Unlimited WordPress themes, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. Game Development
  2. Game Design
Gamedevelopment

Uczynić je dla niego pracę: projektowanie osiągnięć do gier

by
Length:LongLanguages:

Polish (Polski) translation by Max Benjamin (you can also view the original English article)

Gracze uwielbiają osiągnięcia. Są zabawne, dodają dodatkową warstwę treści, i one pozwalają pokazać swoje umiejętności gry.  Zazwyczaj nie zajmuje dużo więcej wysiłku dla programistów, aby dodać je, więc nic dziwnego, że gry bez osiągnięć teraz w mniejszości.  Niestety, wyniki jeszcze często źle jest realizowany; czy jest to wynikiem leniwych programistów, lub za osiągnięcie nadal jest stosunkowo nowym aspektem w projekt gry, często widzimy, osiągnięcia których po prostu nie jest zabawne.  W tym artykule przyjrzymy się, jak zrobić wielką osiągnięć i zapewnić, że są one nie odwracać uwagi od gry.


 Wprowadzenie

 Zanim zaczniemy, ważne jest, aby wyjaśnić, co rozumiemy pod osiągnięcie: wszystkie zapoznać się z tradycyjnym osiągnięcia wspólnych dla konsoli Xbox, PS3 i par, który mało pozdrowienia (i czasami punkty premiowe). W tym artykule, to to, że będziemy się uczyć, ale ważne jest, aby pamiętać, że istnieje wiele innych rodzajów osiągnięcia, a także: od stając się najbardziej niebezpieczne PVPer na MMO, dla domu idealny dom w Sims, aby się nie zawiodłem swoje ulubione platformówki-wszystkie te osiągnięcia, typu, dopóki gra nie przyznać się twój sukces w nich tak samo.

 Osiągnięcie to po prostu cel i wszystko gra ma jakiś cel, czy jest to zestaw w kodzie lub na lewo od gracza, aby określić. Często nie możemy ocenić takie osiągnięcia, ale ważne jest, aby zrozumieć, że gracze będą kierowane na nich, i że wiele aspektów projektowania osiągnięcia będą nadal obowiązywać.


Otwarcie osiągnięcie: zbudował dwór w Minecraft. Chociaż nie ma ikony.

 Więc co możemy zrobić, aby osiągnąć lepsze? Po pierwsze, podzielmy osiągnięć w trzech głównych kategoriach: połączenie osiągnięć, lekcja osiągnięć i osiągnięć postępu.


Zadanie Osiągnięcia

 Zadanie osiągnięcia "tradycyjnych" osiągnięcie. Znaleźć zestaw legendarnej broni. Dostań 10 zombie na raz z granatem. Max wszystkie swoje umiejętności walki.  Te zadania, które pozwalają graczowi, aby sprawdzić swoje umiejętności i dać "prawdziwy" gracz dodatkową warstwę problemów, aby zatopić swoje zęby.


 Niesławny "Veni vidi vichy" połączenie w VVVVVV

 Jednym z najlepszych przykładów jest zadaniem osiągnięcia "pacyfistą" działa, w której możesz przejść całą grę, nikogo nie zabijając. Często są one niezwykle trudne, wymagają głębszego zrozumienia gry, niż tylko biegać i strzelać" podejście, i - co najważniejsze - dodać zupełnie nowe podejście do gry.  Jeśli gra trwa 10 godzin, to jest to po prostu osiągnięcie raz dodaje jeszcze 10 godzin dodatkowego opcjonalnego treści.

 Z serii Lego uchwyty bardzo dobrze w tym "wzrosła koncepcji call".  Gry lego mocno nastawiona na co dzień odbiorców; nie możesz umrzeć, i można stale skakać do lawy lub z klifu praktycznie bez skutków ubocznych - po prostu respawn chwil. Tak, że zatrzymuje gry lego mogą być nudny?  Dodano zadanie zbierać szpilki (odpowiednik Lego dla monet). Za każdym razem, kiedy umierasz, tracisz niektóre z cennych szpilek. Jeśli uda ci się zebrać pewną ilość do poziomu, to jesteś "prawdziwym bohaterem", a otrzymasz specjalną złotą gwiazdę za to, że niesamowite. Jeśli nie, to można jednak postęp, choć i bez dodatkowych pat na plecach.

