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  1. Game Development
  2. Game Design

9 Generi di giochi rari e sottoutilizzati pronti da esplorare

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Italian (Italiano) translation by Chip (you can also view the original English article)

Ci sono un sacco di generi di giochi che non sono mai stati realmente esplorati, salvo forse per uno o due giochi pionieristici. Ogni genere sottoutilizzato offre una nicchia ed un sacco di possibilità per gli sviluppatori di sperimentazione, soprattutto per gli sviluppatori indie.

In questo articolo, daremo uno sguardo ad alcuni generi che appartengono ad alcuni giochi di successo ma che non hanno mai preso piede in modo sostanziale e che non sono mai stati esplorati completamente. Passeremo attraverso alcuni esempi di giochi per ciascun genere, guarderemo alcuni dei principali elementi di design che lo compongono e come funzionano.

Space Roguelike

  • Flotilla
  • FTL - Faster Than Light
  • Weird Worlds - Return to Infinite Space

Lo Space Roguelike è un genere raro, nonostante sia risaputo che i giochi spaziali ed i roguelikes sono ben noti e popolari se presi singolarmente.

FTL - Faster Than Light
FTL - Faster Than Light

Uno space-roguelike è composto da una navigazione di zone spaziali quasi sempre uguali, processi decisionali e sequenze di battaglia. Scegliamo una destinazione da un mappa stellare, prendiamo decisioni con ripercussioni significative (incontriamo dei pirati; li paghiamo o li combattiamo?) e poi (forse) combattiamo battaglie.

Flotilla
Flotilla

I giochi di cui sopra hanno ciascuno il proprio approccio alla meccanica di combattimento. In Flottiglia decidete come muoversi mentre il gioco è in pausa, dopo di che vengono eseguiti i movimenti. Weird Worlds presenta un 2D-top-down shooter. In FTL vedete una descrizione della vostra nave e quella dei nemici e scegliete quale sotto-sistema puntare.

La maggior parte dei sistemi e delle meccaniche dei roguelike spaziali può facilmente lavorare in modalità pirata. Un buon esempio di gioco come questo è Pixel Piracy.

Pixel Piracy
Pixel Piracy

Simulazione Pirata Supremo

  • Tropico 2: Pirate Cove

La serie Tropico di solito è concentra sulla gestione di una repubblica delle banane in un ambiente moderno. Tropico 2 ha fatto una scelta unica: si trattava di costruire e gestire un covo di pirati.

Tropico 2 Pirate Cove
Tropico 2: Pirate Cove

In questo genere, il gameplay è incentrato principalmente sulla costruzione della città. Tuttavia, l'invio di navi pirata a raccogliere bottino e prigionieri è una parte vitale per l'acquisizione delle risorse. È possibile creare e catturare una varietà di navi ed i loro equipaggi con i pirati che vivono sulla vostra isola, che sono un pò come The Sims, con desideri e bisogni e determinate abilità che possono essere sviluppate.

Tropico 2 Pirate Cove
Tropico 2: Pirate Cove

Nel corso del tempo, il vostro avamposto pirata segreto cresce in dimensioni e reputazione, come anche la vostra flotta. Potrete reclutare più pirati nella vostra città e li addestrerete in scuole speciali per migliorare le loro competenze.

Hacker Games

  • Uplink
  • Hacker Evolution

I giochi hacker sono unici in quanto sono spesso presentati come se ci trovassimo all'interno di un sistema operativo (fittizio) con tanto di interfaccia utente funzionale. Pertanto, gli elementi "hacking" compaiono in un modo più autentico.

Uplink
Uplink

Questa mancanza di "vistosità" è un elemento vitale. I dati vengono presentati in modo realistico, come se fosse un sistema operativo vero e proprio. Ciò potrebbe includere anche compiti noiosi e banali:

In Uplink you are required to set a login name and an actual password See how this serves the atmosphere
In Uplink, si è tenuti ad impostare un nome di login e una password reali. Vedete come questo serve all'atmosfera?

