В этой части наших серий уроков по адаптации алгоритма поиска пути А* для платформеров, мы предоставляем новую механику для персонажа: захват уступа. Мы...
Поиск пути, основанный на сетке A*, хорошо работает для игр, в которых персонажи могут свободно перемещаться по обеим осям x и y. Проблема с приложением его...