Unlimited WordPress themes, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. Game Development
  2. Roundups
Gamedevelopment

  Новое в Tuts +: Разработка игр?  Начните Здесь.

Length:LongLanguages:

Russian (Pусский) translation by Shaun Murphy (you can also view the original English article)

Добро пожаловать в Gamedevtuts+! Этот сайт посвящен разработчикам игр, и мы размещаем учебники, советы, и статьи об игровой дизайн, верстка, работающих в отрасли. Если вы никогда не делали игры раньше или вы долгое время разработчик хотите узнать что-то новое, это руководство поможет вам найти лучшее из нашего контента.


Содержание


Делая Свою Первую Игру

Если вы никогда не делали игры раньше, прямиком к нашему из раздела нуля. Каждый из этих учебников, вы пройдете через создание игры от начала до конца, без кода! Вам не нужно будет тратить деньги на программного обеспечения, и мы предлагаем все арт-активов вам тоже нужно, так это легко нырнуть.

В частности, я рекомендую эти:

Canabalt Стиль Бесконечные Бегун

С помощью этого видео руководства вы создадите бесконечно прокрутки, теперь в стиле платформера, от начала до конца. Финальная игра была случайным образом генерируемые уровни, движения игроков, условия смерти и основной счет.

Артиллерия Игра

 В этом письменном уроке вы узнаете, как построить для двух игроков танк в Мультимедиа Фьюжн 2. Он будет включать пользовательские 360 градусов съемки и разрушаемость местности.



Попробуйте!  По очереди стрелять с помощью мыши.

Злой Снеговик

 В этой серии из двух видео уроке, вы увидите как построить зимний злые птицы-тематические игры.  Этот учебник можно проследить на Windows или OS X. В

Бомбардировки Глава

 В этой подробной четыре части видеоуроки-учебник серии, вы узнаете, как сделать игру, вдохновленную Хадсон мягкий классический Бомбермен. Она включает в себя бонусы, враг А. И., и даже режим для двух игроков, и все графики, предлагаемые для вас!



Матч-3

 Предпочитаю читать текст, смотреть скринкасты? Этот огромный восьми-часть написана серия учебник покажет вам, как создать матч-3 игра, по мотивам покемонов Лиги головоломка, в Construct 2. Как всегда, все графики предоставляются, и все, что вам нужно-это бесплатная версия программы Construct 2.


Щелкните и перетащите соседние блоки, чтобы поменять их местами. Постарайтесь, чтобы соответствовать три в ряд или столбец. Не позволяйте блоков достичь вершины!

От начинающего до среднего

После того как вы сделали несколько игр, с помощью вышеуказанных руководств, это время, чтобы взять свои навыки на следующий уровень. Вот где наши Как научиться статей войти. Каждый из них проведет вас через рекомендуемые ресурсы (книги, учебные пособия, скринкасты и наши собственные советы) для изучения конкретных игровых платформ, как УДК, Flash и единства

Пока ты учишься код, проверьте шести частей Стивен Ламберт серии на объектно-ориентированного программирования для разработки игр.

Делая Свою Первую Игру: Пошаговое Руководство

Making_Your_First_Game_notes
Отмечает Стивен Ламберт.

Затем, сделаем игру сами! Стивен Ламберт дает вам приветствуем стиле пошаговое руководство для этого.

3 вопросы, чтобы помочь вам закончить свою первую игру

Questions to help you finish your first game
Первая игра EvolvingPoet, крошечные Героя.

Кайл-шлока Фрей добавляет в руководстве Стивен с трех очень важных вопросов, которые вы должны задать себе о вашей первой игре, прежде чем нырять.

Познакомьтесь с историями других разработчиков о создании своей первой игры (и совет для вас) в нашей первой игровой сессии.


 В этот момент Вы будете готовы для нашего основного содержания (и это руководство) - большинство наших учебников и статей, направленных на разработчиков с изрядной долей опыта в выбранной ими платформе и пара-тройка игр под их поясом.


Праймеры

"Буквари", как мы называем супер развернутые посты, что снасти одного субъекта в большой размах.  Мы постепенно собрать коллекцию этих; вот то, что мы так далеко:

Обзор 3D-моделирование в Играх

3D Primer for Game Developers: An Overview of 3D Modeling in Games

Почти каждая крупная игра, вышедшая в эти дни производится в 3D или использует тяжелые количество 3D активов. В то время как есть еще много игр, сделанных в 2D, даже платформы, как Flash в настоящее время включают 3Д. Этот праймер изучить то, что отличает игры от других средств, которые используют 3D-искусства, и охватывает некоторые важные темы, которые следует учитывать при принятии 3Д арт для игры.

