В попередній частині серії, ми реалізували механізм виявлення зіткнень між ігровими об'єктами. У цій частині ми будемо використовувати механізм виявлення...
Є багато причин, ви, можливо, захочете, щоб створити настроюваний фізичний движок: по-перше, вивчаючи і відточуючи свої навички в області математики, фізики...