Advertisement
  1. Game Development
  2. Level Design

ออกแบบเว็บไซต์ 2 ระดับ: ระดับเสร็จควรเริ่มต้นจาก

by
Difficulty:BeginnerLength:LongLanguages:
This post is part of a series called Portal 2 Level Design.
Portal 2 Level Design: Creating Puzzles to Challenge Your Players

Thai (ภาษาไทย) translation by Muhammad Gufron (you can also view the original English article)

ในบทความก่อนหน้านี้ฉันคุยกันเรื่องอะไรทำเป็นเข้มแข็งระดับในประตูมิติ 2 และคุณต้องการอะไรต้องพิจารณาเป็นระดับของดีไซเนอร์ ในบทความของฉันคงต้องใช้อีกมือต่อเข้ามาเพื่อช่วยให้คุณเข้าใจพวกนั้นทบทวนคอนเซ็ปท์โดยสร้างระดับต้องแสดงให้คุณประบวนการฉันผ่านไปแล้วต้องใช้ความคิดผมคุยกันเรื่องก่อนหน้านี้


ก่อนที่เราจะเริ่ม

ในเมื่อบทความฉันใช้เวลามากขอเวลาคุยกันเรื่องส่วนประกอบของประตูมิติทดสอบห้องนอน อย่างไรก็ตามผมรู้จากประสบการณ์ส่วนตัวทำงานในระดับประตูนั่นกำลังสร้างระดับสามารถเป็นมากกว่าท้าทายมากกว่าแค่ความเข้าใจในความคิดและสมัครพวกมัน ดังนั้นในข่าวนี้ฉันจะอธิบายในอีกรายละเอียดยังไงเพื่อจะพัฒนาระดับกับคอนกรีตตัวอย่างเช่นคุณสามารถติดตามจากเริ่มกินเพื่อช่วยให้คุณเข้าใจปัญหาอะไรคุณกำลังจะรายและการจัดการกับพวกเขา

คุณอาจจำได้จากข่าวก่อนหน้านั้นผมก็แสดงสงครามแย่งชิงยุทธศาสอนศิลปะของระดับความคิดฉันกำลังทำงานสำหรับข่าวนี้นะ มันดูเหมือนนี้:

Portal_2_Level_Design_Concept Image 1

ฉันทำงานนี้สงครามแย่งชิงยุทธศาสมากขึ้นตั้งแต่เมื่อบทความเป็นส่และถึงแม้ว่ามันมีศักยภาพชั้นเหยียฉันเจอความคิดที่จะเป็นมากกว่าซับซ้อนกว่าเดิมทีข้าเพียงคิดถึง กับเรื่องนั้นฉันคิดว่ามันคงดีที่จะสนใจคนง่ายกว่าความคิดดีๆออกมาจากข่าวนี้นะ

เป้าหมายของฉันที่นี่เพื่อให้เคลียร์ตัวอย่างของสิ่งที่ฉันเคยตกลงกันว่าในบทความก่อนหน้านี้และ;ถึงแม้ว่ามันมีอดีตัวอย่างในระดับเหนือมันคงจะยิ่งกว่าในขอบเขตของบทความที่จะค้นทุกปัญหาฉันจะต้องเผชิญในขณะที่การพัฒนามันและคุณจะต้องลงเอยด้วยการสูญเสียออกไปโอกาสที่จะเห็นตลอดการพัฒนาการประมวลผล


การพัฒนาความคิดและสงครามแย่งชิงยุทธศาส

ฉันตัดสินใจจะไปกับระดับที่เครื่องเล่นต้องเอากล่องลูกบาศก์ name นและนำมันมาเพื่อจุดจบของปริศนาแล้วพวกเขาสามารถเปิดทางออกประตู ฉันยังตัดสินใจว่าผมกำลังจะทำงานกับถแทรกเตอร์ที่เขา beams เพราะพวกเขาเป็นหนึ่งของฉันโปรดของปริศนา mechanics น จากจุดเริ่มต้นฉันเริ่มพิจารณาประเภทปริศนาฉันสามารถทำให้กับพวกนี้โครงสราง

Portal_2_Tractor_Beam
เป็ถแทรกเตอร์ที่เขาบีมอยู่ประตูมิติ 2 ต่อได้.

