Unlimited WordPress themes, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. Game Development
  2. Project Management
Gamedevelopment

Bagaimana (dan Kenapa) Menulis Dokumen Reka Bentuk Permainan Besar

by
Length:LongLanguages:

Malay (Melayu) translation by Seurion (you can also view the original English article)

Setiap pemaju atau pasukan indie telah bertanya kepada mereka bagaimana cara terbaik untuk menguruskan proses pembangunan. Adakah perlu menggunakan dokumentasi terperinci, seperti dokumen reka bentuk permainan legenda (GDD)? Apakah kesilapan yang paling biasa, dan bagaimana mereka boleh dielakkan?

Bagi mereka yang mencari jawapan kepada soalan-soalan ini, saya ingin berkongsi pengalaman pasukan kami untuk mewujudkan GDD kami.

Kenapa Anda Perlu GDD

Dokumentasi yang baik adalah Mesti

Ramai pereka permainan menjauhkan diri daripada membina dokumen reka bentuk dan menganjurkan idea. Saya tidak dapat membayangkan bagaimana pemaju ini dapat melewati masa-masa itu bahawa ia terhalang oleh kod yang tidak berfungsi, seni pemegang tempat, dan mekanik bertempur, semuanya ketika cuba mengingat mengapa mereka mula-mula menundukkan diri untuk membuat permainan di tempat pertama.

Mempunyai dokumen reka bentuk permainan yang dipikirkan dengan baik boleh bertindak sebagai corong anda pada masa ini. Ia akan membolehkan anda melihat idea-idea dan konsep-konsep yang mengagumkan yang membuatkan anda sepanjang malam apabila anda mula-mula memulakan permainan anda, dan, yang lebih penting lagi, yang mana perlu dipotong dari permainan untuk menjadikan hidup anda lebih mudah, atau diproses semula untuk membuat usaha anda berbaloi.

A GDD Aids Reka bentuk dan Pembangunan Permainan

Dokumen reka bentuk permainan bertindak sebagai nexus dan hab untuk menyambung dan menyenaraikan setiap aspek permainan. Ia terdiri daripada deskripsi bertulis, imej, graf, carta dan senarai maklumat yang berkaitan dengan setiap segmen pembangunan, dan sering dianjurkan oleh ciri-ciri apa dalam permainan, dan jelas menunjukkan bagaimana mereka semua patut bersama.

Mewujudkan GDD akan membantu pereka pasukan anda dalam memahami apa intipati permainan dan skop yang dirancang untuk dunia dan permainan yang menyeluruh. Selain itu, setelah semua unsur permainan dalam satu dokumen yang teratur dapat membantu perancang mudah menyampaikan penglihatan mereka ke seluruh pasukan, sementara juga membantu menentukan kelemahan atau komponen yang hilang yang mungkin diperlukan oleh permainan.

GDD harus berfungsi sebagai senarai semak induk anda. Ia akan menjadi dokumen yang anda habiskan di udara dalam perayaan apabila melengkapkan semua bahagiannya dan menamatkan permainan anda.

GDD Membantu di Area Lain, Juga

Karena GDD penuh dengan deskripsi, ini adalah sumber yang ideal untuk semua bidang PR dan pemasaran, dengan konsep yang menyampaikan estetika dan daya tarik permainan yang sudah ditulis dan siap untuk disalin dan ditempel.

Kemahiran pekerja prospektif boleh dinilai dengan cepat sebagai berkelayakan atau tidak dengan melihat kelayakan mereka di samping bahagian-bahagian yang berkaitan dengan jawatan mereka dalam dokumen itu.

Sekiranya penggalangan dana berada dalam kad untuk pasukan anda, adalah penting untuk mempunyai GDD yang baik untuk pelabur untuk melihat dan menentukan risiko perkembangan anda, serta kemampuan anda untuk menyampaikan janji-janji anda.

A GDD Simpan Semua Orang di Halaman Sama

Mencipta dan mematuhi dokumen reka bentuk permainan adalah seperti menanam benih dan memerhatikannya tumbuh menjadi pokok sepanjang pembangunan. Anda mempunyai persiapan awal, penanaman, dan akhirnya hasil kerja keras yang mengerikan dan menjejaskan.

Kesilapan yang biasa tidak menyerahkan semua ahli pasukan anda alat berkebun yang betul untuk menjadikan permainan anda realiti. GDD akan membantu memastikan semua orang bekerja bersama-sama, supaya anda tidak menemui pemrogram dan artis anda memotong cawangan yang mereka berdiri.

