Это третий урок из цикла о том, как применять метод Super Mario World
при построении собственных уровней в Super Mario Maker. В предыдущих
статьях мы...
Это продолжение первого урока по использованию метода Nintendo для создания уровней. Работая над игрой Super Mario World, команда разработчиков из Nintendo
...
Поиск пути, основанный на сетке A*, хорошо работает для игр, в которых персонажи могут свободно перемещаться по обеим осям x и y. Проблема с приложением его...