Unlimited WordPress themes, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. Game Development
  2. Business

Senarai Pemaju Permainan Indie Pemasaran (Termasuk Format Portable)

by
Length:LongLanguages:

Malay (Melayu) translation by Luthfiyyah (you can also view the original English article)

Tiada perasaan yang lebih teruk daripada menonton permainan penciptaan anda yang anda bangga dapat berakhir dengan ketidakjelasan.  Malangnya, tidak cukup untuk mencipta kandungan yang baik sahaja.  Untuk membezakan diri anda dari orang ramai, anda mesti merancang pelan pemasaran berstruktur dan terselaras.

Tidak ada seksyen tunggal yang boleh membincangkan topik yang luas, tetapi dalam senarai semak ini kami akan memberikan banyak tip berguna yang direka untuk memberikan permainan anda pendedahan yang baik.

Untuk memudahkan tugas anda, kami telah mencipta beberapa versi senarai semak ini, termasuk HTML, Markdown, PDF dan Evernote.  Muat turun segala-galanya dari akaun Tuts + GitHub



Senarai perkara yang sepatutnya anda ada

Sebelum berfikir tentang melepaskan permainan, setiap pasukan pembangunan permainan indie moden harus mempunyai perkara berikut:

  • Laman web - Idealnya, anda harus mempunyai satu laman web untuk syarikat anda dan satu untuk setiap permainan yang anda buat.  Dengan cara ini, pemain akan dapat mengenal pasti anda dengan nama jenama dan produk anda.
  • Pembangunan Blog - Sama ada anda meletakkannya ke laman utama anda atau tidak, mempunyai blog sangat penting.  Ini membolehkan pemain untuk mengesan kemajuan permainan anda, dan biarkan mereka melihat bahawa anda sebenarnya manusia sebenar.
  • Akaun Facebook - Gunakan halaman Facebook pasukan anda untuk memaparkan media, berkongsi cerita perkembangan dan berhubung dengan pemaju yang berfikiran sama.  Apabila seseorang mencari Google untuk pasukan anda, halaman Facebook anda akan menjadi salah satu daripada keputusan teratas, jadi pastikan ia dikemas kini.
  • Akaun Twitter - Gunakan Twitter sebagai alat menengah untuk mengumumkan berita.  Anda akan mendapati bahawa kebanyakan pemain lebih suka melihat suapan Twitter mereka daripada meneroka sekumpulan laman web.  Jangan gunakan Twitter untuk memohon wartawan untuk mengkaji semula permainan anda - yang biasanya tidak berfungsi dengan baik.
  • Suapan RSS - Jangan sekali-kali idea yang buruk, dan sangat mudah untuk dilaksanakan, suapan RSS akan memberikan peminat anda cara lain untuk melihat berita tentang syarikat anda.
  • Treler - Salah satu cara terbaik untuk menarik pemain untuk membeli permainan anda adalah untuk mencipta trailer treler yang menawan.  Ia tidak perlu terlalu mencolok atau dramatik, tetapi itu membuatkan penonton mempunyai kesan yang kekal pada permainan anda.  Cuba merakam treler baru setiap kali anda mencapai kejayaan baru.
  • Demo Boleh Main - Anda perlu menghantar salah satu demo permainan anda kepada wartawan, mempamerkan pada konvensyen, dan biarkan pemain yang berpotensi memuat turunnya dari laman web anda.

Kit Media

Wartawan permainan memilih untuk mengklik pada satu lampiran dan bukannya mencari melalui beberapa pautan.  Mereka juga akan mengambil pasukan lebih serius jika mereka mengambil masa untuk menyusun maklumat yang ada pada satu pakej.  Atas sebab ini, pertimbangkan untuk menyediakan kit media.  Inilah yang anda perlukan:

