Unlimited WordPress themes, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. Game Development
  2. Game Design

Давайте рассмотрим Spec Talt Trees: Primer для разработчиков игр

by
Length:LongLanguages:

Russian (Pусский) translation by Shaun Murphy (you can also view the original English article)

Думать о дереве талантов как величайшие мини-игры из когда-либо задуманных. Они забавные загадки, которые позволяют игроку настроить игру в то, что им нравится. Хотя простой и изолированной от игры, таланты влияние на вашу игру может быть очень значимым.

 Часто привязаны к грубой силе игрока, будь то таланты, которые помогут вам критического удара с 50 шагов, или таланты, которые держат вас в живых достаточно долго, так что вы можете сделать это, талант деревья являются мощными балансовых пунктов дизайнеры могут использовать для регулирования положения в игре, а что расширенное время игры большее значение.

 Бьется этот маленький талант мини-игру, или создать жизнеспособную "строить", может быть жизненно важны для завершения игры, а прохождение уровней или боссов. Они являются значимыми системами, и они могут быть как весело играть с их дизайном. Ветки талантов уже взорвались по причине!


Содержание



Как Деревья Талантов Прижились

The game that started the craze...
Игра, которая началась мания...

Диабло 2 вышла больше десяти лет назад, принеся с собой ряд новшеств в действие RPG (ролевая игра в стиле) жанре. Возможно, его величайшая была глубокой и содержательной ветки талантов, вероятно, под влиянием тек деревьев популярный жанр стратегий в реальном времени. Эти деревья давали линейный прогресс до зданий и апгрейдов.

Ветки талантов есть еще филиал в среде как игры спортивные деревьев талантов, как мир Warcraft и Лига Легенд стала некоторым из самых популярных и прибыльных игр в истории. Сегодня мы видим всевозможные титулы вспархивали с деревьев талантов, многие иностранные жанра RPG. Даже шутеры от первого лица, как в Borderlands нашли большой успех с глубиной, что деревья талантов может принести в игру.



До и после деревьев талантов

Без талантов, один прохождения игры или класса придаст большинства весь опыт в одном дыхании. Игроки были оторваны от их продвижения, испытывая геймплей на рельсы. Деревья талантов будут разветвления сюжетной линии геймплея, позволяя несколько прохождений с разными сценариями, которые развиваются в зависимости от специализации игрока.

Сегодня игры имеют более длительную историю апелляции. Несколько прохождений позволяют игроку игровой опыт в совершенно новые пути. Достаточно простая игра с право дерево талантов можно играть бесконечно. Если вы умерли в игре, что не хватает аспекты прогрессии это была просто игра, но теперь, по крайней мере, вы получите немного прогресса, что следующий крутой талант, который может помочь вам преодолеть препятствия, что убил тебя. Резиновой окантовкой сложности за победу!



Зачем добавлять дерево талантов?

 Ветки талантов стали идти к компонент, который может добавить глубины, полноты и мультиплеер в любой игре. Сегодняшний геймер зевает на перспективу линейного движения Сила, которая приходит с линейно возросла статистика. Они также отлично подходит для смягчения В новая динамика геймплея, начиная игроков с сокращенными версиями, которые могут быть полностью разблокирован со временем, или положить задерживая их приобретения, так что игроки не завалили на старте.

 Нет лучшего способа воспитать своего игрока в том, что они могут (в итоге) делать в игре, чем при наличии дереве талантов, что они будут искать более снова и снова думая о том, где они хотят продолжить их характер. Этот персонализации также для общая потребность для самовыражения в игре, что игры часто не хватает, и обладающим сильным и разнообразная система талантов позволяет превратить стоит свой один игровой контент в бесконечной песочнице открытие игрового процесса.

Есть много способов для игры, чтобы добавить настройки, подробное объяснение, как все работает, и мультиплеер, но дерево талантов, все три в одной панели пользовательского интерфейса. Это и знакомство, и неизвестно, власть и прогрессии, а приставать к вам, как дизайнер, чтобы придумать новые способы сделать вашу игру увлекательной. Некоторые системы настолько просты, мощный, и выгоден для конечного пользователя и разработчика.