Un'azione in Uplink, per esempio, è quello di cercare un file con un determinato nome mentre il timer della connessione scende. Solo questo può aggiungere tensione.

Giochi di Paracadutismo

  • AaAaAA!!! - A Reckless Disregard for Gravity

I giochi di caduta dovrebbero essere i più diffusi, dal momento che sono generalmente più facili da fare rispetto a giochi di altro genere. AaAaAA!!! è il pioniere, con uno stile da gioco di bas-jumping.

AaAaAA - A Reckless Disregard for Gravity
AaAaAA!!! - A Reckless Disregard for Gravity

Si cade giù un improbabile paesaggio e guadagnamo punti spostandoci vicino agli edifici, attraverso obiettivi e punti stretti, attivando il paracadute il più tardi possibile e atterrando sulla zona di atterraggio.

AaAaAA - A Reckless Disregard for Gravity
AaAaAA!!! - A Reckless Disregard for Gravity

Un altro elemento è trovare il percorso ottimale attraverso il mondo presentato. Ci sono molti fattori, come la collocazione di edifici e lastre di vetro fragili, che danno diversi bonus a seconda del loro colore. Con tutti questi fattori, i livelli possono essere creati in modo da offrire interessanti percorsi in discesa.

Giochi di Furto

  • Monaco
  • Payday
  • The Amazing Miss Take

Sono simili ai giochi di azione furtiva, ma a differenza di Splinter Cell e Metal Gear Solid, questi non si basano su battaglia e azione (o sul evitarli), ma si riguardano rapine calme e ben pianificate.

Monaco
Monaco

Questi sono basati su una ambientazione da film sui furti anni 70, con i livelli fatti da musei e gallerie d'arte. Il gameplay è centrato sull'evitare telecamere di sicurezza e guardie, sottraendo il bottino desiderato.

Monaco
Monaco

Anche Payday, che è uno sparatutto, offre un sacco di metodi nonviolenti per completare le missioni, che spesso sono più tesi e interessanti del semplice sparare ai nemici.

La concentrazione del gameplay è su come evitare le guardie e rimanere nell'ombra. Sistemi di allarme e laser offrono puzzle da risolvere. Bottini disseminati intorno al livello, con vari rischi collegati, offrono decisioni significative: si rischia per la ricompensa, o si gioca sul sicuro?

Payday 2 in questo è progettato meravigliosamente e favorisce fortemente la vostra avidità. Si vince se almeno una persona se ne esce fuori viva, ma ogni persona lasciata rappresenta una penalità. Se qualcuno viene abbattuto, il primo istinto sarebbe quello di salvarlo, ma si rischierebbe l'intera squadra e quindi anche la ricompensa.

Simulazione di arma da fuoco

  • Receiver

Nei giochi tradizionali lo sparare è stato razionalizzato a tal punto che i giocatori istintivamente martellano il tasto "ricarica" per tutto il tempo, indipendentemente dal fatto che questo distrugga l'immersione emotiva nella scena.

Receiver
Receiver

Receiver è il primo esempio di gioco che fa il contrario. Invece di premere R per ricaricare, ogni azione per adoperare una pistola ha un unico pulsante assegnato. Per ricaricare un arma si deve:

  • Attivare la sicurezza
  • Rimuovere il caricatore corrente
  • Prendere un nuovo caricatore o lo stesso
  • Inserire il caricatore
  • Caricare il primo colpo
  • Disattivare la sicurezza
Receiver
Receiver

Lo vedete il testo sul lato destro di questi screenshot? Ogni azione ha un tasto unico assegnato. Imparare i tasti è la difficoltà. La gestione di un arma da fuoco è un puzzle, e padroneggiarne i molti elementi, in particolare mentre si è sotto pressione, è incredibilmente gratificante.

Tutto questo rende il gioco molto più intenso, senza dover contare troppo sull'ambiente o i nemici.

Tipo Lemmings

  • Eets
  • Flockers
  • Your Doodles are Bugged!

