Unlimited WordPress themes, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. Game Development
  2. Data Analysis
Gamedevelopment

Apa yang ada dalam Nama? Analisis Data 5,820 Permainan Wap

by
Length:MediumLanguages:

Malay (Melayu) translation by Adjatay Bashroh Aldad (you can also view the original English article)

Apa yang ada dalam nama? Lebih daripada yang anda fikirkan. Sama ada anda telah bekerja pada permainan anda untuk masa yang lama atau anda hanya memasuki peringkat perancangan, pada satu ketika anda akan memerlukan nama. Judul permainan video mendorong batas-batas imaginasi kita dan menyebabkan kita ingat kenangan.

Dengan lebih daripada 6,000 permainan yang dikeluarkan pada Steam setiap tahun, berapakah jumlah minat pemain? Mari kita lihat beberapa kajian yang telah kami lakukan pada tajuk yang dikeluarkan tahun ini.

Mengapa Tajuk Penting?

Sebelum kita melihat nombor-nombor tersebut, mari kita bincangkan dengan cepat mengapa nama permainan video begitu penting. Walaupun ia mungkin kelihatan seperti bahagian kecil dalam keseluruhan pengalaman, tajuk utama adalah terutamanya apabila memasarkan permainan anda. Di dunia pemasaran digital yang pantas, tajuk anda, tagline, dan imej atau dua mungkin sangat baik untuk dilihat oleh pemain yang berpotensi.

Di dunia pemasaran digital yang pantas, tajuk anda, tagline, dan imej atau dua mungkin sangat baik untuk dilihat oleh pemain yang berpotensi. Memasangkan gluten gelaran yang dibebaskan dengan ruang pemasaran yang berkurang menjadikan nama lebih penting daripada sebelumnya.

Selain itu, terdapat banyak perkara lain yang perlu dipertimbangkan. Pemasaran kata-mulut, kedudukan enjin gelintar, kekeliruan yang berpotensi dengan tajuk yang sedia ada, dan banyak lagi sebab-sebab untuk membuat usaha lebih keras untuk memastikan nama anda tidak boleh digunakan.

Sekarang mari kita lihat pada data.

Keseluruhan Statistik Set

Kami menganalisis 5,820 permainan yang dikeluarkan tahun ini (tidak ada permainan percuma untuk dimainkan) untuk mengumpulkan statistik berikut. Kami memberi tumpuan kepada tajuk mandiri yang dikeluarkan sebagai produk mereka sendiri, jadi DLC dan ekspansi yang sama dikecualikan daripada set data. Penjelasan ringkas tentang data dan kaedah mengikuti setiap titik data.

Saiz Tajuk

Daripada 5,820 tajuk yang dianalisis, purata panjang tajuk dalam watak ialah 17.15, dengan sisihan piawai 10.26. Jadi pada umumnya, permainan yang dikeluarkan tahun ini berkisar antara kira-kira 7 dan 27 aksara, tidak termasuk pendorong.

Dari segi kata-kata, panjang tajuk purata adalah 2.8 perkataan dengan sisihan 1.7, memberikan julat umum antara 1 dan 5 perkataan.

Ini menunjukkan trend umum ke arah tajuk ringkas, yang meninggalkan dua pilihan yang berpotensi: mengikuti trend, atau sengaja mengelakkannya. Kedua-dua menawarkan kelebihan yang berbeza dalam keadaan semasa pasaran, dan harus dipertimbangkan dengan teliti ketika datang dengan gelar permainan Anda sendiri.

Di samping julat watak dan panjang perkataan ini, banyak permainan dianalisis menunjukkan struktur penamaan yang sama. Dari peringkat awal analisis, terdapat kurang daripada dua dozen struktur tajuk yang menyumbang lebih daripada 90% daripada permainan. Notanya ialah tajuk semasa yang menggunakan struktur ''{noun} dari {noun}'' dan ''{noun}: {adjective} {noun}'' (contohnya, West of Loathing and Divinity: Original Sin 2 masing-masing).