Анатомия дерево талантов

Tree

Ветки талантов не все следуют универсальному набору правил - игры, по своей природе, всегда развиваются - но давайте изучим основные аспекты того, что делает талант в дереве талантов дерево. Ветки талантов настолько органичны, что не только они названы в честь на основе углерода формы жизни, но "дерево" прекрасно описывает их функциональность. Они представляют собой массив навыков, начните с малого, но которые растут и разветвляются на более крепкий организм.

Деревья талантов будут заселены "узлов", которые привязаны к различным компонентам игры: максимальный уровень здоровья, маны, бонусы к доходам, скорость передвижения, и так далее. Все игрок или не могут быть привязаны к узлам деревьев талантов.  Эти узлы затем могут быть разблокированы игроком, отдающие первоначальный бонус, и часто еще несколько добавочных бонусов, пока узел не "зашкалил". Базовые значения этих узлов и их многоуровневые бонусы являются ключевые точки балансировки.

 Ветки талантов часто придется открывать механики, что ворота игрока из комплектации все, что они хотят, когда они хотят. Определенное количество из низкого уровня талантов, возможно, потребуется, чтобы достичь более высоких уровней, или, может быть, определенного уровня игроку будет необходимо; это до разработчика, чтобы решить, какой механизм стробирования лучше подходит для их игры.  Если игрок имеет возможность выбрать любого таланта в любой момент, динамика прогрессирования и "вкус" игры каждое дерево приносит теряется - это не дерево, в конце концов.

Подсказки очень важны для общения игрока какой узел.  Некоторые игры дадут вам не только того, что текущий узел делает, но и превью следующего уровня, чтобы дать игроку представление о том, как он будет шкала - очень удобно!



Опыта: примеры из деревьев талант в Играх

 Там нет лучшего способа, чтобы чувствовать себя за деревьев талантов, чем на самом деле испытывают их из первых рук. Вот некоторые из самых влиятельных, инновационных, доступных и современных навыков деревья вокруг, а также кое-что просто для удовольствия!  Они прийти на всех форм и размеров, некоторые просто блестяще, другие впечатляющие по своим масштабам.

Когда мы смотрим на эти деревья, подумать о дизайне целей создатели имели и целевой аудитории они пытаются достичь, будь то случайные игроки, которые, вероятно, наслаждаться игрой в один присест, или хардкорной РПГ энтузиастов, которые могут возиться с деревом в течение многих лет. Это основные проблемы, которые мы как дизайнеры должны учитывать при определении древо умений, которые будут работать лучше для наших нужд...

Диабло 2

Diablo 2

Навык деревья, с которого все началось. (Бонусы синергии появилась через несколько лет после релиза.) Они больше не самый сбалансированный или убедительные деревья вокруг, но если вы хотите знать, ваш игровой истории, это, где это. Когда Диабло 2 вышла, они были откровением.

В то время, "печенья строит", "прокачайся спецификаций", "нерф палку", не были частью геймер диалект. Игра прошла на удивление хорошо на протяжении многих лет. Практичность и эстетика улучшилась во времени, но деревья талантов во многом продолжайте том же духе классической. Как говорится, "если это не сломано, не чини".

Путь изгнания

POE

Путь изгнания, по мнению некоторых, чтобы быть истинным преемником в жанра ARPG, с несколько инноваций в классические формулы боксеров, один из тех, кто свое дерево талантов. Уникальный в своем массовом масштабе, Восточно-РПГ лучевых воздействиях, и его красота, путь изгнания не только расширить глубину их игру с этого дерева, но создал функциональное произведение искусства!

Интересный аспект дерево талантов заключается в том, что все классы персонажей разделяют эту же дерево, но начинают в разных местах. Различных местах-классы по отношению друг к другу определяет классы и подклассы. Необычно, но это работает!   Эти ребята сумели создать единый, хорошо созданный талантом и использовать его для каждого персонажа в игре: блестяще.