Fin dalla sua uscita nel 1991, l'originale Lemmings è un classico della storia dei videogiochi. Sorprendentemente, a parte i sequel "ufficiali" che portano il nome di Lemmings, altri giochi con le sue regole sono pochi e lontani, Team 17's Flockers il più moderno e raro.

Flockers
Flockers

Le regole sono centrate sulla gestione di un gruppo di esseri (per lo più senza cervello) attraverso un ambiente pieno di pericoli. Al momento giusto, bisogna intervenire per regolare il "flusso" degli, assegnandogli ruoli o rimuovendo degli ostacoli.

Flockers
Flockers

Ci sono un sacco di possibilità per creare puzzle e ostacoli. Un altro elemento è il sacrificio necessario del vostro branco di animali senza cervello. Quanti di loro possono diventare una rampa di scale per aiutare gli altri ad attraversare? Quando si deve ucciderne uno, si può cercare di tenerlo isolato dal resto del gruppo per ridurre al minimo le perdite? Si tratta di decisioni significative presenti nel gameplay.

Giochi di Viaggio nel Tempo

  • Braid
  • Achron
  • The Misadventures of P.B. Winterbottom

In tutta onestà, la modellazione del viaggio nel tempo nei giochi è piuttosto complicata, il che potrebbe spiegare la mancanza di esempi.

Braid
Braid

La natura unica del viaggio nel tempo permette svariati modi per includere il tema. Braid consente il riavvolgimento di tutto il livello e l'annullamento di tutte le vostre azioni e aggiungendo elementi che resistono all'inversione di tempo si possono creare puzzle unici. In Achron potete vedere la battaglia in quattro dimensioni e visualizzare il passato e il futuro. Interazioni al di fuori del presente richiedono più risorse, però.

Braid
Braid

Anche le gag semplici sono possibili, come in Magicka, dove si salta nel passato per vedere voi stessi muoversi, come avevate fatto alcuni livelli fa.

Parkour Games

  • Mirror's Edge
  • inMomentum

Questi giochi si distinguono dagli endless runner, come Cannabalt o Jungle Run, la cui caratteristica è correre tutto il tempo, con un gameplay che riguarda riflessi veloci ed evitare gli ostacoli. Questo raro runner in prima persona riguarda la navigazione di un ambiente 3D e la scelta del percorso più efficiente per attraversarlo, il tutto mantenendo alta la suspance.

inMomentum
inMomentum

Per consentire al giocatore di muoversi in un modo affascinante, sono presenti una varietà di salti e scivoli.

inMomentum
inMomentum

Tuttavia, la cosa importante che si vuole ottenere in questi giochi è il senso di velocità. Si noti il lieve blur ai bordi della schermata qui sopra. Questo è un ottimo modo per creare un effetto di movimento: durante l'esecuzione sempre più veloce, tutto intorno ai bordi diventa più sfocato e la vostra vista viene attirata verso il centro.

Un altro modo di realizzare questo effetto è la dissolvenza in un "tunnel effetto" attorno al giocatore. Questo può essere un tubo con linee in movimento disegnate su di esso o particelle che si muovono attorno al giocatore. L'effetto è simile al blur menzionato prima.

Nikko RC Racer
Nikko RC Racer
Nikko RC Racer, un gioco a cui ho lavorato facendo parte di un team per i Paladin Studios, lo fa, come si può vedere in questo screenshot nel quadrante in alto a destra. È piuttosto leggero e crea un effetto velocità decente

Conclusione

Ci sono un sacco di generi unici che permettono di essere ulteriormente sviluppati. All'interno di essi si nascondono meccaniche uniche e impostazioni che potrebbero portare a nuovi interessanti giochi. Anche se hanno le potenzialità per essere divertenti e coinvolgenti, tutti questi generi sono tristemente sotto-rappresentati nel mondo dei giochi odierni. Uno sviluppatore esperto potrebbe facilmente prenderne uno e crearci un titolo che non avrebbe da combattere contro altri titoli in un campo già saturo.

In cerca di altre idee? Guardate anche: 8 Generi di gioco classici pronti per essere esplorati ancora.

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