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8 Generi di giochi classici pronti da esplorare di nuovo

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Italian (Italiano) translation by Chip (you can also view the original English article)

In precedenza, avevamo visto 9 generi moderni di giochi rari e sottoutilizzati, come i giochi parkour e i simil-Lemmings. Questa volta, daremo uno sguardo ad alcuni generi classici che una volta erano popolari, ma che ora è raro vedere.

Ciascuno di questi generi offre una nicchia ricca di possibilità per gli sviluppatori di trovare e creare qualcosa di interessante e coinvolgente. Questo è vero soprattutto per gli sviluppatori indie, che non sono vincolati bilanci e dalla necessità di accondiscendere al raggiungimento un determinato numero di clienti.

Simulatori di volo

  • Microsoft Flight Simulator
  • Take on Helicopters
  • Pilotwings 64

La maggior parte delle persone potrebbe pensare a Microsoft Flight Simulator come il classico simulatore di volo, con il suo gameplay piuttosto lineare. Ma ci sono molti altri modi per creare un gioco incentrato su di un aero, con una attenzione secondaria sul fare certe azioni cose nell'ambientazione del gioco.

Take On Helicopters

Classiche simulazioni di volo riproducono mondi enormi, ma oggi la creazione di un sufficiente livello di dettaglio si rivela una sfida. Tuttavia, un mondo enorme non è strettamente necessario; Pilotwings 64 simula un'isola da sorvolare con deltaplani e piccoli aeromobili ed era il 1996! Immaginate cosa si potrebbe fare con la tecnologia di oggi incentrata su piccola scala. Anche una possibilità sarebbe impiegare la generazione procedurale.

Take On Helicopters

Ci sono molti modi per creare sfide interessanti all'interno di questi confini. Una buona sfida sarebbe l'acrobazia volante. Il trasporto di carichi può essere facilmente integrato con aspetti sul gestionale. La ricerca e salvataggio potrebbe essere eccitante se ben eseguita, come anche potrebbe esserlo il disastro e evacuazione.

Ci sono già aspetti da controllo di simulatore di volo in molti giochi d'azione, come Battlefield 2, Tie Fighter e Armed Assault, dove il controllo di un aeromobile è complesso e non facile da padroneggiare. In Battlefield 2 (ed i titoli successive), essere un pilota di elicottero che fa la spola per personale in prima linea è un stile di gioco valido e divertente, che ha le sue sfide.

Simulazione di volo action

  • Tom Clancy's HAWX
  • Sky Rogue
  • War Thunder

Sky Rogue e HAWX sono gli ultimi esempi di questo genere nella sua forma classica, con li gioco di livello AAA HAWX 2 già vecchio di 5 anni. War Thunder è un raro free-to-play sulle battaglie aeree.

Sky Rogue

Sky Rogue dimostra splendidamente come il genere possa essere esplorato. È possibile scegliere tra diversi piani marcatamente differenti, e gli scenari includono l'attacco contro obiettivi fissi, altri aerei, dirigibili ed enormi basi volanti, che spesso includono obiettivi secondari, come ad esempio le torrette.

Anche le armi offrono un sacco di modi per rendere il vostro gameplay molto bello. Oltre alle armi semplici, potremmo includere anche missili multistadio, laser, o qualsiasi altro tipo di aggeggio che si possa immaginare.

Sky Rogue

I giochi multiplayer di questo genere possono essere molto coinvolgenti, soprattutto a livello locale.

Questi giochi non devono caratterizzare necessariamente l'aereo. Giochi con sottomarini potrebbero utilizzare lo stesso sistema di controllo e offrire un ambiente diverso. Anche i giochi di combattimento spaziale sarebbero possibii. Va bene tutto!

Giochi tattici spaziali

  • Homeworld
  • Star Wolves

Cerco di evitare il termine "strategia in tempo reale" per i giochi spaziali, perché l'esempio di spicco è Star Trek Armada. In quel gioco, lo spazio è trattato come un mondo piatto, e quindi molto simile al normale legame alla terra degli RTS.

Star Wolves

I rari giochi tattici spaziali fanno uso della terza dimensione per la manovra e aprono improvvisamente un sacco di nuove opzioni e scelte.