Торчлайт 2

TL2-skill-tree

Torchlight 2 все в последний ARPG от ряда ключевых талантов оригинальной игры Диабло, уже одно это делает ее одной из наиболее актуальных деревья талантов в современную эпоху. Он представляет собой выжимку из пассивных и активных талантов видели в Diablo 2 и оригинальной факелами.

Его гений заключается не только в его трехуровневой инновационной талант, но и в его хитрые уменьшения масштаба из основных элементов активной способности и пассивные бонусы.  Она поражает эта хорда между способностями и нейтралы, не оставляя слишком много места для игрока, чтобы уничтожить их опыт играть со слабым строить.  Это то, что самый крепкий энтузиаст жесткий RPG могут тратить время на настройки, а случайный игрок может начать лить таланты сразу.

Я хочу воспользоваться моментом, чтобы еще раз задуматься о Торчлайт 2, потому что есть некоторые действительно революционные вещи ребят в рунических сделали с название, которое легко не заметить то, что представляется как простое дерево талантов. В первую очередь, красного таланты разбиты на четыре уровня власти, как обозначается в I, II и III бар. Каждый раз, когда навык получает пять очков талант, навык получает бонус, который выходит за рамки лишь переменная увеличивается. Они могут дать навыки более полезной, добавив такие вещи, как компоненты страха, и lifetaps, или удовольствие грубую силу как более короткие кулдауны и большого урона.

Бонусы компенсируются набирает вниз грубая сила прокачки талантов сами видели в большинстве игр. Это дает игроку больше возможности как талант не нуждается в значительных инвестиций, чтобы быть полезным для своей основной цели, и каждый ярус придает ему свою изюминку игры. Идея о том, что основные способности все должно быть на максимальном уровне является существенно уменьшилась из-за этих изменений в Формулу, давая не только строит варианты, но построений, которые являются более снисходительными.

Факельное 2 придают тусклым навыки и нейтралы в многоуровневых бонусов мясистый активные способности. Где вы можете иметь один навык, который позволял заряжать и другому не даст вам lifetap, факельное дает вам в одном пакете. Один навык, талант одного узла, одной клавиши, но функциональность несколько навыков, которые намного веселее и органических в сочетании.

Хотя игры Torchlight 2 не хватало перспективе призыв и игроков в игра в жанре ARPG с безопасной и законной онлайн-игры, это один из самых простых, надежных и вдумчивый талант дерево когда-либо задуманных. Если вы ищете весело колесят по инновационной RPG-механики, факельное 2 является одним из лучших и многие исследования в РПГ механики.

Диабло 3

D3

Шучу! Диабло 3 решил не есть дерево талантов в игре. Не все игры нужно дерево навыков, а есть альтернативные подходы, мы можем исследовать, что может добавить глубины за счет применения альтернативных средств. Хотя многие смотрят на отсутствие мастерства деревьев в франшиза, которая определила их со слезами ностальгии текли их лица, Диабло 3 готов выпустить на консолях, неся тяжелый нападающий на Человека-паука жанр на новые демографические игроков, которые могут быть отчуждены путем вторичного навыка систем. Остается выяснить, является ли бездействие деревья навыков, однако окупаться.

Проклятое Сокровище 2

Cursed Treasure 2

Проклятое сокровище 2 является ярким примером, как вы не нужны РПГ с отличным прогрессом в игре, напрямую связана с деревьями талантов. Без его дерево талантов, игра будет довольно обыденная игра, но с ними он приобретает цель и глубину.

