Unlimited WordPress themes, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. Game Development
  2. Game Mechanics

Bagaimana Menggabungkan Mati Kematian yang Memuaskan ke dalam Permainan Anda

by
Difficulty:IntermediateLength:LongLanguages:

Malay (Melayu) translation by Umar bin Abdul Aziz (you can also view the original English article)

Permainan yang tidak membenarkan anda mati (atau sebenarnya gagal) kurang berkemungkinan.    Apabila kegagalan adalah mustahil, maka apakah tujuan penentangan terhadapnya?  kehilangan makna apabila tidak ada ketakutan.

Tetapi kematian pemain tidak perlu berakhir dengan kekecewaan atau pemain harus mengulangi permainannya.  Mekanika maut boleh diintegrasikan ke dalam cerita dan permainan, di mana mereka menjadi sebahagian daripada pengalaman.

Dalam artikel ini kita akan melihat beberapa cara untuk menangani kematian pemain dan kegagalan, baik dan buruk.  Sesetengah permainan berjaya melakukan kedua-dua pada masa yang sama!

Cara terbaik untuk mengatasi kematian pemain adalah bersepadu sepenuhnya ke dalam narasi dan permainan; Ini adalah penggunaan yang terinspirasi dalam tajuk kami.

(Perhatikan bahawa kita akan memberi tumpuan kepada permainan yang tidak kompetitif.  Peraturan lain digunakan dalam permainan berbilang pemain, seperti Team Fortress 2.  Juga perhatikan bahawa permainan boleh melarikan diri dari kematian atau kegagalan yang tidak dijangka  Pengembaraan Point-and-click seperti Pulau Monyet tidak perlu mempunyai mekanik kematian kerana tidak ada kematian daripada mereka) 

Naratif Kematian

Narasi kematian dan Gameplay Kematian yang berasingan:

Watak utama dalam Final Fantasy VII meninggal dunia ketika permainan sampai ke tengah.  Perkara yang pelik adalah anda dan rakan sekerja anda mati sepanjang masa, tetapi menggunakan ejaan kebangkitan untuk membawa orang kembali ke kehidupan semula.

Final Fantasy VII HD
Final Fantasy VII HD 

Perbezaan antara keduanya adalah kematian, dalam riwayat cerita, sementara kematian lain dalam permainan.  Permainan dengan menjaga dua perkara yang berasingan dan tidak pernah ditunjukkan kepada satu sama lain.  Tidak ada seorang pun yang berkata, "Hei, tidak boleh anda gunakan Peningkatan [Pesona Kebangkitan] pada [Watak] dan menyelamatkan semua yang menyakiti?" mungkin ia boleh memecahkan halangan antara permainan dan naratif.

Bad: Gabungan Gameplay Kematian dan Kematian

Borderlands 2 gagal dan menggabungkan kedua-dua.

Permainan ini mempunyai sistem New U Stations  yang berfungsi dengan baik sebagai pemeriksaan di mana untuk memulakan semula permainan dan berfungsi sebagai titik kebangkitan.  Apabila anda mati, New U dicipta yang pada asasnya merupakan klon diri anda sebelum ini.  Anda kehilangan wang, dan bunyi mesin mengejek anda harus mengelakkan melompat ke lava dan mengisytiharkan berapa banyak wang yang telah dibuat untuk syarikat itu.

Borderlands 2 resurrection
Watak dari Borderlands 2, yang berada di stesen U Baru. 

Ia boleh berfungsi seperti naratif sistem yang berasingan dalam Final Fantasy VII , tetapi ini bukan sistem.  Stesen U Baru adalah milik Hyperion, salah satu syarikat dalam permainan.  Selepas beberapa ketika, anda mungkin tertanya-tanya mengapa anda tidak boleh menggunakannya hanya untuk membawa watak utama kepada kematian kemudian hidup semula, atau mengapa musuh tidak menggunakannya juga.

Borderlands 2 reconsitution
Lihatlah Borderlands 2 semasa pemulihan, masukkan semula permainan, dan pergi, yang mungkin bermakna anda "mati" dan mendapat klon sepanjang masa, walaupun untuk kemudahan kecil seperti perjalanan. 

Adalah mengerikan apabila Jack Handsome, pelakon antagonis utama cuba membunuh anda, memberikan anda misi bunuh diri.  Anda boleh melakukannya, dan anda mendapat insta-dibesarkan ... Kemudian mengapa dia cuba membunuh anda ?!

Lead Writer, Anthony Burch, merungut ini sebagai salah satu kesalahan utama dalam cerita itu .  Menjaga kematian pemain dalam permainan dan daripada narasi perlu dilakukan dengan cara yang ketat untuk mencegah pertindihan ini.