Title Size

Tajuk Multi-Bahagian

15.14% daripada jumlah dataset didapati mempunyai tajuk dengan pelbagai bahagian. Untuk analisis, tajuk dianggap mempunyai banyak bahagian apabila salah satu simbol '':'', ''-'', atau ''|'' muncul dan menyediakan dua maklumat yang berbeza. Sebagai contoh, ''Yooka-Laylee'' tidak dianggap mempunyai beberapa bahagian, sedangkan ''Bahagian Steel: Normandy 44'' adalah.

Penggunaan Kata Unik

Salah satu daripada data yang lebih menarik dikumpulkan adalah penggunaan ''kata unik'' dalam tajuk permainan. Untuk tujuan kami, perkataan dianggap unik jika ia tidak wujud sebagai definisi kamus dalam sepuluh bahasa paling popular yang digunakan oleh pemain Steam. Secara keseluruhannya, 27.93% tajuk didapati termasuk perkataan unik dalam tajuk mereka.

Unique Word Usage

Rujukan kepada Harta Intelek Lain

Melihat dataset kami untuk rujukan kepada Harta Intelektual (IP) lain menghasilkan subset baru yang kemudiannya dapat dianalisis selanjutnya. 11.96% daripada permainan dalam dataset didapati merujuk kepada IP sebelumnya dalam beberapa kapasiti-sama ada IP adalah permainan sebelumnya, filem, buku, atau media lain.

Menggunakan subset ini untuk menyelidik lebih lanjut hubungan antara sekuel permainan, permainan berasaskan filem, dan permainan berasaskan buku boleh membuat satu projek yang menarik bagi mereka yang ingin melakukan beberapa jumlah mereka sendiri.

Mengukur Up

Mari lihat bagaimana tajuk ini menumpukan terhadap penjual teratas. Dengan melihat 10% permainan terbaik dan membandingkannya dengan keseluruhan dataset, kami dapat membuat gambaran yang jelas tentang apa yang penting dalam tajuk permainan video.

Perbandingan Saiz Tajuk

10% teratas permainan yang dikeluarkan tahun ini, dengan jualan, rata-rata panjang tajuk 17.63 aksara. Berbanding dengan 17.15% daripada dataset umum, ini menunjukkan bahawa permainan terlaris mempunyai tajuk sedikit lebih panjang.

Rata-rata untuk tajuk panjang dengan jumlah perkataan menunjukkan hasil yang sama. Permainan teratas datang pada 2.92 perkataan, berbanding dengan 2,8 kata-kata data penuh. Cukup untuk menunjukkan bahawa permainan teratas cenderung sedikit kata.

Tajuk Multi-Bahagian

19.17% permainan dalam 10% teratas jualan mempunyai tajuk multi-bahagian, berbanding 15.14% untuk dataset penuh. Perbezaan antara kedua-dua nombor ini menunjukkan bahawa mungkin terdapat manfaat untuk tajuk lagi. Ini berkemungkinan disebabkan oleh peningkatan penggunaan pemaju ruang yang terhad perlu menarik pemain yang berpotensi.

Penggunaan Kata-kata Unik

Apabila ia menggunakan perkataan yang unik, permainan terlaris adalah cemerlang! 48,19% judul menggunakan sekurang-kurangnya satu kata yang unik, berbanding hanya 27,93% judul secara umum. Ini adalah perbezaan besar dalam data, dan menunjukkan bahawa menggunakan kata-kata unik dapat membuat permainan lebih mudah diingat, atau lebih mungkin menarik perhatian pelanggan.

Rujukan kepada Hartanah Intelektual Lain

Berhubung dengan permainan video, filem dan buku video lain, permainan terlaris merujuk mereka dalam 20.73% kes-hampir dua kali ganda 11.96% daripada keseluruhan dataset. Ini menunjukkan trend yang jelas bahawa sambungan francais sedia ada cenderung untuk melakukan yang lebih baik, atau sekurang-kurangnya mempunyai peluang yang lebih tinggi untuk berjaya.

