Вернемся к этой серии из трех частей о создании стилизованной воды toon в PlayCanvas с использованием вершинных шейдеров. В части 1 мы рассмотрели вопрос о...
Во время своего доклада на второй день конференции Build 2014 евангелисты Microsoft Стивен Гуггенхаймер и Джон Шевчук рассказали о реализации поддержки...
Сервис ShaderToy, который мы использовали в предыдущем уроке отличный для простых тестов и экспериментов, но он довольно таки ограничен. К примеру, мы не...
Научившись писать шейдеры, вы сможете максимально эффективно использовать всю вычислительную мощь современных графических чипов, тысячи ядер которых работают...