Basisprincipes van SpriteKit: Knooppunten
Een bijgewerkte Primer voor het maken van Isometrische Worlds, Deel 1
A * Pathfinding Voor 2D op Grid-Gebaseerde Platformgames: een Bot Maken Volg Het Pad
Een Inleiding tot het Maken van een Tegelkaart Engine
Maken Isometrische Worlds: Een Primer voor Game Ontwikkelaars