Students Save 30%! Learn & create with unlimited courses & creative assets Students Save 30%! Save Now
Advertisement
  1. Game Development
  2. Game Design
Gamedevelopment

Покажімо Spec Into Талантові дерева: грунт для дизайнерів гри

by
Length:LongLanguages:

Ukrainian (українська мова) translation by Tanya Ira (you can also view the original English article)

Думати про дерево талантів як найбільші міні-ігри коли-небудь задуманих. Вони забавні загадки, які дозволяють гравцеві налаштувати гру в те, що їм подобається. Хоча простий і ізольованою від гри, таланти вплив на вашу гру може бути дуже значущим.

 Часто прив'язані до грубої сили гравця, чи то таланти, які допоможуть вам критичного удару з 50 кроків, чи таланти, які тримають вас в живих досить довго, так що ви можете зробити це, талант дерева є потужними балансових пунктів дизайнери можуть використовувати для регулювання положення в грі, а що розширене час гри більшого значення.

 Б'ється цей маленький талант міні-гру, або створити життєздатну "будувати", може бути життєво важливі для завершення гри, а проходження рівнів або босів. Вони є значущими системами, і вони можуть бути як весело грати з їх дизайном. Гілки талантів вже вибухнули з причини!


Зміст



Як Дерева Прижилися Талантів

The game that started the craze...
Гра, яка почалася манія...

 Діабло 2 вийшла більше десяти років назад, принісши з собою ряд нововведень в дію RPG (рольова гра) жанрі.  Можливо, його найбільша була глибокою і змістовної гілки талантів, ймовірно, під впливом тек дерев популярний жанр стратегій в реальному часі.  Ці дерева давали лінійний прогрес до будівель і апгрейдів.

 Гілки талантів є ще філія в середовищі як ігри спортивні дерев талантів, як світ Warcraft і Ліга Легенд стала деяким з найпопулярніших і прибуткових ігор в історії.  Сьогодні ми бачимо різноманітні титули вспархивали з дерев талантів, багато іноземні жанру RPG. Навіть шутери від першої особи, як у Borderlands знайшли великий успіх з глибиною, що дерева талантів може принести в гру.



До і після дерев талантів

 Без талантів, один проходження гри або класу додасть більшості весь досвід у одному диханні. Гравці були відірвані від їх просування, відчуваючи геймплей на рейки.  Дерева талантів розгалуження сюжетної лінії геймплея, дозволяючи кілька проходжень з різними сценаріями, які розвиваються в залежності від спеціалізації гравця.

Сьогодні ігри мають більш тривалу історію апеляції.    Досить проста гра з право дерево талантів можна грати нескінченно. Кілька проходжень дозволяють гравцеві ігровий досвід в зовсім нові шляхи. Досить проста гра з право дерево талантів можна грати нескінченно. Якщо ви померли в грі, що не вистачає аспекти прогресії це була просто гра, але тепер, принаймні, ви отримаєте трохи прогресу, що наступний крутий талант, який може допомогти вам подолати перешкоди, що вбив тебе. Гумовою окантовкою складності за перемогу! Якщо ви померли в грі, що не вистачає аспекти прогресії це була просто гра, але тепер, принаймні, ви отримаєте трохи прогресу, що наступний крутий талант, який може допомогти вам подолати перешкоди, що вбив тебе.



Навіщо додавати дерево талантів?

 Гілки талантів стали йти до компонент, який може додати глибини, повноти і мультиплеер в будь-якій грі.  Сьогоднішній геймер позіхає на перспективу лінійного руху Сила, яка приходить з лінійно зросла статистика.  Вони також відмінно підходить для пом'якшення нова динаміка геймплея, починаючи гравців зі скороченими версіями, які можуть бути повністю розблокований з часом, або покласти затримуючи їх придбання, так що гравці не завалили на старті.

 Немає кращого способу виховати свого гравця у тому, що вони можуть (в кінцевому підсумку) робити у вашій грі, ніж за допомогою дерева талантів, що вони будуть шукати час і знову, думаючи про те, де вони хочуть просунути свого персонажа. Цей персоналізації також загальна потреба для самовираження в грі, що ігри часто не вистачає, і володіє сильним і різноманітна система талантів дозволяє перетворити свій варто один ігровий контент в нескінченній пісочниці відкриття ігрового процесу.

