Unlimited WordPress themes, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. Game Development
  2. Business
Gamedevelopment

Bagaimana Kami Membuat Permainan PS Vita Dengan Belanjawan Zero Rupiah

by
Length:LongLanguages:

Malay (Melayu) translation by Umar bin Abdul Aziz (you can also view the original English article)

Saya adalah Pulau Barry. Saya mempunyai tugas yang mantap untuk mencipta iklan, poster, dan papan tanda untuk pasar raya bebas.  Rakan saya Charlie juga melakukan kerja tetap, tetapi sebagai pengatur cara perisian. Kami hanya dua orang biasa yang tidak mempunyai apa-apa, yang suka membuat permainan video.

Pada tahun 2011, kami mula mengusahakan permainan iOS percuma Frutorious dengan rakan Graham terbaik kami.  Semua itu hanya untuk mengisi masa lapang, panggilan untuk membantu, perniagaan dengan bajet sifar dolar.Ia juga merupakan letupan mutlak yang mesti dilakukan dari awal hingga akhir.Selepas 12 bulan di App Store, tanpa ulasan, tetapi dua pencalonan TIGA penghargaan kemudian, Frutorius telah menjana kira-kira £ 60.  Kegagalan kewangan, tetapi sebagai pernyataan tujuan anarkis dan niat buruk bagi syarikat kami, kami tidak boleh meminta lebih banyak. Ia juga dibayar untuk nama domain kami dan hosting, plastisin, merasakan dan kad perniagaan, yang bermaksud bahawa kami benar-benar bankrap!

Pada tahun 2013, kami memulakan permainan seterusnya, Elakkan Droid .Apabila kami memasang prototaip yang baik dan berjalan, kami menunjukkannya kepada Sony.  Mereka melihat sesuatu yang bagus di dalamnya, dan meminta kami untuk membawanya ke PS Vita sebagai pelancaran permainan di satu platform, dengan pelepasan di platform yang akan berlaku pada hari berikutnya.  Elakkan Droid tiba-tiba menjadi perkara terbesar yang oleh studio kami, Permainan Negeri Infinite, telah diwujudkan.

Elakkan Droid pada PS Vita.

Seperti Frutama, kami memutuskan untuk membuat Elakkan Droid dengan belanjawan sifar dollar, dalam masa lapang kami. Pada masa penulisan ini, kami mempunyai tiga minggu penyerahan akhir, jadi kami tidak mati atau dipecat atau membiarkan keluarga kami lapar.  Jadi jika anda berada dalam keadaan seperti kami - satu daripada ribuan hari yang pemaju cuba memberi perhatian dan masa untuk bekerja dan keluarga - kemudian dengar: mungkin untuk membuat permainan video tanpa anggaran sementara masih melakukan kerja harian anda.  Anda tidak memerlukan pejabat, anda tidak memerlukan meja. Apa yang perlu anda lakukan, betul-betul, tamatkan permainan anda.

Dalam artikel ini, kami akan berkongsi dengan anda semua yang kami pelajari tentang pengembaraan pembangunan permainan gonzo kami.  Jangan lupa, walaupun: walaupun anda mengikuti tip berikut untuk surat itu, faktor utama dalam kejayaan permainan anda adalah nasib.

Tidak ada makanan seperti makan siang percuma

Berita buruk: tiada periuk percuma mencari seseorang untuk membuat permainan. Anda mungkin pernah mendengarnya, tetapi tidak. Percayalah, kami telah mencari di mana-mana.

Pasti, terdapat geran, dana prototaip, pelabur malaikat, dan sebagainya ... tetapi periksa cetakan kecil. Bagi permulaan, kebanyakannya percuma, anda perlu membayar balik.  Kebanyakan geran telah melepasi halangan, menari di hadapan panel yang tidak berminat dalam pembayaran sejarah tonggak sejarah.  Satu lagi inisiatif pembiayaan percuma menghendaki anda menulis rancangan perniagaan tentang bagaimana anda akan menjadikan permainan menjadi perniagaan jangka panjang yang akan menggunakan 50 orang dalam lima tahun.  Jika anda hanya mahu menghabiskan beberapa bulan bekerja untuk menyelesaikan jenayah siber anda, anda tidak beruntung.

