nhất trong thời đại hiện đại. Nó đại diện cho một chưng cất của các tài năng thụ động và tích cực nhìn thấy trong Diablo 2 và Torchlight ban đầu.

Thiên tài của nó không chỉ nằm trong sự đổi mới tài năng ba tầng của nó, mà còn trong việc thu nhỏ các phần tử cốt lõi của khả năng hoạt động và các phần thưởng thụ động. Nó tấn công hợp âm giữa khả năng và passives mà không để lại quá nhiều chỗ cho người chơi để phá hủy trải nghiệm chơi của họ với một bản build yếu. Đó là điều mà những người đam mê RPG khó chết nhất có thể dành thời gian điều chỉnh, trong khi một người chơi bình thường có thể nhảy vào và bắt đầu đổ tài năng vào ngay lập tức.

Tôi muốn dành một chút thời gian để suy nghĩ thêm về Torchlight 2, bởi vì có một số điều thực sự đột phá mà các chàng trai ở Runic đã làm với tựa đề dễ bị bỏ qua bởi những gì dường như là một talent tree đơn giản. Đầu tiên và quan trọng nhất, tài năng màu đỏ được chia thành bốn tầng quyền lực được biểu thị bằng thanh I, II, III. Mỗi khi một kỹ năng nhận được năm điểm tài năng, kỹ năng này sẽ nhận được một khoản tiền thưởng vượt quá mức tăng chỉ khác nhau. Chúng có thể cung cấp cho kỹ năng tiện ích hơn, thêm những thứ như thành phần sợ hãi, và lifetaps, hoặc sức mạnh nguyên vui vẻ như cooldowns ngắn hơn và sửa đổi thiệt hại lớn.

Tiền thưởng được bù đắp bằng cách quay số xuống sức mạnh thô của tài năng san lấp mặt bằng mình thấy trong hầu hết các trò chơi. Điều này mang lại cho người chơi nhiều lựa chọn xây dựng hơn như một tài năng không cần đầu tư lớn để có ích cho mục đích cốt lõi của nó, và mỗi cấp sẽ mang lại cho nó một hương vị riêng của trò chơi. Ý tưởng rằng các khả năng cốt lõi tất cả phải ở mức tối đa được giảm đi rất nhiều do những tinh chỉnh trong công thức, không chỉ tạo ra các tùy chọn xây dựng hơn, mà còn xây dựng được sự tha thứ hơn.

Torchlight 2 truyền kỹ năng mờ nhạt và thụ động vào các khoản tiền thưởng theo từng cấp của khả năng hoạt động thịt. Trường hợp bạn có thể có một kỹ năng cho phép bạn tính phí và một kỹ năng khác sẽ cung cấp cho bạn khả năng sống, Torchlight cung cấp cho bạn cả hai trong một gói. Một kỹ năng, một nút tài năng, một phím nóng, nhưng chức năng của một số kỹ năng thú vị và hữu ích hơn nhiều khi kết hợp.

Mặc dù Torchlight 2 thiếu sự hấp dẫn lâu dài và cơ sở người chơi của một ARPG với trò chơi trực tuyến an toàn và hợp pháp, nó có một trong những talent tree đơn giản, mạnh mẽ và chu đáo nhất từng được hình thành. Nếu bạn đang tìm kiếm một trò vui nhộn thông qua cơ chế RPG sáng tạo, Torchlight 2 là một trong những game hay nhất và là một nghiên cứu tuyệt vời về cơ chế RPG âm thanh.

Diablo 3

D3

Chỉ đùa thôi! Diablo 3 đã chọn không có talent tree trong trò chơi của họ. Không phải tất cả các trò chơi đều cần một cây kỹ năng, và có những con đường thay thế mà chúng ta có thể khám phá có thể bổ sung độ sâu thông qua các phương tiện thay thế. Mặc dù nhiều người nhìn vào sự thiếu sót của cây kỹ năng trong nhượng quyền thương mại đã định nghĩa chúng với những giọt nước mắt đang rơi xuống mặt, Diablo 3 sẵn sàng phát hành trên bảng điều khiển, mang đến cho người chơi một phong cách mới. bị xa lánh bởi các hệ thống kỹ năng phụ. Nó vẫn còn để được nhìn thấy cho dù thiếu sót của cây kỹ năng sẽ trả hết, tuy nhiên.

