Unlimited WordPress themes, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. Game Development
  2. Business
Gamedevelopment

Menyediakan Perniagaan Gamedev Indie Anda: Primer

by
Length:LongLanguages:

Malay (Melayu) translation by Muhammad Nabil (you can also view the original English article)

Adakah anda perlu membentuk perniagaan hanya untuk menjual permainan anda? Apakah semua jenis perniagaan yang berbeza ini? Adakah anda melupakan butiran ringkas tetapi sangat penting? Bagaimana jika anda tidak mempunyai sebarang pendahuluan?  Panduan ini bertujuan untuk memberi anda titik permulaan yang baik dalam memahami apa yang menjadi pembentukan perniagaan, kenapa anda ingin membentuk satu, dan akhirnya apa yang perlu dilakukan dan di luar jalan supaya anda dapat bekerja pada permainan anda .

Penafian

Anda harus mencari nasihat kewangan bebas dan membaca terma dan syarat yang berkaitan dengan sebarang isu, perkhidmatan, atau produk insurans, cukai, undang-undang atau kewangan. Artikel ini dimaksudkan sebagai panduan sahaja.


Perkara Pertama Pertama ...

Adakah penyelidikan anda. Undang-undang berbeza dari negeri ke negara dan negara ke negara. Walaupun artikel ini akan memberikan gambaran keseluruhan peringkat tinggi, tidak mungkin untuk menutup segala-galanya. Mudah-mudahan, panduan ini akan memberi anda permulaan yang baik!

Panduan ini sebahagian besarnya ditumpukan kepada AS. Khususnya, saya telah meneliti terutamanya perniagaan di New York. Negeri dan negara lain sepatutnya sama, walaupun butirannya akan berbeza-beza.  Juga, walaupun panduan ini memberi tumpuan kepada usaha membentuk perniagaan untuk tujuan pembangunan permainan, kebanyakannya masih harus diterapkan untuk membuat karya kreatif yang lain.


Mengapa Menentukan Perniagaan Secara Sah?

Ia mungkin kelihatan seperti banyak kerumitan tambahan untuk mengisi kertas kerja dan membayar yuran untuk membentuk perniagaan. Lagipun, anda boleh melakukan perniagaan sebagai individu. Walau bagaimanapun, terdapat beberapa kelebihan kepadanya, walaupun anda hanya bekerja:

  1. Perniagaan memberi anda entiti yang boleh anda tentukan pemilikan kepada. Undang-undang hak cipta agak rumit, tetapi secara ringkas, apa-apa yang dicipta seseorang dimiliki oleh mereka melainkan mereka secara jelas memberikan pemilikan kepada orang lain atau perniagaan. Mempunyai perniagaan memberi anda pemilik bersama untuk semua kerja yang dilakukan pada projek anda.
  2. Perniagaan diberikan Nombor Pengenalan Majikan , atau EIN. Pada dasarnya, itu nombor ID yang anda perlukan untuk banyak kertas kerja yang berbeza. Banyak perniagaan yang sah diwajibkan untuk memiliki satu .  Walaupun IRS tidak memberi mandat yang anda miliki, anda masih memerlukannya untuk membuka akaun bank perniagaan, memfailkan cukai perniagaan anda, memohon lesen perniagaan (jika perlu), dll.
  3. Bergantung kepada jenis perniagaan anda, anda mungkin dilindungi dengan lebih baik daripada hutang perniagaan dan isu-isu undang-undang (dikenali sebagai "liabiliti"). Ia sedikit lebih bernuansa daripada itu, tetapi pada dasarnya ia bermakna ini: jika studio permainan anda muflis, atau dituntut, atau sesuatu yang bencana berlaku, mereka boleh membawa syarikat anda tetapi bukan rumah atau kereta anda.  Tahap perlindungan dan apa yang dilindungi akan bergantung kepada jenis perniagaan yang anda bentuk dan undang-undang tempatan anda.

Jenis Pelbagai Perniagaan

Cuba untuk mendapatkan kepala anda di sekeliling semacam jenis perniagaan boleh menjadi sangat menggembirakan. Ada syarikat tunggal, perkongsian umum, LP, LLP, LLLP, LLC, PLLC, syarikat ... dan untuk menjadikannya lebih rumit, setiap negeri (dan, tentu saja, setiap negara) adalah berbeza.  Wikipedia mempunyai senarai panjang yang paling banyak yang meliputi kebanyakan jenis perniagaan dan negara, tetapi anda perlu membuat penyelidikan bagaimana perkara berfungsi di mana sahaja anda mahu membentuk perniagaan anda.