Jangan lupa: menjual keluar membuat permainan yang anda minta untuk mencipta dan bukan permainan yang anda mahu buat. Hormati nilai idea dan bakat anda, tetapi bersetuju bahawa dunia tidak berhutang kepada anda, siapa pun anda dan latar belakang anda.  Tidak ada wang percuma untuk membantu orang duduk di rumah membuat permainan video, sama seperti tidak ada wang percuma untuk membantu orang duduk di rumah dengan tab mandi panas. Sekiranya anda percaya pada permainan anda, anda akan mencari jalan untuk membuatnya tanpa membelanjakan apa-apa kecuali kemahiran dan chutzpah.

Gunakan Downtime pada Hari Kerja anda

Kami mendapati bahawa Twitter adalah cara terbaik untuk mengetahui peluang, merebut bantuan, dan mendapatkan berita kami. Saya benar-benar tidak mengesyorkan menggunakan waktu kerja anda untuk melakukan ini;menjimatkan perjalanan atau makan tengah hari.

Sekiranya kerja anda bermakna anda tidak boleh menggunakan Twitter sama sekali, tetapi anda masih mahu mengomel barangan anda apabila orang tidak tidur, ada cara lain! Penimbal adalah perkhidmatan percuma yang membolehkan anda menulis tweets dan beratur untuk penerbitan pada waktu tertentu pada hari itu.  Anda boleh menubuhkan satu tetingkap tweet yang menarik dari tweet yang menarik malam sebelum dan biarkan ia berjalan, membiarkan anda mengumpul roti selepas roti. Tidak lagi memposting video permainan baru anda ke Twitter dan Facebook pada jam 2 pagi, sebaik sahaja anda selesai membuatnya, dan kemudian bertanya-tanya mengapa tiada siapa yang berminat.

Kemungkinannya, anda mempunyai banyak momen di dalam kerja anda di mana anda boleh membuat bintang secara sah dan keluar untuk sementara waktu. Itulah mekanik permainan yang anda gambarkan saat-saat zen.

Apabila anda tahu anda mempunyai sedikit masa untuk melakukan permainan di malam hari, masuk akal untuk mempunyai rancangan kecil yang anda taat.Buat senarai pada hari-hari sesuatu yang perlu anda lakukan, bersama-sama dengan anggaran masa, jadi apabila anda pulang ke rumah, anda akan tahu dengan tepat apa yang anda boleh lakukan, tanpa henti untuk menunda-nunda.

Lakukan Semuanya Sendiri

Tidak pernah menjadi permainan yang lebih mudah. Terdapat banyak mesin di sana , dari Perpaduan, Gamemaker untuk Membina2, tetapi mahal jika anda mahu menerbitkannya.  Kami mempunyai mesin kita sendiri, yang ditulis oleh Charlie, iaitu cross-platform antara PS Vita dan iOS, dan juga sangat mudah alih jika kita memerlukannya.

Oleh itu, enjin berasaskan 2D dan C ++ tulen kami harus menjadi aspek penting dari mana-mana pemaju permainan permainan. Dan sebagai coder C ++ veteran, Charlie tegas memegang dua jari pada desakan Apple bahawa kami mengamalkan bahasa Objective-C yang mengerikan itu.  Malangnya, ia tidak boleh dielakkan sama sekali, tetapi pastinya boleh diminimumkan. Dan pengurangan ini berlaku pada reka bentuk mudah alih yang bagus, jadi itu juga bertuah!

Mesin ini mempunyai antara muka peringkat tinggi di hadapan setiap aspek (sprite, audio, kawalan, status permainan, sistem UI, dll.), Jadi berlabuh ke platform baru memerlukan kelas peringkat rendah untuk dikerjakan semula, seperti apa-apa kaitan dengan rendering, , audio atau kawalan.  Apabila ini dilakukan, logik permainan hanya berfungsi, kerana ia dibina dalam perkara primitif ini.