กับถแทรกเตอร์ที่เขา beams ที่เครื่องเล่นต้องการที่จะอยู่ในสถานการณ์ที่พวกเขากำลังพยายามจะเป็นรายการซึ่งเป็นการเข้าถึงตลอดหรือพยายามไปบางแห่งที่พวกเขาไม่สามารถไปกับทางคนเดียว ฉันตัดสินใจว่าฉันต้องการเครื่องเล่นที่จะใช้รถแทรกเตอร์ที่เขาบีมต้องย้ายไปอยู่ระดับและต้องใช้มันเป็นหมายถึงต้อง attain กล่องลูกบาศก์น ข้อมูลนี้ช่วยฉันตัดสินใจต้องเอารถแทรกเตอร์ที่เขาบีมอยู่บนพื้นดินตั้งแต่เครื่องเล่นต้องการที่จะเข้าไปในมันและให้เป็นน้ำจำนวนมากภายในระดับที่จะให้เดินไปรอบๆลำบากสำหรับเครื่องเล่นนะ

จากที่นี่ฉันตัดสินใจฉันมากพอที่จะเริ่มมากับง่ายอย่างทบทวนคอนเซ็ปท์นะ ฉันโยนอยู่สองสามแตกต่างความคิดแต่คนที่ฉันไปกับมันค่อนข้างง่ายมาที่ห้องแบ่งออกเป็นสี่คนของส่วนหนึ่งโดยสองบรรทัดขอบน้ำซึ่งข้ามไปตอนกลางห้องเหมือนแล้ว:

Portal_2_Level_Design_PSConcept 1

คนเล่นเข้าห้องในส่วนและเหลือในส่วนให้แน่ใจว่าพวกเขาจะไม่มาสาย

Portal_2_Level_Design_PSConcept 1

ต้องออกจากห้องเล่นต้องการที่จะใช้เป็นปุ่มซึ่งหน้าไปที่ทางออกและใช้ปุ่มพวกเขาจะต้องใช้กล่องซึ่งเริ่มต้นในแพลตฟอร์มบี

Portal_2_Level_Design_PSConcept 1

จะมีกำแพงที่จะปกป้องพวกเขาจากถูกบีให้ดีและพวกเขากำลังจะไปจาก B ให้เป็นต้อง C ต้องให้แน่ใจว่าพวกเขาจะไม่มาสายเพื่อที่จะมาอยู่ระหว่างส่วนที่เครื่องเล่นจะใช้ถแทรกเตอร์ที่เขาบีมอน

ตอนนี้ฉันต้องการเพื่อกำหนดงานอดิเรกอยู่ไหนรถแทรกเตอร์ที่เขาบีมต้องไปแล้ว ฉันรู้ว่ารถแทรกเตอร์ที่เขาบีมอาจจะต้องอยู่ที่เหมือนกันหรือบีและตัดสินใจมันควรอยู่ที่บีเพราะฉันต้องการเครื่องเล่นที่จะใช้รถแทรกเตอร์ที่เขาบีมจะเอากล่องลูกบาศก์น

ถ้าผมเอารถแทรกเตอร์ที่เขาบีมที่งั้นฉันจะต้องทำให้มันหน้าบีตั้งแต่ฉันต้องการคนเล่นดูบีก่อนที่ซีและมีรถแทรกเตอร์ที่เขาบีมลังเผชิญกับ B หมายความว่ามันจริงมันเป็นไปได้สำหรับเครื่องเล่นบังเอิญไปกล่องลูกบาศก์ถ้าพวกเขาก้าวเข้าไปในกองบินก่อนที่การประมวลผลมันเกิดอะไรขึ้น ฉันไม่ชอบอกตัวเลือกนี้เพราะว่ามันหมายถึงพวกเขาจะสมบูรณ์ก้าวแรกไปก่อนโดยบังเอิญงั้นฉันใส่รถแทรกเตอร์ที่เขาบีมที่บี