Battaglie che coinvolgono le tre dimensioni assumono caratteristiche diverse, si deve pensare di poter essere attaccati dall'alto o dal basso. Questo metodo funziona bene con gli scudi direzionali, come si è visto in Flotilla e Star Trek Online.

Star Wolves

Un altro elemento di divertimento è quello della nave madre o della "portaerei nello spazio". La vostra nave madre è la vostra base mobile e può subire molti più danni di una nave normale. Può inoltre lanciare e riparare caccia, quest'ultimo da molta intensità alla gestione delle risorse durante i combattimenti.

In Star Wolves le tattiche includono spesso come dividere le vostre navi. Se si invia la nave madre, si può prendere il muro di fuoco nemico, fornendo copertura. Se viene danneggiata e si è attaccati da ogni lato, è necessario fornirle la copertura per permetterle la ritirata o si perderà la missione.

Sparatutto a catena

  • Rambo - The Game
  • Resident Evil: The Darkside Chronicles

L'ultimo grido di rail-shooter è stato il deludente Rambo - The Video Game. La meccanica stessa appare simile nella forma a molti giochi, ma funziona in modo diverso per ciascuna. Il concetto della "sezione catena" compare spesso e può essere combinata con molti tipi di giochi d'azione, come in Metal Gear Solid V: Ground Zeroes.

Rambo - The Video Game

Il genere di solito si presenta con una visione non in movimento e statica, che poi passa in movimento. Una volta che tutto è stato distrutti, la vista si muove intorno e passa ad una nuova prospettiva.

Rambo - The Video Game

Ulteriori sfide possono essere incorporate lasciando al giocatore l'obiettivo di mirare a specifici punti dei nemici o sparare proiettili. C'è anche un grande potenziale per fattori ambientali come shooting pipes full of steam (n.d.a. non riesco a comprendere il passaggio per ora, chiedo scusa). Pick-up e power-up possono essere implementati facendoli ottenere al giocatore che deve sparare su di essi per ottenerli.

Tema Manageriali Parchi

  • Theme Park
  • Rollercoaster Tycoon
  • Parkitect

E' davvero un peccato che esistano pochi giochi a tema parco giochi, perché sono una favola.

Un manageriale di parco a tema può essere descritto come simile ad un costruttore di città (che sembrano anche loro essere diventati piuttosto rari di recente). È possibile creare attrazioni, assumere il personale per mantenere il vostro parco funzionante, chioschi per mangiare e cercare di mantenere la vostra azienda a galla.

Rollercoaster Tycoon 3

Gli ospiti visitano il vostro parco, e ognuno ha caratteristiche e preferenze uniche. Alcuni preferiscono semplici e tranquilli passeggiate, mentre altri vanno solo per corse da brivido. Vogliono anche cibo e souvenir, quindi è necessario inserire queste cose in posizioni strategiche. Non dimenticare toilette o chiunque diventerà scontento molto rapidamente.

Rollercoaster Tycoon 3

Rollercoaster Tycoon e Theme Park permettono anche di progettare le proprie montagne russe e tracciati dei binari. In Zoo Tycoon create gli habitat degli animali riempiendoli con le piante giuste e gli oggetti di scena. Ci sono un sacco di possibilità da esplorare, come i parchi acquatici, parchi di dinosauri, o le feste periodiche.

Giochi Pinball (Flipper)

  • 3-D Ultra Pinball
  • Momonga - Pinball Adventures

Ci sono più modi diversi per creare un flipper oltre il solito noioso tavolo rettangolare. Momonga - Pinball Adventures, a cui ho avuto il piacere di lavorare, ne è un meraviglioso esempio. Si tratta di più di un gioco di avventura e azione, dove il movimento attraverso i livelli avviene tramite le palline del flipper. Negli ambienti si può rimbalzare in giro, attivando interruttori, sbloccare nuovi passaggi e si devono distruggere alcuni elementi per continuare.

L'eroe del gioco è un scoiattolo volante giapponese che può rotolare a forma di palla e che interagisce con altri personaggi. Variazioni sono aggiunte anche con sezioni di volo.

