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Capire le licenze, o, "Posso usare questa risorsa nel mio gioco?"

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Italian (Italiano) translation by Chip (you can also view the original English article)

(n.d.a. Non tradurrò la parola asset dato l'uso ormai comune che se ne fa per indicare qualsiasi oggetto prodotto in un videogioco). La licenza degli asset è una faccenda seria. In una industria multi-miliardaria di dollari, dove migliaia di mani si riuniscono sotto un'unica bandiera per creare un unico prodotto, non ci dovrebbe essere alcun dubbio su chi possiede l'arte, il codice ed i suoni associati ad un gioco. Ma cosa possiamo dire dei piccoli sviluppatori che devono fare affidamento su asset di giochi con licenze esterne?

Come sviluppatore indipendente, non potete permettervi di correre rischi giuridici con contenuti sotto licenza. La crescente popolarità dei negozi di asset e di librerie open source ha creato la necessità, sempre maggiore, di una migliore comprensione delle licenze degli asset per giochi.  In questo articolo, diamo uno sguardo alle basi delle licenze di copyright per gli sviluppatori di giochi indipendenti.

Avvertenze

Voglio premettere questo articolo affermando che io non sono un avvocato, non sono andato a scuola di legge e questa non è una consulenza legale. Se siete seriamente preoccupati per eventuali problemi di licenza che possono influenzare il vostro gioco, allora è necessario contattare un professionista legale. Questo articolo non può che farvi conoscere le basi delle licenze e non è destinato a servire come una risorsa giuridico globale.

Dovreste sempre cercare consulenze finanziarie indipendenti e leggere attentamente i termini e le condizioni di tutte le assicurazione, tasse o problemi legali finanziari, di servizio o di prodotto. Questo articolo vuole essere solo una guida.

Si può utilizzare questo asset nel vostro gioco?

Ci sono molte complessità coinvolte con le licenze di copyright, ma è possibile porsi alcune domande importanti al via prima di immergersi nella complessità dei requisiti delle singole licenze:

1. Avete recuperato questi asset da una fonte affidabile?

Una fonte affidabile vi fornirà la giusta licenza e informazioni di attribuzione per il vostro asset, così come le informazioni di carattere generale e domande frequenti (FAQs) per quanto riguarda le licenze dell'asset. Esempi di fonti attendibili includono OpenGameArt.org, lo Unity Asset Store e Envato Market. Esempi di fonti non affidabili comprendono la ricerca di immagini di Google e post da forum casuali.

1a. No, ho recuperato questi asset da una fonte non affidabile

Se l'asset che si desidera utilizzare non è stato recuperato da una fonte affidabile, allora si dovrebbe verificare se quello stesso asset è disponibile presso una delle tante fonti di asset affidabili disponibili. Si dovrebbe anche provare a contattare l'autore dell'asset direttamente, se non è possibile verificarne la legittimità.

Se non si riesce a verificare la licenza di questo asset, allora non lo si può legalmente utilizzare nel vostro gioco.

1b. Sì, ho recuperato questo asset da una fonte affidabile

Continuare alla domanda successiva.

2. Una licenza era fornita con l'asset?

Una fonte affidabile di solito vi fornirà le informazioni di licenza adeguata per l'asset stesso. Il tipo di licenza in dotazione determinerà come vi è permesso l'uso dell'asset.

2a. No, non è stata fornita alcuna licenza con l'asset

Contattate l'autore del asset e/o il suo host per informazioni sulla licenza. Se siete in grado di ottenere informazioni di licenza, allora non è possibile utilizzare legalmente l'asset nel vostro gioco.

2b. Sì, una licenza è stata fornito con l'asset

È legalmente possibile utilizzare questa risorsa in un gioco fino a quando si seguiranno i singoli termini del contratto di licenza. Continuate a leggere per informarvi sui tipi di licenze che incontrerete più probabilmente.

Copyright: Le Basi

Il copyright è un insieme di diritti che regolano la proprietà intellettuale. A titolo di esempio, uno sprite astronave disegnato da un artista sul vostro negozio di asset preferito è proprietà intellettuale di quell'artista. Quello sprite è legalmente protetto da copyright. Attraverso un accordo di licenza pubblica, l'artista può concedere autorizzazioni non esclusive che permetteranno di utilizzare tale sprite nella vostra creazione (una opera derivata).

Contratti di licenza pubblica non esclusivi non richiedono un contratto scritto, ma le licenze sono ancora protette dal diritto d'autore. Utilizzando l'asset, l'utente accetta in tal modo i termini del contratto di licenza.

Licenze Creative Commons (CC)

Con l'utilizzo degli asset dai negozi di asset o una raccolta di risorse online, sarete per lo più oggetto di una particolare forma di licenza di copyright pubblico nota come licenza Creative Commons (CC). La Creative Commons è il tipo più comune di licenza pubblica non esclusiva e non può mai essere revocata dal creatore. Le licenze CC sono costituite da una combinazione di diverse condizioni:

Attribuzione (BY) - È possibile utilizzare questa attività (o una sua versione che avete modificato) nel vostro gioco se si dà il giusto credito al creatore/licenziante. Il giusto credito in questo caso viene definito dal creatore/licenziante.

Condividere-allo-stesso modo (SA) - È possibile utilizzare questa attività (o una sua versione che avete modificato) nel vostro gioco, ma il vostro gioco deve essere rilasciato sotto una licenza simile all'asset in questione.

Non-Commerciale (NC) - È possibile utilizzare questa attività (o una sua versione che avete modificato) nel vostro gioco, ma solo in situazioni completamente non commerciali.

