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Minimalismo di Game Design: esempi, suggerimenti e idee

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Italian (Italiano) translation by Mirko Pizii (you can also view the original English article)

Quando si comunica un messaggio, brevità può essere più redditizio di verbosità.

Dipende il messaggio che si vuole trasmettere, il metodo di consegna e il pubblico desiderato. Come uno sviluppatore di giochi, il gioco è il tuo messaggio. Il minimalismo è la brevità del game design: un modo per coinvolgere il pubblico in modo più efficiente favorendo semplicità sulla complessità.

Ma non confondere una mancanza di complessità con la mancanza di sfida o profondità, perché molti giochi di successo hanno dimostrato che il minimalismo e filosofie di design tradizionale gioco possono coesistere splendidamente. Esempi di questa gamma dalla semplicità ritmicamente impegnativo, geometrica del Super Hexagon di Terry Cavanagh alla scala epica di emotivamente profonda Shadow di Fumito Ueda of the Colossus.

Si tratti di un'implementazione semplice estetica o un approccio metaforico, narrazione-messa a fuoco, questo articolo vi aiuterà a utilizzare minimalismo nei tuoi progetti e dimostrare il vecchio adagio che "meno è più".

Che cosa è il minimalismo?

Una breve storia

Minimalismo, come movimento artistico, è sorto nel 1960 come un sottoprodotto del modernismo filosofico. Il Modernismo era un rifiuto di obsoleti modi di pensare e questa espressione artistica direttamente interessata.

Piet Mondrian Generator by Robson Flickr
Un'immagine generata da un "generatore di Piet Mondrian". (Generatore di Piet Mondrian, da Robson # su Flickr)

Movimenti artistici precedenti consistevano di astrazione e di metafore soggettive mentre minimalismo concentrato sulla letteralità oggettiva. Opera d'arte di questo periodo caratterizzato limitato di colori, forme geometriche e una generale mancanza di dettaglio. Le proprietà estetiche dell'arte minimalista esistono ancora oggi, ma minimalismo moderno design gioco è ironicamente molto più complicato.

Le nozioni di base

Lo scopo generale del minimalismo nel design del gioco è quello di accentuare gli elementi specifici di un gioco, limitando l'ambito o il dettaglio degli altri elementi circostanti. Per un esempio semplificato 'mondo reale', Immaginate indossando una benda per porre una maggiore enfasi sul vostro senso del tatto.

Un intero gioco possa essere progettato con minimalismo come un concetto di base, ma minimalismo può anche essere richiamato solo quando necessario. Arte, suono, gameplay, e narrativo può essere soggetta a interpretazioni minimaliste.

Esempi di minimalismo in giochi popolari

Il modo migliore per capire il minimalismo come uno sviluppatore di giochi è di sperimentare grandi esempi di minimalismo come un giocatore del gioco. In realtà, un intero libro potrebbe essere scritto circa la storia del minimalismo nei videogiochi. Se si gioca su console, PC, palmari o dispositivi mobili, che hai incontrato senza dubbio un gioco che almeno parzialmente è stato progettato intorno a questi concetti.

Diamo un'occhiata a una piccola selezione di giochi che dispongono di un'ampia varietà di elementi di design minimalista. Alcuni di questi possono sfidare la vostra idea di ciò che il minimalismo è e aiutarti a pensare in modo diverso design del gioco.

Super Hexagon

Super Hexagon

Terry Cavanagh, lo sviluppatore di Super Hexagon descrive il suo lavoro come un "gioco di azione minima". L'oggetto del giocatore è rappresentato da un piccolo triangolo, e il mondo di gioco è costituito da un esagono centrale che attira forme ritmico movimento. Il giocatore deve fare è premere destra o sinistra per evitare le forme in arrivo e sopravvivere più a lungo possibile.

La meccanica di stile e gameplay di arte utilizza minimalismo per porre estrema attenzione sull'obiettivo, mentre il pulsa colonna sonora e animazioni alimentati a ritmo mettono il lettore in uno stato quasi ipnotico. Super Hexagon è l'esempio perfetto di un gioco che caratterizza il minimalismo come una filosofia di progettazione di base pur mantenendo un intenso livello di difficoltà.