  • Petunjuk yang berkaitan - Petikan harus memaparkan permainan terbaik yang anda tawarkan.  Elakkan menghantar skrin Antara Muka, Menu, dan Permainan Pengguna anda.  Sebaliknya, cuba untuk merakam momen yang paling menakjubkan dalam permainan anda, seperti ketika anda melawan bos kolosal, atau menyelesaikan teka-teki kompleks.
  • Video - Kebanyakan media kit termasuk video YouTube tertanam, walaupun ada yang mengandungi pautan ke muat turun resolusi tinggi. Seperti tangkapan skrin, video anda harus memaparkan urutan permainan penting . Cuba tunjukkan ciri-ciri yang menjadikan permainan anda istimewa.
  • Liputan siaran - yang satu ini tidak dapat dielakkan.  Tujuan kit akhbar adalah untuk mendapatkan liputan, jadi bagaimana anda mengisi bahagian ini jika anda tidak memilikinya?  Jawapan mudah ialah anda tidak melakukannya.  Pertimbangkan bahagian kerja yang sedang berjalan. Setiap kali seseorang menulis penerangan yang menyeronokkan tentang permainan anda, kemas kini peranti anda.
  • Lembaran Maklumat Permainan - Ini adalah satu halaman teks - dan hanya satu halaman - ringkasan pasukan anda.  Pastikan ia ringkas, faktual dan santai.  Bercakap sedikit tentang sejarah pasukan anda, apa permainan lain yang anda usahakan dan projek semasa anda.  Cecah menjadi subkelompok pendek seperti "Penerangan" dan "Sejarah".
  • Fakta Lembaran - Menyediakan pautan ke laman web anda, blog dev, Twitter dan akaun Facebook, serta alamat e-mel anda.  Senaraikan siaran terdahulu (jika ada) dengan pautan ke halaman utama setiap permainan. Maklumat ini harus dibentangkan sebagai sidebar, atau berhampiran dengan permulaan kit anda.
  • Logo dan Anugerah - Jika anda mempunyai logo profesional, tidak ada alasan untuk tidak memaparkannya.  Jangan buangkan harta terlalu banyak memamerkan logo hebat anda; kebanyakan wartawan tidak peduli betapa baiknya.  Jika permainan anda diiktiraf untuk anugerah, tunjukkan senarai ringkas berhampiran hujung kit anda.  Tidak perlu bercakap.
  • Gunakan presskit () - presskit () adalah sumber percuma yang hebat untuk pemaju permainan indie yang ingin memasang kit akhbar, tetapi tidak tahu di mana untuk bermula.  Program ini dibuat oleh pemaju indie untuk pemaju indie.

Hubungi Tekan Melalui E-mel

Sekarang bahawa anda mempunyai alat akhbar baru anda, anda perlu memberikan wartawan permainan alasan untuk membukanya.  Cara terbaik untuk melakukan ini adalah dengan menulis e-mel pendek.  Bunyi cukup mudah, tetapi sering pemaju permainan menulis e-mel dan berakhir sama ada di sampah atau tidak pernah membaca sekalia yang sama.  Inilah caranya untuk mengelakkan perkara ini berlaku:

  • Line Subject - Jangan gunakan hanya nama permainan anda sebagai baris subjek e-mel.  Melainkan jika tajuk anda diiktiraf serta-merta, ia tidak akan memaklumkan mana-mana wartawan apa-apa maklumat.  Sebaliknya, tanya diri anda apa yang membezakan permainan anda dari orang lain dalam genre ini, dan gunakan jawapan sebagai baris subjek anda.
  • Tajuk Buruk - "Hiro Fodder: Blue Hope," "Hiro Fodder - Permainan Yang Anda Perlu Main," "16 bit RPG akan jatuh."
  • Tajuk yang lebih baik - "Divergent Games melancarkan treler permainan pertama untuk Hiro Fodder: Blue Hope - sebuah parodi JRPG yang dilancarkan 16-bit, retro untuk PC," RPG terbaru "Divergent Games 'Hiro Fodder menggabungkan nostalgia dengan inovasi; - drama yang dimainkan ..  Demo disertakan. "
  • Struktur - Pastikan e-mel anda pendek dan mudah.  Jika anda tidak dapat membuktikan bahawa permainan anda mendapat berita baru dalam beberapa ayat, wartawan mungkin akan mencari yang sedia ada.  Tumpu pada ciri permainan yang menyeronokkan, mekanik permainan yang menarik, dan matlamat utama, tulis tidak lebih daripada beberapa ayat dalam setiap fokus.
  • Gunakan Mata Peluru - Cara terbaik untuk menyampaikan fakta tentang permainan anda adalah melalui mata.  Mereka membenarkan wartawan untuk mendapatkan maklumat penting mengenai permainan anda.  Tarikh pelepasan, titik harga, saluran dan saluran pengedaran harus diketengahkan sebagai mata maklumat.
  • Nada - Simpan e-mel anda dengan tenang.  Anda tidak memohon pekerjaan, jadi e-mel anda tidak seharusnya dibaca seperti surat lamaran. Memulakan e-mel anda dengan baris "Hi [first name]" adalah cara yang sangat sesuai untuk mengendalikan wartawan.
  • Kesimpulan - Jangan menganggap bahawa wartawan tahu anda telah memasang kit akhbar, demo atau media lain untuk e-mel.  Gunakan kedua-dua baris subjek dan kalimat terakhir untuk mengingatkan mereka bahawa jika mereka ingin mengetahui lebih lanjut tentang permainan mereka, mereka dapat melihat lampiran.  Selesaikan dengan ucapan salam seperti "Yang ikhlas," "Terbaik", atau bahkan "Ceria."