Portal_2_Level_Design_PSConcept 1

ตั้งแต่รถแทรกเตอร์ที่เขาบีมยังตำแหน่งที่บีอยู่ยังต้องการที่จะเป็น portalable กำแพงไปรอบๆเป็นที่อนุญาตให้ผู้เล่นที่จะใช้รถแทรกเตอร์ที่เขาบีมไปจากต้อง B และ B จะ C

Portal_2_Level_Design_PSConcept 1

ที่นั่นยังต้องเป็น portalable กำแพงที่ C ซึ่งอนุญาตให้ผู้เล่นที่จะใช้รถแทรกเตอร์ที่เขาบีมต้องย้ายออกจาก C ต้องให้แน่ใจว่าพวกเขาจะไม่มาสาย

Portal_2_Level_Design_PSConcept 1

ในขณะที่มองหาทางปริศนาของผฉันรู้ว่ามันเป็นจริงมันเป็นไปได้สำหรับเครื่องเล่นต้องไปผ่านซีแพลตฟอร์มโดยไม่ต้องหยุดและแค่ทำต่อไปโดยใช้รถแทรกเตอร์ที่เขาบีมไปอีกฝั่งจะดีถ้าพวกเขาวางไว้ที่ทางอย่างถูกต้อง เพื่อป้องกันไม่ให้ฉันตัดสินใจมันควรจะเป็น fizzler ที่ว่างเปล่าขอบของดีและวางปุ่มซึ่งปิดการใช้ fizzler บ C นี่กำลังคนเล่นด้านออกไปจากรถแทรกเตอร์ที่เขาองบินแล้วกำหนดว่าจะเปลี่ยน fizzler ออกก่อนรอคุณพ่อไปดำเนินอกจาก C ต้องให้แน่ใจว่าพวกเขาจะไม่มาสาย

Portal_2_Level_Design_PSConcept 1

ฉันเลือกที่จะใช้เป็นปุ่มนั่นต้องมีอะไรบางอย่างในมันต้องเก็บ fizzler เด็กส่งเอกสารเอานี่มาส่ง นี่หมายความว่าเครื่องเล่นต้องใส่กล่องลูกบาศก์องผ่านรถแทรกเตอร์ที่เขาบีมขณะที่พวกเขาเก็บ fizzler จากนั้นก็กล่องลูกบาศก์ไม่ได้ถูกทำลายโดย fizzler น แล้วถ้ากล่องลูกบาศก์อยู่อีกด้านหนึ่งที่ผู้เล่นสามารถไป D กับรถแทรกเตอร์ที่เขาบีมรับกล่องลูกบาศก์และฉันจะจัดการเองเปิดฝาเตาสิ

ตอนนี้ฉันรู้ว่าถึงแม้ว่าฉันปริศนาไม่ใช่โดยเฉพาะอย่างท้าทายมันเป็นสมบูรณ์เพียงพอที่ฉันจะสามารถเอามันเข้าเครื่องมือแก้ไขและทดสอบมันดังนั้นนั่นคือสิ่งที่ฉันทำ


วิเคราะห์ของคุณก่อนจดหมายฉบับร่าง

นี่คือภาพของแผนที่ดูเหมือนอยู่ในเครื่องมือแก้ไข:

Portal_2_Level_Design_Editor Image 1 - Updated

วีดีโอนี้แสดงให้ฉันเล่นผ่านปริศนาและ narrating อยๆของความคิดของฉันอยู่:

ในกรณีที่คุณไม่สามารถมุมมองวีดีโอนั่นมันไม่ควรเซอร์ไพรส์คุณว่าฉันเจอประดับเป็นต้นเหลือเชื่อเรียบง่ายนะ ปัญหาคือมันไม่มีเรื่องท้าทายอย่างมากที่จะเรียนจบระดับนี้ตั้งแต่ทุกขั้นตอนเห็นได้ชัดและต้องการเล็กๆมันก็เตรียมอยู่บนส่วนหนึ่งของเล่น

