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Você Deveria Polir Seu Jogo, ou Adicionar Mais Profundidade e Características?

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Portuguese (Português) translation by Marcos Fuchter Leandro (you can also view the original English article)

Está chegando mais e mais perto do dia do lançamento, e você está ficando sem tempo de finalizar seu jogo, mas você está dividido entre adicionar aquelas poucas características extras e polir o que você já tem. O que você deveria fazer?

Recursos Limitados

Embora em alguns dias pode parecer que você tem todo o tempo no mundo, a verdade é que você não tem. Quando se trata de desenvolvimento de jogos, seu tempo, suas finanças, e o resto dos seus recursos sempre serão limitados. Aqui há uma lista de coisas que você deveria se questionar antes de fazer qualquer coisa:

  • Quanto tempo você tem?
  • Quanto dinheiro você tem?
  • Você vai perder algum dos seus recursos humanos importantes, como seu principal programador ou artista?

Vamos observar aquela última pergunta com um pouco mais de profundidade.

Você Vai Perder Algum Recurso Humano Importante?

A principal coisa a considerar, em termos de recursos humanos, é quão críticas são essas pessoas para seu jogo. Será fácil continuar a desenvolver seu jogo se você perder essas pessoas? Você terá que substituí-las? Você pode ao menos substituí-las? Substituir pessoas leva tempo e, se você faz isso no meio do desenvolvimento, você provavelmente vai acabar com algumas inconsistências no seu jogo.

Se você vai perder pessoas, então provavelmente será melhor polir seu jogo em vez de adicionar mais profundidade a ele. Não é fácil prever quanto tempo vai levar para implementar características adicionais porque você nunca adicionou essas características ao jogo antes! Termine seu jogo com as pessoas que você tem agora. Você sempre pode encontrar novas pessoas para trabalhar numa sequência, se quiser revisitar seu jogo e implementar características adicionais depois. Jogadores acharão mais fácil aceitar discrepâncias entre uma sequência e o original, em vez de no meio do jogo que estão atualmente jogando.

Se você está preocupado em manter consistência quando revisitar um jogo, não tem problema uma sequência ser um pouco diferentee nem precisa ser uma sequência. Se o jogo for diferente demais para ser considerado uma sequência verdadeira, chame-o de sucessor espiritual. Meu ponto é, você tem opções. Não se estresse. Limpe o que você tem agora; se preocupe com coisas novas depois.

Fator Diversão

Quão divertido seu jogo é é crítico para a tomar a decisão entre focar em polimento ou em profundidade. Seu jogo é divertido agora? Porque ou porque não?

Meu Jogo é Divertido

Se seu jogo é divertido, então você nem precisa adicionar mais profundidade, precisa? Claro, seu jogo pode ser ainda mais divertido com uma ou duas características adicionais, mas você tem os recursos para cumprir isso? Vale o risco? Você ao menos sabe quanto tempo levaria ou quanto custaria adicionar características?

Pessoalmente, eu costumo ficar mais do lado seguro. Você pode sempre adicionar polimento agora e acabar com uma limpa, versão completa do seu jogo. Então, voltar mais tarde com uma versão atualizada e adicionar características a sua versão polida.  De qualquer forma, como dito anteriormente, você poderia lançar o jogo uma segunda vez com novas características e chamá-lo de sequência. Se seu primeiro jogo tiver sucesso, você já estará pavimentando o caminho para um segundo jogo de sucesso.

Meu Jogo Não É Divertido: Há Muitos Bugs

Neste nem tem o que pensar! Você já ouviu o ditado "Se não está quebrado, não arrume"? Bem, seu jogo está quebrado, então adivinhe o que você tem que fazer? Arrume-o! Pola-o! Apenas veja quanta gente ficou chateada sobre o Battlefield 4 da EA ser lançado como um jogo quebrado. Ignorar bugs principais é uma maneira certa de chatear seus jogadores. Um jogo quebrado com muitos aspectos ainda é um jogo quebrado.

Meu Jogo Não É Divertido: Ele Simplesmente Não Traz Diversão

Nesse ponto, polimento provavelmente não vai fazer seu jogo ficar divertido. Você tem duas opções: adicionar características ou começar um jogo novo. Se você já investiu muitos recursos no seu jogo, você pode querer se manter nele e tentar achar o que está faltando. Apenas perceba que mais características também pode significar mais bugs.

Se pergunte, se você chegou nesse ponto e seu jogo ainda não é divertido, o que poderia torná-lo divertido? Tome o tempo de fazer uns rápidos protótipos. Se você não conseguir chegar a nada que pareça promissor, pode ser sábio sucatear o jogo e começar de novo.

Meu Jogo Não É Divertido: É Ambos Bugado e Não Parece Divertido

Você precisa entender porque não é divertido. São os bugs, ou é apenas o jogo em si? Quando jogar seu jogo, você continua querendo voltar mesmo que o jogo fique fechando? Se for isso, as chances são que você pode ter algo aí, e polir pode ser a melhor opção. Se não, pode ser um sinal que você deveria abandonar o projeto e começar de novo.