Давайте спецификаций на деревья талантов

Cursed Treasure 2
От Проклятое Сокровище 2

Думать о дереве талантов как величайшие мини-игры из когда-либо задуманных. Они забавные загадки, которые позволяют игроку настроить игру в то, что им нравится. Хотя простой и изолированной от игры, таланты влияние на вашу игру может быть очень значимым.

Как построить в JRPG

jrpg-state-machine

Эта статья представляет собой общий обзор для создания в JRPG (японская ролевая игра), таких как ранний финал фэнтези игры. Он смотрит на архитектуру и систем, которые составляют скелет в JRPG, как управлять режимами игры, как использовать tilemaps, чтобы отобразить мир, и как код боевой системы РПГ.

Создания Изометрических Миров

hero at door

В этой паре статей, вы узнаете, что такое изометрическая проекция и как представляют изометрические уровни в 2D массивы, и сформулировать отношения между представлением и логикой, так что мы можем с легкостью управлять объектами на экране и обработки плитки на основе обнаружения столкновений. Многие другие изометрические, связанные с тем, как хорошо!


Кодирование и программирование игр

Наши уроки реализации, как правило, одни из самых популярных среди читателей и писателей.  Мы стремимся, чтобы убедиться, что все эти учебники "платформа-агностик" - это означает, что независимо от того, какой игростроения платформы автор использует, вы должны быть в состоянии следовать вместе с платформой на ваш выбор.

Динамические эффекты в 2D воды

В этом учебнике, Майкл Хоффман показывает вам, как вы можете использовать простую математику, физику и эффекты частиц для имитации большим нетерпением 2Д волны воды и капель.

Если вам нравится это, проверить эффекты 2Д молнии Майкла, а также учебник!

Интегрирование Верле: ткани и куклы

Динамики мягких тел-это о имитации реальных деформируемых объектов.  Мы используем его здесь, чтобы имитировать занавес и набор из куклы, с которыми можно взаимодействовать и бросить вокруг экрана. Это быстрый, стабильный, и достаточно просто сделать с математики средней школы уровне.

Сел обнаружение столкновений

 Разделяющей оси тест часто используется для проверки столкновений двух простых многоугольников, или между многоугольником и кругом. Как и во всех алгоритмах, он имеет свои сильные и свои слабые стороны. В этом уроке мы разберем по математике за Теорема, и показать, как он может быть использован в разработке игр с примерами кода и демо.


Перетащите объекты и использовать R и T, чтобы повернуть их.

Создать в игре ретро синтезатор

Это три части серии показано, как создать синтезатора звуковой движок, который может генерировать звуки для ретро-стиле игры.  Звуковой движок может генерировать все звуки во время выполнения без необходимости каких-либо внешних зависимостей, таких как файлы MP3 или WAV файлы. Конечный результат-это рабочая библиотека, которая может быть удален без особых усилий в ваши игры.

Анимация С Листов Активов

Так у тебя игра в произведениях, в нем есть все виды сложных физики, эпический враг AI или что-нибудь. Но он чувствует себя безжизненным. Вы хотите большего, вы хотите, чтобы некоторые анимации!

Так что если вы пойдете и посмотрите, как анимировать, первый ответ вы столкнетесь, скорее всего, будет способ с использованием spritesheets и блитирование.  Собственно, практически все учебники на веб-говорим ни о чем, но блитирование, как будто нет другого способа оживить. В этом учебнике объясняется, что это гораздо более подходящая для определенных игр!

Создание пользовательских 2D физический движок

Есть много причин, вы, возможно, захотите, чтобы создать настраиваемый физический движок: во-первых, изучая и оттачивая свои навыки в области математики, физики и программирования больших причин для попыток такого проекта; во-вторых, настраиваемый физический движок может решить какой-либо технический эффект творец обладает умением создать. В этой статье, Рэнди Галлии обеспечивает наилучшее представление о том, как создать пользовательский полностью физический движок с нуля.