นี่มันไม่ใช่เรื่องธรรมดาที่มีปัญหาต้องรายก่อนในระดับการออกแบบระบวนการสำหรับประตูแผนที่ เพื่อแก้ไขมันผมชอบการเรียกรายการการกระทำที่เครื่องเล่นต้องไปรับที่สมบูรณ์ของฉันปริศนาแล้วก็หาที่ที่ฉันสามารถทำให้ทุกอย่างดูยุ่งยากขึ้นไปอีสำหรับพวกเขา

คนเหล่านี้คือปัจจุบันขั้นตอนที่เครื่องเล่นต้องพาเพื่อเติมเต็มแผนที่ทางปริศนา:

  1. ใช้ทางกับถแทรกเตอร์ที่เขาบีมต้องไปจากที่จะบี
  2. รับกล่องลูกบาศก์ name
  3. เอาหมุนลูกบาศก์จาก B กับถแทรกเตอร์ที่เขาบีมอน
  4. ใช้ถแทรกเตอร์ที่เขาบีมหรือทางที่จะไปจากที่ช่องซี
  5. ปิด fizzler โดยยืนอยู่บนปุ่มตอน C
  6. ตั้งถแทรกเตอร์ที่เขาบีมดังนั้นมันเกิดจาก C ต้องให้แน่ใจว่าพวกเขาจะไม่มาสาย
  7. เอาหมุนลูกบาศก์อยู่ในถแทรกเตอร์ที่เขาบีมขณะที่ fizzler คือที่จะย้ายมันออกมาจากซีที่ดีโดยไม่มีการทำลายมัน
  8. ครั้งนึงทรงลูกบาศก์ก็คืออดีต fizzler,ก้าวออกจากปุ่มและเข้าไปในถแทรกเตอร์ที่เขาบีมต้องย้ายตัวเองออกมาจาก C ต้องให้แน่ใจว่าพวกเขาจะไม่มาสาย
  9. ครั้งนึงใน D ใช้กล่องลูกบาศก์ name เพื่อเปิดทางออกประตู
  10. ออกจากห้อง

ปัญหาของฉันสังเกตเห็นหลังจากการเรียกรายการการกระทำที่ต้องใช้เครื่องเล่นเป็นยังไงมันง่ายที่จะหากล่องลูกบาศก์และตอนนั้นว่ามันง่ายที่จะหากล่องลูกบาศก์จากที่ช่องซีสองคนนั่นเป็นการกระทำที่สำคัญมากเพื่อที่จะไขปริศนาและยังพวกเขาได้ทั้งสองเป็นเพียงผู้เดียวแถลงการการกระทำ ความเปรียบต่างของเรื่องนี้กับวิธีการเล่นได้จากซีเพื่อดีกับกล่องลูกบาศก์ที่เป็นคนครึ่งชื่อการกระทำคนเดียวและคุณสามารถเห็นว่าทำไมนี่มันง่ายอย่างปริศนานะ เห็นได้ชัดว่านี่คือที่ที่ปริศนาที่ต้องการที่จะซับซ้อนมากขึ้น


กำลังสร้างท้าทาย

ได้กล่องลูกบาศก์ควรจะเป็นคนแรกที่ท้าทายสำหรับเครื่องเล่นนะ เพื่อรถทำให้มันเป็นส่วนหนึ่งของปริศนามากกว่าซับซ้อนฉันต้องการที่จะหาทางออกที่ดีที่สุดสำหรับการเล่นที่จะใช้รถแทรกเตอร์ที่เขาบีมจะเอากล่องลูกบาศก์น มันจะแนะนำให้รู้จักรถแทรกเตอร์ที่เขาบีมเป็นซับซ้อนปริศนาธาตุก่อนหน้านี้และทำให้การกระทำของได้กล่องลูกบาศก์มากกว่าที่น่าสนใจ