Oznacza to, że projektanci Lego są przyjemne zarówno dla pięciu letnich dzieci, jak i dla poważnych graczy. Gra, jak bardzo chcesz go mieć.


W Lego gry, gracze mogą wybrać swoich ulubionych bohaterów i wielokrotnie zabijają się bez konsekwencji.

 NetHack jest chyba jedną z pierwszych gier z systemem osiągnięć stylu (tak zwane "prowadzi"). On nagradza gracza za wiele dodatkowych narzucone problemów, w tym i nie czytając zwój, nigdy nie prosić bogów o pomoc, i nawet nie zjada.

Ale istnieje ryzyko, związane z problemem osiągnięcia: robić ich zbyt łatwo, a ludzie będą widzieć je jako oczywiste. Zbyt wiele drobnych osiągnięć, a gracze mogą czuć się nagrodzony. Rób ich zbyt trudne, a ludzie zawodzą i poddają.  Gorzej, jeśli jedno osiągnięcie nieosiągalne, to wielu graczy, którzy będą dbać o innych osiągnięciach-dla wielu, jest "kolekcja" mentalność jest inna, i nie jest możliwe osiągnięcie ruin.

Ważne jest również, aby pamiętać, że osiągnięcie problemem nie jest: to nie jest zebranie 100 000 złotych. To nie morderstwo 3,000 orków. On też nie zbierając każdą z 500 ukrytych obiektów.  Żaden z nich nie jest dobre osiągnięcia, oni po prostu zmierz swój dopuszczenie do szlifowania i nudy. Każdy gracz może zrobić te wystarczająco dużo czasu (i podręcznik online).


Jeden gotowy, pozostało 99.

 Jeżeli podejmowania trudnych osiągnięć jest przedstawicielem dobre wyzwanie projektu, uosobieniem zła wyzwanie był przypadkowy osiągnięcia: osiągnięcia za której gracz nie ma kontroli, jak, na przykład, zwycięstwo w wyścigu dokładnie jedną milisekundę, będąc głowę dwóch snajperów jednocześnie, lub razić wroga właśnie 1337 obrażeń.  Nie ma sposobu, aby gracz wpływ na te wydarzenia z jakiegokolwiek zaufania. Jeśli gracz dostaje, to nie ma żadnych realnych poczucie spełnienia. Jeśli gracz nie rozumie, mogą czuć się oszukani.

 Tajne osiągnięcia często należą do tej kategorii: jeśli gracz nie ma oznak, że wykonując określony zestaw działań, daje nagrody, to jaka jest ich motywacja do wykonywania tych czynności? Jeśli gracz wie, że istnieje tajna osiągnięcie, a następnie wskazówek w książkach, obrazy i inne elementy tła jest dobrym sposobem, aby nagradzać graczy, którzy eksplorować świat gry. Ale bez tych podpowiedzi, po prostu zmusi graczy użyć solucje.

To nie znaczy, że to jest złe, aby nagradzać graczy, którzy nie są szczególnie polowanie osiągnięcia: w Team Fortress 2, czyli ponad 400 różnych osiągnięć. Jeśli gracz udaje, to jest nieuniknione, że będą one spełniać szereg wymagań osiągnięcia bez - różnice, że osiągnięcia te nadal powinny mieć możliwość normalnie otwierać.

 Te "nieprzewidziane" sukcesy naprawdę może być bardzo przydatne - jeśli gracz ciągnie ciężki lub przebiegły ruch, takie jak szpieg oszustwo wroga medycyny w ich uzdrowieniu, to będą one nie tylko czuć się dobrze sobie radzą, ale to osiągnięcie wzmocni nagroda.  Jeśli gracz nie spodziewałem się tego, to również może pokazać to, czego on nie wiedział, że było to możliwe, co prowadzi do koncepcji osiągnięć edukacyjnych.


