Advertisement
  1. Game Development
  2. Funding
Gamedevelopment

 Как финансировать свою Инди-игру

by
Length:LongLanguages:

Russian (Pусский) translation by Shaun Murphy (you can also view the original English article)


Между длинным рабочим днем, нездоровые привычки питания, и подавляющее чувство неопределенности, разрабатывать игры может потребоваться почти героические усилия, равного которому будет оказывать Кратос ссылке, или облако, парализованных страхом.  И как будто этого было недостаточно, большинство инди игра студии не совсем заподлицо с финансовыми ресурсами. Таким образом, для того, чтобы сохранить активы прокатки в и интернет включен, большинство команды разработчиков ушел к поиску внешних источников финансирования.

 К счастью, в то же время сложной задачей, сбор средств стартап-не совсем Миссия невыполнима он вернулся в телефонный возраст.

Готовился стать профессиональным фандрайзером

 Они говорят разработчики инди-игры должны носить много шляп. Ну, если ваша студия нуждается в денежных вливаниях, это время ты другого Федора: что про сбор средств. Но прежде чем вы начнете обзванивать своих давно потерянных родственников, или продать свое коллекции Blu-ray на аукционе eBay, важно, что вы первый актив вашего бюджета развития. И это потребует немного домыслов.

Вот несколько полезных советов, чтобы облегчить процесс:

  • Вы должны понимать, что все стоит денег: от новых компьютеров, средств разработки, личные счеты, и стресс шары, ваш бюджет игры развитие должно охватывать все связанные с процессом развития. Есть намного больше, чтобы создавать игры, чем просто искусство, дизайн и код.
  •  Однако, большая часть ваших затрат будут связаны непосредственно с разработкой игр: благодаря социальной сети, с открытым исходным ресурсам, таким как пресс кит(), есть множество путей для продвижения вашей игры бесплатно. Для больше, проверьте наш маркетинговый список.
  • Новые возможности стоить больше, чем вы думаете: считаю, что для каждой новой функции вы реализуете, тем больше денег должно быть выделено для каждого отдела развития. Что еще хуже, новые функции займет время, и как гласит старая пословица, "время-деньги". Также помните, что если вы не берете зарплату, каждый месяц потратил на разработку игры еще месяц, вы не будете делать деньги в другом месте.
  •  Задержки развития произойдет: Будет ли ваш программист похитил, код потерян, или ваш художник неожиданно завершает работу, задержки на производстве являются естественным аспектом процесса разработки игр. Ожидать их, обнять их, и всегда учитывать их.
  •  Вы должны написать дизайн-документ игры, прежде чем делать какие-либо бюджетной сметы: я не могу подчеркнуть это достаточно. Игровые дизайн-документы, предоставит вам гораздо более четкое представление о количестве средств и времени, необходимых для завершения игры. Без одного, вы могли бы также выбрать число из шляпы. Чем больше количественно и детализированный дизайн, чем точнее вы сможете оценить трудозатраты.

Согласен, даже придерживаясь определенных параметров, с высокой точностью прогнозировать стоимость разработки еще немного лотерея.  Поэтому, когда в сомнении, допустите ошибку на стороне предостережения. Лучше бюджет на удлиненную, катастрофы охваченном процессом развития игры, чем ту, которая течет плавно.

 Одно дополнительное замечание: подавляющее большинство инди-игры стоить менее 200 000 долларов на разработку. Такие хиты, как злые птицы, тесьма и мир goo были произведены где-то между $120 000 и $180,000. Я лично создавал игры менее чем за $2000. Никогда не обманывайте себя, думая, что вам придется приобретать тройной бюджет для создания инди-игры.

Бизнес-План

Потенциал закупающей средств с помощью краудсорсинговой платформы или аккредитованного инвестора значительно улучшится после того, как вы разработали прототип или демо.  Но для того, чтобы добраться до этой точки, вы будете иметь, чтобы поднять то, что обычно называют в мире инвестиций в качестве начального капитала. Есть несколько способов пойти об этом, но все они начинаются с имея твердый бизнес-план.

 Бизнес-планы не 200-страничный упражнения в пытках, которые они использовали, чтобы быть. На самом деле, большинство инвесторов предпочитают бизнес планы, которые являются прямыми и к пункту. В нем вы должны дать краткое описание вашей компании и ее структура (Вы создать компанию, верно?) анализ рынка предпочтительные отрасли и прямыми конкурентами, обзор вашей продукции и как вы планируете ее продать и всеобъемлющей маркетинговой схемы. В заключение, вы хотите, чтобы сделать некоторые финансовые прогнозы, и указать в нем, сколько денег вы в настоящее время ищет.

Проведение анализа рынка не такой сложной задачей, как это может показаться сначала. Например, если бы я был создавая ретро RPG (который я) я бы сначала обратиться к другим разработчикам, которые сделали то же самое, и задать им несколько вопросов об их затраты на разработку, их продажи, что сработало, а что нет. Вы удивитесь, как охотно большинство разработчиков разглашать эту информацию.