ทางที่ง่ายที่สุดที่ฉันเจอที่จะแนะนำให้รู้จักรถแทรกเตอร์ที่เขาบีมตอนนี้บนเวทีของปริศนาถูกต้องเดินกล่องลูกบาศก์ dispenser เข้าไปในกลางของแผนที่ ทำแบบนี้ทำให้มันว่ากล่องลูกบาศก์จะ spawn และตกอยู่ในห้องน้ำจนกระทั่งเครื่องเล่นมีบางอย่างเพื่อป้องกันไม่ให้มัน นี่กำลังคนเล่นเพื่อจับและเคลื่อนกล่องลูกบาศก์ด้วยรถแทรกเตอร์ที่เขาบีมก่อนที่พวกเขาสามารถเลือกกล่องลูกบาศก์และรถทำให้งานของได้กล่องลูกบาศก์เกี่ยวกับที่ทำงานอยู่ร่วมอยู่บนส่วนหนึ่งของเล่น

Portal_2_Level_Design_Editor Image 1 - Updated

(จากจุดประสงค์หลักก็คือฉันเริ่ม implementing ความคิดโดยตรงในเครื่องมือแก้ไขโดยไม่มี sketching พวกเขาออกไปก่อน ฉันพยายามที่จะเริ่มต้นบนกระดาษหรืออยู่ในโฟโต้ชอปดังนั้นฉันคิดว่าผ่านใหญ่ๆของปริศนาอย่างเช่นการเล่นเป็นแม้ณขณะแล้วเป็นนายพลความคิดของพวกเขาอาจจะย่อมทำพวกเขา อย่างไรก็ตามเมื่อฉันย้ายเข้าไปอยู่ในห้องเครื่องมือแก้ไขที่ iterative โพรเซสดังนั้นเร็วกว่ามันไม่คุ้มค่าจะกลับไปและไว้เว้นแต่ว่าฉันกำลังทำเป็นครั้งใหญ่เปลี่ยนแบบการเพิ่มใหม่ห้องของหรือเปลังออกแบบผู้ใหญ่ส่วน)

หลังจากเคลื่อนที่ dispenser ฉันก็รู้ว่าต้องจับนกล่องลูกบาศก์ที่จะเล่นต้องการอีกสองสาม portalable กำแพงดังนั้นฉันเพิ่มพวกเขาอยู่ในตำแหน่งของพวกนี้นะ

Portal_2_Level_Design_Editor Image 1 - Updated
Portal_2_Level_Design_Editor Image 1 - Updated

วีดีโอนี้แสดงให้ฉันแก้ไขปริศนาหลังจากที่เปลี่ยนแปลงใหม่ล่าสุดของ:

ตอนนี้สิ่งที่ฉันทำทำให้การทดสอบยากให้มันฟังดูรื่มรมย์กว่านี้ตั้งแต่เครื่องเล่นต้องพิจารณาว่าจะให้ดึงข้อมูกล่องลูกบาศก์และมันก็ทำเพิ่มอีกขั้นตอนของจิ๊กซอเป็นทั้งหมดแต่มันยังไม่มีเรื่องใหญ่นค่ำคืนที่ลืมไม่ลงสำหรับคนที่ผ่านดังตั้งแต่ส่วนใหญ่จะเป็นของปริศนา-ได้ทรงลูกบาศก์จากที่ C-เป็นยังง่ายมาก

ตอนนี้ฉันต้องหาทางที่จะเพิ่มการอีลีเมนต์ของจิ๊กซอซึ่งที่จะเล่นจริงๆต้อง ponder ก่อนที่พวกเขาสามารถใช้การกระทำนี้ โดยทั่วไปแล้วตอนที่ฉันจะได้จุดชอบเรื่องนี้อยู่ไหนฉันมีไอเดียอยู่สองสามเรื่องการยานปริศนาของผมแต่ไม่อยากเพิ่มอะไรใหญ่ใหม่ส่วนประกอบฉันโอเคถ้างั้นก็แต่งกันวันวิธีที่ทำให้ปริศนาได้แล้วหาที่น่าสนใจสำหรับคนเล่นเพื่อแก้ปริศนาอยู่