Kesalahan Umum

Cuba Menggambarkan Semuanya Sekali

Ia tidak perlu untuk menyenaraikan setiap ciri dan mekanik secara terperinci dalam draf pertama. Ini adalah mustahil apabila bekerja dalam permainan yang kompleks dengan pasukan kecil. Menggariskan nod utama permainan dan elemen teras akan membantu memberi anda perspektif tentang apa yang perlu dilakukan, tetapi anda harus mengharapkan untuk mengisi mereka dalam satu demi satu, dari masa ke masa.

Tidak Menetapkan Deadlines

Menetapkan matlamat permainan dengan tarikh akhir mungkin kelihatan tidak sesuai dengan beberapa pemaju. Deadlines adalah sebahagian daripada gaya hidup 9-ke-5 yang membosankan, begitu ramai orang mempunyai keengganan semulajadi kepada mereka.

Walau bagaimanapun, penetapan tarikh akhir adalah bagaimana anda memastikan bahawa permainan anda akan dibuat dan tidak duduk selamanya belum selesai dalam folder di desktop anda. Jenis matlamat adalah tonggak di jalan untuk maju, dan lulus satu persatu adalah petunjuk jelas bahawa anda melakukan sesuatu yang betul. Setiap adalah penyebab perayaan.

Deadlines adalah komponen penjadualan asas yang membantu anda memantau prestasi pasukan anda dan diri anda. Ia membantu dalam membuat keputusan yang berasaskan realiti, dan akhirnya membina momentum dan etika yang sihat untuk pasukan secara keseluruhan dan individu di dalamnya.

Mengandaikan Semua Orang Mengetahui Apa yang Akan Ditambah

Terdapat ruang dalam GDD untuk penerangan asas yang meliputi permainan, jalan cerita, dan tugas pengkodan utama. Apabila perkembangan berlangsung, anda menambah lebih banyak butiran ke bahagian ini. Semasa membuat dan menguji permainan, anda perlu menambah atau mengemas kini butiran teknikal yang spesifik setiap kali suatu ciri dilaksanakan atau diubah. Dengan cara ini, anda tidak akan mempunyai membina dengan elemen yang anda tidak dapat mengesan kembali ke GDD, mewujudkan pautan idea, kod atau seni yang hilang. Ia juga boleh membantu menambah maklumat mengenai kesukaran melaksanakan tugas-tugas tertentu, dan sama ada mereka telah terintegrasi sepenuhnya ke dalam permainan atau mungkin memerlukan semakan lebih lanjut.

Sepanjang proses ini, konsep awal anda harus diturunkan ke dalam penjelasan yang lebih terperinci mengenai setiap aspek ciri anda. Ini membantu membuat tonggak konkrit yang mudah untuk menavigasi dan mundur untuk melihat di mana mereka berasal dan di mana mereka perlu pergi.

Memandangkan GDD terus berkembang dan menjadi lebih muktamad, masih penting untuk memastikan ia terkini. Ini menghilangkan situasi di mana ahli pasukan melakukan sesuatu tanpa dapat menjelaskan mengapa mereka menghabiskan masa untuk melakukannya, yang penting adalah masa rehat.

Percetakan GDD

Secara peribadi, saya mempunyai ketakutan yang tidak dapat dijelaskan untuk lemas dalam timbunan dokumentasi yang dicetak. Ini akan menjadi mimpi ngeri jika saya terpaksa menyimpan semua versi lama GDD kami untuk setiap ahli pasukan.

Mengapa kita harus menyeksa diri kita seperti ini dalam zaman teknologi digital? Terdapat banyak perkhidmatan dalam talian percuma seperti Google Docs atau Trello yang membolehkan anda menyimpan semua perubahan dan melihat semua komen pasukan anda dalam masa nyata.

Cara Menulis GDD Berkesan

Tulis Ia secara Berperingkat

Apabila memulakan GDD, adalah perkara biasa untuk dibungkus dalam konsep. Latar belakang, pengenalan, dan penerangan penting membantu untuk memainkan permainan dan memberi bentuk. Semasa anda mula menguji dan melaksanakan ciri-ciri, konsep-konsep ini harus menjadi lebih halus, ditentukan dan terperinci. Mengekalkan organisasi yang betul akan menjadi semakin kritikal kerana GDD anda mendapat berat dan ketumpatan.

Mulakan fasa konsep, di mana anda membincangkan idea anda dan mendapatkannya di atas kertas. Ini patut menarik! Ia juga akan menjadi pelan tindakan supaya anda tidak menjejaskan matlamat dan visi anda sepanjang jalan. Apabila daya tarikan unsur-unsur permainan tertentu hilang kilauan atau membawa anda ke dalam parit, ia mungkin masanya untuk mengolah semula konsep awal anda untuk memastikan anda mencapai garisan penamat yang memuaskan.

