Фізика основної 2D платформер, частина 6: реагування на об'єкт з об'єктом зіткненняВ попередній частині серії, ми реалізували механізм виявлення зіткнень між ігровими об'єктами. У цій частині ми будемо використовувати механізм виявлення...