Beri pemain lagi peluang

Bad: Pastikan Pemain Miraculously pada Kali Kedua

Pada tahun 2008 reboot Prince of Persia , anda tidak boleh mati.  Selamanya.

Apabila anda jatuh ke kematian anda, anda akan dijaga pada saat yang kedua dan kembali di mana anda memulakan permainan.  Apabila kesihatan anda akan habis dalam peperangan, anda bertahan, anda mendapatkan semula kesihatan anda, dan musuh mendapat manfaat kesihatannya, yang lain memecah masuk logik alam semesta.

Prince of Persia being saved by Elika
Prince of Persia (2008). S ebelum anda mati, pasangan anda Elika menyelamatkan anda.  Kerja berpasukan sendiri adalah menyeronokkan, tetapi tidak apabila ia digunakan untuk mengalihkan pertaruhan dari permainan. 

Anda kembali pada permulaan permainan, tanpa perjanjian yang anda dapat.

Baik: Benarkan Pemain Menaikkan Masa

Salah satu ciri terbaik di Prince of Persia: The Sands of Time adalah penggunaan pasir titular yang mempengaruhi permainan.  Pasir muncul dalam beberapa segmen cerita, tetapi anda juga boleh menggunakannya selagi permainan bermula! 

Prince of Persia The Forgotten Sands
Prince of Persia: The Sands Forgotten.  Semua permainan dalam Sands of Time menggunakan ciri pembalikan siri masa. 

Apabila anda mati, anda hanya mengundurkan semula masa ke titik di mana sebelum anda mati.  Memuat dilakukan dengan cepat, anda masih akan berada di dalam permainan, dan permainan menyokong sepenuhnya.

Dalam permainan perjalanan masa (perjalanan masa), ciri ini boleh dikatakan hadir dengan gameplay.  Braid membolehkan anda kembali ke titik sebelum anda mati, dan seterusnya ke titik permulaan tahap permainan yang anda mainkan.

Braid reversing time
Braid

Permainan perlumbaan GRID juga seperti itu, dan ia mungkin satu-satunya permainan dalam genre perlumbaan yang melakukannya (selain dari sekuelnya).  Perlumbaan boleh panjang, dan gagal kerana slip-up atau kemalangan akan menyebabkan sakit kepala dari pemain, terutamanya kerana permainan perlumbaan biasanya tidak mempunyai sistem menyelamatkan dalam-perlumbaan.  Tetapi dalam GRID , anda boleh memainkan kembali pelbagai perlumbaan, yang boleh digunakan untuk menyelamatkan diri dari kemalangan besar.  Sifat terhad ciri ini juga boleh disalahgunakan oleh pemain untuk slip slip kecil.

GRID replay controls
GRID.  Selepas kemalangan maut, anda akan mempunyai pilihan untuk melihat kawalan ulang ini. Tekan butang di sebelah kanan untuk kilas balik dan kembali ke kawasan perlumbaan. 

Baik: Gunakan Naratif yang Boleh Dipercayai

Prince of Persia: The Sands of Time mempunyai sistem keseronokan yang lain dari segi kematian pemain.  Apabila anda benar-benar kehabisan kesihatan dan pasir, sebelum anda perlu memuat semula permainan, wira mengatakan, "Tunggu sebentar bagaimana  ia boleh berlaku!".  sebelum anda perlu mengulanginya lagi.

Seluruh cerita sejati (Apa yang berlaku) akan dimaklumkan kepada watak selepas ia berlaku.  Permainan bermula tepat pada akhir kematian, dan semua punca kematian diberitahu dalam flashback.

Prince of Persia The Sands of Time starting scene
Prince of Persia: The Sands of Time.  Ini adalah permainan pertama yang menceritakan semua kejadian yang telah berlaku di flashback. 

Rasanya seperti putera yang jujur ​​membuat kesalahan itu.  Dengan anda mempunyai narator yang boleh dipercayai adalah sesuatu yang menyeronokkan dan mengurangkan kesan keluar dari permainan ketika memuat semula.

Panggilan Juarez: Gunslinger pusat permainan dengan bangga di mana cerita itu sebenarnya kisah dongeng yang dikatakan di bar.  Narator memberikan perubahan butiran dan fakta, tetapi permainan membangkitkan cerita baru untuk dimuatkan di hadapan pemain.  Sayangnya ia tidak melibatkan kematian pemain yang sempurna.

Baik: Biarkan pemain lari

Di Batman: Arkham Asylum (dan sekuelnya) mengetuk cangkuk adalah elemen utama dalam permainan.  Dengan gerakan pantas untuk mengelilingi dunia dan memanjat objek.