ผมหมายถึงฉันจะเพิ่มการอีลีเมนต์ของจิ๊กซอซึ่งในปัจจุบันของรัฐจะทำให้มันเป็นไปไม่ได้ที่จะสมบูรณ์และฉันก็จะต้องหาทางแก้ไขมันธาตุเป็นค่ำคืนที่ลืมไม่ลงสำหรับปริศนาที่จะกล่าวแนะนำใหม่ท้าทายเพื่อที่เครื่องเล่นและทำให้ปริศนาที่เป็นไปได้ที่จะสมบูรณ์อีกครั้ง ในกรณีนี้ฉันจะเพิ่ม fizzler ที่แสดงในภาพด้านล่างนี้ดังนั้นมันเป็นไปไม่ได้สำหรับคนเล่นที่จริงย้ายกล่องจากกาซีโดยไม่มีการทำลายมัน

Portal_2_Level_Design_Editor Image 1 - Updated

อย่างที่คุณเห็นปริศนาของฉันคือตอนนี้เป็นไปไม่ได้--ส่วนใหญ่เพราะ fizzler เป็นยังป้องกันครเล่นจากโดนกล่องลูกบาศก์อยู่ในสถานที่แรก

เพื่อเปลี่ยนแปลงฉันจะเอาเป็นว่าเสาหลักของมุมของซีแพลตฟอร์มซึ่งจะจบลงที่พื้นที่ที่ fizzler ส่งผลกระทบต่อแล้วให้เครื่องเล่นเข้าขาวกำแพงพวกมันใช้เพื่อจับนกล่องลูกบาศก์อีกครั้ง

Portal_2_Level_Design_Editor Image 1 - Updated

อย่างที่คุณเห็นฉันยังทำให้การเรียงช่องว่างสองคนนานมากกว่าแค่คนเดียว ฉันทำสิ่งนี้เพราะหลังจากการทดสอบบนแผนที่ของฉันฉันพบว่ามันเป็นจริงมันเป็นไปได้สำหรับเครื่องเล่นเพื่อไปที่ขอบของที่บีส่วนหน้าคดีส่วนและเอาประตูเข้าไปใน C ส่วนถ้าพวกเขาได้อย่างรวดเร็วพอนะ ทำให้การเรียนสอง description กว้างที่จะปกป้องนี้ workaround น

ต้องหาทางออกใหม่สำหรับปริศนาฉันเคยใช้เวลาในกองเครื่องมือแก้ไขและอยู่ในระดับพยายามที่จะคิดให้ออกอะไรคือสิ่งที่ฉันอาจจะตั้งใจจะทำตามที่คนเล่นได้ ฉันมั่นใจว่ามันเป็นถ้าฉันถูกเพิ่มสีขาว portalable กำแพงต้องบีบมันจะอนุญาตให้คนเล่นสถานที่ประตูตอนเกรด B จาก C ตอนที่คุณกำลังยืนอยู่บนขอบของซีนใบหน้าให้แน่ใจว่าพวกเขาจะไม่มาสายนี้คงรถสร้างทางสำหรับเครื่องเล่นต้องไปรอบๆดาวที่ fizzler และพวกเขาทรงลูกบาศก์ comment กลับมาดังนั้นพวกเขาจะสมบูรณ์ปริศนาอยู่

ฉันติดตั้งเพื่อใช้งานความคิดแล้วก็กลับไปหาเข้าไปในระดับเพื่อพยายามใช้ทางออก:

Portal_2_Level_Design_Editor Image 1 - Updated

อันที่จริงฉันจริงๆเหมือนนี้ทางออกอย่างที่มันเรียบง่ายแต่ไม่รู้สึกอินดังนั้น,และเพราะว่ามัน subverts ที่เครื่องเล่นความคาดหวังโดยเชื่อมั่นน้อยลงบนรถแทรกเตอร์ที่เขาบีมว่าก่อนหน้าส่วนของปริศนาอยู่

หลังจากที่มีการทดสอบฉันก็พบว่าหลายของเพื่อนของฉันเจอนี่ขั้นสุดท้ายที่พัฒนาอย่างเหมาะสเรื่องท้าทายกันใหม่ ถ้าฉันเป็นตึกใหญ่จะเป็น-ปรับขนาดปริศนาฉันอาจจะทำต่อไปการพัฒนาแล้วหาใหม่สำหรับใช้กับรถแทรกเตอร์ที่เขาบีมหรือสถานที่ที่ต้อง integrate ปริศนาใหม่ธาตุแต่นี่คือควรจะเป็นค่อนข้างเร็วปริศนาฉันคิดว่านี่เป็นทางออกที่ดีจะทำต่อไปหรือไม่ด้วย