 Є багато способів для гри, щоб додати налаштування, докладне пояснення, як все працює, і мультиплеер, але дерево талантів, всі три в одній панелі користувацького інтерфейсу.  Це і знайомство, і невідомо, влада і прогресії, а приставати до вас, як дизайнер, щоб придумати нові способи зробити вашу гру захоплюючою. Деякі системи настільки прості, потужний, і вигідний для кінцевого користувача і розробника.



Анатомія дерево талантів

Tree

 Гілки талантів не всі слідують універсального набору правил гри, за своєю природою, завжди розвиваються - але давайте вивчимо основні аспекти того, що робить талант в дереві талантів дерево.  Гілки талантів настільки органічні, що не тільки вони названі в честь на основі вуглецю форми життя, але "дерево" чудово описує їх функціональність.  Вони являють собою масив навичок, почніть з малого, але які ростуть і розгалужуються на більш міцний організм.

 Дерева талантів будуть заселені "вузлів", які прив'язані до різних компонентів гри: максимальний рівень здоров'я, мани, бонуси до доходів, швидкість пересування, і так далі. Всі гравець або не можуть бути прив'язані до вузлів дерев талантів.  Ці вузли потім можуть бути розблоковані гравцем, що віддають початковий бонус, і часто ще кілька додаткових бонусів, поки сайт не "зашкалив". Базові значення цих вузлів і їх багаторівневі бонуси є ключові точки балансування.

 Гілки талантів часто доведеться відкривати механіки, що ворота гравця з комплектації все, що вони хочуть, коли вони хочуть.  Певна кількість з низького рівня талантів, можливо, потрібно, щоб досягти більш високих рівнів, або, може бути, певного рівня гравцеві буде потрібно; це до розробника, щоб вирішити, який механізм стробування краще підходить для їхньої гри.  Якщо гравець має можливість вибрати будь-якого таланту в будь-який момент, динаміка прогресування і "смак" ігри кожне дерево приносить втрачається - це не дерево, в кінці кінців.

Підказки дуже важливі для спілкування гравця якийсь вузол.   Деякі ігри дадуть вам не тільки того, що поточний вузол робить, але і превью наступного рівня, щоб дати гравцеві уявлення про те, як він буде шкала - дуже зручно!



Досвіду: приклади з дерев талант в Іграх

 Там немає кращого способу, щоб відчувати себе за дерев талантів, ніж насправді відчувають їх з перших рук.  Ось деякі з найбільш впливових, інноваційних, доступних і сучасних навичок дерева навколо, а також дещо просто для задоволення!  Вони прийти на усіх форм і розмірів, деякі просто блискуче, інші вражаючі за своїми масштабами.

 Коли ми дивимося на ці дерева, подумати про дизайн цілей творці мали і цільової аудиторії вони намагаються досягти, будь то випадкові гравці, які, ймовірно, насолоджуватися грою в один присід, або хардкорного РПГ ентузіастів, які можуть возитися з деревом протягом багатьох років.  Це основні проблеми, які ми як дизайнери повинні враховувати при визначенні древо умінь, які будуть працювати краще для наших потреб...

Діабло 2

Diablo 2

 Навичка дерева, з якого все почалося. (Бонуси синергії з'явилася через кілька років після релізу.)  Вони більше не самий збалансований або переконливі дерева навколо, але якщо ви хочете знати, що ваш ігровий історії, це, де це. Коли Діабло 2 вийшла, вони були одкровенням.

 У той час, "печива будує", "прокачайся специфікацій", "нерф палицю", не були частиною геймер діалект.  Гра пройшла на диво добре протягом багатьох років. Практичність і естетика покращилася в часі, але дерева талантів багато в чому продовжуйте в тому ж дусі класичної.  Як кажуть, "якщо воно не зламається, не виправляйте".

 Як мовиться, "якщо це не зламано, не чини".Шлях вигнання

POE

 Шлях вигнання, на думку деяких, щоб бути справжнім наступником жанру ARPG, з кілька інновацій в класичні формули боксерів, один з тих, хто своє дерево талантів. Унікальний у своєму масовому масштабі, Східно-РПГ променевих впливах, і його краса, шлях вигнання не тільки розширити глибину їх гру з цього дерева, але створив функціональний витвір мистецтва!