И даже если закупающая эти данные свидетельствуют о сложной, есть много разработчиков, которые пишут мертвяков, детализируя их прибыли. Инди RPG Разработчик Zeboyd является ярким примером.

Предварительно Демо Финансирования

Теперь самое интересное. С ваш удобный бизнес-плана и бюджетных документов в месте, это время, чтобы поднять некоторые наличные деньги. Вот с чего начать:

 Друзья и семья: существует множество преимуществ, связанных с частные деньги, не последним из которых является то, что часто ваши друзья и семья не будет делать деньги на интернет. Даже если они требуют небольшой акционерном капитале или полный возврат в обмен на авансовые деньги, это небольшая цена по сравнению с потенциальной ловушки, работающих с кредитором.

 Единственный недостаток заимствования от друзей и членов семьи является то, что вы рискуете разрывать отношения, особенно если условия погашения не полностью раскрыта. Чтобы противостоять этому, чтобы ваши партнеры знали, что они могут потерять деньги на сделке, или, по крайней мере, что они не могли видеть отдачу от своих инвестиций в течение некоторого времени. К сожалению, большинство компаний не выгодно в первые три года.

Личные сбережения: использование личных сбережений несет в себе определенный риск. Случаются неожиданные обстоятельства, и в то время как вы можете думать, у вас есть достаточно денег, чтобы финансировать игру на свой собственный, одним из главных событий жизнь может измениться, что в спешке. Например, потеряв работу, оплаты медицинских счетов, основные задержки в развитии... такие вещи случаются, и без страховки они могут быть катастрофическими.

 Вместо этого, только посвятив часть своих личных сбережений в вашу игру компаний, и выделить их в счет ваших резервных фондов. В идеале, оперативных средств будет проведена в личный банковский счет вашей компании.

 Бизнес-кредиты: бизнес-кредиты не без их недостатков. С тех пор, как финансовый кризис 2008 года, кредиторы ужесточили свои ремни, и обычно не одобряют ваш доход компании, если вы обладаете образцовым кредитный рейтинг.

 Сам процесс утверждения может быть изнурительной, месяцев-долгое дело, особенно если вы претендуете на необеспеченные (без залога). Плюс, высокая процентная ставка очень часто привязаны к кредиты этого сорта могут быть параллельны кредитных карт.

Тем не менее, есть определенные преимущества для бизнес-кредитов. Они дают вашей команде значительные денежные вливания—так что вы не обязательно должны искать дополнительные источники финансирования. Они также положить немного давление на вас, чтобы закончить игру вовремя, если только, чтобы погасить кредит быстрее.

Кредитные карты: как кредиты для бизнеса в том, что ваш кредитный рейтинг будет диктовать сумма кредита, которую вы получите, кредитные карты являются еще одним жизнеспособным вариантом. Однако, даже если ваш кредитный отчет кристально чистый, получения кредитной карты может быть рискованным бизнесом.

 Посмотри на это так: если вы получили кредитную карту с лимитом 10 000 рублей, и на 19.9% годовых, а затем быстро выжать максимум, вам необходимо осуществлять ежемесячные платежи в почти $200 в месяц только, чтобы стать безубыточным. Кроме того, вы можете только подать заявку на кредитные карты с низким или несуществующим начальные ставки, но эти ставки, как правило, истекает через год. Будьте осторожны.

Финансирования за счет неденежных средств: не все схемы финансирования требуют, чтобы вы накопите тонн личного долга или исчерпать свои сбережения.  Вот здесь немного творчества проходит долгий путь. Например, можно использовать бесплатные или недорогие инструменты быстрого прототипирования, таких как салат из дичи.

Другой вариант-искать сотрудников, готовых работать на небольшую долю дохода или добровольной основе. Конечно, некоторые волонтеры стремятся быть на ненадежной или малоопытной командой. Но вы удивитесь, как много талантливых творческих людей готовы торговать бесплатную работу за возможность для укрепления своего портфеля.

Если вы нашли драгоценный камень в грубой, побудить их остаться указывая на то, что вы в настоящее время сбор средств, и предложить им надлежащую оплачиваемую должность как-то больше вариантов становятся доступными. Или просто стиснуть зубы и начать платить их.

Делаю фриланс подработку себе тоже еще один реальный маршрут. Попробуйте взять рабочие места, которые расширят ваши знания в области—для разработки игр, например, работая программистом будет поручить вам, используя те же навыки, необходимые для создания собственной игры. Даже принимая на работу в качестве игровой журналист или сценарист игры развитие может выплачивать дивиденды, как в финансовом, так и посредством полученных знаний. Это также отличный способ, чтобы создать прочную репутацию.

Главный недостаток, принимая на фрилансе работы заключается в том, что это съедает ваше время; время, которое могло использоваться, чтобы создать ваши собственные игры. Несмотря на это, она все еще одна из самых безопасных и самых полезных пре-демо финансирования путей, которые вы можете взять.

В настоящее время, вы, возможно, заметили, что каждое пополнение транспортного средства запуска поставляется с недостатками. Это просто горькая правда. Хорошая новость заключается в том, что после создания прототипа или демо, менее рискованных вариантов неожиданно разоткровенничался.