Poradnik Osiągnięciami

Podręczniki są nudne. Gracze chcą zaangażować się w rozgrywkę jak najszybciej, przez co wiele gier korzysta wstępne poziom jakiś, aby umożliwić graczowi uzyskać ich nogi mokre i przedstawić je z elementami gry na jeden raz, bez ich obciążania.  Jednak poziomy poradnik może tylko trwać tak długo, i w końcu gracze muszą być wydane w "prawdziwej grze".


Jak nie wprowadzać graczy w grze.

 Więc co się dzieje, gdy chcesz nauczyć zaawansowana taktyka dla graczy, mechanicy, które gracze mogą natychmiast rozpoznać, czy sposoby robienia rzeczy, które nie są oczywiste? Nie można po prostu wrzucić ich w inny poradnik - ale nauki osiągnięć okładka to doskonale.

Rzućmy okiem na kilka e-sportu, gier wysokiej jakości, a wyobraź sobie kilka możliwych osiągnięć:

 Starcraft/Warcraft: wygrać grę w mniej niż pięć minut - jest to możliwe za pomocą taktyki, takie jak 6-zaliczenie, dość prostą, ale skuteczną taktyką:

 W bunkier/Hon/Lol: ostatni hit każdy Крип w trzech kolejnych fal. Kiedy "pełzanie" umiera w tych grach, masz złoto, ale tylko wtedy, gdy masz do czynienia cios; wysokiego poziomu gry wymaga wysokiego poziomu efektywności w tym "ostatnim uderzeniu", jak artykuł złota impuls daje ogromny bonus.

 Квейк/ТФ2: trzymać przeciwnika w powietrzu z rakietami. Podczas gdy skoki na rakiety-to dość znana umiejętności, jest w stanie utrzymać wysoki poziom zdrowia przeciwnika na powierzchni z rakietami (znany jako "żonglerka") wymaga dużo praktyki, i to też jest bardzo ważne umiejętności, mieć na wysokim poziomie.


 Zabijanie wrogów, a w powietrzu w Team Fortress 2 jest trudne, ale satysfakcjonujące.

 Na razie żadna z tych umiejętności nie jest wymagane, aby grać w gry, i nawet nie musi dobrze grać w grę, zaciągają graczy z ich strefy komfortu i zachęcić ich, aby być bardziej skutecznym w grze.

Więc jeśli osiągnięcie poradnik ma na celu promowanie dobrej gry, a wręcz przeciwnie byłoby "anty-rozgrywka osiągnięcia" - osiągnięcia, które, choć pozornie dobrym na powierzchni, faktycznie zachęcają negatywne doświadczenia z rozgrywki.

 Istnieje wiele sposobów, aby to zrobić. W BioShock oferuje moralnego wyboru w całej grze - uratować małych sióstr, lub zebrać ich do władzy?  Niestety, jest osiągnięcie za przejście na "dobrą" drogę, a nie osiągnięcie za ukończenie "złego" drodze.  Jeśli jest osiągnięcie dla każdego drodze, to byłoby świetnie: ale umieszczenie osiągnięcie w końcu tylko jeden z nich faktycznie ogranicza rozgrywkę, zmuszając gracza na określony styl gry.  Przez złe osiągnięcia projektu, można go odwracać uwagi od gry.


Naciśnij X, aby nie zrobić osiągnięcie.

 Można go również nauczyć graczy nałogów. Team Fortress 2 też ma ten problem w trybie Mann kontra maszyny (co jest w zasadzie gracze vs zombies).  Jednym z osiągnięć dla klasy Pyro wszystkie "zrzucić bombę". Wyjaśnić, dlaczego jest to złe osiągnięcie, musisz wiedzieć kilka rzeczy:

  1.  Gdy strzelasz w robota, on umiera i spada pieniędzy. (który może być używany, aby kupić lepszą broń)
  2. Gdy robot pchnął w dół, ona ginie i nie krople pieniędzy.
  3.  Można przegrać, gdy robot ponosi bombę na swoją bazę.
  4. Pchanie robota z bombą w dół "niszczy" bomba, którą ona prowadzi.