Secara umumnya, perniagaan di AS cenderung jatuh di bawah beberapa kategori berbeza:

  • Pemilikan tunggal : Pada dasarnya, ini hanya membolehkan anda melakukan perniagaan di bawah nama yang berbeza, dan mendapat EIN. Tidak ada perbezaan undang-undang antara pemilik perniagaan dan perniagaan itu sendiri, dan ia tidak melindungi anda dari liabiliti perniagaan anda (hutang dan sebagainya) seperti yang disebutkan di atas.
  • Perkongsian : Perkongsian adalah perniagaan yang dimiliki oleh pelbagai pihak. Perkongsian boleh atau mungkin bukan entiti undang-undang yang berasingan bergantung kepada di mana ia dibentuk. Sama seperti pemilik tunggal, pemiliknya tidak dilindungi dari sebarang hutang atau liabiliti lain.(Nota: Sesetengah kawasan juga mempunyai perkongsian liabiliti terhad ; maklumat terperinci banyak mengikut rantau.)
  • Perbadanan : Ini adalah "tradisi" perniagaan dengan pemegang saham, lembaga pengarah, dan sebagainya. Kewajipan korporat adalah berasingan daripada pekerja dan pemegang sahamnya;dalam istilah awam, mereka menawarkan perlindungan daripada hutang dan masalah undang-undang yang disebutkan di atas.  Syarikat-syarikat biasanya mempunyai struktur tertentu yang diperlukan, dan boleh merasakan mereka mempunyai banyak "red tape" untuk mendapatkan, tetapi mereka agak standard dan menawarkan banyak pilihan pampasan di luar hanya gaji (seperti stok, dan kerusi lembaga untuk besar pelabur).  Khususnya, jika anda ingin menaikkan banyak modal atau menjual syarikat anda pada masa akan datang, mempunyai perbadanan akan berfungsi dengan baik.
  • Syarikat Liabiliti Terhad (LLC) : Sekiranya anda mahukan perlindungan liabiliti yang ditawarkan oleh sebuah syarikat, sambil mempunyai fleksibiliti untuk menstrukturkan perniagaan dan pengurusan anda walau bagaimanapun anda mungkin, LLC mungkin pilihan yang tepat. Daripada mempunyai struktur tradisional sebuah syarikat (dengan para pemegang saham dan sebagainya), ahli-ahli LLC menulis Perjanjian Operasi yang membentangkan struktur organisasi.  "Perjanjian Operasi adalah dokumen utama yang menetapkan hak, kuasa, kewajipan, liabiliti dan kewajiban para anggota di antara mereka dan berkenaan dengan LLC." ( Petikan dari halaman ini .) Kelemahan adalah bahawa ini memberikan anda satu lagi isu undang-undang untuk mencari tahu-dalam kes ini, memikirkan struktur organisasi dan menulis dokumen undang-undang yang relevan untuknya.

Walaupun sebahagian besarnya tidak menjejaskan pemaju permainan, anda harus sedar bahawa profesion tertentu (seperti undang-undang, perubatan, dan perbankan) cenderung untuk beroperasi secara berbeza dari perniagaan lain, dan mungkin memiliki kategori dan undang-undang tersendiri.

Jika saya terpaksa memilih cadangan generik tanpa konteks, LLC akan menawarkan kepada anda kelonggaran organisasi dan perlindungan undang-undang dari liabiliti. Bagaimanapun, kerana setiap keadaan berbeza, anda harus menyelidik pilihan anda, memilih apa yang anda fikir paling baik, dan dapatkan nasihat undang-undang profesional jika anda mampu.

Keprihatinan Khas: Membentuk Perniagaan Dengan Rakan Kongsi

Membentuk perniagaan dengan pemilik berganda adalah satu senario yang cukup biasa, tetapi ia datang dengan satu set isu sendiri yang perlu anda selesaikan. Berapa banyak syarikat yang ada setiap orang?Apa yang berlaku sekiranya terdapat pertikaian antara pemiliknya?  Sudah tentu tidak semua orang akan menjadi sebahagian daripada perniagaan sehingga hari mereka mati, jadi bagaimana jika seseorang ingin pergi dari perniagaan? Apa yang berlaku jika seseorang mati tanpa diduga?

