Advertisement
  1. Game Development

Дизайн и спагетти: Быть игровым дизайнером в Италии

Scroll to top
Read Time: 6 min
This post is part of a series called Spaghetti Design.
Spaghetti Design: Learning and Surviving

() translation by (you can also view the original English article)

Se sei uno sviluppatore italiano di videogiochi, e sei interessato a tutorial e guide, prova a dare un'occhiata alla nostra sezione in italiano dedicata agli articoli tradotti.

Я Маттео, мне 33 года и я обычный парень. Самое смешное, что я игровой дизайнер. Почему это смешно? Потому что я итальянец. Возможно, в Великобритании, Франции, Германии или Испании, это довольно часто можно встретить парня, который создает видео игры и живет за счет этого, но здесь, в Италии, есть только одна крупная игровая компания и несколько start up. Так что очень сложно быть разработчиком игр в стране Леонардо да Винчи, Вивальди и Валентино Росси.

Итальянцы не считают видеоигры настоящей отраслью индустрии. Например, моя мама все еще убеждена, что я просто играю в игры, и каждый раз, когда я иду к ней, она повторяет мне: «Пожалуйста, Маттео ... найди РЕАЛЬНУЮ работу!». Хотя, мне было всего десять лет, когда у меня уже была эта работа и карьера.

Италия - старая страна со старым менталитетом и старыми учреждениями, но это страна, полная молодых людей, обладающих большой энергией. По этой причине, я думаю, что в будущем сценарий изменится. Я, по крайней мере, на это очень надеюсь.

Being a Game Designer in Italy

Я из Италии со страстью и желанием.


Итальянская работа

Италия - страна поэтов, святых и матросов, но также футболистов, всадников, архитекторов и коррумпированных политиков. (Примечание редактора: я уверен, что твой последний комментарий это шутка, добрый смешок над стереотипами, не так ли?) Вопрос в том, почему в такой стране, парень станет заниматься игровым дизайном?

Нет ни школ, или курсов по созданию игрового дизайна, и никто не знает никого, кто таковым является. Каждый раз, когда я разговариваю со старыми друзьями о моей работе, звучит что-то вроде:

  • Маттео, ничего себе! Неужели прошло уже десять лет? Это так быстро! Что происходит?
  • Привет, Стефано! Здорово встретить тебя здесь. Все хорошо - я разработчик игр, и мне нравится моя работа.
  • Гейм-дизайнер?
  • О, да. Я создаю видео-игры.
  • Оу... Ты программист или что-то вроде этого?
  • Более или менее. Я пишу библию игры, правила, разрабатываю документацию. Я создаю дизайн игры.
  • Хаха, я понимаю! Да, прости, но я не специалист по видеоиграм: ты графический дизайнер!
  • Ну, да, Стефано. Да.

Это пустая трата времени, попытаться объяснить смысл профессии игрового дизайнера. Становится очень грустно: когда я был подростком, я думал, что жизнь дизайнера игр будет полна разных групп людей, объединенных одними интересами, таких, как рок-звезда. К сожалению, в реальной жизни, если я говорю о своей работе с девушкой ... она представляет меня скорее в роли Шелдона Купера.

Итак, почему я все еще говорю о том, что это хорошая идея стать итальянским дизайнером игр? Потому что, если вам нравятся видеоигры, вы должны следовать своим мечтам.

Being a Game Designer in ItalyBeing a Game Designer in ItalyBeing a Game Designer in Italy

Стиль итальянцев.

В Италии для вас это станет испытанием, но есть и хорошая новость - вы можете быть одним из тех, кто изменит всю ситуацию. Вы можете быть главным героем революции. Но помните: с большой силой приходит большая ответственность.

Цель этой статья была - объяснить ход развития итальянских игр: другой мир с теми же мечтами.


Миссия невыполнима

Как я уже упоминал выше, что нет школ и нет обучения для разработчиков игр. К сожалению, это не единственное препятствие.

Например, у вас есть несколько компаний, которым вы можете отправить свой учебный план, но в 90% случаев вы даже не получите ответ. Это такой итальянский стиль, парень. Никто не ответит вам, если у вас нет демо- версии или игры, чтобы показать их - в их сознании, чтобы стать   игровым дизайнером, вы уже должны быть игровым дизайнером!

Но вам не нужна компания, чтобы стать дизайнером игр в Италии. Благодаря новому рынку (например, мобильным и Facebook-играм) вы можете создать инди-игру с парой друзей. Это не просто, вам придется использовать все свое свободное время для этой идеи, свою энергию и свою страсть.