Понимание Рулевые Поведения

Рулевые поведения призваны помочь автономные персонажи двигаться в реалистичной манере, с помощью простых сил, которые объединяются, чтобы произвести жизнь-как, импровизационные навигации вокруг среды персонажей.  Этот комплект учебники охватывают основные теории в основе различных типов поведения, а также их реализации.

Evade
В "пропускаю" рулевой поведения

Эта серия учебных пособий охватывает шесть типов поведения, и показывает вам, как легко это, чтобы создать ИИ, соединив их вместе. 

Если это то, что вас интересует, ознакомьтесь с тремя простыми правилами флокирование поведения, тоже.

Размахивая физике для передвижения игрока

Джейми Fristrom из Happion лабораторий - от таких игр, как умереть от меча, Человек-Паук 2, шизоидные и энергии Хук объясняет, как он осуществляет размахивая веревка механику.  (Это касается как 2D, так и 3D игры.)

Spider-Man 2 and Energy Hook rope swinging physics tutorial

"Отменить" с помощью команды рисунок

Много пошаговых игр включают кнопку Отменить, чтобы позволить игрокам обратного ошибок, которые они делают во время игры. Эта функция становится особенно актуальным для разработки мобильных игр, где сенсорный, возможно, топорно распознавания касаний.  Вместо того чтобы полагаться на систему, когда вы попросите пользователя "вы уверены, что хотите выполнить эту задачу?" на каждое действие они принимают, это гораздо более эффективно, чтобы позволить им делать ошибки и иметь возможность легко сводя на нет их действие.

В этом уроке мы рассмотрим, как реализовать это с помощью команды рисунок, используя, к примеру, крестики-нолики.

 Снежные Эффекты Частиц

Эффекты частиц являются очень распространенными в играх - трудно найти современную игру, которая не использует их. В этом уроке мы рассмотрим, как можно построить довольно сложный двигатель и использовать его, чтобы создать веселую снежную сцену. Поставить на первое шерстяную шляпу!


Дизайн Игры

У нас есть ряд учебных пособий и статей о разработке игр: от разработки идеи, в первую очередь, чтобы убедиться, что игрок находит это весело играть и приятно выигрывать. Вот такой выбор:

Как мы разобрались с читерами в наши ММО

How We Dealt With Cheaters in Our Turn-Based MMO Game
Отслеживать и блокировать подозрительные действия.

Читеров, гриферов и троллей может разрушить вашу игру. Чем больше ваша игра, тем больше вероятность с ними столкнуться. Хотя они просто пытаются веселиться, как все остальные, они делают, что негативно влияет на всю игру. Вдруг ваше творение становится живым кошмаром. Читайте дальше, чтобы узнать как Фернандо Бевилаква и его команда справилась с этой проблемой, в свою очередь, на основе ММО.

Балансировка Пошаговая РПГ

Simulation #1: The Killer Attack Rabbit Decimates Chroud
Особенно неуравновешенные врага.

Вам не нужно смотреть дальше, чем на игры, как мир Варкрафта, чтобы увидеть, что даже самые опытные разработчики имеют проблемы с поддержанием равновесия класса. В этой части мини-сериала, Роберт DellaFave смотрит на баланс с точки зрения команды, создание простой RPG, подчеркивая, что на протяжении продуманный дизайн позволит существенно балансировать вашу игру легче в дальнейшем.

Игра Семена

Game Seeds: meta card game for designing video games

Вы когда-нибудь задумывались, можно ли разработать игру, играя в игру? Ну, пусть Дэвид Арсила представить вам игру семенами, карточная игра разработана, чтобы помочь мозговой штурм в различных творческих направлениях.

Если вам нравится это, см. руководство Дэвида, чтобы испытывать каждый аспект дизайна вашей игры с колодой линзы. 

Достижения

Геймеры любят достижения. Они весело, они добавляют дополнительный слой содержимого, и они позволяют вам показать свои игровые навыки. Как правило, он не займет много дополнительных усилий для разработчиков, чтобы добавить их, так что не удивительно, что игры без достижений сейчас в меньшинстве.

К сожалению, результаты еще часто плохо реализуется; является ли это результатом ленивых разработчиков, или за достижением все-таки является относительно новым аспектом в дизайн игры, мы часто видим, достижения которых просто не весело. В этой статье мы рассмотрим, как сделать большую достижений и гарантировать, что они не отвлекать от игры.

