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Criando um filme de animação no Blender: parte 1

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This post is part of a series called Create an Animated Movie in Blender.
Create an Animated Movie in Blender: Part 2

Portuguese (Português) translation by Jonathan Ramos (you can also view the original English article)

What You'll Be Creating

Blender3D é um programa versátil com muitas ferramentas e recursos. Não é uma surpresa que muitos estúdios pequenos e grandes usam Blender em seus filmes animados. Procure por "Big Buck Bunny" e "Sintel" para ver exemplos do poder do Blender.

Neste tutorial, você aprenderá como criar um filme animado cena por cena no Blender. Vamos discutir ambientes, iluminação, animação e texto. No final, iremos discutir como renderizar sua cena e exportá-la em um formato de vídeo.

Criando um ambiente

Setting the stage

Na nossa cena, vamos adicionar um palco, duas cortinas, e nosso personagem. Adicionaremos o movimento de câmera, som e animação. Depois de entender como completar todos os aspectos desta cena, você terá as ferramentas necessárias para criar a sua própria cena no Blender.

Ao longo de seu projeto, você estará usando texturas, backgrounds e assets. Este é um bom momento para criar pastas para manter seu projeto organizado. Depois de ter criado as pastas, é hora de abrir o Blender e preparar seu ambiente. Para nossa cena de exemplo, estamos adicionando um palco usando dois planos e colocando nosso personagem no centro do palco. Portanto, você vai precisar de um personagem pronto para animação, e você também precisará adicionar duas texturas separadas.

Vamos começar indo em Add > Plane do menu inferior, adicione outro plano para que você tenha dois planos na janela de exibição. Gire o plano para usá-lo como uma parede de fundo. Redimensione e ajuste.

Agora adicionaremos duas imagens texturizadas. Certifique-se de ter habilitado images as planes nas configurações do usuário. Agora é hora de adicionar a textura na seção de materiais na hierarquia. Vamos precisar de uma textura de madeira para o palco e uma textura de cortina vermelha para as cortinas (em anexo).

Iluminação & HDR

Lighting HDR

A iluminação é uma das coias mais importantes na sua cena. Se a cena está mal iluminada, o resultado final ficará escuro e imagens e objetos não vão renderizar corretamente. Você deve saber como configurar lâmpadas, em particular uma instalação de três pontos de luz. Para nossa cena, estamos usando 3 lâmpadas do tipo spotlight para o efeito da cortina e iluminação HDR (High Dynamic Range) para a cena.

Iluminação HDR pode fazer suas cena ficar uniformemente brilhante e realista. Mapas HDR podem ter seu preço, mas valem a pena. Eles podem trazer uma iluminação nítida e viva para a sua cena. Os criadores de Blender Guru fornecem mapas HDR e tutoriais sobre como configurá-lo.

Para adicionar seu HDR, clique no ícone global e em seguida, adicione um environment texture. Em color, selecione open e abra o arquivo .hdr. Você pode ajustá-lo em suas configurações e também alterar as linhas do horizonte e brilho.

Adicionando um personagem

Adding a character

Hora de importar o nosso personagem e adicionar a animação. Em file > import e importe seu personagem na cena. Você pode mover o seu personagem no modo de objeto, selecionando todos os ossos dele.

Dica: Clique A duas vezes no teclado para selecionar tudo.

Working on the character model

Vamos mudar para o modo de animação. Uma ótima dica para animar é espaçar os quadros-chave adequadamente. Quanto mais espaço tiver, mais perfeita será a sua animação.

Nesta cena, eu movi ligeiramente a cabeça do meu personagem e abri a boca na deixa da trilha sonora que vamos usar no final deste tutorial.

Dica: se precisar de ajuda na animação de seu personagem, sinta-se livre para verificar o meu artigo sobre animação de personagens em nossa seção de tutoriais.

Agora é hora de adicionar as nossas cortinas. Adicione duas imagens como planos. Mude o material para o arquivo incluído neste tutorial. Anime o plano para que ele se mova de dentro para fora da cena.

Movendo a câmera

Hora de animar a nossa câmera. O Blender trata uma câmera como um objeto; ela pode ser movida, excluída, redimensionada ou animada. Para ver para onde sua câmera está apontando, vá para view > camera.

No menu de animação, configure seu modo de exibição lado a lado. Clique em sua câmera e configure seu quadro-chave. Você agora pode mover a câmera para mais perto do seu personagem, defina quadro-chave, mova para trás e configure novamente. Veja o vídeo abaixo.

Adicionando texto

Adding test to the screen

No final desta cena, vamos adicionar um título. Adicionar e animar texto no Blender é muitofácil como torta. Na janela padrão > add > text. Se você for para modo de edição, você pode alterar o texto, duplicar, ou adicionar mais.

Texto também é considerado um objeto, assim você pode alterar a cor, textura e animá-lo da mesma forma.

Conclusão

Vamos colocar nosso texto atrás do palco, esperar nosso personagem começar a cantar, então colocar o título animado na frente das cortinas enquanto elas fecham. Você pode se divertir girando o texto, movendo pra cima e pra baixo, etc.

Fique atento para a parte dois deste tutorial, onde mostro como renderizar sua cena e exportá-la como um filme.

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