Batman Arkham Origins pit
Batman: Arkham Origins.  Apabila anda gagal dalam segmen lompat, Batman kembali ke tempat permulaan segmen tersebut. 

Jika anda jatuh dalam lubang dalam permainan, anda tidak akan mati.  Walau bagaimanapun Batman akan kembali ke tempat di mana lompat bermula. Adalah baik untuk diintegrasikan untuk mengelakkan kematian pemain.  Kerana terdapat banyak cara lain yang menyebabkan kematian dalam permainan ini, sehingga tidak merasakan penolakan.

EVE Online juga mempunyai cara yang unik untuk melarikan diri sebelum ia sebenarnya mati.

Apabila kapal angkasa anda di EVE dimusnahkan, "kapsul perintis" masih wujud.  Selain bergerak, kapal ini juga boleh melakukan perkara lain.  Biasanya anda menggunakannya untuk kembali ke stesen terdekat, di mana anda boleh mendapatkan kapal yang betul yang digunakan dalam permainan.

Kapsul boleh dimusnahkan, tetapi jika memusnahkan cara untuk membunuh anda dan menghapuskan semua implan mahal anda.  Anda boleh mendapatkan klon di pelabuhan terdekat, tetapi tanpa implan yang merupakan sebahagian daripada watak anda.

Ini mewujudkan mekanik unik dalam MMOs.  Kapsul membunuh disukai, tetapi boleh digunakan dalam pembunuhan dan plot lain.

Baik: Jauhkan Pemain dari "Downed" Kawasan Cara Dapatkan Tindakan Kembali

Apabila anda kehabisan kesihatan di Borderlands , permainan anda tidak akan lama lagi.  Walau bagaimanapun, anda masuk ke mod "peluang terakhir".

Warna skrin memudar sehingga semuanya berwarna kelabu, dan anda hanya boleh merangkak.  Tetapi jika anda membunuh musuh, anda mendapat "peluru kedua", boleh berdiri dan mendapatkan bahagian kesihatan anda kembali, dan boleh melawan dan berjalan lagi.  Anda juga boleh dibantu oleh pemain lain, jika anda bermain bersama.

Borderlands 2 second wind
Borderlands 2. Bullet Kedua juga merupakan masa untuk diberi kuasa.  Daripada mati, awak teruskan . 

Ini adalah sistem yang hebat  yang membuat anda selamat dan terlibat dalam permainan ini, dan tidak segera membuang anda.

Lama sebelum Borderlands , Prey sudah mempunyai mekanik peluru kedua sebelum ini.

Dalam Prey anda mempunyai keupayaan untuk memasuki "dunia roh" semasa bermain permainan.  Dalam permainan, anda boleh menjadi tidak kelihatan, dan boleh bergerak melalui halangan tertentu, dan anda boleh menggunakan jalan di sana.  Ini perlu digunakan dalam permainan utama.

Prey spirit world
Spirit World dalam permainan Prey.  Seluruh permainan menggunakan budaya asli Amerika. 

Apabila anda mati anda pergi ke dunia roh yang merupakan versi hantu dari tahap anda berada.  Jika anda membunuh sejumlah roh dengan busur anda, anda boleh dibangkitkan di mana anda mati dan boleh bermain di dalam permainan lagi.

Left 4 Dead mempunyai sistem yang sama, di mana anda akan jatuh selepas kehilangan semua kesihatan anda.  Anda jatuh ke tanah dan tidak boleh bergerak, tetapi anda masih boleh menggunakan senjata anda.  Tetapi skrin perlahan-lahan bertukar menjadi kelabu dan sehingga akhirnya anda mati.  Anda boleh terus bermain jika pemain lain membantu anda, dan membuat kumpulan pemain.

Left 4 Dead incapacitated
Walaupun ia jatuh di Kiri 4 Dead jika anda mempunyai pistol, anda masih boleh menggunakan pistol anda.  Terdapat jenis lain yang tidak membenarkan anda mengambil peluru ketika mereka jatuh dan tidak berdaya. 

Tetapi versi ayat jatuh paling lengkap adalah di Republik Komando .

Ini adalah permainan pertama yang memasukkan pilihan Resusitasi sebelum Battlefield 2 , Left 4 Dead , atau Mass Effect 3 . Apabila salah seorang rakan sepasukan anda mati, anda boleh membawa mereka kembali ke permainan dengan suntikan Bacta untuk penyembuhan dan defibrillator.

Apa yang dilakukannya (masih!)  Adalah unik untuk menawarkan pilihan untuk memerintah atau memusnahkan perintah.

Republic Commando
Skrin kerana ia berada dalam Republik Commando, yang malangnya tidak pernah disalin. 