 Цікавий аспект дерево талантів полягає в тому, що всі класи персонажів поділяють цю ж дерево, але починають в різних місцях. Різних місцях-класи по відношенню один до одного визначає класи і підкласи. Незвично, але це працює! Ці хлопці зуміли створити єдиний, добре створений талантом і використовувати його для кожного персонажа в грі: блискуче.

Торчлайт 2

TL2-skill-tree

 Torchlight 2 все в останній ARPG від ряду ключових талантів оригінальної гри Діабло, вже одне це робить її однією з найбільш актуальних дерева талантів в сучасну епоху.  Він являє собою вибірку з пасивних і активних талантів бачили в Diablo 2 і оригінальною смолоскипами.

Його геній полягає не тільки в його інноваційної трирівневої талант, але й у його хитрі зменшення масштабу з основних елементів активної здібності і пасивні бонуси. Вона вражає ця хорда між здібностями і нейтрали, не залишаючи надто багато місця для гравця, щоб знищити їх досвід грати зі слабким будувати. Це те, що найміцніший ентузіаст жорсткий RPG можуть витрачати час на налаштування, а випадковий гравець може почати лити таланти відразу.

 Я хочу скористатися нагодою, щоб ще раз замислитися про Торчлайт 2, тому що є деякі дійсно революційні речі хлопців в рунічних зробили з назва, яке легко не помітити те, що представляється як просте дерево талантів.  В першу чергу, червоного таланти розбиті на чотири рівня влади, як позначається в I, II і III бар.   Кожен раз, коли навик отримує п'ять очок талант, навички отримує бонус, який виходить за рамки лише змінна збільшується. Вони можуть дати навички більш корисною, додавши такі речі, як компоненти страху, і lifetaps, або задоволення грубу силу як більш короткі кулдаун і великої шкоди.

Бонуси компенсуються набирає вниз груба сила прокачування талантів самі бачили у більшості ігор.  Це дає гравцеві більше можливості як талант не потребує значних інвестицій, щоб бути корисним для своєї основної мети, і кожен ярус надає йому свою родзинку гри.  Ідея про те, що основні здібності все повинно бути на максимальному рівні є істотно зменшилася через цих змін у Формулу, даючи не тільки будує варіанти, але побудов, які є більш поблажливими.

Смолоскипна 2 надають тьмяним навички і нейтрали в багаторівневих бонусів м'ясистий активні здібності.  Де ви можете мати один навик, який дозволяв заряджати і другому не дасть вам lifetap, смолоскипна дає вам в одному пакеті.  Один навик, талант одного вузла, однієї клавіші, але функціональність кілька навичок, які набагато веселіше і органічних в поєднанні.

 Хоча гри Torchlight 2 не вистачало перспективі заклик і гравців гра в жанрі ARPG з безпечної і законною онлайн-ігри, це один з найпростіших, надійних і вдумливий талант дерево коли-небудь задуманих.  Якщо ви шукаєте весело колесять інноваційної RPG-механіки, смолоскипна 2 є одним з кращих і багато дослідження в РПГ механіки.

Діабло 3

D3

Жартую! Діабло 3 вирішив не є дерево талантів у грі.  Не всі ігри треба дерево навичок, а є альтернативні підходи, ми можемо дослідити, що може додати глибини за рахунок застосування альтернативних засобів.  Хоча багато хто дивиться на відсутність майстерності дерев у франшиза, яка визначила їх зі сльозами ностальгії текли їх особи, Діабло 3 готовий випустити на консолях, несучи важкий нападник на Людину-павука жанр на нові демографічні гравців, які можуть бути відчужені шляхом вторинного навички систем. Залишається з'ясувати, чи є бездіяльність дерева навичок, однак окупатися.

Проклятий Скарб 2

Cursed Treasure 2

 Проклятий скарб 2 є яскравим прикладом, як ви не потрібні РПГ з відмінним прогресом в грі, безпосередньо пов'язана з деревами талантів.  Без його дерево талантів, гра буде досить буденна гра, але з ними він набуває мета і глибину.