Siapa yang patut anda hubungi?

Anda mahu menyebarkan berita mengenai permainan anda, tetapi tidak tahu bagaimana.  Disenaraikan di bawah adalah laman kecil dan sederhana yang telah terbukti sangat mesra dengan pemaju indie.  Sila ambil perhatian bahawa ini bukan senarai yang komprehensif, dan anda tidak boleh meminta tapak yang hanya mengendalikan permainan PC untuk menyemak siaran telefon, atau sebaliknya.

  • Rock, Paper, Shotgun - Orang-orang ini menjalankan salah satu laman permainan terbesar dan paling terkenal di planet ini.  Tetapi, tidak seperti laman nama besar lain, mereka benar-benar meluangkan masa untuk melihat pratonton permainan indie.  Mereka sangat mesra terhadap permainan yang ditunjukkan dalam Kickstarter.  Perhatikan bahawa ia adalah laman web untuk PC sahaja.
  • Bandar saya - satu lagi laman web yang hebat, Kotaku hebat kerana mereka sanggup mengambil perkara yang rumit dan kontroversi.  Sebagai contoh, permainan Red-Death of Death kami dipaparkan di laman web mereka, walaupun tanpa kami meminta.  Jika anda membuat JRPG, pastikan anda menghubungi pengarang ruang mingguan, Rawak Encounters.
  • Permainan Indie - Weblog - Tidak sebesar Rock, Paper, Shotgun atau Kotaku, tetapi lebih mesra untuk pemaju indie, Indie Games akan membincangkan apa-apa.  Dari permainan XBLIG yang jelas mudah ke telefon bimbit mudah, sesiapa yang berminat untuk mempunyai kepingan ciri yang ditulis dalam tajuk mereka harus segera menghubungi orang-orang ini.
  • Gabungan Permainan - Satu sub-tapak Cinema Blend, Gaming Blend meliputi permainan kami Hiro Fodder: A Blue Hope, tanpa kami meminta untuknya.  Laman ini masih tidak cukup canggih, tetapi ia menunjukkan sedikit tanda-tanda pertumbuhan.  Betul cuba.  [ Edit : Gaming Blend kini secara eksplisit menulis pada halaman kenalannya bahawa "kami tidak menerima kerja yang tidak diminta untuk dikaji semula.  Permintaan ulasan akan diabaikan ... kami tidak akan menyemak Permohonan anda".]
  • TIGSource - Saya sangat terkejut dengan bilangan permainan indie bajet rendah yang dipaparkan di laman web ini.  Mereka juga menyukai permainan yang masuk ke Festival. Permainan Bebas.  Jika permainan anda unik, luar biasa, atau benar-benar pelik, menembaknya dengan e-mel.
  • Majalah Permainan Indie - Tidak diselesaikan oleh Indie Games, IGM mengharuskan anda untuk menghantar versi mainan permainan (demo tidak kira) ke laman web sebelum dipertimbangkan untuk pratonton atau semakan.  Mereka agak istimewa di mana permainan untuk ditinjau, tetapi diberi popularitinya, dapat difahami.
  • Gamer Trendy - Laman bersaiz sederhana ini mempunyai 100 wartawan yang bekerja untuk mereka, kerana mereka akan meninjau hampir semua permainan yang layak.  Dari konsol tajuk Triple-A ke tajuk iPhone biasa, mereka melakukan semuanya.  Ini berita baik untuk anda.  Tetapi kita perlu mengingatkan mereka bahawa mereka tidak takut untuk memberikan skor 2.0 daripada 10 jika permainan itu buruk.
  • Indie N - Satu lagi laman web indie makmur yang terutamanya menumpukan pada siaran untuk PC, Indie N suka memaparkan permainan yang kini berada di Greenlight Steam.
  • The Indie Mine - Sebuah laman kecil yang sangat mesra dengan pemaju indie.  Ulasan dan ciri-ciri permainan PC, mudah alih dan XBLIG.
  • Indie Gamer Chick - Satu laman web yang kelihatannya menghindar dari permainan PC, tetapi laman web ini merupakan laman penulis yang bijak dan berpengetahuan yang membuat ciri di laman webnya sangat berguna untuk perniagaan anda.  Jangan hantar permainan yang tidak baik, atau anda akan berkuatkuasa.