Menjelang pertengahan pembangunan, sebaik sahaja anda mempunyai pasukan gung-ho di papan, perbincangan dan membina permainan akan membantu mengukir dan menyusun dokumen menjadi panduan yang mudah digunakan dan kuat untuk semua orang. Masih ada ruang untuk bereksperimen dengan konsep dan idea baru pada masa ini, tetapi mereka perlu disimpan dengan menyemak beberapa dokumentasi awal anda.

Perkembangan rumah adalah di mana dokumen reka bentuk permainan anda akan menjimatkan jam kekecewaan dan sakit hati. Semasa anda melepaskan GDD anda perlahan-lahan mula berubah menjadi tablet batu, dengan ciri-ciri dan mekanik yang ditetapkan dalam permainan yang lebih kekal membina semua yang disatukan oleh seni yang pastinya dibuat melalui pelbagai lelaran untuk menyesuaikan spesifikasi dokumen. Dokumen ini harus membantu memastikan semua roda pasukan di lapangan, dengan garis penglihatan yang baik pada harapan yang realistik untuk menyampaikan permainan.

Ia tidak perlu mempunyai GDD yang lengkap sebelum memulakan pembangunan. Tetapi GDD mesti lengkap untuk 10 hari ke depan atau dua minggu seterusnya di luar kerja semasa pasukan anda-dan bahagian-bahagian dokumen yang berkaitan mestilah sebagai terperinci yang mungkin.

Benarkan Perubahan Semasa Pembangunan Permainan Anda

Sebahagian daripada GDD perlu diubah dan diubahsuai sepanjang keseluruhan proses pembangunan, kadang kala pada hari-hari terakhir sebelum pembebasan. Ia boleh mula menyerupai zon bencana jika kandungannya tidak dipotong dengan betul. Jika anda takut memadamkan teks yang sudah lapuk, potong dan tampal ke dalam addendum atau dokumen berasingan. Ini akan meninggalkan badan utama GDD yang relevan dengan keadaan semasa, tanpa sebarang gangguan pada lelaran sebelumnya.

Jangan sekali-kali menghentikan ahli-ahli pasukan mengemukakan idea-idea baru. Penciptaan idea adalah salah satu bahagian pembangunan yang paling menggembirakan, dan harus digalakkan setiap saat. Ahli pasukan anda harus menuju ke pembangunan dengan mengetahui bahawa banyak konsep ini akan dipotong dan tidak pernah masuk ke dalam permainan, tetapi ini tidak boleh menghalang mereka dari bermimpi! Tidak seorang pun yang tahu idea-idea apa yang akan menghasilkan hasil terbaik pada mulanya, sehingga menghasilkan idea-idea baru dan inovatif harus menjadi rintisan perbincangan anda dan dirayakan dengan sewajarnya.

Letakkan Hanya Satu Orang dalam Kawalan Ia

Pengawasan GDD harus dilakukan hanya oleh satu anggota tim. Mereka akan mengenal pasti idea utama yang mesti difokuskan, dan memotong idea-idea yang kurang penting.

Menggalakkan maklum balas aktif adalah penting, maka, kerana ahli pasukan lain tidak mempunyai peluang untuk menambahkan idea mereka kepada dokumen secara langsung.

Kebanyakan isu-isu pembangunan terdiri daripada shell luar palsu miscommunication dan dalaman lembut tidak mengetahui bagaimana untuk mengimbangi dan membetulkannya. Halangan-halangan ini dapat dihapuskan dengan penyelenggaraan GDD yang berwaspada dan dokumentasi yang jelas, ringkas, dan ini dapat dicapai dengan baik jika satu orang mengambil tanggung jawab tersebut.

Fokus pada Kebolehbacaan

Selaras dengan gaya font dan menggunakan tajuk dan lekapan seragam, tanda baca, dan pemformatan. Mewujudkan satu legenda atau kunci untuk menjelaskan apa yang penting dalam sorotan berwarna bermakna boleh menghalang kebingungan dan mengurangkan masa yang diperlukan untuk menyampaikan peringkat pelaksanaan ciri-ciri yang berbeza.

Pastikan Bahasa Jelas

Semakin mudah dan jelas anda menyimpan bahasa dalam GDD, lebih baik pasukan anda akan memahaminya.