 Гравець повинен зібрати головоломку, використовуючи потужні вежі, механіку прибуток, і все більш доступними і потужними магічними здібностями, все посилюється талантом!  Візьміть особливу увагу того, наскільки грає ця талантна гру, щоб створити складну криву, достатньо сильно, щоб тримати гру складною, але дає достатньо енергії через дерево, щоб гравець міг прогресувати, якщо вони "розмалюють" достатню кількість талантів після поразки .  Також зверніть увагу, наскільки добре складність грати гами, починаючи з тільки кілька простих веж, і закінчуючи всілякими Crazy оновлення, механіка заклинання, і управління ресурсами, гравець повинен, як правило, всі глибоко вкоренилося у розвиток цього дерева.

Оновлення Завершено 2

We heard you like upgrades...
 Ми чули, Вам подобаються оновлення...

 Це досить безпечно сказати, що ніяка гра не прийняла динаміка розвитку таких абсурдних висот як повне оновлення серії. Завантаження гри занадто повільно? Ви можете специфікацій в таймери навантаження, щоб зменшити очікування. Кнопки Оновити негарно?  Ви можете інвестувати в естетичних аспектів гри, а також.  Ти воліла б грати в інді назва? Оновити його!

 Незважаючи на те, що фарс атакує смішного рівень кастомізації і анлоков побачити в багатьох сучасних іграх, додані йде про законну дослідження у тому, як ситно він для користувачів, щоб оновити що-небудь, і все у грі. Немає жодного аспекту закрита для талантів, оновлення і вдосконалення.


 Тепер, коли ми розглянули кілька різновидів, давайте далі препарувати крихкий баланс склеюванням залучення, весело гілки талантів....



Чого Ми Хочемо?

 При створенні дерева талантів, розуміючи, що дає гравцеві відчуття влади має ключове значення для формування з дерева, що є переконливим.

 Знати компоненти стробування вашої гри, будь то економіка, здоров'я, шкоди, і т. д.   Якщо ваша гра являє собою бічній прокрутки платформер, таланти, які збільшують швидкість бігу, висота стрибка, і додати здібності, такі як подвійний стрибок і ковзання є свого роду речей, які ви збираєтеся хочете, вузли талант.  Проаналізуйте, які системи геймплея роблять гру унікальною, і подумайте, як ви можете підкреслити ті з талантів, зміцнення подальшого унікальні сильні сторони своєї гри.

 У кінцевому рахунку гравець хоче весело грати в свою гру; це до вас, як дизайнера, щоб знати, що це таке, і як просувати гру своє дерево талантів.  Якщо навички X-це більше задоволення, ніж майстерність Р, ніхто не збирається надто стогнати, якщо він буде трохи більше любові через таланти.



Коли Ми Це Хочемо?

 Крокуючи розвиток дерева талантів життєво важливо для створення позитивного аспекту вашої гри. Нижній ярус талант повинен бути простий, але потужний, відразу зачепивши гравця.  Навпаки, краще, щоб додати більш складні аспекти дереві на більш високих рівнях, щоб гарантувати гравець готовий на цих більш складну динаміку.

 Важливо визначити дерево за своїм низьким вузлів (якщо у вас кілька дерев).  Низька таланти рівня повинні свідчити про те, чого очікувати пізніше, так що гравці можуть робити правильні припущення, чого чекати від своїх вкладень. Часто найбільш потужні навички знаходяться в кінці дерева, щоб забезпечити динаміку жорсткий стробування.  Загальний вибір дизайну, щоб збалансувати гру так, що тільки гравці з найвищою таланти рівня здатні виконати найскладніші завдання в грі.

Але не будьте занадто передбачуваним - кинути гайковий ключ в шестерінки! Частина магії гри є несподіваним. Перець у дивовижний, потенційно "здолали" таланти тут і там.  Зробіть це для всіх ваших дерев і гравець буде вибух speccing у них, як вони тануть на обличчях усіх, хто їх оточує (або руйнуватися нижні частини тіла з льодом, в залежності від складання).

 Гілки талантів може зробити ваш гравець відчували себе впевненіше і здивувати їх.  Вони також можуть бути батіг на пряник, який тримає їх грати, щоб вони могли дізнатися, що один талант, який визначає їх складання і користування.