Strategi Pemasaran Alternatif

Menghubungi wartawan permainan dan menyediakan beberapa cara untuk menyampaikan berita penting mengenai permainan anda adalah usaha minimum yang boleh anda buat untuk memasarkan permainan anda.  Jika anda benar-benar ingin berjaya, pertimbangkan strategi alternatif berikut:

  • Crowdsourcing - Laman-laman seperti Kickstarter dan Indiegogo bukan hanya tempat yang bagus untuk mendapatkan pembiayaan untuk tajuk anda; Mereka juga cara yang hebat untuk meningkatkan kesedaran. Meletakkan kempen di tapak-tapak yang dilawati ini adalah jaminan maya yang beribu-ribu peminat akan, sekurang-kurangnya tahu, bahawa anda ada.
  • Alphafunding - Portal pengedaran seperti Desura kini menawarkan Alphafunding.  Ini membolehkan anda meletakkan permainan anda ke mata awam sebelum ia dilancarkan, dan mungkin menghasilkan beberapa dolar dalam proses tersebut.
  • Steam Greenlight - Jika permainan anda bukan dari variasi biasa, saya akan mengesyorkan memasangnya di Greenlight Steam.  Ia hanya berharga 100 dolar, dan walaupun anda tidak dipilih, anda akan mendapat banyak maklum balas.  Sangan disyorkan untuk permainan dengan permainan PC yang kaya dan hampir lengkap (pelabuhan mudah alih akan dimakan hidup).
  • Pangkalan Data Indie - Pangkalan data Indie seperti TIGdb cenderung dibanjiri tajuk, tetapi itu tidak bermakna anda sekurang-kurangnya tidak mempertimbangkan meletakkan permainan anda pada alternatif ini.  Ingat, apa yang menggalakkan sedikit kesedaran awam masih bernilai.
  • Reddit - Reddit mempunyai subreddit yang dipanggil Permainan Indie . Sempurna.  Gunakan untuk memaut ke treler youtube, laman web, atau siaran akhbar.  Satu-satunya kelemahan adalah saluran cenderung penuh sesak dan sesak, jadi pastikan keterangan anda menonjol dari orang ramai.
  • Konvensyen Permainan - Jika permit dan belanjawan anda, simpan gerai pada acara seperti PAX.  Anda akan bertemu berpuluh-puluh pemaju lain, dan berpotensi beribu-ribu pemain, semuanya mencari perkara besar yang akan datang.  Mintalah orang untuk melawat gerai anda dengan memberikan hadiah percuma, dan pastikan demo bersedia untuk dimainkan.
  • Pertandingan dan Jams Permainan - Hantar permainan atau demo hampir selesai untuk pertandingan yang mengiktiraf permainan indie dalam edaran.  IGF dan Dream, Build, Play teringat sebagai sebahagian daripada yang terbesar, tetapi terdapat banyak persaingan dalam talian, hanya untuk keseronokan, dan juga untuk kecekapan.  Juga, cuba mengambil bahagian dalam permainan jam tempatan.  Ia menyeronokkan, dan ini satu lagi peluang untuk memberitahu orang yang suka berfikir tentang permainan anda.

Kesimpulannya

Percaya atau tidak, setelah anda menyelesaikan demo pertama anda, kira-kira 25-30% dari masa anda harus didedikasikan semata-mata untuk pemasaran.  Ia kelihatan seperti banyak, dan sememangnya, tetapi tanpa jualan anda (dan kemudian pendapatan anda) akan menjadi masalah.

Strategi yang disebutkan di atas hanya beberapa cara untuk memasarkan permainan anda.  Sekiranya anda mempunyai anda sendiri, jangan lepaskannya di bahagian komen.  Selamat memasrkan permainan anda!

Advertisement
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.