จะจบปริศนาและหา Exploits

ขณะที่คนปริศนาเหมือนว่ามันเสร็จสมบูรณ์จริงๆแล้วมันไม่ใช่ ตอนนี้เรายังต้องการจะทำการทดสอบและเห็นว่าฝนจะเอาเปรียบทำนะ หา exploits คุณควรเล่นของคุณอยู่ในระดับมากเท่าที่คุณสามารถอยู่เป็นหลายวิธีที่คุณสามารถและหลายของคนอื่นที่เล่นมันเหมือนกัน ในของฉันการทดสอบและในการมีเพื่อนของฉันการทดสอบระดับฉันเจอสองคนอทางแก้ปัญหานั่นที่ฉันไม่ค่อยชอบและหนึ่งพื้นที่ฉันอยากจะเปลี่ยน

นี่เป็นวิดีโอเห็นตัวอย่างของเครื่องเล่นอาจจะใช้ประโยชน์จากระดับในปัจจุบันของรัฐและอีกสองทางแก้ปัญหานั่นเพื่อนของฉันขึ้นมาบอกว่าฉันรู้สึกถึงไปต่อต้านคนแรงทางออกมากเกินไป:

คนแรกหาประโยชน์จากนั้นพวกเขาสามารถที่รถแทรกเตอร์ที่เขาบีมรับในคอลัมน์ของกำแพงขาวโดยตรงต่อไปที่จะเปิดขอบของแพลตฟอร์มซีแล้วก็แค่กระโดดจากรถแทรกเตอร์ที่เขาบินไปยังแพลตฟอร์ม C นี้เราหลบเลี่ยงฉันตั้งใจว่าทางออกสำหรับปริศนาและต้องการจับเวลาและความถูกต้ทำให้สำเร็จโดยไม่คิดหรือความเข้าใจเกี่ยวกับสิ่งแวดล้อม ฉันจัดการนี่แก้ปัญหาโดยทำให้มันคอลัมน์ของคนขาวรวมช่องว่างบนผนังสีดำนั่นที่ผู้เล่นไม่สามารถประตูนั่น:

Portal_2_Level_Design_Editor Image 1 - Updated

ที่สองแก้ปัญหานั่นเป็นเครื่องเล่น portaled ต้องด้านบนมุมของผิวขาวบริเวณระหว่างซีและดีแล้วกระโดดลงมากับ C และอีกครั้งเราหลบเลี่ยงทางออกที่ฉันมีได้ตั้งใจจะเป็นความกรุณามากคล้ายกันนะ ฉันจ่ายทั้งหมดนี่คนเดียยืดเส้นระดับดันทุกอย่างจากทำเนียบขาวกำแพงไปให้ชั้นเป็นลูกน้องนาหนึ่งพื้นที่ไกลจากซีบนแทนนัน มันทำให้ the gap ไกลเกินกว่าที่จะกระโดดและจะช่วยลดการใช้ประโยชน์จาก

Portal_2_Level_Design_Editor Image 1 - Updated

ถ้าฉันกลับไปทำต่อยังตอทดสอบกับผู้คนอีกมากฉันก็คงจะเจอคนอื่นวิธีแก้ปัญหาต่างๆที่ฉันไม่ชอบแต่คุณต้องระวังตัวให้มากขึ้นด้วระหว่างขั้นตอนที่คุณเป็นเพียงการกำจัดวิธีแก้ปัญหาต่างๆที่นั่นจะไปสู้กับจุดประสงค์ของปริศนาและไม่ใช่การกำจัดทุกทางออกนั่นไม่ใช่ของคุณ จำไว้ว่าคุณต้องการเครื่องเล่นต้องมีคนต่างหาทางออกที่คุณได้ตั้งใจแต่อิสระภาพต้องทำมันในทางของตัวเอง