Kho báu bị nguyền rủa 2

Cursed Treasure 2

Cursed Treasure 2 là một ví dụ điển hình về cách bạn không cần một game nhập vai để có sự tiến bộ tuyệt vời trong trò chơi gắn trực tiếp với talent tree. Nếu không có talent tree, trò chơi sẽ là một quốc phòng tháp khá nhàm chán, nhưng với chúng nó sẽ đạt được mục đích và chiều sâu.

Người chơi phải ghép các câu đố về việc sử dụng các tháp mạnh, cơ chế doanh thu, và khả năng phép thuật ngày càng mạnh và dễ tiếp cận hơn được tăng thêm bởi talent tree! Hãy lưu ý đặc biệt về cách thức trò chơi được điều chỉnh bởi những tài năng này để tạo ra một đường cong khó đủ để giữ cho trò chơi trở nên khó khăn, nhưng cung cấp đủ năng lượng thông qua cây để cho phép người chơi tiến bộ nếu họ "xay" đủ điểm tài năng sau khi đánh bại . Cũng lưu ý mức độ phức tạp của quy mô chơi, bắt đầu bằng việc xây dựng một vài tháp đơn giản và kết thúc với tất cả các loại nâng cấp điên rồ, cơ chế chính tả và quản lý tài nguyên người chơi phải có xu hướng bắt nguồn từ quá trình phát triển của cây này.

Nâng cấp hoàn thành 2

We heard you like upgrades...
Chúng tôi nghe nói bạn thích nâng cấp ...

Nó là khá an toàn để nói rằng không có trò chơi đã có động lực tiến triển đến độ cao vô lý như loạt nâng cấp hoàn thành. Trò chơi tải quá chậm? Bạn có thể chỉ định thời gian tải để giảm thời gian chờ. Nâng cấp các nút xấu xí? Bạn cũng có thể đầu tư vào các khía cạnh thẩm mỹ của trò chơi. Bạn có muốn chơi một danh hiệu độc lập? Nâng cấp nó!

Mặc dù là một trò hề để tấn công mức độ tùy chỉnh và mở khóa vô cùng trong nhiều trò chơi hiện đại, Nâng cấp hoàn thành tiếp tục là một nghiên cứu hợp pháp về cách thỏa mãn người dùng nâng cấp mọi thứ và mọi thứ trong trò chơi. Không có khía cạnh giới hạn về tài năng, nâng cấp và tiến triển.


Bây giờ chúng tôi đã xem xét một số giống, chúng ta hãy phân tích sâu hơn sự cân bằng tinh tế của việc ghép nối với nhau, talent tree vui vẻ ....



Chúng ta muốn gì?

Khi tạo ra một talent tree, hiểu được điều gì mang đến cho người chơi cảm giác về sức mạnh là chìa khóa để đặt ra một cái cây hấp dẫn.

Biết các thành phần gating của trò chơi của bạn, có thể là nền kinh tế, sức khỏe, thiệt hại, v.v. Nếu trò chơi của bạn là một platformer di chuyển bên, tài năng làm tăng tốc độ chạy, nhảy cao, và thêm các khả năng như nhảy đôi và trượt là những thứ bạn sẽ muốn các nút tài năng. Phân tích hệ thống trò chơi nào làm cho trò chơi của bạn trở nên độc đáo và nghĩ cách bạn có thể làm nổi bật những người có tài năng, củng cố thêm những điểm mạnh độc đáo trong trò chơi của bạn.

Cuối cùng người chơi muốn vui chơi trò chơi của bạn; tùy thuộc vào bạn với tư cách là nhà thiết kế để biết đó là gì và cách quảng bá chơi vui vẻ thông qua talent tree của bạn. Nếu Skill X thú vị hơn Skill Y, sẽ không có ai rên rỉ quá nhiều nếu nó có tình yêu hơn một chút thông qua tài năng.



Khi nào chúng ta muốn nó?

Đặt nhịp độ tiến triển của talent tree là điều quan trọng để làm cho nó trở thành một khía cạnh tích cực trong trò chơi của bạn. Tài năng cấp thấp hơn nên đơn giản nhưng mạnh, hooking người chơi ngay lập tức. Ngược lại, tốt nhất là thêm các khía cạnh phức tạp hơn của cây ở các cấp cao hơn, để đảm bảo người chơi sẵn sàng cho những động lực phức tạp hơn này.

