Unlimited WordPress themes, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. Game Development
  2. Polish
Gamedevelopment

Bagaimana Mengubah Persekitaran Permainan Anda

by
Difficulty:BeginnerLength:MediumLanguages:

Malay (Melayu) translation by Hamdan Veerlax (you can also view the original English article)

Pemain anda akan bosan jauh lebih cepat daripada yang anda harapkan jika ruang permainan anda tidak mengekalkan perhatian mereka. Dalam tutorial ini, saya akan menunjukkan kepada anda bagaimana anda boleh dengan mudah mengkrimkan dunia anda sehingga beberapa takik—ini akan menjadi jauh ke arah menangkap imaginasi pemain!

Penafian: Tidak setiap permainan akan mendapat manfaat daripada artikel ini. Terdapat permainan yang kelihatan lebih baik dengan kurang. Terdapat permainan yang kelihatan luar biasa dan kosong. Walau bagaimanapun, jika anda ingin membuat sesuatu dengan sedikit lebih banyak oomph, berikut ini akan membantu anda dalam perjalanan anda.

Sering kali, saya melihat permainan yang menjanjikan diadakan kerana pemaju tidak menghabiskan cukup masa untuk mengembangkan ruang permainan mereka berlaku. Permainan dengan dunia hambar yang tidak mempunyai keajaiban atau tipu muslihat. Untuk membetulkan ini biasanya dilihat sebagai usaha besar yang berada di luar kemahiran pemaju, tetapi ini tidak benar-benar-hanya mengambil sedikit imaginasi untuk menggunakan aset seni untuk membuat dunia yang hidup dan hidup.

Sebagai contoh, dunia permainan ini dibuat dengan hanya dua model pokok. Dan bagi pokok-pokok itu sendiri: mereka masing-masing hanya satu sfera pada silinder (kedua-duanya dengan simpul yang berkurang). Seni mudah dengan kesan yang besar.

Mencipta Aset untuk Digunakan

Apakah Jenis Aset yang Anda Perlu Buat?

Untuk mewujudkan persekitaran yang kelihatan digilap, anda akan memerlukan aset. Sebelum anda mula membuat sesuatu, anda mesti terlebih dahulu mengetahui dan memahami apa yang diperlukan untuk memberikan kehidupan kepada dunia anda. Apa yang mendiami dunia anda? Apa perasaan yang anda mahukan di dunia anda?

Dalam gambar di atas, kita dapat melihat bahawa dunia dalam permainan saya, Rabytt, dipenuhi bunga. Itu sahaja—dan saya menggunakan bunga-bunga ini kerana saya ingin mencipta perasaan yang mengasyikkan dalam permainan. Walau bagaimanapun, perlu diingat bahawa bunga-bunga ini mudah dibuat (walaupun memakan masa), dan pergi jauh dalam mewujudkan dunia yang lebih digilap dan bertenaga.

Buat Cerita Dengan Aset Anda

Apabila anda memutuskan aset anda, pastikan anda mencipta cerita dengan mereka. Segala-galanya yang anda tambahkan ke permainan anda mempunyai impak pada pandangan pemain dunia permainan anda. Jadi, sebelum anda mula membuat aset, mula-mula buat senarai perkara yang akan mengisi dunia anda.

Adakah anda di stesen angkasa? Kemudian wayar, lubang, butang dan jam tangan, dan panel komputer semuanya teringat ketika saya memikirkan stesen angkasa. Adakah stesen angkasa dimusnahkan? Kemudian perkara-perkara ini mungkin kelihatan rusak. Buat senarai perkara yang akan mengisi dunia anda.

Monaco adalah contoh yang baik untuk menggunakan sebilangan kecil aset untuk mencapai keuntungan besar.

Adakah anda mempunyai senarai itu? Yeah? Okay bagus. Sekarang pilih tiga perkara dari senarai itu.

''Whoa! Tapi bagaimana dengan semua perkara lain yang ada di dunia ini?" kamu berkata. Nah, diam: pernah mendengar kata ''kurang lebih?'' Sekiranya anda cuba mencipta lebih daripada tiga perkara, ia akan:

  1. akhirnya menjadi usaha besar, yang mengalahkan tujuan tutorial ini
  2. menjadikannya lebih sukar untuk mencipta perbendaharaan kata visual
  3. menjadikan sukar bagi aksen ke dunia anda untuk menonjol dan mewujudkan suasana yang lebih berkuasa

Pastikan ia konsisten

Sekarang, anda mungkin telah menyedari bahawa saya tidak pernah bercakap mengenai cara sebenarnya membuat fizikal mencipta seni itu lagi. Itu kerana saya tidak menulis ini untuk mengajar anda bagaimana untuk menarik. Anda sebagai seorang pereka mesti memahami batasan apa yang mungkin untuk anda lakukan. Tidak boleh mencipta seni gaya yang menggelitik? Pergi dengan seni piksel. Tidak boleh melakukan seni piksel? Nah itu bohong, semua orang boleh melakukan seni piksel. Anda hanya perlu mula melakukannya.

Sekarang bahawa hal itu terlepas, perkara yang paling penting yang boleh anda lakukan ialah memastikan semua kesenian anda berkongsi gaya yang sama. Saya yakin bahawa sebaik sahaja anda sampai ke titik di mana anda perlu mengisi permainan anda dengan aset, anda akan mempunyai gaya di tempat. Pastikan seni itu mematuhi gaya itu. Sekiranya ia tidak kelihatan cukup tepat pada kali pertama, lakukannya. Translation service is temporarily unavailable

Untuk menggilap tampilan keseluruhan permainan saya, saya hanya menggunakan bunga mudah dan mudah ini.