อีกอย่างฉันพบว่าถ้าคนเล่นได้ดีโดยไม่มีกล่องพวกเขาจะไม่สามารถกลับไปที่ซีเพราะตำแหน่งของ fizzler อยู่ที่ขอบของดีที่จะปรับเรื่องนี้ฉันเพิ่มเป็นพิเศษแถวขอยืนอยู่ตรงพื้นที่หน้าของ fizzler บ D ดังนั้นผู้เล่นจะสามารถที่จะทำให้พวกเขาเดินทางกลับไปให้ถึงที่สำคัญส่วนของปริศนาและไม่ต้องติดอน

ฉันยังต้องทำให้แน่ใจว่าตอนนี้ที่กำแพงขาวบนแผ่นซีดีด้านซึ่งอนุญาตให้ผู้เล่นต้องกลับไปที่อื่นส่วนหนึ่งระดับเป็นจะต้องไม่อนุญาตให้ผู้เล่นต้องวางกล่องลูกบาศก์อยู่บ D แพลตฟอร์มโดยไม่ต้องใช้รถแทรกเตอร์ที่เขาบีมแต่เจอไม่มีอะไรยกเว้นแต่ว่าพวกเขาสามารถบังเอิญทำลายกล่องลูกบาศก์น ฉันคิดว่ามันจะเป็นไรหรอกที่จะจากไปเพราะมันต้องนำเครื่องเล่นในทิศทางที่ฉันต้องการ

Portal_2_Level_Design_Editor Image 1 - Updated

ผมได้ทดสอบและไม่สามารถหาอีกพันปัญหาแล้วตอนนี้ฉันตัดสินใจที่จะพิจารณาปริศนาเสร็จแล้ว อย่างที่ฉันบอกฉันมั่นใจว่าถ้าฉันอยากจะฉันจะทำมากกว่าการทดสอบและค้นหาปริศนามากอยู่ลึกๆแต่คุณต้องรู้เมื่อต้องหยุดและอย่างน้อยก็ใช้เวลาห่างจากปริศนาอยู่ ฉันอาจจะเปิดดูมันตอนไว้วันหลังถ้าฉันเข้าใจการแจ้งเตือนการเริ่มทำงานบอกว่ามันสามารถจะปรับปรุงแต่ตอนนี้ฉันตัดสินใจที่จะก้าวต่อไป


เรียกมันทั้งวัน

ฉันหวังว่านี่คงบทความช่วยคุณเข้าใจกระบวนการพัฒนาจากระดับเริ่มต้นจนจบ ขณะที่บางอย่างที่คุณทำอย่างจะเป็นอย่างพิถีพิถันวางแผนและคิดว่าออกคนอื่นมากขึ้นโดยไม่มีคุณตอนที่ตระหนักว่าถ้าหากมันระหว่างที่คุณสนใจอย่างอื่น จริงๆแล้วคุณแค่ต้องการไปกับการไหลเวียนและพิจารณาว่าการกระทำของคุณและบ้านใหม่อทางแก้ปัญหานั่นจะกระทบอะไรที่ผู้เล่นได้และไม่สามารถทำได้ มันก็สำคัญที่จะรู้ว่าสิ่งที่คุณต้องการเครื่องเล่นต้องทำดังนั้นทุกเปลี่ยนสามารถเลือกได้ไงมันส่งผลกระทบต่อที่เครื่องเล่นเป็นความสามารถหรือไม่ก็การที่ไม่สามารถทำให้สำเร็จโดยงแม้ณขณะที่คุณต้องการ.

แล้วก็ใช้บทเรียนจากข่าวนี้แล้วยังไงผมพยายามเริ่มกับบางสิ่งบางอย่างเกิดซับซ้อนกว่าที่พวกมันต้องการจะเป็นอย่างนั้น เป็นความคิดไม่ได้ต้องเริ่มใหญ่และคนทะเยอทะยานที่จะกลายเป็นดีคุณเพียงแค่ต้องอยู่ในช่วงเวลาและพลังงานต้องทำทั้งหมดส่วนประกอบทำงานแล้ว

Advertisement
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.