Adalah penting untuk mengetahui butir-butir ini dari masa ke masa. Seorang peguam bernama Jonathan Sparks telah menulis satu siri jawatan blog bertajuk "Kami akan Bersama Selamanya" Goes Sour; Cara Melindungi Diri Apabila Rakan Kongsi Cara , dengan Bahagian 1 , Bahagian 2 , dan Bahagian 3 yang sedang diposkan.


Bayaran Pengendalian dan Pampasan

Jika anda mampu untuk membayar orang gaji yang ditetapkan sebagai pertukaran untuk kerja, perkara-perkara yang sedikit lebih mudah; Walau bagaimanapun, tidak setiap pasukan mempunyai kemewahan itu.Juga, potensi kerugian yang dibayar gaji rata adalah bahawa anda mungkin merasa seperti anda tidak mempunyai sebarang kulit dalam permainan.

Sekiranya anda tidak mempunyai pembiayaan di hadapan, alternatif biasa adalah model saham hasil , di mana setiap ahli mendapat bahagian yang dipersetujui dari apa jua wang yang dibuat oleh syarikat.Bahagian hasil mendapatkan sedikit rumit, tidak mencukupi dengan baik kepada pasukan yang lebih besar, memerlukan anda mengira semula pembayaran setiap tempoh bayar, menjadikan crowdfunding lebih rumit, dan membuat merekrut lebih sukar kerana kebanyakan orang tidak dapat bekerja tanpa up- gaji hadapan; Walau bagaimanapun, jika anda adalah pasukan indie kecil tanpa sebarang pembiayaan, itu adalah pilihan yang sah.  Sekiranya anda mempunyai dana yang terhad, anda juga boleh menggabungkan gaji tetap dengan bahagian keuntungan: menawarkan pilihan stok bersamaan dengan upah, menawarkan pendahuluan ke atas pendapatan saham, dan sebagainya.

Walaupun bahagian pendapatan boleh semudah "mari kita melakukan pecahan 50/50 keuntungan," itu tidak cukup fleksibel untuk praktikal: bagaimana jika anda perlu membawa ahli pasukan yang lain? Bagaimana jika seseorang tidak boleh terus bekerja di atas projek itu atas sebab tertentu? Bagaimanakah anda menangani kos pengiklanan? Bagaimana jika seseorang tidak menarik berat badan mereka?

Sebagai alternatif, pertimbangkan untuk memisahkan pendapatan berdasarkan jam bekerja. Walaupun jam bekerja bukanlah heuristik terbaik untuk produktiviti, ia adalah sekurang-kurangnya objektif (semoga memberi sedikit ruang bagi masalah undang-undang jika masalah timbul kemudian) dan akan membolehkan ahli pasukan diberi pampasan berdasarkan berapa banyak usaha yang mereka lakukan.  ia tidak mengambil kira ahli pasukan yang lebih berpengalaman menjadi lebih produktif secara keseluruhan, jadi jika pasukan anda berada di sekitar tahap kemahiran dan pengalaman yang sama, anda perlu mengimbangi itu dalam beberapa cara. Juga, jangan lupa bahawa perniagaan itu sendiri akan memerlukan sebahagian daripada pendapatan untuk membayar perkara seperti pengiklanan, web hosting, dan perundingan undang-undang.

Terlepas dari apa yang anda pilih, pastikan anda mengetahui pampasan terlebih dahulu. Ini mungkin terdengar jelas, tetapi sangat mudah untuk mula membuat permainan "hanya untuk bersenang-senang" dengan beberapa kawan, dan kemudian menyedari bahawa anda ingin menjualnya.  Perkara yang lebih baik, lebih mudah jika anda berurusan dengan logistik tersebut dari masa ke masa. Jika anda tidak, maka pergi mendapatkan nasihat undang-undang profesional; Undang-undang hak cipta tidak masuk akal kompleks.


Pemilikan dan Hakcipta

Apabila membawa ahli pasukan, anda perlu menulis kontrak kerja untuk sewa .  Secara lalai, apa-apa kerja seseorang yang dicipta dimiliki oleh mereka, jadi tanpa pemilikan dipindahkan secara bertulis, perniagaan anda tidak boleh menggunakan secara sah apa-apa yang dicipta oleh ahli pasukan. Dapatkan ini dilakukan segera, dan jangan biarkan seseorang mula bekerja tanpa mereka.

