Дизайн и спагетти: Быть игровым дизайнером в Италии
() translation by (you can also view the original English article)
Se sei uno sviluppatore italiano di videogiochi, e sei interessato a tutorial e guide, prova a dare un'occhiata alla nostra sezione in italiano dedicata agli articoli tradotti.
Я Маттео, мне 33 года и я обычный парень. Самое смешное, что я игровой дизайнер. Почему это смешно? Потому что я итальянец. Возможно, в Великобритании, Франции, Германии или Испании, это довольно часто можно встретить парня, который создает видео игры и живет за счет этого, но здесь, в Италии, есть только одна крупная игровая компания и несколько start up. Так что очень сложно быть разработчиком игр в стране Леонардо да Винчи, Вивальди и Валентино Росси.
Итальянцы не считают видеоигры настоящей отраслью индустрии. Например, моя мама все еще убеждена, что я просто играю в игры, и каждый раз, когда я иду к ней, она повторяет мне: «Пожалуйста, Маттео ... найди РЕАЛЬНУЮ работу!». Хотя, мне было всего десять лет, когда у меня уже была эта работа и карьера.
Италия - старая страна со старым менталитетом и старыми учреждениями, но это страна, полная молодых людей, обладающих большой энергией. По этой причине, я думаю, что в будущем сценарий изменится. Я, по крайней мере, на это очень надеюсь.

Я из Италии со страстью и желанием.
Итальянская работа
Италия - страна поэтов, святых и матросов, но также футболистов, всадников, архитекторов и коррумпированных политиков. (Примечание редактора: я уверен, что твой последний комментарий это шутка, добрый смешок над стереотипами, не так ли?) Вопрос в том, почему в такой стране, парень станет заниматься игровым дизайном?
Нет ни школ, или курсов по созданию игрового дизайна, и никто не знает никого, кто таковым является. Каждый раз, когда я разговариваю со старыми друзьями о моей работе, звучит что-то вроде:
- Маттео, ничего себе! Неужели прошло уже десять лет? Это так быстро! Что происходит?
- Привет, Стефано! Здорово встретить тебя здесь. Все хорошо - я разработчик игр, и мне нравится моя работа.
- Гейм-дизайнер?
- О, да. Я создаю видео-игры.
- Оу... Ты программист или что-то вроде этого?
- Более или менее. Я пишу библию игры, правила, разрабатываю документацию. Я создаю дизайн игры.
- Хаха, я понимаю! Да, прости, но я не специалист по видеоиграм: ты графический дизайнер!
- Ну, да, Стефано. Да.
Это пустая трата времени, попытаться объяснить смысл профессии игрового дизайнера. Становится очень грустно: когда я был подростком, я думал, что жизнь дизайнера игр будет полна разных групп людей, объединенных одними интересами, таких, как рок-звезда. К сожалению, в реальной жизни, если я говорю о своей работе с девушкой ... она представляет меня скорее в роли Шелдона Купера.
Итак, почему я все еще говорю о том, что это хорошая идея стать итальянским дизайнером игр? Потому что, если вам нравятся видеоигры, вы должны следовать своим мечтам.
В Италии для вас это станет испытанием, но есть и хорошая новость - вы можете быть одним из тех, кто изменит всю ситуацию. Вы можете быть главным героем революции. Но помните: с большой силой приходит большая ответственность.
Цель этой статья была - объяснить ход развития итальянских игр: другой мир с теми же мечтами.
Миссия невыполнима
Как я уже упоминал выше, что нет школ и нет обучения для разработчиков игр. К сожалению, это не единственное препятствие.
Например, у вас есть несколько компаний, которым вы можете отправить свой учебный план, но в 90% случаев вы даже не получите ответ. Это такой итальянский стиль, парень. Никто не ответит вам, если у вас нет демо- версии или игры, чтобы показать их - в их сознании, чтобы стать игровым дизайнером, вы уже должны быть игровым дизайнером!
Но вам не нужна компания, чтобы стать дизайнером игр в Италии. Благодаря новому рынку (например, мобильным и Facebook-играм) вы можете создать инди-игру с парой друзей. Это не просто, вам придется использовать все свое свободное время для этой идеи, свою энергию и свою страсть.
Я говорил о том, что нужно следовать твоей мечте. За пределами Италии профессия разработчика игр может быть такой же работой, как и любые другие, но находясь в стране это миссия невозможна. Итак, надень солнцезащитные очки, заряди оружие, и ... удачи Этан Хант!
История мира
Чтобы понять, почему итальянская обстановка такая, какая есть, я должен объяснить многолетнюю историю, которая была до нас.
Давным-давно в Италии была хорошая игровая компания: Симулмондо. Они работали над платформо-приключенческими играми для Amiga, основанными на итальянских комиксах, таких как Dylan Dog и Diabolik.
Из пепла этой компании родились Milestone и Artematica. Первый сделал много отличных гоночных игр (Screamer, Screamer Rally и серия Superbike для EA). Второй попытался следовать стилю Симулмондо, продолжая делать приключенческие игры, основанные на комиксах.



