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Bloccato per la tema di tua prossima partita? Provare queste 6 idee

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Italian (Italiano) translation by Mirko Pizii (you can also view the original English article)

Unreal Tournament, Blood Bowl e Rocket League appartengono a tre generi diversi (FPS, tattiche di base circolare e guida), ma tutti condividono lo stesso tema: Sport strano.

In precedenza, ci siamo concentrati più su generi di gioco sottoutilizzate, e ciò che li rende spuntare; in questo articolo, esamineremo sei grandi temi che non sono mai diventate così diffusi come seconda guerra mondiale o moderno militare, e che potrebbe soddisfare molti generi di gioco diversi.

Western

Anche se la maggior parte dei giochi a tema Western è sparatutto in prima persona, il tema può supportare molti generi diversi: RTS, tattiche in tempo reale, o point-and-click, per esempio.

Call of Juarez: Gunslinger

Il tema è definito da più del momento opportuno e impostazioni locali; è indispensabile utilizzare il giusti tropi e motivi se si desidera ottenere il "feel" giusto. Infatti, se queste regole vengono utilizzate bene, l'impostazione può essere qualcosa di diverso da quello della frontiera americana e ancora sentire come un Western — vedere spazio Western Firefly e Outland, o Neo-Western come Last Man Standing.

Utilizzando comuni occidentali tropi come base per il gameplay è divertente modo per infilare i temi durante il gioco. I vari giochi di Call of Juarez per farlo ben compresi da duello meccanica: nei primi due giochi il giocatore può tirare due revolver allo stesso tempo e rallentare il tempo, così essi possono fuoco sia accuratamente. Call of Juarez: Gunslinger permette inoltre al giocatore di rallentare il tempo, e inoltre ha inventato un meccanico da duello completamente nuovo, dove il giocatore deve concentrarsi su più avversari e assicurarsi che essi disegnare la tua arma in tempo.

Desperados 2

I giochi di Desperados sono simili alle tattiche in tempo reale serie Commandos, che consentono al giocatore di controllare un gruppo di caratteri che corrispondono agli archetipi occidentali: il medico, il pugno di ferro, la Femme Fatale, il bandito. I luoghi visitati sono anche percorsi comuni "Vecchio West": berline, forts Alamo-stile, carovane e fattorie di frontiera.

Costruttore di città

Il costruttore di città unisce molti elementi in un'unica esperienza — inserire non solo edifici e strade, ma anche gestire un'economia, trading con altre città e il controllo di una forza militare.

Ci sono molti modi di affrontare un costruttore di città. Possono essere impostati in praticamente qualsiasi scenario di molto: la serie di Stronghold è ambientata in epoca medievale; Anno 1602 è impostato in epoca coloniale; Anno 2070 e Startopia sono ambientato in un futuro fantascientifico.

Anno 1404: Venezia
Skyline della città

Gameplay si concentra sulla costruzione e la manutenzione del "città" — che potrebbe essere un insediamento, villaggio, isola o anche stazione spaziale, invece di una metropoli di città letterale. Quindi, il giocatore si espande la città, con ogni passaggio li guadagnando più risorse per continuare a costruire e prendersi cura di esso.

Tutto di fuori di che ti dà la possibilità di fare un gioco unico. Anno 1701 presentare lieve meccanica di avventura/RPG: il giocatore viene assegnato a missioni che hanno molto completa utilizzando il loro avatar giocatore (la nave), mentre altri competere con loro per i premi. In Anno 1404 questi sono diventato oggetti unici che potrebbero buff del giocatore isole o navi.

Bandito

Roccaforte e Age Of Empires offrono una divisione abbastanza uniforme tra le azioni militari e di costruzione di città, mentre SimCity e Skylines città mancano questi interamente.

Bandito si concentra sulla sopravvivenza: come possono queste persone lavorano insieme per ottenere tutte le cose necessarie per rendere però l'inverno?

Così mentre la base di generatore di città rimane la stessa, le loro interpretazioni differiscono selvaggiamente, permettendo un sacco di spazio per il progettista, per aggiungere aspetti unici.

Reverse Tower Defence

In un gioco di difesa torre tradizionale, il giocatore deve difendere contro un assalto di nemici collocando torri difensive. Come le onde nemico si sposta attraverso la vostra base, torri del giocatore abbatterli — si spera prima che raggiungano il loro obiettivo!

Anomaly Warzone Earth

Anomaly Warzone Earth inverte questa: qui, gli alieni invasori costruire torri stazionari, con campi fissi di fuoco, mentre un convoglio di carri armati del giocatore si muove attraverso le strade. Il giocatore può solo controllare i serbatoi indirettamente, scegliendo il percorso che seguiranno, ma non quanto velocemente si muovono o quali torri che attaccano. Come tale, il giocatore deve pianificare con cura, così possono scegliere il percorso che si avvicina a Torri aliene dal lato, e che permette loro di raccogliere la maggior parte delle risorse, che sono sparsi per il livello.

Schermata di pianificazione in Anomaly Warzone Earth. Qui, il giocatore pianifica il percorso che verranno porterà loro unità.

Oltre a questo, il giocatore controlla un solitario "unità eroe" direttamente. Con esso, possono raccogliere e attivare i poteri speciali, che includono unità amiche la guarigione e la distribuzione di schermi di fumo che causano colpi nemici a perdere. Possono anche chiamare in nuovi veicoli e aggiornarli.

