Neste tutorial eu vou explicar o design de níveis para vídeo games, baseado na minha experiência como designer das franquias Ratchet & Clank, Resistance,...
Este é o terceiro tutorial em uma série que estou escrevendo sobre como aplicar as lições de design de Super Mario World em seus próprios níveis do Super...
Essa é uma continuação para meu primeiro tutorial de como usar o método Nintendo de design de níveis. Durante a criação do Super Mario World, a equipe de...
Alguns anos atrás, eu escrevi o livro "analyzing every level in Super Mario World (1990)", onde eu identifiquei a maneira sistemática que a maioria dos...
Todos nós odiamos tutoriais em jogo. Quando compramos um jogo queremos saltar direto na ação, não gastar eras lendo menus e listas de movimentos. Mas...