Momonga - Pinball Adventures

Anche Sierra 3D Ultra Pinball ha un approccio piacevole, ha portato agli estremi il concetto del tavolo. Il "tavolo" non è bloccato alle dimensioni rettangolari come nella sua controparte nella vita reale, ma tende a riempire l'intero schermo. I livelli si trovano in castelli, giungle e parchi di divertimento e con sfide e obiettivi che non sarebbero possibili fisicamente in un gioco di flipper.

Momonga - Pinball Adventures

Un altro modo divertente con cui Sierra ha esteso i tavoli è stato con gli status speciali della pallina: multiball generati a decine che cambiano radicalmente la sensazione del gioco in alcuni momenti. Cose simili possono essere raggiunte duplicando le palline o forse dando loro una "energia vital" con cui subiere danni in alcune zone del livello.

Sparatutto tattici

  • Rainbow Six
  • Takedown: Red Sabre

Anche se molti sparatutto in prima persona moderni cercano di apparire più "tattici", sono per lo più ancora dei corri-e-spara, con occasionali fasi di copertura-attaccare.

A differenza di altri sparatutto in prima persona, gli sparatutto tattici si concentrano prima sulla pianificazione ed il movimento. Invece di situazioni dove si corre sparando, questi giochi sono strutturati sulla accuratezza del movimento. Gli scontri a fuoco sono mortali e più veloci e dovrebbero essere affrontati con molta attenzione.

Rainbow Six 3: Raven Shield

Nei precedenti titoli Rainbow Six sono comprese fasi di progettazione, dove si deve pianificare in una mappa 2D, come ogni squadra debba passare attraverso l'ambiente. Titoli successivi snelliscono questo approccio e lasciano che i giocatori decidano direttamente all'interno del gioco sul come procedere.

In questo modo diventa un risolvere il "puzzle" del livello. Come faccio a ripulire quella stanza? Gettando una granata flashbang mentre ordino contemporaneamente all'altra squadra di muoversi dall'altra parte? Proviamolo.

Rainbow Six 3: Raven Shield

I giochi sono dotati di personaggi unici con punti di forza in diversi settori, come la furtività o l'accuratezza. Possono essere equipaggiati con diverse armi e altri attrezzi, spesso anche camuffamenti. Soprattutto, quando muoiono, rimangono morti. Nel corso del tempo si cresce attaccandosi al proprio popolo, e le perdite effettivamente dispiaciono.

Giochi di Tattica in Tempo Reale

  • Commandos
  • Robin Hood
  • Desperados

Nei giochi di tattica In tempo reale controlliamo una manciata di persone con abilità speciali. Ciò comporta spesso la furtività lo stare fuori dalla vista.

In Commandos potete comandare un gruppo di operatori durante la seconda guerra mondiale. Il Berretto Verde può scalare qualsiasi parete e distrarre i nemici con generatori di rumore; il Tuffatore può nuotare sott'acqua, e anche lanciare coltelli; altri archetipi riempiono altri ruoli possibili.

Robin Hood

Gravemente sottovalutato Robin Hood offre caratteri simili: l'eroe titolare può sparare particolarmente bene con l'arco, mentre Little John può eliminare più nemici in una sola volta nel corpo a corpo. Tra le missioni visitate il vostro rifugio segreto nella foresta di Sherwood, dove è possibile assegnare compiti ai seguaci che reclutiamo durante le vostre missioni, come capacità di formazione o la creazione di munizioni da utilizzare durante le operazioni.

Robin Hood

Ogni personaggio avendo competenze uniche può portare significative differenze con gli enigmi degli scenari. Il livello stesso può essere un affare tentacolare (similmente a MGS V: Ground Zeroes' "open world stealth"), garantendo ai giocatori un sacco di approcci.

Conclusione

Ci sono un sacco di generi, attualmente non utilizzati ma comprovati da ex successi, che sono maturi per l'esplorazione. Utilizzarli bene potrebbe dare agli sviluppatori una mano, soprattutto se indie. Anche all'interno di questi generi ci sono comunque un sacco di sfaccettature e varianti mature per essere esplorate.

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