Secara peribadi, kami sentiasa menggunakan pelacak lama seperti ModPlug Tracker (percuma) untuk membuat muzik kita sendiri, tetapi sekarang, dengan GarageBand, NanoStudio, dan sebagainya, mungkin juga kunci yang paling menyamar untuk membuat sesuatu yang didengar. Jika muzik anda masih terdengar buruk, lakukan saja melalui PaulStretch untuk suasana segera.  Jika anda tidak mempunyai program muzik dan tidak mempunyai kecenderungan muzik, tekan saja beberapa periuk dan kuali bersama-sama dan rekodkan diri meraung ke telefon anda; Anda mungkin memenangi anugerah untuknya!

Bimbang tentang menerjemahkan dan meletakkan permainan anda? Jangan letakkan kata-kata di dalamnya! Atau jika anda benar-benar perlu, sebut nama satu tahap dan risiko menggunakan Google Translate.  (Ini juga akan menghalang anda daripada bekerja "kekeliruan" dengan "menghasilkan 50 nama peringkat berdasarkan anggota badan".)

Jika anda tidak boleh menggunakan pemodel 3D, terdapat beberapa cara untuk mencari sesuatu supaya mereka tidak menggunakan sprite tangan. Di Fruch, kami berjaya mencari hakikat bahawa kami tidak dapat membuat seni dengan baik hanya dengan membuat segala-galanya daripada memodelkan tanah liat dan mereka dan mengambil gambar.

Megah di iOS - perhatikan tanah liat pemodelan buatan dan lihat.

Dengan Dodge Droid kami mendapat keyakinan kami sedikit dan membuat seni kami sendiri dengan cat di Paint.NET secara percuma. Bilangan peminat untuknya adalah hebat, dan dengan sedikit menggerutu dengan mudah menjadikan Photoshop menghasilkan wang.

Tonton Kesihatan anda

Ini mungkin titik yang paling penting. Jika anda bekerja sepanjang hari dan membuat permainan pada masa yang sama, anda pada dasarnya mengunyah.Selama berbulan-bulan anda berada dalam bahaya dan benar-benar mengganggu kehidupan sosial anda, kehidupan keluarga anda dan kesihatan anda.

Luangkan masa untuk orang tersayang anda. Keluarga anda mungkin memahami tentang pencarian mulia anda untuk membuat permainan-mereka mungkin benar-benar menyokong - tetapi jangan lupa, mereka lebih suka anda berinteraksi dengan mereka daripada bersumpah oleh komputer.  Lawati rakan-rakan anda dalam kehidupan sebenar juga. Anda mungkin mempunyai 3,000 pengikut di Twitter, tetapi berapa daripada mereka akan datang ke rumah anda dan membuat anda secangkir teh jika anda merasa sedih?

Kami menggunakan aplikasi RunKeeper percuma untuk menggalakkan kami untuk menyingkirkan badan busuk kami pada jarak dua batu. Menjalankan bunyi membosankan, dan, terus terang, ia sangat melelahkan.  Tetapi terus berpindah ke Kraftwerk, pergi untuk tempoh yang singkat, dan setengah jam selepas anda kembali, merendam basah dengan peluh dan batuk paru-paru anda, anda merasa hebat.  Kami juga mendapati bahawa berjalan adalah cara yang baik untuk membersihkan minda kami dan berfikir tentang penyelesaian kepada masalah pembangunan yang telah kami lalui. Ia juga pengurang tekanan yang hebat.  Oleh itu, apabila kekecewaan yang terperangkap dalam kod leaderboard mula mendorong anda ke had, pergi ke blok. Bunyi sangat lemah, tetapi ia benar-benar berfungsi.