Dwarf Fortress

Dwarf Fortress

Dwarf Fortress, Tarn e Zach Adams, è un gioco di simulazione notoriamente impegnativo con elementi simile a Rogue. L'unica cosa su Dwarf Fortress che può essere considerato minimalista è il design estetico: giochi oggetti sono rappresentati da caratteri ASCII anziché sprite disegnati a mano.

In questo caso, minimalismo è utilizzato per attivare una risposta nostalgica che ricorda i giocatori di un tempo quando gioco grafica necessaria una potente immaginazione.

Bordo dello specchio

Mirrors Edge

Bordo dello specchio, un gioco di azione prima persona parkour da EA Dice, combina architettura futuristica e minimalismo in un modo unico per aiutare i giocatori con la navigazione. La città che il giocatore corre intorno a è piena di spigoli taglienti, luminose e gli edifici si ergono come monoliti bianchi contro un cielo blu.

Piuttosto che gli elementi HUD ingombrano schermo seguenti, i giocatori invece sono guidati attraverso i checkpoint da correre verso determinati oggetti ambientali attuabili che sono state dipinte di rosso. Questo tipo di minimalismo è sia graficamente accattivante e altamente intuitiva.

Passaggio

Passage

Nel 2007, Jason Rohrer rilasciato un gioco di arte minimalista ha diritto di passaggio. Questo gioco si svolge interamente all'interno di una finestra di 100 x 16 e può essere completato in cinque minuti. Con i temi della perdita, della mortalità e della condizione umana, passaggio riesce a confezionare un pugno potente nonostante la sua portata limitata — anche se con nessuna condizione win tradizionale, si può argomentare che passaggio non è nemmeno un gioco a tutti.

Questo tipo di minimalismo è utilizzato per provocare pensiero e trasmettere un messaggio molto specifico attraverso metafore, costringendo il giocatore a riflettere sull'esperienza di chiedere, "perché?"

Metal Gear Solid 3

Metal Gear Solid 3

Scommetto che non ti aspettavi di vedere un gioco di Metal Gear Solid in una collezione di giochi minimaliste! Hideo Kojima, il creatore di questo franchise iconico, è noto per il disegno da numerose influenze artistiche, storiche e cultura pop. Una scena in particolare in Metal Gear Solid 3 presenta il protagonista del gioco arrampicata su una scala incredibilmente alta. Dopo aver camminato lungo un tunnel lungo, ventoso, il giocatore raggiunge un vicolo cieco ed è costretto a salire su una scala per due minuti interi. Durante questa salita, una cappella versione della canzone di tema del gioco comincia a giocare. Le parole "io do la mia vita. Non per onore, ma per te"eco attraverso il tunnel durante la canzone, creando un momento ossessionante che bastoni con giocatori lunghi dopo gli accreditamenti hanno rotolato.

Questo è un esempio di minimalismo viene richiamato in un'esperienza altrimenti complessa e dettagliata per creare un momento significativo e toccante.

Thomas era solo

Thomas Was Alone

Thomas Was Alone, realizzato da Mike Bithell, è un gioco che non potrà mai capire guardando gli screenshots. Sulla superficie, Thomas Was Alone sembra essere un tipico puzzle platform con caratteri semplici e poligonali privo di personalità. Cosa c'è sotto quel cappotto minimalista di vernice è un'esperienza ingannevolmente profonda e accattivante, piena di carattere.

Questa combinazione di minimalismo estetico e design narrativa avvincente è utile per i creatori che manchino le abilità avanzate di arte visiva.

Nintendo Wii / Wii Sports

Nintendo Wii Sports

Il Nintendo Wii è una console che è stata costruita interamente intorno al concetto di minimalismo. Nel tentativo di attrarre un pubblico più vasto, Nintendo ha creato un controller con ridotto di ingressi e un focus sul controllo del movimento. E con Wii Sports, Nintendo creato probabilmente il gioco minimalista di maggior successo di tutti i tempi. Rimuovendo gli eccessi e ponendo una maggiore enfasi sul gameplay semplicistico, ma intuitivo, Nintendo ha dimostrato che il minimalismo potrebbe essere incredibilmente popolare.