Il tema di difesa della Torre è stato esplorato e sperimentato con accuratamente nel corso degli anni, ma il tema di difesa torre inversa si sente come è nella sua infanzia. Striscia torna alla sua essenziale — tuo ondate di truppe desidera ottenere passato insiemi delle torri stazionari — e c'è un sacco di potenziale per lavorare con.

Evil Overlord

Giochi come Team Fortress 2, con i suoi 60 anni spia impostazione narrativa, Tropico, dove il giocatore assume il ruolo di un dittatore, o anche il Grand Theft Auto serie, con tutti i suoi protagonisti meno Angelico avvicinarsi a questo tema, ma non abbastanza colpito nel segno. Il tema di "evil overlord" è per il settaggio, essendo un cattivo ragazzo dritto-up e di una troupe dei subalterni.

Genio del male

Genio del male pozzi il giocatore come un Bond villain il proprio nascondiglio male isola. Possono ampliare e migliorare la loro base e assumere il proprio esercito privato di tirapiedi. Il vostro servi e scagnozzi giocano una parte vitale: è possibile inviare loro tutto il mondo in missione per reddito. Più tardi, sono quelli che vanno contro le spie che vi attaccano.

Tutto questo tempo, mentre la base ha bisogno di prendersi cura di e scienza male deve essere fatto. Come Tropico, il gioco non si prende sul serio ed è molto eccessivo, che contrasta bene contro l'idea di essere malvagio.

Overlord

In Overlord, il giocatore assume il ruolo di titolare Overlord, un essere di Sauron-tipo. Comandano un gruppo di PIM per fare la loro offerta — cioè, terrorizzando e soggiogare la popolazione e costruire le loro fortezza male. Tra le missioni, possono restituire a questo covo malefico, che cresce più opulento nel corso del tempo.

Questi giochi generalmente non permettono al giocatore di essere direttamente male; C'è sempre qualche off-set. Tutto in Evil Genius è over-the-top e divertente. In Overlord, d'altra parte, il giocatore combatte principalmente altre, più malvagia entità.

Strano Sport

Giochi di vita reale sport sono immensamente popolare, con la maggior parte dei franchising avendo rate annuali: solo modificando l'installazione un po', è possibile creare un nuovo gioco. Modificare il setup molto, tuttavia, ed è possibile creare uno "strano sport".

Razzo League

Razzo League è l'ultimo gioco per dimostrare che avere un "sport" con regole diverse può essere un enorme successo. In questo caso: "se giocato a calcio con le auto? E se non è auto, ma auto razzo badass impressionante? Che è possibile mette cappelli?" Improvvisamente si dispone di un sistema completamente nuovo con regole completamente nuove e implicazioni.

Bloow ciotola 2

Blood Bowl pone la domanda "cosa succede se le squadre in questo sport sono orchi, elfi, nani e ratmen che possono combattere tra loro?". Il gioco risultante è un base circolare tattiche-gioco dove si deve ottenere una palla sul lato opposto del campo, ma possono anche inviare il vostro orchi contro altri giocatori.

Il bombardamento eseguire modalità di Unreal Tournament 2004 chiede di ottenere un dispositivo a forma di palla nel cuore della base dei tuoi avversari. Improvvisamente, anche se il gioco è un FPS, sparare alla gente diventa meno importante, e passando la palla lungo offre un sacco di spazio per nuove strategie.

Mutante Multiplayer

Qui, un giocatore è il mutante. Il mutante ha poteri speciali e unici e combatte tutti gli altri. In evoluzione, per esempio, un giocatore gioca come un mostro gigante, e quattro altri giocatori combattono insieme in una squadra per dare la caccia a.

In The Hidden, un meraviglioso mod per Half-Life 2, il titolare nascosto è un giocatore di quasi invisibile con un coltello, che può saltare molto in alto, molto lontano e attaccare alle pareti. Non sono completamente invisibili, però: un Predator-stile effetto Increspatura può essere visto. Opporsi il nascosto è una squadra di marines impaurito, fragile con fucili d'assalto e fucili da caccia.

Il nascosto

Non importa cosa faccia sei su, è tesa. Chiunque ascolti come Hidden deve rimanere fuori dalla vista, tentare di isolare i giocatori e attaccarli da dietro. Durante questa operazione sono costantemente paura di essere scoperto o spinto in un angolo. Qualcuno che gioca come un soldato è anche costantemente paura, girando intorno doppio e triplo controllo se hanno visto qualcosa e sempre nervosa quando vedendo falsare l'aria, anche se è solo vapore.

Il nascosto

Una versione semplice o in multiplayer mutante può essere trovato in Unreal Tournament 2004. In Deathmatch mutante, il mutante ottiene tutte le armi e salute massima e armatura. Qualcuno che riesce a uccidere il mutante ottiene punti extra e quindi diventa il mutante. Questo è particolarmente divertente in un deathmatch tutti contro tutti, come si passa completamente intorno l'equilibrio del gioco, poiché i giocatori smettere di litigare tra di loro e uniscono le forze temporaneamente per far cadere il mutante.

Conclusione

La prossima volta che brainstorming di idee per un nuovo gioco, o inserire un gioco marmellata, invece di impostare una partita in un tema più che saturo, provare a utilizzare uno di cui sopra! Si potrebbe anche provare una combinazione di genere di tema e gameplay che non è mai stato fatto prima, come RTS + Multiplayer mutante, o gioco di Hacker + Evil Overlord.

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