No opere derivate (ND) - È possibile utilizzare questa risorsa nel vostro gioco, ma solo se il lavoro originale non viene modificato in alcun modo.

Un esempio di una licenza CC che utilizza una combinazione di queste condizioni sarebbe una licenza CC BY-NC, dove il creatore dell'asset richiede un corretta credito ed il lavoro derivato non può essere usato per generare un profitto.

Visitare il sito ufficiale Creative Commons per una panoramica completa delle licenze CC.

L'importanza dell'Attribuzione

Se il vostro asset richiede una licenza CC di attribuzione, si è tenuti a dare il giusto credito al creatore/licenziante da qualche parte nel vostro gioco. Il creatore/licenziante arriva a determinare in che modo l'asset viene accreditato e sarete in violazione del contratto di licenza se non aderirete ai suoi requisiti.

Quando ottenete asset con licenza da un negozio di asset o da una libreria, vi verranno forniti i dettagli della licenza. Questi dettagli dovrebbero includere anche i requisiti di attribuzione. Se i requisiti di attribuzione non sono forniti con una licenza CC-BY dell'asset, sta a voi contattare l'autore/licenziante per ricevere ulteriori chiarimenti. Se si esauriscono tutti gli sforzi per ottenere i requisiti di attribuzione originali per un asset, è possibile seguire le pratiche migliori ufficiali Creative Commons per le linee guida di attribuzione.

Licenze Software

Oltre alle licenze su arte e musica, si può anche essere interessati alle licenze per il vero e proprio codice software nel vostro gioco.  Per le licenze software, sarete soggetti a qualsiasi numero di licenze software, comprese queste licenze libere.

GNU General Public License 3.0 (GPL)

La GPL è una licenza di software libero che concede agli utenti il diritto di modificare e condividere il lavoro originale con alcuni requisiti importanti. Se si rilascia un gioco che contiene qualsiasi contenuto autorizzato dalla licenza GPL, allora si deve anche rilasciare il codice sorgente per il vostro gioco e fornire agli utenti una copia delle condizioni di licenza e copyright GNU GPL.

Ci sono tre principali versioni della licenza GPL. Assicurarsi di verificare le particolari condizioni della licenza.

Sito ufficiale GPL

Licenza MIT

Questa è una licenza di software libero utilizzata nelle librerie di sviluppo Mono, jQuery, Ruby on Rails, Lua, Node.js e Expat, e altri. Software e codice rilasciati sotto licenza MIT possono essere riutilizzati se una copia delle condizioni di licenza e copyright MIT sono inclusi con il prodotto finale. La licenza MIT è compatibile con la GPL.

Sito ufficiale licenza MIT

Licenza Apache

La versione 2.0 della licenza Apache è una licenza software compatibile con la GPL, proprio come la licenza MIT, che richiede l'inserimento della nota di copyright e di una clausola specifica.

Sito ufficiale licenza Apache

WTFPL

La WTFPL è una licenza che è stata creata come alternativa ad altre licenze software. In base a tale licenza, vi è permesso di "Facci quel c*zzo che vuoi" con il contenuto della licenza. Questa è la licenza meno restrittiva disponibile; eventuali attività sotto licenza WTFPL possono essere utilizzate in qualsiasi modo e l'attribuzione non è necessaria.

Sito ufficiale WTFPL

Diritto d'autore e licenza: Qual è il problema?

Violazioni delle Licenze: La Legge

Per dirla semplicemente: la violazione diritto d'autore può paralizzare il vostro progetto e rovinare la vostra carriera di sviluppatori di giochi. Anche la violazione del copyright più piccolo può avere gravi conseguenze. Entrambe le violazioni accidentali e intenzionali sono soggette alle stesse pene, quindi l'ignoranza della legge non è una scusa all'interno del tribunale. Le sanzioni legali per violazione del copyright sono numerose:

  • Fino a 5 anni di reclusione
  • Ammende penali fino a $250.000 per reato
  • Fino a $150.000 di multa per ogni opera violata
  • Un'ingiunzione per impedire la vendita e la distribuzione del vostro gioco
  • Il pagamento di tutte le spese legali e spese giudiziarie e per i danni e la perdita di profitti

Violazioni Licenza: l'etica

Violando accordi di diritto e licenza di copyright, si sta effettivamente rubando da altri creatori. Vi potete avvalere del duro lavoro di altri, senza fornire il giusto credito ma questo può avere conseguenze gravi per la vostra reputazione come sviluppatore di videogiochi. La velocità e la copertura mediatica delle reti sociali può portare una indesiderata attenzione negativa verso di voi, la vostra squadra e l'intero progetto.

Conclusione

A prima vista, l'attenzione ciclopica sulle licenze e copyright può sembrare eccessiva. Ricordate che queste licenze pubbliche sono state create come un modo per aiutare gli artisti e gli sviluppatori, i creatori di asset vi stanno facendo un enorme favore, rendendo questi contenuti prontamente disponibili senza contratti complicati.

Prendetevi il tempo per leggere e comprendere le licenze e non dimenticate di contattare i creatori degli asset una volta che il gioco è completo. Nello stesso modo in cui si desidera che la gente giochi al vostro gioco, gli artisti che creano contenuti con licenza pubblica gradirebbero sapere quando le loro creazioni sono presenti. Il mantenimento di un rapporto sicuro e amichevole tra sviluppatori, artisti e la legge contribuirà a garantire che la comunità di sviluppo dei giochi possa continuare a crescere e migliorare negli anni a venire.

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