Viaggio

Journey

Viaggio, la pluripremiata avventura grafica di Thatgamecompany, utilizza il minimalismo in diversi modi unici. Molto simile a fiore, dallo stesso sviluppatore, c'è una netta mancanza di esposizione e senza spiegazioni per aiutare il giocatore a capire esattamente che cosa è traspirante. I giocatori imparano attraverso l'esplorazione libera invece prolisso tutorial e istruzioni visualizzate senza contropartita.

La meccanica di gioco semplificate aiuta a facilitare questo, ma il vero potere del minimalismo di viaggio si trova in modalità multiplayer del gioco. I giocatori scendere senza soluzione di continuità un co-op sessione senza una notifica e senza modo di comunicare a parte pochi semplici emote. Il legame che si verifica tra due sconosciuti in viaggio è che una testimonianza di quanto sia potente interazione umana può essere, anche dopo la rimozione degli eccessi delle convenzioni tradizionali modalità multiplayer.

Shadow of the Colossus

Shadow of the Colossus

Shadow of the Colossus, di Fumito Ueda e Team Ico, è un gioco di avventura su scala epica. I giocatori brandire una spada, andare a cavallo, sparare frecce e combattono enormi boss nel tentativo di salvare una persona cara. Ma a differenza della maggior parte dei giochi di avventura, Shadow of the Colossus non dispongono di alcun più piccoli nemici — "reclute" che in genere sono presenti in grandi quantità per sfidare il giocatore attraverso dungeon e overworlds.

Ci sono solo 16 nemici in Shadow of the Colossus, e sono tutti giganti boss puzzle-centric incontri. Tempo trascorso tra battaglie con i boss è cupo e silenzioso completo di esplorazione rilassato. Il mood di questa combinazione unica di elementi è impareggiabile ed è un marchio di stile di marca particolare di Ueda di design minimalista.

Ludum Dare 26: minimalismo

Se si desidera ancora più ispirazione, check out questi 2.346 singole interpretazioni di minimalismo nella progettazione del gioco.

Limitazione vs intenzione

Quando si parla della storia del minimalismo nei giochi, è molto importante capire la differenza tra limite e intenzione. Per gli standard odierni, Pong è un esercizio minimalista in arte, input, suono e meccanica. Ma questo non era interamente da disegno; e ' stato principalmente a causa di limitazioni hardware.

Giochi Game Boy presto utilizzato una tavolozza di colori monocromatici quattro-tonalità, e il Game Boy Color ha visto un aumento a 32.768 colori. Ora ci sono gamejams intero dedicato alla replica la tavolozza limitata del Game Boy originale. Sono questi limiti auto-imposti un esempio di minimalismo, o sono semplicemente mostre nella nostalgia di gioco retrò?

L'aumento della popolarità di dispositivi iOS e Android vide inoltre un minimalismo di gioco. Ingressi di touch screen e la natura del gioco mobile crea un ambiente dove giochi veloci, semplici ottenere la maggior attenzione. La linea diventa sfocata quando si inizia a distinguere tra casual gaming e design minimalista, e tale argomento richiede una discussione completamente diversa.

Minimalismo nello sviluppo del gioco

Come gli sviluppatori di giochi, siamo sempre alla ricerca di soluzioni ai problemi. Una linea retta è la distanza più breve tra due punti, e spesso il minimalismo è il percorso più diritto da seguire durante la progettazione di un gioco. Se vi trovate alle prese con un problema, iniziare con una soluzione semplice e il tuo lavoro da lì. Iniziando con il minimalismo, che stanno costringendo voi stessi a concentrarsi sugli aspetti più importanti della tua esperienza di gioco.

Quando il tuo gioco funziona utilizzando la minimal art, suono, e meccaniche di gioco, si può lentamente cominciare a integrare ulteriori elementi, pur mantenendo quell'equilibrio importante.

Design estetico

Lo stile di visualizzazione del tuo gioco è incredibilmente importante. Un singolo screenshot è spesso solo la prima impressione di un giocatore potenziale, quindi è fondamentale che il vostro gioco è leggibile in un colpo d'occhio. Minimalismo può sia aiutare e farti del male in questo senso la possibilità di astrazione, quindi state attenti.