Пост-Демо Финансирования

Вы создали демо-версию, но она по-прежнему глючит, использует какой-то программист искусство, и отображается только пять процентов своей игры. Вам нужно больше денег, и быстро. Вот некоторые из ваших вариантов:

На Kickstarter: одним из наиболее широко используемых механизмов сбора средств на планете, Кикстартер позволяет компании по разработке игр для сбора средств, не принимая на себя особого риска. Все что от вас требуется, это доставить по вашему обещают выпустить игру и обеспечить награды для бэкеров. Там нет необходимости, чтобы погасить кредиты, ни высокие процентные ставки, и нет необходимости отдавать частями вашей компании. Это действительно брак, заключенный на небесах инди.

Ну, не совсем. Если вы не в состоянии соответствовать ожиданиям, вы будете страдать от серьезной потери репутации, а также столкнуться с презрением (и возможен коллективный иск) ваших покровителей. Усугубляет дополнительных вопросов, вы, скорее всего, придется резервировать значительную часть привлеченных средств для поощрительных призов.

Одно заключительное примечание: что бы вы ни делали, не попадайтесь в ловушку, просят меньше денег, чем вам действительно нужно. Единственный сценарий, где это приемлемо, чтобы попросить процент от ваших бюджетных потребностей, если вы уже в процессе изготовления разницу через альтернативный способ финансирования.

(См. также: Без названия руководство разработчика успех на Kickstarter.)

Краудфандинг 2.0: новую модель, в которой физические лица, проживающие в Соединенных Штатах, независимо от Ли или не они аккредитованного инвестора—можно купить акций стартапа. Стало возможным благодаря закону заданий 2012 года, краудфандинг 2.0 потенциально жизнеспособного финансового выхода для команд разработчиков, ищущих $1 млн или менее.

Я говорю, что 1 миллион долларов за секунду посреди устанавливая жестких ограничений на сколько капитала компания может поднять в течение календарного года. Инвесторы также сталкиваются с ограничениями, тяжесть которых будет зависеть от их финансового портфеля.

 Краудфандинг 2.0-это бесконечно более привлекательным для инвесторов, чем ванили коллегой, в том, что они получат отдачу от своих инвестиций. Именно по этой причине, что финансирование порталы, подобные сайту crowdfunder в конечном итоге может вытеснить Kickstarter в популярности.

 Инди Фонд: инди Фонда-Миш-мош нескольких успешных независимых разработчиков, все с общей целью помочь амбициозным разработчикам достичь своих целей. Их модель проста: инди фонд будет финансировать затраты на разработку игры в обмен на полное погашение первоначального кредита плюс 25 процентов роялти, пока его либо удвоить первоначальные инвестиции, или до тех пор прошло два года. Если игра не приносить доход, достаточный для покрытия затрат погашения в течение двух лет, инди Фонда жрет потери.

Не имейте в виду: рук-берет в Инди финансирования своих кандидатов, получив лишь игры на пресс или на игровых фестивалях делая класс. Тем не менее, это идеально подходит для инновационных разработчиков с хоть какой-то опыт индустрии под их поясами.

Инвесторов-ангелов, венчурных капиталистов и издатели: я группировка их вместе, потому что все они принадлежат к старой гвардии. Венчурные капиталисты, в частности, очень опасаются инвестировать в компании, которые не обладают долгосрочным планом. Однако, если ваш стартап планирует выпустить коммерческую двигателя, а также две или три игры в течение ближайших нескольких лет, приближается к ВК вдруг становится жизнеспособным вариантом. То же самое касается и инвесторов-ангелов.

Издатели, как правило, в бизнес зарабатывать деньги, а не игры, и как известно, для списания нишу или необычных инди-игр, которые могут или не могут добиться успеха на рынке. Именно по этой причине, что Тим Шейфер обратился к Kickstarter в первую очередь.  И с порталов, таких как Steam и Google магазин игры, и вместе с консолями, демонстрируя готовность к публикации инди-игр, традиционной издательской модели стремительно падают в немилость.

 Alphafunding: по сути средство позволяет игрокам покупать и играть в вашу игру до ее готовы для коммерческого выпуска, alphafunding является полезным инструментом, чтобы помочь вам получить над бюджетным горб. ПК игровые порталы как в Desura реализовали модель, с некоторым успехом. Alphafunding тоже достойный маркетинговый устройства, так как он получает почти готовую версию игры в руки покупателей.

Заключение

 Есть множество возможностей для компаний-разработчиков игр, стремящихся обеспечить финансирование для их следующего набега, с более альтернатив подпирать каждый год. Что так много вариантов доступны, то вряд ли нужно ограничивать себя одним источником.

Это, как говорится, важно учитывать максимальную маршрут. С финансирование идет о возможности долга, справедливости и потеря репутации, и конечно, стресс. Сделайте глубокий вдох, с осторожностью и знать, что там, где есть воля, есть способ.

Ссылки

  • Изображение кредит: деньги, предназначенные Луис Прадо из проекта существительное.
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.