Điều quan trọng là xác định một cây trong các nút cấp thấp của nó (nếu bạn có nhiều cây). Tài năng cấp thấp nên chỉ ra những gì mong đợi sau này để người chơi có thể đưa ra giả định chính xác về những gì mong đợi với khoản đầu tư của họ. Thường thì các kỹ năng mạnh nhất được tìm thấy ở cuối cây, để đảm bảo động lực gating cứng. Một lựa chọn thiết kế phổ biến là cân bằng trò chơi để chỉ người chơi có tài năng cấp cao nhất mới có thể hoàn thành những thử thách khó nhất trong một trò chơi.

Nhưng đừng quá dự đoán được - ném một cái cờ lê vào các bánh răng! Một phần của ma thuật chơi game là điều bất ngờ. Hạt tiêu tuyệt vời, có khả năng "overpowered" tài năng ở đây và ở đó. Làm điều này cho tất cả các cây của bạn và người chơi sẽ có một vụ nổ speccing vào chúng khi họ làm tan chảy khuôn mặt của tất cả mọi người xung quanh họ (hoặc phá vỡ các khu vực nether của họ với băng, tùy thuộc vào xây dựng).

Cây tài năng có thể làm cho người chơi của bạn cảm thấy được trao quyền và làm họ ngạc nhiên. Họ cũng có thể là củ cà rốt trên cây gậy giúp họ chơi để họ có thể nhận được một tài năng xác định bản dựng và vật phẩm của họ.



Làm nhiều hơn là chỉ cho sức mạnh

Một số trò chơi không làm gì ngoài việc thêm tiến trình công suất tuyến tính bằng cách khiến người chơi gặp khó khăn hơn, chạy nhanh hơn hoặc kiếm nhiều tiền hơn, đó là quyết định thiết kế hoàn hảo có thể chấp nhận được đối với nhiều trò chơi. Sự lặp lại sớm của talent tree cũng có thể được hưởng lợi từ một phiên bản thu nhỏ như thế này, để có được điều tiến lên phía trước và nhận được một sự cân bằng ballpark cho các cây khác nhau và xây dựng.

Những talent tree tốt nhất vượt qua khái niệm quyền lực đơn thuần, và biến đổi cách toàn bộ trò chơi được chơi bằng cách tăng cường chức năng cốt lõi của trò chơi như được định nghĩa bởi xây dựng người chơi. Nhưng trước khi bạn có thể đưa talent tree của bạn lên cấp độ này, bạn cần hiểu biết cơ bản về cách chơi trò chơi của mình theo cách khác nhau thật thú vị.

Hãy nghĩ về những kiểu chơi khác nhau này như các loại nhạc khác nhau. Các loại nhạc khác nhau tốt hơn với các mức âm trầm và âm trầm khác nhau. Giống như một máy nghe nhạc sẽ cho phép bạn tinh chỉnh các cấp trên hai nút bấm này để làm cho âm nhạc trở nên tốt hơn, talent tree của bạn nên có các nút bấm bạn có thể điều chỉnh liên quan đến các hệ thống cốt lõi của mình.

Bạn sẽ cần một tư duy đồng cảm để làm điều này. Hãy suy nghĩ không chỉ về cách bạn muốn chơi trò chơi, mà còn về cách mọi người với các cấp độ kỹ năng và sở thích khác nhau trong trò chơi cũng vậy. Cây kỹ năng là menu tùy chọn để người dùng tạo trò chơi mà họ muốn chơi. Một số người chơi sẽ cần phải xác định tài năng để làm cho trò chơi dễ dàng hơn cho họ, cung cấp cho họ nhiều cuộc sống hơn, cuộc sống nhiều hơn, phòng thủ hơn, những thứ có tính chất này. Những người khác sẽ muốn tìm kiếm tiền thưởng thú vị để tăng tốc độ và thiệt hại cho cuộc đua thông qua trò chơi của bạn với tốc độ nguy hiểm. Một số người chơi có thể muốn min-max sử dụng nhiều khả năng cùng một lúc để tối ưu hóa chơi và những người chơi khác có thể muốn có một khả năng duy nhất mà họ có thể spam. Cố gắng làm cho cả hai đường dẫn trở nên khả thi.