Di seguito sono elencate alcune idee per farti pensare a modi per introdurre il minimalismo nel vostro disegno estetico:

  • Utilizzare una tavolozza di colori limitata e deliberata. Colori possono rappresentare emozioni, Stati d'animo, posizioni, temperature e personalità. Essere coerente e di buon gusto nella scelta del colore è molto più importante rispetto all'utilizzo di una certa varietà di colori.
  • Il contrasto è tuo amico. Quando si utilizza il patrimonio visivo limitato, il contrasto tra quei beni diventa altrettanto importante quanto i beni stessi. Spazio vuoto tra gli elementi deve essere utilizzato a proprio vantaggio quando sullo schermo a che fare con un numero limitato di elementi.
  • Utilizzare forme semplici e riconoscibili. Se non hai familiarità con la complessità dell'arte e del design, si dovrebbe almeno conoscere l'importanza delle siluette. Prendere l'elemento più dettagliata nella scena e ridurlo a un singolo colore. È ancora leggibile? Lavorando con colori limitati, è possibile creare scene riconoscibili che rimarranno leggibile come si aumenta la fedeltà di questi elementi nel tempo.
  • L'illuminazione è più importante del numero di poli. Una scena di basso numero di poligoni con illuminazione superba è una bella cosa.
  • Utilizzare colori o luce per indirizzare i giocatori verso una destinazione piuttosto che elementi HUD, mappe e marcatori.
  • Integrare elementi potenziali HUD ambiente del gioco ove possibile. Pensare a una lettura digitale sul lato di una pistola per rappresentare munizioni, o un sistema di inventario che esiste nello spazio fisico all'interno di zaino del giocatore, piuttosto che in una schermata di menu.
  • Animazione di alta qualità su un carattere meno dettagliato è molto più prezioso di un male animato foto-realistica.
  • Utilizzare illuminazione in tempo reale per rappresentare il tempo, piuttosto che un orologio sullo schermo.
  • Utilizzare modelli di danno o altre soluzioni ambientali uniche per rappresentare salute invece sullo schermo metri. Pensare a un nemico si muove più lentamente o camminare zoppicando per rappresentare la salute bassa.
  • Utilizzare GIF animate per pubblicizzare il tuo gioco se il vostro design estetica minimalista si traduce in screenshots illeggibile.

Progettazione del sistema

Il modo che i giocatori interagiscono con il gioco dovrebbe essere come il minimo possibile. Schemi di controllo eccessivamente complicato possono spaventare i giocatori lontano dalla vostro gioco e creare frustrazione. Una ripida curva di apprendimento è spesso richiesta per i giochi specifici, ma si dovrebbe sempre tendere un sistema di controllo semplificato. Insieme con l'input, la meccanica di gioco individuali potranno anche essere intuitivo. Pensare a questi punti seguenti quando si sviluppa l'esperienza di gioco di nucleo:

  • Sempre lato con familiarità sopra l'unicità. Questo suona incredibilmente controproducente per chi sta cercando di creare qualcosa di nuovo, ma è vero. Se stai facendo qualcosa che è in qualche modo familiare a qualcosa che già esiste, quindi i tuoi giocatori stanno per avere aspettative pre-esistenti. Non reinventare la ruota quando i tuoi giocatori hanno già familiari con la guida.
  • Utilizzare gli ingressi sensibile al contesto, piuttosto che schemi di controllo espansiva. Se il lettore può aprire porte e forzieri, lo stesso pulsante dovrebbe eseguire entrambe le azioni. Spetta a voi, come designer, per assicurarsi che porte e casse mai sovrappongano.
  • Per espandere sugli ingressi sensibile al contesto: un singolo pulsante può essere premuto in più modi. Singolo rubinetto, rubinetto doppio, estesa tenuta, ritmico colpetto; Questi sono tutti i diversi modi per premere lo stesso pulsante. Si può essere tentati di approfittare di un intero controllore, ma cercare di trovare modi per limitare il numero di pulsanti, che il giocatore deve premere quando ha senso.
  • Utilizzare soluzioni timing e basato sul ritmo di enigmi e conflitti. I giocatori possono salire su questi modelli di gameplay senza dover fare affidamento su istruzioni invadente o spiegazioni.
  • Imporre ai giocatori di imparare attraverso la sperimentazione direttamente dopo aver scoperto una nuova abilità. Senza fare affidamento su tutorial e caselle di testo, è possibile richiedere immediatamente l'utilizzo della capacità di risolvere un problema prima che il giocatore può continuare. Allora, come la finestra di progettazione, è il vostro lavoro per assicurarsi che questa capacità rimane pertinente in tutto il resto del gioco, in modo che il giocatore non pensarci più.
  • Dare ai giocatori un motivo per non premere un pulsante. Tiro all'infinito giù un corridoio è una soluzione, se non tiro all'infinito lungo un corridoio diverso può essere un'altra soluzione. Invece di aggiungere nuove meccaniche di gioco, pensare a modi per rimuovere temporaneamente meccanica esistente per aggiungere nuove esperienze di gioco.
  • Evitare ridondanze. Dando ai giocatori una varietà di scelte di solito è una buona cosa, ma assicuratevi che una scelta altamente preferita non crea soluzioni obsolete. Ad esempio, un jet pack power-up sarà rendere il vostro rampino e power-up inutile un doppio salto. Quando una soluzione è ovviamente superiore, le altre soluzioni immediatamente diventano eccessiva e inutile. Se si dispone di molteplici soluzioni, assicurarsi che ogni forniscono una ricompensa unica e preziosa.