Ia juga penting untuk memastikan bahawa bagi setiap aset anda membuat sedikit variasi aset tersebut. Variasi warna, tanda kecil, saiz dan bentuk yang berlainan. Tiada apa-apa yang terlalu besar, tetapi perubahan kecil boleh pergi jauh dalam memastikan bahawa pemain masih mengenali objek tanpa melihat corak.

Bagaimana sekarang?

Di manakah anda harus meletakkan seni?

Jawapan ringkas: Di mana-mana sahaja.

Jawapan panjang: Di mana-mana sahaja.

Pada asasnya, jangan pelit dengan apa yang anda ada. Letakkan mereka di mana-mana yang boleh anda letakkan. Walau bagaimanapun, berhati-hati. Anda memerlukan titik di mana anda berhenti meletakkan objek. Hakim yang terbaik akan menjadi diri sendiri dan jenis suasana permainan yang anda cari. Akan ada satu titik di mana anda rasa "ini sudah cukup".

Di dalam fikiran saya terasa aneh untuk meletakkan bunga di siling dan dinding, tetapi saya gembira saya terjebak kepadanya. Jangan tahan.

Gunakan putaran dan skala, flip mereka, lakukan semua yang anda boleh berfikir dengan mereka (selagi sesuai dengan estetik anda). Memegang belakang akan menghalang anda daripada datang dengan dunia yang benar-benar unik.

Elakkan Ketepuan

Berhati-hati dengan berapa banyak aset yang sama yang anda gunakan di mana-mana satu kawasan. Sebabnya anda harus membuat variasi aset yang sama supaya anda dapat memastikan pemain tidak akan melihat corak di dunia. Dalam gambar di atas, saya menggunakan satu aset dua belas kali di tempat kejadian—saya hanya menggunakan variasi warna, skala, dan putaran untuk memastikan pemain tidak menyedarinya.

Gunakan variasi untuk memecahkan corak dan hentikan pemain dari mengenali dan bosan dengan visual yang sama berulang-ulang. Sekiranya anda menangkap diri anda menggunakan aset yang sama beberapa kali di kawasan yang sama, cubalah beralih keluar untuk variasi aset tersebut. Pemain akan berhenti melihat corak dan mula melihat dunia.

Fleshing Keluar Dunia

Melekatkan Seams of the World Game

Seam adalah bahagian dunia yang tidak kelihatan selesai, atau yang merasakan mereka kehilangan sesuatu. Jelas sekali langkah pertama dalam menetapkan ini adalah mencari tahu apa yang hilang. Adakah ruang di dunia anda berasa kosong? Adakah ia membosankan? Terlalu sibuk?

Ini sukar untuk ditangani, kerana ia dapat dengan mudah berubah dari permainan ke permainan dan sangat bergantung pada gaya seni permainan. Kadang-kadang kosong adalah baik. Kadang-kadang membosankan adalah baik. Tetapi ini datang kepada pilihan anda sendiri sebagai pereka.

Dalam permainan ini, untuk saya, jahitan adalah latar belakang. Ia adalah kosong (walaupun dengan pokok-pokok), jadi saya hanya menggunakan bunga yang saya buat sebelum ini, kecuali kali ini siluetted.

Sekiranya ada sesuatu yang anda rasa tidak ada, tentukan apa itu dan lihat apakah aset anda yang ada dapat mengisi masalah itu.

Aset Seni yang Khas

Aset seni khas adalah perkara yang menonjolkan dunia anda; mereka memberikan kehidupan dan cerita yang tidak boleh diberitahu dengan kata-kata. Ini adalah satu-satunya, tetapi mereka sangat kuat dalam meninggalkan kesan terhadap pemain apa yang dunia anda suka.

Ini adalah aset yang anda gunakan sekali sahaja, secara sementara dua kali, sepanjang keseluruhan permainan anda. Aset-aset ini adalah khusus, dan tidak dapat digeneralisasikan. Kebanyakan masa, anda akan melihat jenis aset yang digunakan untuk tujuan cerita.

Dalam Kertas, Sila pasport gaya ini hanya sekali digunakan. Walau bagaimanapun, ia menyampaikan begitu banyak kepada pemain mengenai dunia dan orang-orang di dalamnya.

Cuba untuk memisahkan keping apa yang anda cuba berkomunikasi kepada pemain tentang permainan anda ke dalam aset seni ini. Juga, ingat di mana anda akan meletakkannya. Ini bukan kepingan seni yang boleh diletakkan secara rawak; masa dan kedudukan adalah penting. Walau bagaimanapun, ini adalah sesuatu yang berbeza untuk setiap permainan, jadi terpulang kepada anda sebagai seorang pereka untuk memikirkan bagaimana untuk mendapatkan yang paling bang untuk mendapatkan wang anda dalam situasi ini.

Kesimpulan

Jangan sekali-kali mengandaikan bahawa hanya kerana anda bukan artis paling hebat di dunia, atau kerana anda telah mengikat masa, bahawa anda tidak boleh membuat beberapa dunia permainan yang indah. Dengan beberapa aset seni mudah dan beberapa saat untuk menyebarkan seni itu ketika anda pergi, anda akan berakhir dengan dunia permainan yang hebat dan digilap.

Rujukan

Advertisement
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.