 Gracze ochrony, podczas gdy robot zwiadowczy ponosi bombę.

 Można dostać to osiągnięcie, wykonując czwartą pozycję, spychając robota bombę w dół.  Podczas gdy na powierzchni to wygląda jak dobry gameplay (bo on zrzuca bomby), kosztem pieniędzy, system jest rzeczywiście lepiej, aby spróbować strzelać do robotów i uniknąć dziury.  To osiągnięcie uczy nawyków, które gracze nie mogą zrozumieć, że to szkodliwy wpływ na rozgrywkę. Gorzej, bo to gra zespołowa, ci zaszkodzi kolegów, a także samodzielnie.

 Czy jest to wada w systemie monetarnym, pit mechanik lub osiągnięcie kontrowersyjne - ale końcowy wynik ujemny rozgrywkę.


Postępy

Osiągnięcia postępu ("gratulacje, przeszedłeś pierwszy rozdział!") zajmują dziwne miejsce w świecie designu osiągnięcie. Nie ma nic na pewno źle z nimi, ale oni naprawdę nic nie dodać.  W liniowej grze jak Halo czy Half-Life 2, to osiągnięcia są nieuniknione, i będzie dobrany gracz, po prostu grając w grę. Jeśli osiągnięcie nieuniknione, może to naprawdę można nazwać osiągnięciem?


 Dobrać wrotną broń do osiągnięcia, i być w stanie rozwoju.

 Istnieje jednak jeden ciekawy efekt uboczny dla osiągnięcia postępu: śledzenie graczy. Można zobaczyć, jak daleko gracz posunął się, sprawdzając swój status osiągnąć. Para nawet pozwala na przeglądanie globalnej statystyki gry.

 Interesujące spojrzenie na niektóre gry i zobaczyć, jak daleko gracze otrzymują. W portal, tylko 75% graczy, którzy posiadają grze zobacz jak daleko, jak zakup przenośnej broni. Jednak statystyka ta nie ilość graczy, którzy kupili grę, ale nie jest zainstalowany, więc wiele gier jest "głupie" takie osiągnięcia, jak "kliknięciu na przycisk "Start "" to pozwala programistom śledzić, jak wielu graczy, którzy doświadczają trudności w grze.

 Należy zwrócić uwagę, że w pewnym stopniu, to może być sprzeczne z tym, co zostało powiedziane wcześniej o tym, jak uniknąć ziemia: osiągnięcie, które oznacza 3000 zabitych orków, jeśli orkowie giną przez normalny gameplay, a gracz nie trzeba specjalnie szlifować.  Orkowie muszą umrzeć to dobrze; do tego czasu, jak gracz zakończył podstawowej wersji gry i poziomów bonusowych, mało nie zabili 3000 orków. W związku z tym, to naprawdę sprowadza się do innego znacznik postępu.


I szczerze, jeśli nie zabijesz orków, robisz coś źle.

Inne osiągnięcia

Istnieje kilka innych rodzajów osiągnięć, które są szybkie badania.

 Śmieszne osiągnięcia, które nie koniecznie dodawać jakieś problemy, ale dodać trochę głupoty w grze, może być dobrym sposobem, aby rozbić "powagi" gra z ciekawym hobby. Takie rzeczy, jak "zabić wroga z zgniły jajkiem" lub "kopać kurczaki w przyzwoitej odległości", choć jest mało prawdopodobne, głęboki i treściwy, można używać z rozwagą - sprawiają, że gra o wiele bardziej przyjemne.


Ekspert kurczaka пинаю wygrać główne nagrody.