Kerja Jauh

Dalam dua belas bulan yang kami habiskan untuk mewujudkan Droid Avoid, Charlie dan saya hanya bertemu antara satu sama lain.  Dan walaupun begitu, kami akhirnya berbual dan menonton Avatar daripada melakukan apa-apa kerja.Untuk sepanjang masa, kami berkomunikasi setiap hari dengan teks, panggilan telefon, dan e-mel.  Ia berfungsi dengan baik untuk pasukan dua orang, terutama sekali seperti mana kita bekerja dengan satu sama lain cukup lama supaya kita dapat menjangka pergerakan dan niat masing-masing.

Pada satu ketika pasukan Permainan Negeri Infinite berada di dalam bilik yang sama semasa pembangunan Elakkan Droid.

Kami juga tidak menggunakan kawalan sumber bersama yang sesuai.Sebaliknya, kami hanya bergantung pada Dropbox dan ciri "kembali ke versi sebelumnya" yang hebat. Walau bagaimanapun,  kami tidak menyarankan ini. Ini benar-benar berbahaya, dan sangat mudah untuk memindahkan fail penting bukannya menyalin dan menyisipkannya, tetapi kaedah ini membuatkan anda berjalin! Untuk projek seterusnya, kami akan menggunakan penyelesaian kawalan sumber dalam talian percuma dari https://bitbucket.org/

Trik untuk bekerja dengan orang lain hanya untuk berkomunikasi . Itu sahaja. Insurans kualiti murah

Jaminan Kualiti Murah

Anda terlalu pintar dalam permainan dan anda tidak tahu betapa sukarnyanya.Itulah sebabnya anda perlu membuat sebanyak mungkin orang yang memainkan permainan anda sejauh mungkin.

Mendapatkan rakan pemaju permainan anda untuk bermain permainan anda dan memberikan nasihat yang bagus, tetapi semua orang mempunyai agenda.Sebagai contoh, tanya saya apa yang sedang berlaku dengan permainan anda dan mungkin saya akan mengatakan bahawa anda tidak mempunyai buah yang cukup di dalamnya.  Cadangan sangat bermakna. Minta maklum balas daripada beberapa orang yang berpakaian leher di fedora di pameran dan dia akan menerangkan permainan anda kepada anda. 'Hmm, ya, ya, Kepulauan Rainbow ini dengan Robotron kecil!'. Tepuk tangan.

Cara terbaik untuk mendapatkan maklum balas tegar, yang kami dapati, adalah untuk memberikannya kepada kanak-kanak yang berpotensi bukan pemain.Anda tidak akan menjadi lebih bermotivasi dan terinspirasi untuk meningkatkan permainan anda daripada ketika anda sudah berusia enam tahun menjatuhkan iPad anda dan berlari kembali ke ayahnya, menangis, kerana permainan anda hanya secara terbuka menghancurkannya dalam lima detik yang memalukan.

Infinite State Infantry Hall di Dare Indiefest

Expos adalah tempat yang sangat hebat (dan bebas, jika anda boleh menonjol) untuk mendapatkan masukan yang besar dari orang yang berlainan dalam permainan anda.  Selepas Elakkan Droid membuat beberapa kanak-kanak menangis di Dare Indoorest Dundee, kami memutuskan rancangan. Untuk prestasi seterusnya kami di GameCity Cardiff, kami memasukkan slider disesuaikan untuk kelajuan musuh, pergerakan pemain, dan isu-isu lain yang berkaitan dengan kesulitan.  Kami dengan serta-merta tinkle dengan setiap pemain seperti ujian mata: 'mana yang anda mahukan, pasangkan satu ... atau kelajuan dua?' Sehingga penonton keseluruhan kelihatan gembira dengan nuansa permainan.  Kami tahu kami telah menyelesaikannya apabila semua yang memainkannya enggan berhenti.

Dengan butang yang ditetapkan untuk "diakses" dan dengan tahap kenikmatan penonton ditetapkan, kami mempunyai asas untuk mengimbangi keseluruhan permainan dengan permutasi yang berbeza. Untuk ini, kami menggunakan rakan-rakan dalam talian dengan PS Vita devkits (satu lagi peluang untuk membuat kawan di Twitter dengan pemaju bebas yang berfikiran sama) serta rakan, keluarga, dan rakan sekerja.