Зробити Більше, Ніж Просто Віддати Владу

 У деяких іграх нічого не робити, але додати лінійну прогресію сили, тому що гравці бити сильніше, бігти швидше або заробляти більше грошей, що цілком прийнятне дизайнерське рішення для багатьох ігор.  Ранні версії гілки талантів Також можете скористатися зменшену версію, таким як це, щоб зробити речі рухатися вперед і отримаєте приблизну баланс для різних дерев і будує.

 Кращі дерева талантів перевершити саме поняття влади, і змінити те, як гра в цілому грається шляхом збільшення основного функціоналу гри визначається гравець, побудувати.  Але перш ніж ви можете прийняти ваш дерево талантів на цьому рівні необхідно фундаментальне розуміння того, як це задоволення грати у вашу гру різними способами.

Думаю, ці різні стилі гри, як різні типи музики. Різні види музики звучать краще з різними рівнями високих і низьких частот.  Як музичний плеєр дозволить вам налаштовувати рівень на ці дві кнопки, щоб змусити музику звучати краще, Ваше дерево талантів повинні мати ручки можна відрегулювати по відношенню до вашої основної системи, які роблять ці різні стилі гри грати краще.

Вам знадобиться эмпатическое мислення для цього.  Думати не тільки про те, як ви хотіли б грати в ігри, але про те, як люди з різним рівнем майстерності і смаку в геймплеї теж.  Дерево умінь-це меню для користувача, щоб створити гру вони хочуть грати.  Деяким гравцям доведеться специфікацій на таланти, щоб зробити гру легше для них, дати їм більше життя, більше життя, більше захисту, речі такого роду.  Інші захочуть шукати задоволення бонуси на швидкість і втрат у гонці через вашу гру з небезпечною швидкістю.  Деякі гравці можуть захотіти хв-макс, використовуючи кілька здібностей відразу оптимізувати ігри, і інші гравці можуть хотіти одного здібності вони можуть спам. Спробуйте зробити обидва шляхи життєздатною.

 Іноді баланс між вузлами виживання і вузли, які дозволяють гравцеві швидко прогресу, що стає ядром "складності" гри.  Будьте обережні при балансуванні оборонні таланти, як часто кращий захист-це хороший напад, в залежності від вашої гри.  Оборонні вузли, якщо не настроєно належним чином, може насправді зробити гру більш важким для нових гравців, якщо вони похвалитися замість чисто наступальні талантів.



Зробити більшу частину вашої роботи

 Потужність масштабування ідеально підходить для прогресу в грі задоволення, а якщо дерево талантів, занадто великий, ви ризикуєте розбазарювання весь контент, який ви створили на нижніх рівнях дерева.  Кращі ігри більше, ніж сума їх частин і зростаючий пул сили гравця і здібності зливаються, щоб створити досвід, який може стати більш складним.

 Якщо ви хочете максимальну віддачу від вашої гри, ви будете хотіти, щоб думати про дерево(и) в якості основи для узгодженої стратегії гри, а не Серії розрізнених повноваження, що дані індивідуально в потенції.  Таланти повинні бути згуртованими, їх функції, умінням X може наносити більше утрати, але майстерності (правильно талановитий) може дозволити навик Х зробити ще більше, маючи особливу роль у своєму власному праві.

 Якщо ви знаходите деякі аспекти своєї гри стає неактуальною, гілки талантів дають вам більше контролю, щоб зробити їх знову, не роблячи їх дуже потужна рано. Лід Болт просто займаючи місце в кінці гри?  Додати високий рівень таланту, який дозволяє активним мани назад, або відскакують від стін, чи завдасть додатковий шкоди, коли мета заморожена або печіння - що додає найвеселіше в грі, будучи розумною розробки. Ви навіть можете придумати додаткові механіки ніколи не бачили раніше, якщо ви відчуваєте пригод!



Спори талант дерево дизайн

 Так ядро на играбельность і баланс, дерева талантів є одними з найбільш гарячих тем обговорення в ігрових спільнотах і дискусіях про них як і раніше бушують на сьогодні.  Гравці повинні мати можливість "скинути" свої дерева талантів (почати все з чистого аркуша?