Adalah penting untuk memastikan penulisan jelas dan ringkas, dan pasukan anda harus memberi anda maklum balas mengenai persembahan dan kejelasan GDD. Satu dinamik lanjutan akan menghasilkan pengalaman pembangunan yang lebih padu, dengan manfaat yang menyeluruh termasuk gaya seni yang ditetapkan, kesilapan komunikasi yang kurang, dan kurang dokumentasi tekanan dan kerja pejabat.

Tetapi yang paling penting, GDD harus menjadi satu gambaran tentang budaya pasukan anda, yang dibuat dalam format apa saja yang anda dapati berfungsi dengan baik dan paling menarik bagi anda dan orang-orang yang anda bekerjasama.

Gunakan Alat Bantu Visual

Tiada siapa yang boleh mengatakan bahawa mereka tidak memahami sesuatu, atau melakukan sesuatu dengan betul, kerana kekurangan bahan rujukan dalam GDD.

Bahan dan rujukan visual memainkan peranan penting dalam proses menyampaikan idea. Beberapa konsep yang sukar dapat dijelaskan dalam masa yang kurang dengan bantuan visual seperti grafik dan konsep seni. Ini akan membantu memastikan setiap ahli pasukan memahami maklumat yang disampaikan kepada mereka, yang akan membantu mereka menyelesaikan tugas pembangunan dengan lebih cepat.

Letakkan Beberapa Hasutan Ke dalam Ini

Anda tidak boleh menyekat diri anda untuk mengeringkan teks. (Jika anda berbuat demikian, anda akan menunggu lama untuk semua orang terlibat dan memahami idea-idea utama!) Cuba untuk menggambarkan emosi pemain dan pengalaman permainan yang mungkin ditanam.

Menjaga GDD mungkin berbunyi teknikal, tetapi anda tidak perlu takut untuk merobohkan hati anda dan membuangnya ke dokumen itu. Biarkan emosi dan semangat anda berdarah. Bayangkan bagaimana anda ingin membuat pemain berasa, dan menulis aspirasi tersebut di samping penerangan mengenai ciri anda. Ini membantu memupuk kesedaran kolektif dalam pasukan anda tentang apa permainan anda cuba menyampaikan kepada pemain-dan, mari kita hadapi, perasaan harus semangat di belakang mereka jika anda mahu mereka difahami oleh orang lain.

Gunakannya untuk Pastikan Orang di Trek

Menetapkan keutamaan tugas dan ciri, mendokumenkan tarikh akhir mereka, dan mengawal pelaksanaan mereka. Anda tidak boleh membina sepenuhnya semua idea yang pasukan anda dan minda anda akan mencadangkan, jadi (selepas anda memotong sebahagian daripada mereka), anda perlu menetapkan keutamaan mereka dan sekurang-kurangnya anggaran jadual pelaksanaannya.

GDD yang rapi dibuat untuk senarai tugas yang sangat baik dan diprioritaskan yang perlu diselesaikan oleh pasukan anda. Tidak semua ciri dalam GDD akan menjadikannya permainan terakhir. Dengan ini, anda mesti menentukan ciri-ciri yang diutamakan berbanding orang lain, dan anda perlu menjadualkannya untuk pelaksanaan dan ujian sebelum orang lain.

Berfikirlah tentang apa yang penting untuk permainan anda, dan apa yang mungkin diberikan pada tahap kemahiran pasukan anda, dan gunakan maklumat tersebut untuk membimbing pengeluaran anda.

GDD pepejal juga boleh membantu meringankan ahli pasukan baru dalam projek itu, dan mendapatkan mereka seperti teruja mengenainya kerana anda.

Memandangkan GDD yang digariskan sepenuhnya boleh menyebabkan apa yang kelihatan seperti permainan yang sangat menakutkan untuk dibuat, adalah baik untuk diingati bahawa lebih daripada satu orang akan melancarkan spesifiknya. Menetapkan tugas-tugas ahli pasukan anda dalam GDD akan membantu untuk menjadi lebih mantap sambil mengekalkan semua orang pada halaman yang sama. Sesiapa sahaja boleh melompat ke dokumen itu dan melihat apa yang telah selesai, tugas-tugas apa yang ada di hadapan mereka dan seluruh pasukan, dan mengapa mereka sedang menjalankan tugas mereka sekarang.

Teruskan Mempunyai Perbincangan Reka Bentuk

Menulis sesuatu dalam GDD yang dikongsi tidak boleh meminimumkan atau menghapuskan perbincangan dengan pasukan, ia harus berfungsi untuk meningkatkan perbincangan kumpulan dan meningkatkan dinamik komunikasi anda. Adalah penting bahawa semua orang memahami dengan jelas bagaimana anda (dan ahli pasukan lain) membayangkan setiap ciri permainan.