Kontrak yang ditandatangani ahli pasukan anda hendaklah meletakkan hubungan antara ahli pasukan dan perniagaan. Bagaimanakah ahli pasukan akan diberi pampasan?  Bolehkah mereka menunjukkan apa-apa kerja mereka dalam portfolio mereka? Bolehkah mereka bekerja pada projek lain semasa bekerja pada anda? Apa yang berlaku jika ahli pasukan berhenti bekerja pada projek itu?  Juga perlu diingati bahawa "pekerja" mempunyai makna undang-undang khusus berbanding "kontraktor," dan jika anda mengacaukan perkara, anda boleh mendapatkan banyak masalah undang-undang .

Jika anda terpaksa memilih satu perkara untuk benar-benar membayar untuk konsultasi undang-undang ke atas, menyemak semula kontrak anda cukup tinggi di sana.  Yang berkata, jika anda benar-benar tidak mempunyai pembiayaan, anda boleh menulis kontrak itu sendiri. Cuba dan cari beberapa contoh dalam talian untuk mengetahui apa yang, tepatnya, masuk ke kontrak kerja untuk disewa.  Memahami bahawa ini tidak akan menghasilkan kontrak kedap udara, bebas dari luka, dan pastinya jangan masuk ini dengan sesiapa sahaja yang tidak anda percayai sepenuhnya.

Keprihatinan Khas: Pelajar

Sekiranya anda kini pelajar, sekolah anda mungkin menghalang mana-mana kursus daripada digunakan secara komersial. Ini berbeza dari sekolah ke sekolah, jadi tengok masa depan.  Sekiranya anda ingin tahu mengapa sesetengah sekolah boleh mengekalkan pemilikan IP, artikel ini akan menjadi lebih terperinci .

Walaupun sekolah anda membolehkan anda mengekalkan pemilikan kerja anda, perhatikan bahawa perisian yang tersedia di komputer sekolah anda mungkin mempunyai lesen pendidikan bukan komersial.Tambahan pula, jelaskan bahawa anda bercadang untuk membuat produk komersil setiap kali meminta fakulti di sekolah anda untuk mendapatkan nasihat atau bantuan, kerana baris mendapat sedikit kabur antara apa yang dikira sebagai hanya membantu dan apa yang mula dikira sebagai kerja sebenar yang dilakukan pada projek anda .

Pastikan perisian yang anda gunakan membolehkan anda menggunakannya untuk kerja komersial, terutamanya apa-apa yang ditawarkan secara percuma atau diskaun untuk pelajar dan guru.  Apabila ragu-ragu, periksa EULA. Kadang-kadang penggunaan komersial sebenarnya dibenarkan dengan produk ini, tetapi ia berbeza-beza:

  • Dari Microsoft Dreamspark EULA , bahagian 3c: "Kecuali seperti yang diberikan di bawah, anda tidak boleh menggunakan perisian Langganan DreamSpark untuk tujuan komersil atau pembangunan aplikasi perisian komersil ...". Walaupun anda tidak boleh menggunakan perisian secara komersial pada umumnya, pengecualian dibuat untuk sebarang aplikasi Windows Store, aplikasi Gedung Windows Phone, dan aplikasi Permainan Xbox Live Indie.
  • Dari Adobe Education FAQ : "Bolehkah saya menggunakan produk Edisi Pelajar dan Guru secara komersial? Ya, produk Edisi Pelajar dan Guru boleh digunakan secara komersial." Inilah sebab mengapa Adobe mengenakan bayaran untuk Edisi Pelajar dan Guru: masih beberapa ratus dolar, tetapi anda boleh menggunakannya secara komersil walaupun dengan diskaun yang besar.
  • Dari laman utama Pelajar Autodesk : "Lesen perisian dan / atau perkhidmatan berasaskan awan yang disediakan tanpa caj kepada anggota Komuniti Pendidikan boleh digunakan semata-mata untuk pembelajaran, pengajaran, dan latihan berhubung dengan fungsi pengajaran yang dilakukan oleh institusi pendidikan rendah atau menengah atau institusi pengajian peringkat ijazah atau sijil yang lain.  Perkhidmatan dan perkhidmatan berasaskan awan seperti itu tidak boleh digunakan untuk tujuan pengajaran komersial, profesional atau demi keuntungan. " Malangnya, anda perlu membuat beberapa ribu dolar untuk Maya menggunakannya pada permainan anda; Walau bagaimanapun, mereka akan membiarkan anda menggunakannya secara percuma untuk tujuan pendidikan!