Narrative Design

Come un designer narrativo, è vostro dovere di dirigere e controllare il flusso della storia di un gioco. A seconda del tipo di storia che viene raccontata, minimalismo può o non può essere una soluzione utile. Design minimalista narrativo richiede che parti significative della storia di un gioco essere raccontata attraverso meccaniche di gioco, arte, design dei livelli e altri metodi che possono essere dalle mani dello scrittore. Narrative progettisti hanno garantire che ogni elemento di un gioco viene insieme per raccontare la storia giusta, imponendo loro di comprendere i molteplici aspetti del processo di sviluppo del gioco.

Qui sono alcune punte per l'avvicinamento di progettazione narrativa dal punto di vista minimalista:

  • Evitare esposizione estesa. Invece di iniziare il gioco con la voce fuori campo, tagliare la scena, o ricerca per indicizzazione di testo, è possibile mettere il lettore in un ruolo interattivo. Impostare la scena con umore e atmosfera, piuttosto che di parole. Introdurre personaggi con azioni piuttosto che Biografie.
  • Esplorazione di valore sopra spiegazione. Premiare i giocatori per esplorare il tuo mondo, piuttosto che li gravare con eccessiva pagine di storia tradizioni e ritorno.
  • Evitare di collezionismo opzionale che spiega dettagli cruciali della storia del vostro mondo. Trovare modi per implementare questa informazione nel gameplay, piuttosto che i file audio.
  • Silenzio può essere altrettanto prezioso come conversazione. Utilizzare il linguaggio del corpo e le espressioni facciali per esprimere i sentimenti quando possibile.
  • Fare il giocatore di fare domande e non abbiate paura di non rispondere mai a loro. Se ogni dettaglio di un gioco è strutturato per il giocatore a scoprire, il gioco ha una profondità limitata. Misteri e ignoto rappresentano le aree che non sono mai state esplorate e saranno presente nella mente dei giocatori lunghi dopo hanno messo il controller verso il basso.
  • Progressione del personaggio complesso può essere lo stato attivo all'interno di una trama incredibilmente semplice. Ricordate che il minimalismo può essere utilizzato come un contrasto tra due cose per creare un'esperienza incredibilmente profonda.

Conclusione

L'argomento del minimalismo nel design del gioco è profondo, complesso e in continua evoluzione. La prossima volta che si gioca una partita, pensare a come potrebbe essere più o meno complicato. Studiare l'arte del gioco e provare a pensare a modi per renderlo più semplice mantenendo la sua forma originale. Prestare attenzione alle aree "vuote". Ascoltare il silenzio tra momenti importanti. Invece di concentrarsi sull'ovvio, spostare la vostra attenzione alle cose che sono stati ridotti.

I giochi sono infinitamente complicati, e si può essere tentati di tuffarsi in quella infinita profondità alla ricerca di soluzioni. Ma come con molti dei problemi della vita, la soluzione giusta a volte è più semplice.

Riferimenti

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