Idea pemotongan boleh menjadi sukar dan mengerikan, tetapi ia adalah satu proses yang bawaan untuk membuat permainan. Memastikan perbincangan terbuka, percuma adalah sebahagian daripada pembangunan akan membantu meredakan ketegangan-ketegangan yang ada di sini, tanpa membantah ahli daripada menjadi kreatif.

Mainkan Permainan Dalam Pikiran Anda

Saya mendapati banyak idea yang bagus hampir memainkan permainan dalam fikiran saya, sebelum dan semasa penciptaan permainan. Sudah tentu, ini tidak memberikan sebarang jaminan bahawa gagasan-gagasan itu akan mengambil akar dalam permainan semasa pembangunan dan ujian tetapi, terutama sekali pada peringkat awal, ia merupakan cara yang baik untuk brainstorming.

Tetapkan Matlamat Realistik

Walaupun ia bagus untuk memupuk semangat keseronokan dalam satu pasukan, sama pentingnya untuk memastikan matlamat permainan anda tertanam dalam realiti. Mekanik dan tingkah laku musuh dan tahap yang kompleks sentiasa kelihatan hebat di atas kertas, tetapi realiti mempunyai cara menghancurkan unsur-unsur permainan tertentu, dan ini diharapkan.

Konsekuensi pembaharuan dan perubahan hampir mustahil untuk dijangka menjelang masa dalam beberapa keadaan, jadi ingatlah bahawa tugas anda adalah untuk mencuba dan membatasi jumlah pembentukan semula yang perlu dilakukan apabila perubahan terjadi. Sekiranya anda membuat amalan biasa untuk memainkan idea-idea baru di dalam minda anda sebelum meletakkannya di atas kertas, anda mempunyai peluang yang lebih besar untuk mengekalkan matlamat pembangunan yang didasarkan pada jangkaan yang realistik.

Buat Penggunaan Alat Dalam Talian Percuma

Pasukan kami adalah multinasional. Kami hidup di seluruh dunia, di zon waktu yang berbeza, dan ini tidak mungkin untuk menggunakan versi cetak dokumen untuk semua orang, dan sukar untuk mempunyai perbualan masa nyata. Menggunakan alat seperti Skype (untuk perbualan), Google Drive (untuk berkongsi fail), Dokumen Google (untuk berkolaborasi pada dokumen, dan berkongsi GDD), dan FlockDraw (untuk lukisan digital) benar-benar boleh membantu penjelasan dan perbincangan.

Kesimpulan

Sekiranya anda mendapati diri anda berada di pagar sama ada mengekalkan GDD diperlukan untuk pengeluaran permainan anda, anda harus mengambil pandangan yang baik dan keras tentang bagaimana anda membayangkan perkembangan. Terdapat hampir pasti masa di mana kehidupan sebenar dan pekerjaan sepenuh masa akan mendapat dalam cara membuat permainan, atau pelaksanaan ciri dan mekanik anda tidak berfungsi.

Di laut dalam perkembangan permainan, GDD yang sihat boleh berfungsi sebagai kapal yang kukuh dan kukuh, dan juga bot penyelamat pada masa-masa tertentu. Ini adalah jurnal terperinci tentang perjuangan dan kemenangan anda, koleksi pemikiran dan idea untuk anda kembali pada masa-masa yang sukar. Anda mungkin mendapati bahawa meningkatkan kualiti GDD meretas ke dalam pembangunan lain juga, meningkatkan bar di seluruh papan untuk pasukan anda. Ia harus berfungsi sebagai hub yang kokoh untuk memudahkan perbincangan kumpulan dan menghasilkan idea-idea yang baru, lebih besar lagi. Pada masa yang sama, ia dapat memastikan konsep-konsep ini dalam pemeriksaan realistik.

Manfaat kecekapan semacam ini mungkin kelihatan kecil apabila dilihat secara individu, tetapi dalam jangka panjang pembangunan, ia membentuk sejenis momentum yang hebat. Pada akhirnya, dokumen jenis ini harus mendorong, memaksa, dan memberi inspirasi kepada anda dan pasukan anda untuk menyelesaikan apa yang anda mulakan. Ia harus menunjukkan kepada anda bahawa permainan anda mempunyai rancangan yang dapat direalisasikan.

Dan setelah anda selesai permainan anda, GDD anda akan berdiri sebagai bukti untuk semua kerja keras dan usaha anda, di belakang layar pengalaman rumit untuk dinikmati oleh semua.

Rujukan dan Alat yang Disyorkan

Referensi

Advertisement
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.