Keprihatinan Khas: Anda sedang bekerja

Jika anda sedang bekerja untuk syarikat, anda perlu menyemak kontrak anda. Sebagai tambahan untuk memberi hak pemilikan kerja anda, mungkin ada atau mungkin bukan klausa tidak bersaing .  Hubungi pasukan undang-undang syarikat anda untuk menanyakan apakah ada dasar mengenai projek sampingan di luar kerja. Kadang-kala, walaupun kontrak anda biasanya melarang projek sampingan, terdapat proses kelulusan yang boleh anda lalui.

Sesetengah negeri mempunyai undang-undang untuk membantu melindungi hak anda dalam kerja anda.Sebagai contoh, Seksyen Buruh California 2870-2872 pada dasarnya menyatakan bahawa apa-apa kerja yang dilakukan pada masa anda sendiri, dengan bahan anda sendiri, yang tidak berkaitan dengan kerja yang dilakukan "di tempat kerja", masih dimiliki oleh anda, dan hak itu tidak dapat ditandatangani jauh dalam kontrak.  Beberapa negara lain mempunyai undang-undang yang sama.

Walau bagaimanapun, walaupun anda berada dalam keadaan seperti California, anda harus mendapatkan nasihat undang-undang profesional. Sekali lagi, undang-undang hak cipta rumit, dan ini adalah senario di mana anda berisiko tinggi untuk menghadapi masalah.  Benar-benar tidak menggunakan komputer kerja anda, perisian yang disediakan oleh majikan anda, dan lain-lain. Saya tahu, kadangkala perisian membayar ribuan dolar, tetapi anda tidak boleh menggunakan salinan kerja anda. Beli sendiri, atau cari alternatif percuma atau murah.

Selain itu, jika anda sedang bekerja tetapi mahu bekerja pada permainan selepas anda pergi, hanya menahan diri untuk memulakan sehingga anda pergi.  Ia akan menjadikan hidup anda lebih mudah.Teruskan dan mula melakukan penyelidikan, tetapi jangan mula melakukan kerja sebenar pada permainan ini.


Pada Bahu Gergasi

Pengalaman sering guru terbaik. Usahawan tidak terhitung telah memulakan syarikat, dan banyak dari mereka telah berkongsi pengalaman mereka dalam talian, di persidangan, dan di tempat lain.

Ceramah persidangan yang hebat ialah Bootstrapping 101: Bagaimana Kanak-kanak Kolej Membina Syarikat Permainan yang Meningkat di bawah Tiga Tahun . Justin Beck dari PerBlue membincangkan cabaran-cabaran membina sebuah syarikat, yang perlu memutuskan antara pergi dalam perniagaan berbanding dengan tawaran kerja sepenuh masa di luar kolej, sama ada atau tidak dia perlu mengambil tawaran pelaburan, dan banyak lagi.

Jika anda tidak mempunyai langganan Gault Vault, inilah ceramah yang sama yang diberikan pada persidangan yang berbeza:


Untuk contoh yang sangat baik mengenai bootstrapping sebuah syarikat indie tanpa pembiayaan, Randy Smith dari Tiger Style Games memberikan ceramah yang sangat terperinci di GDC 2013. Anda bolehmelihat ceramah di GDC Vault (memerlukan langganan), atau membeli salinan audio rakaman dari ceramah lama untuk beberapa dolar.  Dia mahu memulakan studio permainan, tetapi tidak mahu pergi ke laluan tradisional untuk membentuk sebuah syarikat, mencari dana, dan sebagainya. Dia membentuk LLC, dan syarikat itu mula bekerja pada permainan mereka menggunakan model saham hasil berdasarkan jam bekerja. Matlamatnya adalah untuk meminimumkan overhed dan mendapatkan barangan perniagaan daripada cara untuk memberi tumpuan kepada pembangunan permainan.  Mereka telah berjaya setakat ini selepas melancarkan pelbagai permainan, dan dalam perbualan dia masuk ke jenis perniagaan mereka, model pampasan, perkara-perkara yang mereka telah berubah dari masa ke masa, nombor dari jualan dan bahagian kedai yang berbeza, dan hampir setiap detail lain yang anda boleh fikir tentang.