 Игрок должен собрать воедино головоломку, используя мощные башни, механику прибыль, и все более доступными и мощными магическими способностями, все усиливается талантом! Обратите особое внимание на то, насколько хорошо игра регулируется эти таланты, чтобы создать сложность кривой, просто достаточно трудно, чтобы держать игру сложной, но дает достаточно энергии, через древо, чтобы позволить игроку, чтобы прогрессировать, если они "шлифуют" достаточно таланта очки после поражения.  Также обратите внимание, насколько хорошо сложность играть гаммы, начиная с только несколько простых башен, и заканчивая всевозможными Crazy обновления, механика заклинание, и управление ресурсами, игрок должен, как правило, все глубоко укоренилось в развитие этого дерева.

Обновление Завершено 2

We heard you like upgrades...
Мы слышали, Вам нравятся обновления...

 Это довольно безопасно сказать, что никакая игра не приняла динамика развития таких абсурдных высот как полное обновление серии. Загрузка игры слишком медленно? Вы можете спецификаций в таймеры нагрузки, чтобы уменьшить ожидание. Кнопки Обновить некрасиво? Вы можете инвестировать в эстетических аспектов игры, а также. Ты предпочла бы играть в инди название? Обновить его!

 Несмотря на то, что фарс атакует смешного уровень кастомизации и анлоков увидеть во многих современных играх, добавлены идет о законной исследования в том, как сытно он для пользователей, чтобы обновить что-либо, и все в игре. Нет ни одного аспекта закрыта для талантов, обновления и совершенствования.


Теперь, когда мы рассмотрели несколько разновидностей, давайте дальше препарировать хрупкий баланс склеиванием привлечение, весело ветки талантов....



Чего Мы Хотим?

При создании дерева талантов, понимая, что дает игроку ощущение власти имеет ключевое значение для формирования из дерева, что является убедительным.

Знать компоненты стробирования вашей игры, будь то экономика, здоровье, урон, и т. д. Если ваша игра представляет собой боковой прокрутки платформер, таланты, которые увеличивают скорость бега, высота прыжка, и добавить способности, такие как двойной прыжок и скольжение являются своего рода вещей, которые вы собираетесь хотите, узлы талант. Проанализируйте, какие системы геймплея делают игру уникальной, и подумайте, как вы можете подчеркнуть те с талантов, укрепления дальнейшего уникальные сильные стороны своей игры.

В конечном счете игрок хочет весело играть в свою игру; это до вас, как дизайнера, чтобы знать, что это такое, и как продвигать игру свое дерево талантов. Если навыка X-это больше удовольствие, чем мастерство Г, никто не собирается слишком сильно стонать, если он будет немного больше любви через таланты.



Когда Мы Это Хотим?

Шагая развитие дерева талантов жизненно важно для создания позитивного аспекта вашей игры. Нижний ярус талант должен быть простой, но мощный, сразу зацепив игрока. Наоборот, лучше, чтобы добавить более сложные аспекты дереве на более высоких уровнях, чтобы гарантировать игрок готов на этих более сложную динамику.

Важно определить дерево по своим низким узлов (если у вас несколько деревьев). Низкая таланты уровня должны свидетельствовать о том, чего ожидать позже, так что игроки могут делать правильные предположения, чего ждать от своих вложений. Часто наиболее мощные навыки находятся в конце дерева, чтобы обеспечить динамику жесткий стробирования. Общий выбор дизайна, чтобы сбалансировать игру так, что только игроки с самой высокой таланты уровня способны выполнить самые сложные задачи в игре.

Но не будьте слишком предсказуемым - бросить гаечный ключ в шестеренки! Часть магии игры является неожиданным. Перец в удивительный, потенциально "одолели" таланты здесь и там. Сделайте это для всех ваших деревьев и игрок будет взрыв speccing в них, как они тают на лицах всех, кто их окружает (или разрушаться нижние части тела со льдом, в зависимости от сборки).

Ветки талантов может сделать ваш игрок чувствовали себя увереннее и удивить их. Они также могут быть кнут на пряник, который держит их играть, чтобы они могли узнать, что один талант, который определяет их сборки и пользования.