Đôi khi nó là sự cân bằng giữa các nút tồn tại và các nút cho phép người chơi tiến bộ nhanh chóng trở thành "thiết lập khó khăn" cốt lõi của trò chơi. Hãy cẩn thận khi cân bằng tài năng phòng thủ, vì thường thì phòng thủ tốt nhất là một hành vi phạm tội tốt, tùy thuộc vào trò chơi của bạn. Các nút phòng thủ, nếu không được điều chỉnh đúng cách, thực sự có thể khiến trò chơi trở nên khó khăn hơn cho người chơi mới nếu họ được thay thế bằng tài năng tấn công thuần túy.



Tận dụng tối đa công việc của bạn

Khả năng mở rộng quy mô là điều tuyệt vời để tiến bộ trong trò chơi vui nhộn, nhưng nếu talent tree quá nặng, bạn có thể làm lãng phí tất cả nội dung bạn đã tạo ở cấp thấp hơn của cây. Các trò chơi hay nhất lớn hơn tổng số các bộ phận của chúng và sự phát triển của sức mạnh và khả năng của người chơi kết hợp lại để tạo ra một trải nghiệm có thể trở nên ngày càng phức tạp.

Nếu bạn muốn nhiều nhất trong trò chơi của mình, bạn sẽ muốn nghĩ về (các) cây như là một kế hoạch chi tiết cho một chiến lược trò chơi mạch lạc, chứ không phải là một loạt các quyền hạn cô lập có quy mô riêng về hiệu lực. Tài năng nên được gắn kết trong chức năng của mình, Skill X có thể gây sát thương nhiều hơn, nhưng Skill Y (tài năng đúng) có thể cho phép Skill X làm nhiều hơn trong khi có vai trò thích hợp theo đúng nghĩa của nó.

Nếu bạn thấy một số khía cạnh nhất định trong trò chơi của mình trở nên không liên quan, talent tree sẽ giúp bạn kiểm soát nhiều hơn để làm cho chúng có liên quan trở lại mà không khiến chúng trở nên quá mạnh mẽ. Ice Bolt có chiếm không gian trong trò chơi kết thúc không? Thêm một tài năng cao cấp cho phép nó chạm mana trở lại, hoặc trả lại các bức tường, hoặc gây sát thương nghiêm trọng khi mục tiêu bị đóng băng hoặc cháy - bất cứ điều gì thêm thú vị nhất cho trò chơi trong khi hợp lý để phát triển. Bạn thậm chí có thể đến với cơ chế bổ sung không bao giờ được thấy trước đây nếu bạn đang cảm thấy mạo hiểm!



Tranh cãi trong thiết kế talent tree

Để trở nên cốt lõi để chơi và cân bằng, talent tree là một trong những chủ đề được thảo luận sôi nổi nhất trong cộng đồng chơi game và nhiều cuộc thảo luận về họ vẫn còn giận dữ ngày hôm nay. Nếu người chơi có thể "respec" talent tree của họ (bắt đầu lại với một phiến đá mới)?

  • Không: Nếu người chơi không thể respec, trò chơi có khả năng chơi lại nhiều hơn. Người chơi có thể chơi qua nhiều lần trải qua âm giai chơi từ nhiều góc trên toàn bộ phổ độ.
  • Có: Rất ít thứ có thể là tâm hồn nghiền nát khi chọn thông số tài năng sai. Người chơi thường sẽ thoát khỏi trò chơi nếu họ không thể dễ dàng thay đổi hướng của nhân vật.

Hầu hết các trò chơi hiện đại đều tìm thấy sự thỏa hiệp giữa hai người. Path of Exile yêu cầu hiếm "orbs of regret" giảm xuống để cho phép một điểm duy nhất của respec. Torchlight 2 cho phép respecs lên đến một mức độ nhất định mà tại đó bạn bị khóa. Trò chơi hiện đại tôn trọng cả đoàn tàu của tư tưởng, và tìm cách riêng của họ cho sự lâu dài và ý nghĩa để xây dựng, mà không hoàn toàn khóa một cầu thủ ở tất cả các lần.