Я говорил о том, что нужно следовать твоей мечте. За пределами Италии профессия разработчика игр может быть такой же работой, как и любые другие, но находясь в стране это миссия невозможна. Итак, надень солнцезащитные очки, заряди оружие, и ... удачи Этан Хант!


История мира

Чтобы понять, почему итальянская обстановка такая, какая есть, я должен объяснить многолетнюю историю, которая была до нас.

Давным-давно в Италии была хорошая игровая компания: Симулмондо. Они работали над платформо-приключенческими играми для Amiga, основанными на итальянских комиксах, таких как Dylan Dog и Diabolik.

Из пепла этой компании родились Milestone и Artematica. Первый сделал много отличных гоночных игр (Screamer, Screamer Rally и серия Superbike для EA). Второй попытался следовать стилю Симулмондо, продолжая делать приключенческие игры, основанные на комиксах.

Being a Game Designer in ItalyBeing a Game Designer in ItalyBeing a Game Designer in Italy

Мартин Мистери, олдскульная приключенческая игра 

Была также третья компания Trecision, которая в 2001 году была самой большой компанией в Италии. Но из года в год они менялись, закрывались или растрачивали свои амбиции - потому что никто не хотел вкладывать деньги в итальянскую индустрию видеоигр.

Теперь, в 2012 году, остается только Milestone, работающая на консольном рынке. Но есть и другие новые компании: много инди и небольших команд по Италии, с севера на юг, которые хотят изменить ситуацию на рынке видеоигр.


Престиж

Итак, попробуйте представить себе: вы итальянский парень. Парень, не очень опытный в футболе - вы не Балотелли. Вам нравятся видеоигры. Вы чокнулись?

Нет. Есть трюк, трюк джедая, который поможет стать игровым дизайнером. Я знаю более десяти итальянских парней в индустрии, и все они использовали этот трюк: страсть.

Если вы не можете полагаться на школы или на крупные компании, вы должны работать очень тяжело, даже тяжелее, чем в другой стране. Но с вашей страстью к играм... вы можете всё. Позвольте мне поделиться двумя разными историями, чтобы показать, как это работает.

В первую очередь речь идет о парне, который любит байки и видеоигры - гоночные игры, в частности. Когда он был очень молод, он отправил резюме в Milestone. Он получил работу в качестве тестировщика, но он использовал все свои знания о мотоциклах, чтобы изменить и улучшить игру Superbikes Riding Challenge, приближаясь к дате ее выпуска.

Он работал много ночей, чтобы всё перенастроить , и однажды он наконец показал свою работу команде. Это была хорошая работа (я был там). Честно говоря, он лучший парень в своем деле, которого я знаю. Он очень чувствует себя на мотоцикле имея только с Pad в руках.

Being a Game Designer in ItalyBeing a Game Designer in ItalyBeing a Game Designer in Italy

Superbikes Riding Challenge

Теперь он является главой игровых дизайнеров в Milestone - и вместе со своей командой он по-прежнему работает в гоночных играх для Xbox 360 и PS3.

Вторая история о парне, который окончил школу до её окончания, чтобы работать каменщиком. Но внутри он всегда любил видеоигры, и каждую ночь он записывал сто идей в свой блокнот. После бума Интернета в Италии (1998 - да, как обычно, после других стран) он стал веб-дизайнером. Он изучал Flash и примитивный ранний язык ActionScript, а через два года получил работу в Artematica, как разработчик Flash.

Но его страсть к игровому дизайну была слишком сильной. Тогда Артематика работал над приключенческой игрой с очень слабым сюжетом (мне жаль Артематику, но это правда). В течение ночи он переписал весь сюжет, и ... он стал игровым дизайнером студии. После этого он присоединился к Milestone (сначала в качестве дизайнера игр, затем в качестве ведущего дизайнера, а затем в качестве руководителя игровых дизайнеров), а теперь он - менеджер Game Designer в молодом start up DreamsLair.

Этот второй парень - это я.

Две разные истории, преподающие один урок: как желание может всё преодолеть. Но это не единственный элемент - вам нужны навыки, которые помогут стать игровым дизайнером в стране Роберто Баджо, Роберто Бениньи и Роберто Савиано. Хотите узнать больше?

Advertisement
Did you find this post useful?
Want a weekly email summary?
Subscribe below and we’ll send you a weekly email summary of all new Game Development tutorials. Never miss out on learning about the next big thing.
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.