Сделать Больше, Чем Просто Отдать Власть

В некоторых играх ничего не делать, но добавить линейную прогрессию силы, потому что игроки бить сильнее, бежать быстрее или зарабатывать больше денег, что вполне приемлемое дизайнерское решение для многих игр. Ранние версии ветки талантов Также можете воспользоваться уменьшенную версию, таким как это, чтобы сделать вещи двигаться вперед и получите примерную баланс для различных деревьев и строит.

Лучшие деревья талантов превзойти само понятие власти, и изменить то, как игра в целом играется путем увеличения основного функционала игры определяется игрок, построить. Но прежде чем вы можете принять ваше дерево талантов на этом уровне необходимо фундаментальное понимание того, как это удовольствие играть в вашу игру различными способами.

Думаю, эти различные стили игры, как различные типы музыки. Различные виды музыки звучат лучше с разными уровнями высоких и низких частот. Как музыкальный плеер позволит вам настраивать уровень на эти две кнопки, чтобы заставить музыку звучать лучше, Ваше дерево талантов должны иметь ручки можно отрегулировать по отношению к вашей основной системы, которые делают эти различные стили игры играть лучше.

Вам понадобится эмпатическое мышление для этого. Думать не только о том, как вы хотели бы играть в игры, но о том, как люди с разным уровнем мастерства и вкуса в геймплее тоже.  Дерево умений-это меню для пользователя, чтобы создать игру они хотят играть. Некоторым игрокам придется спецификаций на таланты, чтобы сделать игру легче для них, дать им больше жизни, больше жизни, больше защиты, вещи такого рода. Другие захотят искать удовольствие бонусы на скорость и урон в гонке через вашу игру с опасной скоростью.  Некоторым игрокам может понадобиться min-max, используя сразу несколько способностей для оптимизации игры, а другим игрокам может понадобиться одна возможность, которую они могут спамить.  Попробуйте сделать оба пути жизнеспособной.

Иногда баланс между узлами выживания и узлы, которые позволяют игроку быстро прогресса, что становится ядром "сложности" игры. Будьте осторожны при балансировке оборонительные таланты, как часто лучшая защита-это хорошее нападение, в зависимости от вашей игры.  Оборонительные узлы, если не настроена должным образом, может на самом деле сделать игру более трудным для новых игроков, если они похвастать вместо чисто наступательных талантов.



Сделать большую часть вашей работы

Мощность масштабирования идеально подходит для прогресса в игре удовольствие, а если дерево талантов, слишком большой, вы рискуете разбазаривание весь контент, который вы создали на нижних уровнях дерева. Лучшие игры больше, чем сумма их частей и растущий пул силы игрока и способности сливаются, чтобы создать опыт, который может стать более сложным.

Если вы хотите максимальную отдачу от вашей игры, вы будете хотеть, чтобы думать о дереве(ы) в качестве основы для согласованной стратегии игры, а не Серии разрозненных полномочия, что данные индивидуально в потенции.  Таланты должны быть сплоченными, их функции, умением X может наносить больше урона, но мастерства У (правильно талантливый) может позволить навык Х сделать еще больше, имея особую роль в своем собственном праве.

Если вы находите некоторые аспекты своей игры становится неактуальной, ветки талантов дают вам больше контроля, чтобы сделать их снова, не делая их слишком мощная рано. Лед Болт просто занимая место в конце игры? Добавить высокий уровень таланта, который позволяет активным маны обратно, или отскакивают от стен, или нанесет дополнительный урон, когда цель заморожена или жжение - что добавляет Самое веселое в игре, будучи разумной разработки. Вы даже можете придумать дополнительные механики никогда не видели прежде, если вы чувствуете приключений!



Споры в талант дерево дизайн

Так ядро на играбельность и баланс, деревья талантов являются одними из самых горячих тем обсуждения в игровых сообществах и дискуссиях о них по-прежнему бушуют на сегодня. Игроки должны иметь возможность "сбросить" свои деревья талантов (начать все с чистого листа)?