Satisfação Pessoal

Todo desenvolvedor de jogos tem um pouco de ego. Você quer estar orgulhoso de seu jogo. Você quer mostrá-lo. Então, em um senso de satisfação pessoal, tudo depende do que seu jogo significa pra você. Algumas vezes você só precisa fazer decisões baseadas no que você quer.

Você é um perfeccionista? Vá com polimento. Você é um tipo de pessoa "vá grande ou vá pra casa"? Adicione profundidade. Você está dividido entre os dois? Pegue uma característica que você pensa que adicionaria o maior valor e pare por aí.

Caso Único: É Apenas uma Experiência de Aprendizado

Este é um jogo projetado para ser uma experiência de aprendizado para você? Nesse caso, é tudo sobre como você se sente. Você tem três opções:

  1. Pola-o e tente ganhar um dinheiro com ele.
  2. Adicione todo aspecto que você está interessado em tentar.
  3. Faça ambos!

Se você for com polimento, você provavelmente vai acabar com um dinheiro que de outra forma não teria. Se você for com adicionar aspectos, você vai cometer vários erros, provavelmente não vai ganhar nenhum dinheiro, e seu jogo provavelmente vai acabar desleixado—mas você vai ganhar experiência inestimável no processo. Fazer ambos fica um pouco complicado, mas você sempre pode polir uma versão boa do seu jogo e lançá-la. Então, por experiência e ganho de conhecimento, continue trabalhando em estender as características.

Para meu primeiro jogo, VOX STUDIOS: RAID, decidi adicionar quantas características quanto possível. Tentei adicionar coisas como multijogador por rede e shaders em pixel customizados para um jogo já "completo". Eu acabei tendo que tirar muito do trabalho que coloquei, mas no fim aprendi muito sobre a importância de planejar e de construir uma fundação forte antes de estender características.

Meu jogo, VOX STUDIOS: RAID.

Reputação

Você já lançou um jogo? Escute seus jogadores! Eles tiveram problemas com bugs da última vez ou não tiveram diversão com o jogo? Qual foi o maior problema deles? Imagine que você é o jogador.

Como um desenvolvedor, o jogador pode te dar uma segunda chance, mas você não deveria esperar nada mais disso. Garanta que não comete os mesmos erros que os jogadores estavam reclamando do seu último jogo, especialmente se esse novo jogo for uma sequência! Jogadores balançando na beira da sua base de fãs frequentemente vão te dar uma segunda chance. Estrague isso e você vai perder muitos jogadores que iriam de outra forma estar entusiasmados com seus futuros jogos.

Como seu último jogo ficou conhecido: por ser fresco e polido ou bem divertido? Mire em consistência primeiro, então esmague tudo que vier no seu caminho. Não estou dizendo que você deveria ignorar bugs principais, mas você deveria estabelecer uma marca. Seus jogadores deveriam poder esperar uma certa coisa de todos seus jogos.

Familiaridade

Outra coisa para considerar quando está decidindo se vai polir ou aprofundar é quão familiar você está com as opções. Você já fez algo assim antes? Você planejou isso antes do tempo? Quanto menos familiar você for, mais provável é que você deveria ir com polimento e terminar seu jogo.

Se Você For Familiar:

Você deveria ter uma ideia de quanto tempo levaria para implementar esse tipo de coisa. Nenhum dois jogos são exatamente iguais, então você provavelmente terá que ser o melhor expert na sua situação. Se você tem tempo o suficiente, vá em frente.

Apenas esteja ciente que, enquanto você adiciona mais coisas, essas características também vão precisar de uma forma de polimento. Você arrisca adicionar mais tempo necessário para seu jogo enquanto adiciona mais e mais características.

Se Você Não For:

Você pode se dar o luxo de arriscar? Qualquer estimativa que você faz provavelmente estará errada. Nesse cenário você provavelmente deveria ir com polimento, a não ser que você possa reutilizar muitos assets. Considere adicionar mais assim que já poliu o que tem.

Necessidade

A questão final pode as vezes ser "Essas características são necessárias?". No meu jogo Databits, eu acabei adicionando um sistema de física pirateada que prevenia meus personagens de passar por cima uns dos outros. O problema com isso era que isso tomava muito dos recursos quando NPCs estavam agrupados juntos. Eu não planejei isso, e não esperava por isso.

Meu jogo, Databits.

Para implementar essa característica, tive que reduzir o número máximo de NPCs que tinha no estágio, o que significava essencialmente tirar uma característica. Pessoalmente, eu senti que o sacrifício valia a pena, mas se tivesse pensado na necessidade antes do tempo, eu provavelmente teria integrado melhor a separação de personagem e ainda mantido minha contagem de NPCs relativamente alta.

Não se Estresse

Faça isso passo a passo. Não há resposta certa ou errada quando se trata de balancear polimento e profundidade. Tenha em mente os recursos que você tem disponíveis e vá com o que acha certo. Se estiver se sentindo incerto, vá com polimento. Nada mal vai acontecer de ter um jogo mais polido. Apenas lembre que você vai ficar melhor em tomar essas decisões com o tempo. Quanto mais fizer, melhor fica.

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