Um Mini-Post sobre Mini-Conquistas Pós-Partida
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Mini-conquistas pós-partida são pequenos troféus recompensados após cada partida em um jogo multijogador. Eles são similares em espirito aos prêmios como "Double Kill" e "First Blood" que jogos como Unreal Tournament anunciam durante uma partida.
Assim que uma partida acaba, uma tela dispõe quais mini-conquistas o jogador (ou todos os jogadores) ganhou. A série Worms tem a maneira mais divertida de apresentá-las:



Aqui estão alguns exemplos dos prêmios que Worms entrega:
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Mais Inútil: premiado ao personagem que fez menos coisas durante uma partida.
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Mais Chato: premiado ao personagem que usou apenas armas básicas.
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Prêmio Doutor Dolittle: premiado ao personagem que usou o maior número de armas baseadas em animais.
- Time Mais Divertido: premiado ao time que fez as coisas mais insanas durante a partida.
Tristemente, apenas alguns jogos usam mini-conquistas. Além dos jogos Worms (que incluem esse aspecto em apenas alguns jogos), os mais novos atiradores Call of Duty e Battlefield oferecem alguns, mas se concentram mais em prêmios que jogadores adquirem individualmente (em contraste aos prêmios para times em Worms), e contam dados como "maior número de facas".
O Que Mini-Conquistas Podem Fazer?
Mini-conquistas podem acrescentar humor, mas podem ser mais do que apenas pequenas piadas divertidas...
Elas Podem Evitar que Jogadores Desconectem
Suponha que os prêmios só são dados quando uma partida acaba. Se você quer vê-las, e adquirir potenciais recompensas como desbloqueios ou XP, você deve terminar o jogo e não irritar outros jogadores desconectando antes de acabar. A qualidade geral da partida então melhora.



Eles Podem Surpreender o Jogador e Inspirar Histórias
"Lembra quando a minhoca da Anne conseguiu o prêmio "Distancia mais longa arremessada por explosão"? Eu nem sabia que isso existia!"



Isso funciona especialmente bem com desafios divertidos e únicos. Se tiverem muitos desses, pode levar um tempo encontrar todos, e jogadores ainda podem ser surpreendidos.
(Eu ainda não descobri o que significa o prêmio barata. Eu especularia que é por sobreviver o maior número de explosões ou ataques.)
Elas Podem se Amarrar Na Progressão Por XP
Conseguir uma mini-conquista é uma maneira eficiente de dar ao jogador um bônus de XP, se seu jogo tem tal sistema. Ganhar uma recompensa em XP por certa ação única (como "arremessar o maior número de granadas em uma partida") é muito mais divertido do que ter de confiar em cultivar XP com ações comuns, como vencer partidas ou derrotar oponentes.
Elas Podem Ser Monitoradas, e então Alimentar Competição
Se monitoradas sobre todas as partidas, mini-conquistas podem funcionar de maneira similar a high scores. Você pode potencialmente ver quem na sua lista de amigos tem o maior número de triple-kills.



Eles Podem Manter o Jogador Motivado
Team Fortress 2 te informa, quando você morre, se você bateu seu próprio recorde em uma das muitas estatísticas que monitora, como ficar vivo por muito tempo, ou dar dano. Isso pode levantar seu espírito após ser atingido ou esfaqueado.



Mini-conquistas pós-partida podiam funcionar assim também, lembrando o jogador que, embora podem ter perdido a partida, eles se sobressaíram em uma ou duas categorias, e vão ser recompensados de acordo.
Eles Podem Servir de Contagem Para Conquistas Comuns
Por mais que mini-conquistas sejam diferentes de conquistas comuns, elas podem ser transformadas em algumas. "Desbloqueie todo troféu pós-partida pelo menos uma vez" fornece um desafio divertido. Outras coisas como "Consiga 20 Troféus First-Blood" também.



Conclusão
Mini-conquistas são gravemente usados de menos, mesmo sendo bem divertidos para jogadores e relativamente direto ao ponto para implementar. Inclui-los poderia dar um toque único ao seu jogo, e fornecer muitos benefícios em termos de gameplay e diversão.
Referências
- Imagem de visualização: troféu Worms Elite (não é uma mini-conquista!) da Worms Wikia.