"Nay Milk for Shy Bairns"

Itulah yang sering dikatakan rakan sepasukan Ritchie. Sahabat baik saya, Gaz juga mengatakannya, tetapi ungkapan "jika anda tidak bertanya, anda tidak faham". Apa yang saya dapat ialah: tanya orang.  Orang benar-benar suka terlibat dalam penipuan kecil dan membantu saudara-saudara. Orang asing sering benar-benar, entah bagaimana untuk mendapatkan tangan mereka kotor dengan anda, hanya untuk ketawa.

Di Frutorious, kami bernasib baik kerana artis hip hop Inggeris Chet Mega telah menjadi sukar untuk menjadi Fruch Fig. Ia sejuk, dan menyangka ia akan menjadi lucu selama sepuluh minit, merakamkan suara untuk permainan bola sepak.

Walau bagaimanapun, pada Droid Eloid, kami mengeluarkan semua berhenti ketika meminta bantuan. Kami telah menawarkan artis tempatan untuk membuat skrin memuatkan.  Kami mempunyai banyak pemaju permainan yang benar-benar hebat dan legenda, mari letakkan watak-watak dari permainan mereka sebagai tindakan cemerlang yang tidak boleh dibuka.  Kami juga mendapat kebenaran daripada ahli Goldie Lookin 'Chainsy untuk mempunyai watak yang kelihatan seperti dia dalam video muzik yang kami rasa sangat menghormati dan sayang.  Tidak ada yang akan membantu kami menjual lebih banyak salinan; Ini hanya untuk menambah legenda.

tanya seseorang. Itu menyeronokkan.

Tumbuh Kulit Tebal

Anda akan menghantar e-mel ke permainan yang akan datang ke majalah dalam talian yang telah anda baca selama bertahun-tahun dan mereka tidak akan menjawabnya. Sila cuba lagi nanti

Anda akan memasang permainan video atau treler di YouTube dan permainan anda akan diterkam.  Poskan kebanggaan anda untuk seketika dan lihat apa yang mereka katakan-bahkan gumpalan total-dan bawa ke papan. Mungkin ada nasihat yang baik antara kebimbangan dan kebimbangan.

Jika anda telah mencurahkan banyak masa anda ke dalam projek peribadi seperti membuat permainan, sukar untuk mengekalkan kritikan permainan anda selain daripada kritikan anda.  Jangan lupa, mereka mengatakan bahawa permainan anda menghisap, itu tidak bermakna anda crap. Cuba dan lihatnya kerana ia mengimbas ujian tumpuan dan anda adalah pengarah. Dan filem anda menghisap.

Dan jika anda mendaftar untuk memasuki pameran tetapi mereka tidak menjawab, jangan lupa anda boleh membanjiri umpan Twitter awam mereka dengan barangan tentang permainan anda dengan benar menyalahgunakan hashtag rancangan mereka.

Janggut tumbuh

Kami telah melihat fenomena yang agak pelik sejak kebelakangan ini. Untuk sebab tertentu, kami tidak pernah mendapat perhatian akhbar untuk permainan kami apabila kami dicukur bersih.  Apabila janggut berkembang di syarikat, kami mula mendapat pertanyaan daripada orang yang berminat menulis tentang permainan kami. Anda boleh melihat korelasi yang betul dilihat dalam graf berikut:

Grafik yang sangat menarik.

Seperti yang anda lihat, terdapat bukti yang optimum untuk menyedari liputan dalam media permainan kira-kira 22 milimeter (0.86 inci). Anda boleh mendapatkan cecair yang bersih atau biarkan diri anda sebagai seorang lelaki brewok jika anda benar-benar menginginkannya, tetapi apa yang saya katakan adalah anda tidak boleh berhujah dengan fakta: jaga janggut yang kemas.

Kesimpulannya

Jangan berputus asa; tidak menjual; terus berjuang 'tidak kira apa. Dan selesaikan permainan fucking anda.

Advertisement
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.