References to Other Intellectual Properties

Dataset, Sumber, dan Teknik Analisa

Dataset yang digunakan untuk penyelidikan dalam sekeping ini disediakan sepenuhnya melalui SteamSpy dan API Web Steam Rasmi. Jika anda ingin melakukan penyelidikan sendiri atau cuba algoritma lain, ini adalah tempat terbaik untuk bermula.

Apabila membaca melalui data, perlu diingat bahawa batasan dataset dan teknik analisis mungkin telah meninggalkan jurang yang boleh menjejaskan keputusan anda. Sebagai contoh, isu-isu yang wujud wujud, seperti kesan hujung minggu percuma pada data jualan dan permainan dengan jualan yang sama dengan margin ralat.

Walaupun data ini masih berguna, isu-isu ini sukar untuk dikawal.

Tafsiran Data: Apakah Maksudnya?

Kami telah melakukan banyak data, tetapi apakah maksudnya untuk anda? Berikut adalah beberapa trend yang paling jelas yang kami dapati:

Pastikan Tajuk Antara 1 dan 5 Perkataan

Kebanyakan permainan kekal dalam julat ini, dengan yang terbaik yang memaparkan julat kata 3-4. Cuba pilih kata-kata anda dengan berhati-hati, dan tambahkan banyak deskripsi yang mungkin dalam ruang yang terhad itu. Sekiranya anda telah menemui tajuk yang sempurna, dan sedikit pendek (1 perkataan) atau sedikit panjang (6-8 perkataan), jangan bimbang - sedikit variasi bukan perkara yang buruk.

Tajuk Multi-Bahagian Menghasilkan Lebih Banyak Kepentingan

Pemain cenderung memilih gelaran dengan pelbagai bahagian. Sebab yang mungkin adalah dengan berbuat demikian membolehkan lebih banyak maklumat disampaikan dalam ruang kecil. Menggunakan tajuk pelbagai bahagian untuk membangkitkan emosi atau keterangan tambahan adalah pelan yang kukuh.

Pastikan Ia Unik dan Menarik

Judul termasuk kata-kata bukan kamus adalah lebih cenderung untuk melakukan yang lebih baik, jadi sesuatu yang unik mengenai tajuk anda boleh memberikan kelebihan di antara senarai gelaran purata.

Sequels and Franchises Melakukan Lebih Baik

Basing permainan anda pada kerja sebelumnya memberikannya tembakan yang lebih baik apabila berjaya. Ini mungkin berpunca daripada kebiasaan pemain mempunyai medium asal, tetapi juga berita baik untuk indie devs yang ingin mengubah permainan tunggal mereka menjadi satu siri.

Penyelidikan Lanjut untuk Peminat Data

Berminat bagaimana untuk mengambil ini ke peringkat seterusnya? Berikut adalah dua cara untuk mengembangkan analisis yang dilakukan di sini untuk lebih mendalam.

Kurangkan Subsets IP

Kami bercakap sedikit tentang peratusan permainan yang merujuk kepada sifat intelektual yang sudah wujud, tetapi subset ini dapat memberikan data yang menarik sendiri. Berapa banyak merujuk kepada permainan terdahulu? Wayang? Buku? Satu lagi penyelidikan yang menarik untuk diikuti adalah untuk membandingkan bagaimana pelbagai tajuk dalam siri melaksanakan. Contohnya, permainan keempat dan permainan ketiga?

Apa Mengenai Permainan Terburuk?

Kami membandingkan 10% permainan terbaik untuk keseluruhan dataset, tetapi bagaimana dengan 10% bawah? Segmen bahagian data ini boleh membawa kepada penemuan baru yang menarik, terutamanya apabila membuat keputusan menamakan untuk mengelakkan.

Mengakhiri

Trend yang terungkap boleh memberikan anda satu kaki apabila ia datang untuk menamakan permainan anda. Sekiranya anda berminat untuk membuat versi kajian yang lebih mendalam ini, dapatkan soalan mengenai penemuan kami, atau ingin menambah perbincangan, tinggalkan komen di bawah!

Advertisement
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.