Sekiranya anda ingin mendapatkan pembiayaan untuk syarikat anda, terdapat banyak contoh untuk dipelajari. Zynga sebenarnya dibiayai sendiri oleh Mark Pincus (pengasas), tetapi wang yang digunakannya untuk menemui Zynga datang dari memulakan perniagaan lain; dia kemudian memanfaatkan kejayaan awal Zynga untuk mengumpulkan wang daripada pelabur.  38 Studios Curt Schilling mengikuti jalan yang sama untuk dibiayai sendiri untuk mula menaikkan wang setelah turun. Double Fine mula membangunkan permainan AAA belanjawan yang dibiayai oleh penerbit, bertukar kepada permainan yang lebih kecil yang mereka mendapat pembiayaan, dan baru-baru ini membiayai projek terbaru mereka dengan Kickstarter yang raksasa .

Jangan lupa melihat di luar industri permainan untuk contoh; James Altucher pernah membeli sebuah syarikat dengan harga $ 20 juta yang kemudiannya digunakan sebagai leverage untuk menaikkan wang untuk membayarnya. (Memang, ini sukar untuk ditiru, tetapi itu cerita yang menghiburkan yang membuktikan anda boleh mencari jalan untuk melewati apa-apa yang menghalang jalan anda.)

Akhirnya, ingat bahawa terdapat sumber-sumber di luar laman web sahaja. Dapatkan buku Masters of Doom dan baca tentang bagaimana lelaki dari Software id dibangunkan syarikat mereka membuat permainan lewat larut malam selepas pekerjaan hari mereka.  Duduk di atas sofa dan lemparkan permainan Indie: Filem apabila anda mempunyai masa lapang.  Bacalah sebanyak mungkin untuk belajar dari orang-orang yang pernah ada sebelum ini; hanya jangan terperangkap dalam penyelidikan yang anda tidak akan dapat bekerja di projek anda sendiri!


Apa yang telah saya lakukan

Saya telah bekerja di beberapa projek bebas yang berbeza, dan dalam ini saya akan pergi ke beberapa daripada apa yang kita lakukan dan apa beberapa kebaikan dan keburukan dari setiap pendekatan.

Pecahkan Pelajar

Satu projek adalah permainan yang dibangunkan oleh pelajar dan siswazah baru-baru ini di kolej saya.Oleh kerana kami tidak mempunyai wang tetapi banyak masa, kami memilih model saham hasil di mana 30% daripada pendapatan akan pergi ke perniagaan untuk membayar perkara-perkara seperti pemasaran dan bayaran guaman, dengan baki 70% perpecahan antara ahli pasukan.

Kerana semua orang berada di tahap pengalaman yang sama, kami membuat keputusan untuk semua mengesan masa kami dan memisahkan 70% berdasarkan jam bekerja, dengan 40 jam menyamai satu "bahagian" hasil. Masa semua orang dianggap sama, sama ada mereka pengaturcara atau artis atau pereka.  Satu kelebihan besar sistem ini ialah ia berfungsi dengan baik dengan jadual tidak menentu pelajar, tetapi ia juga merupakan satu cabaran untuk menjaga orang yang bertugas ketika semua orang sedang bekerja jam yang berbeza. Dari segi kontrak, kami hanya menulis sesuatu diri dan membincangkannya sebagai satu kumpulan; ia ditangani memindahkan pemilikan kepada perniagaan, yang membolehkan menunjukkan kerja dalam portfolio, bagaimana pampasan akan ditangani, dan sebagainya.  Kami tidak terlibat dalam sebarang isu undang-undang, tetapi itu lebih banyak daripada ekspektasi dalam ekspektasi dan bekerja dengan orang yang kami percayai daripada mempunyai dokumen perundangan peluru.