 Marketingowy osiągnięć jest stosunkowo nowy i podstępnej gry. Podoba się czy ta gra jest na Facebook? Kupiłem nasz СЖО? Dołączył do naszego kanału na YouTube?  Chyba najbardziej straszny przestępca-to Alan Wake "durnia rurki" osiągnięcie, który nagradza cię za oglądanie reklam lokowanie produktów. Żadna z tych osiągnięć w prawdziwym tego słowa znaczeniu, a istnieją wyłącznie po to, by schlebiać menedżerowie i marketingu firmy.

Ograniczony czas osiągnięcia, zwykle źle. Gracze lubią zbierać osiągnięcia, i oddając wszystkie swoje obecne gracze nagrody-to dobrze, to boli długoterminowy potencjał swojej gry. Jeśli osiągnięcie jest dostępna tylko w określonym dniu (np. gry na Halloween), gracz zawsze może spróbować jeszcze raz w przyszłym roku. Jeśli osiągnięcie jest tylko dostępny na Halloween 2013, gracze, które dołączyć po który będziemy mieć negatywne rozgrywki doświadczenia. Jeśli to osiągnięcie jest dostępna tylko w Halloween 2013, to gracze, którzy dołączą wtedy będzie mieć negatywne doznania.

Obejmuje to także w grze-społeczeństwa osiągnięć. W Fallout 3, zaczynasz grę w piwnicy. Po tym, jak opuścił ten "lekcja strefa", nigdy nie będzie w stanie wrócić.  Jeśli pominąć kolekcjonerski kochanie, to ty możesz dostać "bobblehead" osiągnięcie bez ponownego przejścia całej gry. To nie dodać wartość powtórka, to po prostu zmusza gracza robić to, co już zrobili. Jeśli lalka była jak to działa po, to nie będzie problemem - ale to nie jest tak, i to.


Mam nadzieję, że nie zapomniałem go złapać, lub masz zamiar znowu grać całą grę.

 Multiplayer i osiągnięcia potrzebuje szczególnej uwagi. League of Legends została wydana w 2009 roku i w grze w dziale "Osiągnięcia" - do tej pory, żadnych osiągnięć zostały zwolnione. Powodem tego jest to, że multiplayer i osiągnięcia spowodować неоптимальному grać, i w grze jak lol, wymaga pracy, dobre gry bardzo poważnie.  Jeśli jesteś zbyt zajęty polowaniem na osiągnięcia, aby pomóc drużynie wygrać mecz, to oni będą mieć pełne prawo się denerwować z tobą.

To nie znaczy że osiągnięć nie może istnieć w trybie multiplayer, ale to musi być ze świadomością, że najprawdopodobniej negatywnego wpływu na rozgrywkę, albo można sprowadzić do prostych grind funkcji takich jak "win X gry". To, dlatego, że gracz jest albo grać na ich możliwości i stara się wygrać, lub nie są one. W grach online, gdzie staje się kolegami z drużyny, współpracować może być trudne w najlepszych czasach, to może być bardzo trudne, mając niektórzy członkowie zespołu, którzy po prostu nie próbuje.


Krótki opis

Na koniec dnia, twoja gra musi być fajna. Osiągnięcia powinny zwiększyć doświadczenie gracza, a nie wciągają ich w decyzji i ograniczać swoje możliwości. Gracze muszą czuć się jak zakup osiągnięć-to nagroda, a nie to, co zostało przekazane im na tacy.  A osiągnięcia mogą być wykorzystane, aby poszerzyć świadomość graczy, aby pokazać im, jak złożone i skomplikowane gry, a nie tylko nagrodzić ich za powtarzając te same stare zadania, ponownie i ponownie.

Najważniejsze jest to, jak każdy zestaw reguł, projekt gry, ważne jest, aby wiedzieć, jak je stosować, a kiedy je łamać. Darmowa gra Flash osiągnięcie odblokowane łamie większość, jeśli nie wszystkie, z tych zasad, a jest bardzo udany - ale głównie dlatego, że to parodia systemów osiągnięcia w grach, i gra na szlaki i oczekiwań gracza.

Advertisement
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.