Мартин Мистери, олдскульная приключенческая игра
Была также третья компания Trecision, которая в 2001 году была самой большой компанией в Италии. Но из года в год они менялись, закрывались или растрачивали свои амбиции - потому что никто не хотел вкладывать деньги в итальянскую индустрию видеоигр.
Теперь, в 2012 году, остается только Milestone, работающая на консольном рынке. Но есть и другие новые компании: много инди и небольших команд по Италии, с севера на юг, которые хотят изменить ситуацию на рынке видеоигр.
Престиж
Итак, попробуйте представить себе: вы итальянский парень. Парень, не очень опытный в футболе - вы не Балотелли. Вам нравятся видеоигры. Вы чокнулись?
Нет. Есть трюк, трюк джедая, который поможет стать игровым дизайнером. Я знаю более десяти итальянских парней в индустрии, и все они использовали этот трюк: страсть.
Если вы не можете полагаться на школы или на крупные компании, вы должны работать очень тяжело, даже тяжелее, чем в другой стране. Но с вашей страстью к играм... вы можете всё. Позвольте мне поделиться двумя разными историями, чтобы показать, как это работает.
В первую очередь речь идет о парне, который любит байки и видеоигры - гоночные игры, в частности. Когда он был очень молод, он отправил резюме в Milestone. Он получил работу в качестве тестировщика, но он использовал все свои знания о мотоциклах, чтобы изменить и улучшить игру Superbikes Riding Challenge, приближаясь к дате ее выпуска.
Он работал много ночей, чтобы всё перенастроить , и однажды он наконец показал свою работу команде. Это была хорошая работа (я был там). Честно говоря, он лучший парень в своем деле, которого я знаю. Он очень чувствует себя на мотоцикле имея только с Pad в руках.



Superbikes Riding Challenge
Теперь он является главой игровых дизайнеров в Milestone - и вместе со своей командой он по-прежнему работает в гоночных играх для Xbox 360 и PS3.
Вторая история о парне, который окончил школу до её окончания, чтобы работать каменщиком. Но внутри он всегда любил видеоигры, и каждую ночь он записывал сто идей в свой блокнот. После бума Интернета в Италии (1998 - да, как обычно, после других стран) он стал веб-дизайнером. Он изучал Flash и примитивный ранний язык ActionScript, а через два года получил работу в Artematica, как разработчик Flash.
Но его страсть к игровому дизайну была слишком сильной. Тогда Артематика работал над приключенческой игрой с очень слабым сюжетом (мне жаль Артематику, но это правда). В течение ночи он переписал весь сюжет, и ... он стал игровым дизайнером студии. После этого он присоединился к Milestone (сначала в качестве дизайнера игр, затем в качестве ведущего дизайнера, а затем в качестве руководителя игровых дизайнеров), а теперь он - менеджер Game Designer в молодом start up DreamsLair.
Этот второй парень - это я.
Две разные истории, преподающие один урок: как желание может всё преодолеть. Но это не единственный элемент - вам нужны навыки, которые помогут стать игровым дизайнером в стране Роберто Баджо, Роберто Бениньи и Роберто Савиано. Хотите узнать больше?