Уровни Сложности

Каждый геймер и игровой журналист будет неизменно заканчиваться про трудность при обсуждении видеоигр. Это часто принимает форму комментария, говоря, что это "слишком просто" или "слишком сложно", но это тема, которая заслуживает того, чтобы рассматриваться в гораздо более подробно, так как он обрабатывается, может полностью перекроить игрока с игры.


Такого рода вещи-это "искусственные трудности".

В этой статье, мы смотрим на чрезвычайно высокой сложности в видеоиграх, что работает, а что нет, и чему мы можем научиться от него. Проверьте последующей статье, Когда простой режим-это хорошо, как хорошо!


Являясь разработчиком игр

Разработка игр-это больше, чем просто верстка и дизайн! Вам нужно найти людей (и выяснить, как сделать такой совместной работы), собрать деньги и бюджет, приоритеты как потратить ваше время... Есть много дополнительных навыков.

Мы рассмотрим эти аспекты игростроения в наш бизнес статьи и руководства, и наши статьи рабочего процесса. Вот несколько, чтобы вы начали:

Как сделать одну игру в месяц

В 2012 году Кристер Kaitila сделал одну игру в месяц, каждый месяц; в конце года он заложил проблемой для других разработчиков, чтобы сделать то же самое. В данной статье подробно описано, как он добился этого, и как вы можете слишком!

OneGameAMonth motivation and techniques
Вы можете сделать это!

Проверьте пост Кристера на получение максимальной отдачи от игры джем, а также.

 Как Мы Финансировали Наши Инди Игры Компании

Кристофер Паркинсон и его брат намеревались начать свою компанию с очень маленькой монеты в своих карманах.  Эта статья объясняет, как они получили средства, необходимые, чтобы начать их студии, сохраняя при этом свои личные расходы низкие.

Mars Needs Milk cancelled Kickstarter
Что вы делаете, когда ваш Кикстартер не поможет? 

5 самых важных вещей, чтобы рассмотреть при получении вашего флэш-игра, авторами

 Хотя инди флеш игры могут быть проданы как самостоятельный настольных или мобильных приложений, или запускается с внутриигровых покупок, традиционный способ получения денег от них через спонсорство. Это когда вы договориться с компанией, чтобы добавить их брендинг в вашей игре, чтобы направить игроков на свой сайт, или создать собственную версию игры для этой компании.

An example of generic "sponsor.com" branding we forgot to take out of the viral launch of Super Adventure Pals!
Примером универсального "sponsor.com" брендинг мы забыли взять из вирусных запуск супер приключения Pals!

 В данном руководстве, Джулиан Уилтон и Джей Армстронг поговорить вас через процесс получения флэш-игра, спонсировал, и много соображений, вы должны учитывать, когда делаешь так.

Маркетинг Вашей Инди-Игры

Однажды, маркетинг считалось запретным и почти полностью игнорируются разработчиками игры. В эти дни, большинство разработчиков признают ее важность и действительно сделать некоторые усилия, но многие не знают с чего начать. В этой статье, Роберт DellaFave исследует искусство маркетинга, и как вы можете использовать его, чтобы получить столь необходимую экспозицию для вашей инди-игры.

Kickstarter: A great way to make money and friends.
Кикстартер: отличный способ заработать деньги и друзей.

Кроме того, проверить контрольный маркетинга инди - игр-это включает в себя загружаемые перечень, который вы можете распечатать и поставить галочку.

Портирование развозчики пиццы на плейстейшен Вита


В этот пост мортем Барни Уильямс Bigyama делится опытом своей команды переноса игры с мобильного телефона на ПС Вита. А также обмен большим количеством технических деталей статья также объясняет преимущества портирования другой игре команды.


А остальное...

Есть несколько других разделов сайта, но они по-прежнему растет на данный момент. По-прежнему, не пропустите нашу коллекцию вскрытия, или в нашей статьи о игре пользовательского интерфейса, здания в стиле ретро, выбор цветовой палитры, создавая уровни для StarCraft II и Portal 2 или знакомство с прекрасным редакторов карт плиткой и редактор Ogmo.

Мы будем периодически обновлять этот Раундап, как сайт становится все больше, но кроме того, вот как, чтобы держать в курсе наших последних постов:

Спасибо за чтение Gamedevtuts+!

Advertisement
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.