  • Нет: если игроки не могут сбросить, в игре есть гораздо более реиграбельной. Игроки могут играть через несколько раз, переживая гамму играть с разных сторон по всему спектру уровня.
  • Да: мало что может быть настолько невероятной, как выбор неверной спецификации талант. Игроки часто покидает игру насовсем, если они не могут легко изменить направление своих персонажей.

 Большинство современных игр найти свой собственный компромисс между двумя. Путь изгнания требует редких "шары сожаление" капли, чтобы разрешить одну точку соответственно. В Torchlight 2 позволяет respecs до определенного уровня в какой момент Вы стали заперты. Современные игры уважает оба поезда мысли и находит свои собственные пути, давая постоянство и смысл строит, без абсолютно замок игроком на все времена.



Правильный баланс

Нет больше пути, чем погоня за игровой баланс. Это высокая цель вознаграждены крики игроков во всем мире, так как они-клик клак, "я был понерфлен!" на клавиатуре в приступе ярости. Сделать ветки талантов балансируются является важной задачей, но не первый! Отличная игра компоненты не создаются на основе заданной математической формулы или таблицы. Они начинаются с простой мысли: "Эй, было бы здорово, если бы...?"

  • Не было бы здорово, если льдом отскакивали от замороженных врагов?
  • Не было бы здорово, если после построения уровня 2 или выше железнодорожного вокзала вы получили бесплатную рекламу?
  • Не было бы здорово, если готовить гамбургер перед яичницей подарили бонусную вкус?

Только после того, как появилось достаточное количество "классных" иду на вы должны двигаться дальше, чтобы строгать вещи вниз и крутятся на правой скорости. Мы смотрели на деревья талантов, как если бы они были в мини игры, но не должно быть никакого идеального конечного сценарий игры.  Игрок всегда должен быть второй угадать их решения, "мальчик, я так люблю делать х повреждений с Y талант, но Z является таким привлекательным я не могу решить!"  Если вы найдете себя в качестве дизайнера об этом подумал, когда решил, что бафф и нерф, ты знаешь, что ты в правильном направлении приемлемого баланса.

 И играть в различные дурацкие сетапы строить! Сколько раз вы были приятно удивлены потенция способность или навык? Механика геймплея не всегда столь жесткой и предсказуемой, как мы думаем; формул исчисления убытков, которые могут быть выключены, переменная может быть немного где-то, что никто не будет когда-нибудь. Это хорошая вещь.

Опять же, баланс не совершенен с электронными таблицами; это делается путем специальной игры, как это должно быть! Найти то, что работает, расширить его, полировать его, и не стучите его до вас попробовать его.



Сделав шаг назад

Теперь, когда мы рассмотрели деревья талантов сверху вниз, это хорошая идея, чтобы взглянуть на некоторые из образцов деревьев талантов, перечисленные в полевом опыте. Таковы некоторые из лучших деревьев талантов, когда-либо благодати игр и есть много, чтобы быть полученным, глядя на них с разных углов.

Попробуйте создать несколько сборок с различными стилями игры в виду, "ролевая игра" кто-то может полностью играть в игру по-разному, и обратите внимание, как они размещаются. Игнорировать цифры и думать о том, как некоторые таланты просто делают игру веселее, и как деревья имеют хорошо растекаться "не было бы здорово, если..." фактором для них. Обратите внимание, что пользователям не придется идти слишком далеко, чтобы сделать что-то интересное, как увеличенная скорость бега или совершенно новые навыки.

Чем конструкторы думали, когда создавали дерево? Какой сборки этот узел поощрении, сколько другой строит она будет работать хорошо?  Как это представить себе дерево, что этот класс персонажа должен делать?  Сколько свободы они дают вам попробовать интересные вещи, не позволяя вам делать все?

Наконец, поражаюсь, как рвется идти с какой-либо конкретной сборки. Величайшим мастерством деревья будут сводить вас с ума, постоянно прошу тебя вернуться, чтобы настроить ваш спек только немного, чтобы максимизировать урон, ваш доход, или ваша живучесть - или начать заново и попробовать что-то другое!

Advertisement
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.