Nổi bật cân bằng chính xác

Không còn cuộc hành trình nào hơn là theo đuổi sự cân bằng của trò chơi. Đó là một mục tiêu cao cả được khen thưởng bởi tiếng kêu của các game thủ ở khắp mọi nơi khi họ nhấp chuột, "Tôi đã được nerfed!" trên bàn phím của họ trong một cơn giận dữ. Đảm bảo rằng talent tree được cân bằng là một mục tiêu quan trọng, nhưng không phải là mục tiêu đầu tiên! Các thành phần trò chơi tuyệt vời không được tạo thông qua các công thức hoặc bảng tính toán học được xác định trước. Họ bắt đầu với suy nghĩ đơn giản: "Hey, nó sẽ không được mát mẻ nếu ...?"

  • Nó sẽ không được mát mẻ nếu vụ nổ băng bị trả về kẻ thù đông lạnh?
  • Nó sẽ không được mát mẻ nếu sau khi xây dựng một trạm xe lửa Tier 2 hoặc cao hơn bạn có quảng cáo miễn phí?
  • Nó sẽ không được mát mẻ nếu nấu ăn một burger trước khi trứng đã cho một hương vị tiền thưởng?

Chỉ sau khi có đủ số lượng "đồ nguội" đang diễn ra, bạn nên chuyển sang làm mọi thứ xuống và làm cho bánh răng quay với tốc độ phù hợp. Chúng tôi nhìn vào những talent tree như thể họ là một trò chơi nhỏ, nhưng không nên có kịch bản kết thúc trò chơi hoàn hảo. Người chơi phải luôn đoán được quyết định của họ lần thứ hai, "Cậu bé, tôi chắc chắn thích làm X thiệt hại với tài năng của Y, nhưng Z rất hấp dẫn, tôi không thể quyết định!" Nếu bạn thấy mình là nhà thiết kế nghĩ cùng một điều khi quyết định những gì để buff và nerf, bạn biết bạn đang ở trong ballpark quyền của sự cân bằng chấp nhận được.

Và chơi các thiết lập xây dựng lập dị khác nhau! Đã bao nhiêu lần bạn ngạc nhiên bởi khả năng hay kỹ năng? Cơ chế gameplay không phải lúc nào cũng cứng nhắc và có thể dự đoán được như chúng ta nghĩ; công thức thiệt hại có thể bị tắt, một biến có thể hơi lệch ở đâu đó mà không ai có thể nhận được. Đây là một điều tốt.

Một lần nữa, sự cân bằng không được hoàn thiện trên bảng tính; nó được thực hiện thông qua quảng cáo hoc, như nó phải được! Tìm những gì làm việc, mở rộng trên nó, đánh bóng nó, và không gõ nó cho đến khi bạn thử nó.



Quay lại một bước

Bây giờ chúng tôi đã bao phủ talent tree từ trên xuống dưới, bạn nên xem xét một số talent tree mẫu được liệt kê trong Field Experience một lần nữa. Đây là một số trong những talent tree tốt nhất để chơi game ân sủng và có nhiều thứ để đạt được bằng cách nhìn vào chúng từ nhiều góc độ.

Cố gắng tạo một số bản dựng với các kiểu chơi khác nhau trong đầu, "roleplay" một người khác có thể chơi trò chơi hoàn toàn khác và lưu ý cách chúng được cung cấp. Bỏ qua những con số và suy nghĩ về cách một số tài năng nhất định làm cho trò chơi trở nên thú vị hơn, và làm thế nào mà cây cối có sự lây lan tốt "sẽ không được mát mẻ nếu ..." yếu tố với chúng. Lưu ý rằng người dùng không phải đi quá xa để có được một cái gì đó thú vị như tăng tốc độ chạy hoặc một kỹ năng hoàn toàn mới.

Các nhà thiết kế nghĩ gì khi họ tạo ra cây? Loại nút xây dựng nào mà nút này quảng bá, có bao nhiêu công trình xây dựng khác sẽ hoạt động tốt với? Làm thế nào để cây này hình dung ra loại nhân vật này nên làm gì? Họ tự do cho phép bạn thử những điều thú vị, mà không cho phép bạn làm mọi thứ?

Cuối cùng, ngạc nhiên trước cách bạn phải đi với bất kỳ công trình cụ thể nào. Cây kỹ năng vĩ đại nhất sẽ khiến bạn phát điên, liên tục cầu xin bạn quay trở lại để điều chỉnh thông số của bạn chỉ một chút để tối đa hóa thiệt hại, thu nhập của bạn, hoặc khả năng sống sót của bạn - hoặc bắt đầu lại và thử một thứ hoàn toàn khác!

Advertisement
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.