Sistem ini berfungsi dengan baik dalam mengendalikan orang yang menyertai dan meninggalkan projek.Sekiranya seseorang tidak dapat meneruskan kerja untuk apa jua sebab, mereka hanya berhenti mengumpul saham perpecahan pendapatan (yang berlaku dengan salah seorang seniman kita, dan pada akhirnya saya sendiri kemudian).  Sekiranya ada orang yang benar-benar tidak bermotivasi, mereka mungkin akan menggugurkan projek itu dengan cepat kerana tidak mendapat apa-apa gaji di hadapan, dan sejak 40 jam diperlukan untuk mendapatkan bahagian, seseorang yang bekerja selama tiga atau empat jam dan memutuskan ia bukan untuk mereka tidak menambah pada masa depan untuk memecah pendapatan.  Kelemahannya adalah bahawa ia mencari pembiayaan secara tiba-tiba sangat rumit: jika kita dapat mengumpul wang dari suatu tempat, bagaimanakah cara itu menjadi model kita? Sekiranya kami berlari Kickstarter dan "pra-laku" permainan kami bersama-sama dengan banyak pilihan sokongan lain, bagaimanakah pembiayaan daripada kerja berkenaan dengan perpecahan pendapatan yang tidak dimuktamadkan sehingga selepas permainan selesai?  Malangnya, tidak ada jawapan mudah kepada soalan-soalan ini.

Permainan Indie Kecil

Salah seorang bekas rakan sekerja saya ingin membangunkan permainan kecil sambil mempunyai kelonggaran untuk membawa ahli pasukan sekiranya diperlukan, tetapi tanpa banyak pembiayaan. Kami membincangkan banyak ide yang berbeza, termasuk pemisahan pendapatan seperti contoh di atas.  Walau bagaimanapun, pada akhirnya, dia memutuskan terdapat terlalu banyak kompleksitas logistik dengan model bukan tradisional. Beliau memilih untuk membiayai sendiri projek itu dengan terus membayar seorang artis, bersama-sama dengan saya untuk beberapa bantuan dengan port.

Kelemahan terbesar untuknya ialah ia bermakna dia membawa semua risiko kewangan projek itu, sedangkan dengan model lain ia mungkin akan dipecah lebih merata antara ahli pasukan. Sebagai pertukaran, perkara-perkara yang lebih mudah.  Selain itu, jika projek itu tidak berjaya, lebih mudah untuk menjaga pasukan yang sama untuk projek baru apabila anda tidak perlu berkata "jadi saya tahu projek terakhir tidak berfungsi dengan baik ..." semua orang.

Menjana Dana

Walaupun saya tidak secara peribadi mengumpul dana untuk projek permainan, saya telah berbincang dengan beberapa orang di persidangan tentang pengalaman mereka dengannya. Tema yang berulang ialah anda memerlukan semacam kredibiliti: walaupun anda mempunyai pasukan yang mengagumkan, jika anda tidak mempunyai projek yang lalu dan tiada seorang pun di dalam pasukan anda yang terkenal, mengapa pelabur akan mempercayai anda dengan wang mereka?  Anda semestinya memerlukan prototaip yang boleh dimainkan atau portfolio yang padat, tetapi walaupun ia sukar.

Pilihan lain adalah untuk membina projek: bekerja selama beberapa bulan, mendapatkan sesuatu di luar sana, membuktikan anda boleh membawa masuk asas pengguna yang baik, dan kemudian anda boleh pergi ke pelabur dan katakan, misalnya, "kita punya sepuluh ribu orang sehari yang bermain permainan kami "sebagai cangkuk.  Akhir sekali, jangan meremehkan pelaburan masa yang diperlukan: sama ada anda sedang mencari penumpuan atau pelaburan tradisional yang keraguan, anda akan menghabiskan semua masa anda melakukan apa-apa kecuali sehingga dana anda dijamin.


Kajian lanjut

Seperti yang saya katakan pada permulaan artikel ini, anda mesti melakukan penyelidikan anda! Setiap keadaan berbeza. Artikel ini dipenuhi dengan pautan yang dapat menghalang anda dari awal.  Cuba cari web, menonton video rundingan persidangan, membaca apa sahaja buku yang anda boleh mendapatkan tangan anda, meminta rakan-rakan yang telah melalui ini sebelum ini, dan benar-benar mencari maklumat di mana sahaja anda boleh.  Juga, ambil perhatian bahawa artikel ini tidak menyentuh isu-isu seperti cukai, yang akan berbeza-beza antara jenis perniagaan dan lokasi. Semoga berjaya!

Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.