Apabila anda mati, anda melihat tiga pilihan yang ditunjukkan (sekarang legap) dalam permainan topi keledar (gambar di atas).  Maintain Current Orders adalah pilihan untuk menentang musuh-musuh, dan Perintah Recall and Revive untuk memanggil salah seorang daripada mereka untuk membawa anda kembali ke permainan.  Anda tidak boleh hanya memanggil secara automatik tetapi harus melakukan pertempuran yang panas dengan mengurangkan bahaya untuk menghapuskan beberapa musuh pertama.  Hanya pilihan terakhir adalah memuatkan semula permainan simpanan terakhir, pilihan ini digunakan apabila seluruh pasukan anda mati.

Ini mewujudkan pertempuran yang tegang dan saat-saat di mana anda akan jatuh dan perlu mempertimbangkan pasukan anda.  Anda boleh hidup semula.AI juga cukup baik untuk menyokongnya-AI yang dahsyat tidak akan berfungsi dengan baik.

Keseluruhan ...

Terbaik: Mengintegrasikan Kematian ke Kisah

Bioshock Infinite memperkatakan tema alam semesta.  Anda melompat dalam cerita.

Dan apabila anda mati, anda akan tiba-tiba bangun di pejabat anda, mengikut kilas balik apa yang telah berlaku.  Dengan membuka pintu akan meletakkan anda berdekatan dengan tempat apabila anda mati.

Bioshock Infinite office
Bioshock Infinite.  Anda juga melawat pejabat anda semasa kilas balik. 

Ini bermakna anda tidak benar-benar mati.  Kemudian watak alam semesta akan meletakkan anda di tempat pertama anda pergi ke alam lain untuk mencari watak anda di sana, dan cerita berterusan sehingga anda sampai ke tempat sebelum anda mati.

Ini disifatkan pada permulaan permainan, di mana anda melihat senarai keputusan yang telah anda buat sebelum ini, dan itu bermakna terdapat beberapa dozen yous .

Bioshock Infinite heads and tails
Bioshock Infinite.  Itulah jumlah saudara lelaki yang telah berada di sini sebelum ini. 

Sekali lagi kematian pemain diatur dengan indah dalam permainan, dan sangat luas dalam mitologi.

Bastion menggunakan pendekatan yang sama dalam playthrough Permainan New Plus.  Pada akhir permainan anda mendapat pilihan untuk meninggalkan dunia yang rosak atau masuk ke dalam mesin dengan sifat yang tidak diketahui, dan mungkin membawa anda ke masa sebelum permainan bermula.  Jika anda memilih yang terakhir, maka watak itu merujuk kepada pengulangan selepas permainan bermula, mengintegrasikan tindakan luar permainan ke dalam permainan itu sendiri.

Baik: Downtime Minimum

Sekiranya tidak ada cara untuk menyembuhkan kematian, sekurang-kurangnya pastikan tanpa rasa sakit.  Ini bererti dua perkara:

Biarkan ia dimuat semula atau dimulakan semula secepat mungkin.  Apabila anda gagal dalam Ujian, anda boleh menekan butang memulakan semula, yang meletakkan anda dengan segera di tempat terakhir.  Tiada animasi atau masa beban yang panjang.  Pemain tidak kecewa dengan kegagalan, tetapi masih dapat mengekalkan kekuatan mereka.

Trials 2 reset
Ujian 2: Edisi Kedua.  Menekan backspace pada bila-bila masa akan menetapkan semula anda ke jawatan terkini.  Sekiranya anda terhempas, pemasa bermula akan menetapkan semula anda ke tempat selepas beberapa saat. 

Juga, ia perlu dimulakan semula secara automatik dan hanya menyimpan mata, jadi pemain tidak merasa dihukum dengan perlu memainkan semula segmen itu.

Gunpoint menggunakan sistem yang menyenangkan dengan isi semula menggunakan mata yang telah anda alami pada masa lalu.  Apabila anda mati, anda boleh menggunakan beberapa titik ganti semula pada masa yang berlainan di masa lalu, yang pada dasarnya menjadikannya mesin perjalanan masa.

Gunpoint death screen
Skrin kematian Gunpoint.  Terdapat beberapa mata yang menawarkan pelbagai pilihan dari pelbagai pendekatan situasional. 

Kesimpulannya

Kegagalan dalam perlawanan adalah penting, kerana ia memberikan permainan dan makna serta bahan cerita.  Menggunakan naratif yang boleh dipercayai adalah cara yang agak menjimatkan kos dengan kematian pemain yang diintegrasikan ke dalam cerita.  Mengelakkan watak-watak permainan yang mengiktiraf sistem kebangkitan sebagai sebahagian daripada naratif juga membantu mengekalkan ketegangan yang tidak dapat dipercaya.

Advertisement
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.