  •  Немає: якщо гравці не можуть скинути, в грі є набагато більш реіграбельною. Гравці можуть грати через декілька разів, переживаючи гаму грати з різних боків по всьому спектру рівня.
  • Так: мало що може бути настільки неймовірною, як вибір неправильної специфікації талант.  Гравці часто покидає гру назовсім, якщо вони не можуть легко змінити напрямок своїх персонажів.

Більшість сучасних ігор знайти свій власний компроміс між двома.  Шлях вигнання вимагає рідкісних "кулі жаль" краплі, щоб розв'язати одну точку відповідно. У Torchlight 2 дозволяє respecs до певного рівня в який момент Ви стали замкнені.  Сучасні ігри поважає обидва потяги думки і знаходить свої власні шляхи, даючи сталість і сенс будує, без абсолютно замок гравцем на всі часи.



Правильний баланс

Немає більше шляху, ніж гонитва за ігровий баланс.  Це висока мета винагороджені крики гравців у всьому світі, так як вони-клік клак, "я був понерфлен!" на клавіатурі в нападі люті. Зробити гілки талантів балансуються є важливою задачею, але не перший! Відмінна гра компоненти не створюються на основі заданої математичної формули або таблиці.  Вони починаються з простої думки: "Гей, було б здорово, якби...?"

  • Не було б здорово, якщо льодом відскакували від заморожених ворогів?
  •  Не було б здорово, якщо після побудови рівня 2 або вище залізничного вокзалу ви отримали безкоштовну рекламу?
  • Не було б здорово, якщо готувати гамбургер перед яєчнею подарували бонусну смак?

Тільки після того, як з'явилася достатня кількість "класних" іду на ви повинні рухатися далі, щоб стругати речі вниз і крутяться на правій швидкості.  Ми дивилися на дерева талантів, як якщо б вони були в міні ігри, але не повинно бути ніякого ідеального кінцевого сценарій гри.  Гравець завжди повинен бути другий вгадати їх вирішення, "хлопчик, я так люблю робити х пошкоджень з Y талант, але Z є таким привабливим я не можу вирішити!"  Якщо ви знайдете себе в якості дизайнера про це подумав, коли вирішив, що бафф і нерф, ти знаєш, що ти в правильному напрямку прийнятного балансу.

 І грати в різні безглузді сетапи будувати! Скільки разів ви були приємно здивовані потенція здатність або навик?  Механіка геймплея не завжди настільки жорсткою і передбачуваною, як ми думаємо; формул обчислення збитків, які можуть бути вимкнені, змінна може бути трохи де-те, що ніхто не буде коли-небудь. Це хороша річ.

 Знову ж таки, баланс не досконалий з електронними таблицями; це робиться шляхом спеціальної гри, як це повинно бути!  Знайти те, що працює, розширити його, полірувати його, і не стукайте його до вас спробувати його.



Зробивши крок назад

 Тепер, коли ми розглянули дерева талантів зверху вниз, це гарна ідея, щоб поглянути на деякі із зразків дерев талантів, перераховані в польовому досліді.  Такі деякі з кращих дерев талантів, коли-небудь благодаті ігор і є багато, щоб бути отриманим, дивлячись на них з різних кутів.

 Спробуйте створити кілька збірок з різними стилями гри на увазі, "рольова гра" хто-то може повністю грати в гру по-різному, і зверніть увагу, як вони розміщуються.  Ігнорувати цифри і думати про те, як деякі таланти просто роблять гру веселіше, і як дерева мають добре розтікатися "не було б здорово, якщо..." фактором для них. Зверніть увагу, що користувачам не доведеться йти занадто далеко, щоб зробити щось цікаве, як збільшена швидкість бігу або зовсім нові навички.

Чим конструктори думали, коли створювали дерево? Який складання цей вузол заохочення, скільки інший будує вона буде працювати добре? Як це уявити собі дерево, що цей клас персонажа повинен робити?  Скільки волі вони дають вам спробувати цікаві речі, не дозволяючи вам робити все?

 Нарешті, дивуюся, як рветься йти з якою-небудь конкретною складання. Найбільшою майстерністю дерева будуть зводити вас з розуму, постійно прошу тебе повернутися, щоб налаштувати ваш спек тільки трохи, щоб максимізувати шкоди, ваш дохід, або ваша живучість - або почати заново і спробувати щось інше!

Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.