Unlimited WordPress themes, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. Game Development
  2. Level Design

Desain Tingkat 2 Portal: Dari Ide Awal Hingga Tingkat Selesai

by
Difficulty:BeginnerLength:LongLanguages:
This post is part of a series called Portal 2 Level Design.
Portal 2 Level Design: Creating Puzzles to Challenge Your Players

Indonesian (Bahasa Indonesia) translation by Puuma (you can also view the original English article)

Dalam artikel sebelumnya saya membahas apa yang membuat level yang kuat di Portal 2 dan apa yang perlu Anda pertimbangkan sebagai perancang tingkat. Dalam artikel ini saya akan mengambil pendekatan yang lebih langsung untuk membantu Anda memahami konsep-konsep tersebut dengan membangun level, untuk menunjukkan kepada Anda proses yang saya lalui dan bagaimana menerapkan ide-ide yang saya diskusikan sebelumnya.


Sebelum Kita Mulai

Dalam artikel terakhir saya menghabiskan banyak waktu membahas elemen-elemen Ruang Uji Portal. Namun, saya tahu dari pengalaman pribadi yang bekerja pada level Portal yang menciptakan level dapat jauh lebih menantang daripada hanya memahami ide dan menerapkannya. Jadi dalam artikel ini saya akan menjelaskan secara lebih mendetail cara mengembangkan level, dengan contoh konkrit yang dapat Anda ikuti dari awal sampai akhir untuk membantu Anda memahami masalah apa yang akan Anda hadapi dan bagaimana mengatasinya.

Anda mungkin ingat dari artikel sebelumnya bahwa saya juga menunjukkan beberapa konsep seni dari ide level yang saya kerjakan untuk artikel ini. Itu tampak seperti ini:

Portal_2_Level_Design_Concept Image 1

Saya telah mengerjakan konsep ini lebih banyak sejak artikel terakhir dipasang dan, meskipun memiliki potensi, saya menemukan ide itu jauh lebih rumit daripada yang saya bayangkan. Dengan itu dalam pikiran saya pikir yang terbaik adalah fokus pada ide yang lebih sederhana dalam artikel ini.

Tujuan saya di sini adalah untuk memberikan contoh yang jelas tentang apa yang sudah saya bahas di artikel sebelumnya, dan; meskipun ada contoh yang bagus di tingkat di atas, itu akan berada di luar cakupan artikel ini untuk melewati setiap masalah yang akan saya hadapi ketika mengembangkannya dan Anda akhirnya akan kehilangan kesempatan untuk melihat seluruh proses pengembangan.


Mengembangkan Ide dan Konsep

Saya telah memutuskan untuk pergi dengan tingkat di mana pemain harus mendapatkan kubus dan membawanya ke ujung teka-teki sehingga mereka dapat membuka pintu keluar. Saya juga memutuskan bahwa saya akan bekerja dengan balok traktor karena mereka adalah salah satu mekanik teka-teki favorit saya. Dari titik awal ini, saya mulai mempertimbangkan jenis teka-teki apa yang dapat saya buat dengan batasan-batasan ini.

Portal_2_Tractor_Beam
Balok traktor di Portal 2.

Dengan traktor balok, pemain harus berada dalam situasi di mana mereka mencoba untuk mendapatkan barang yang tidak terjangkau, atau mencoba pergi ke suatu tempat yang tidak bisa mereka datangi dengan portal saja. Saya memutuskan saya ingin pemain menggunakan traktor balok untuk bergerak di sekitar tingkat dan menggunakannya sebagai sarana untuk mencapai kubus. Informasi ini membantu saya memutuskan untuk menempatkan traktor balok di tanah karena pemain perlu masuk ke dalamnya, dan untuk menempatkan banyak air di dalam level untuk membuat berjalan sulit bagi pemain.

Dari sini saya memutuskan bahwa saya sudah cukup mulai dengan konsep-konsep sederhana. Saya melemparkan beberapa ide yang berbeda tetapi yang saya gunakan cukup sederhana: ruangan dibagi menjadi empat bagian dengan dua garis air yang bersilangan di tengah ruangan, seperti:

Portal_2_Level_Design_PSConcept 1

Pemain memasuki ruangan di bagian A dan pergi di bagian D.

Portal_2_Level_Design_PSConcept 1

Untuk meninggalkan ruangan, pemain harus menggunakan tombol, yang ada di sebelah pintu keluar, dan untuk menggunakan tombol itu mereka harus menggunakan kotak yang dimulai di platform B.

Portal_2_Level_Design_PSConcept 1

Akan ada dinding yang mencegah mereka dari B ke D dan memaksa mereka untuk pergi dari B ke A ke C ke D. Untuk mendapatkan antara bagian pemain akan menggunakan balok traktor.

Pada titik ini saya perlu menentukan di mana balok traktor akan pergi. Saya tahu sinar Traktor mungkin akan berada di A atau B dan memutuskan itu harus di B karena saya ingin pemain menggunakan balok Traktor untuk mendapatkan kubus.

Jika saya menempatkan balok traktor di A maka saya akan perlu membuatnya menghadap B karena saya ingin pemain untuk melihat B sebelum C, dan memiliki sinar traktor menghadap B berarti bahwa mungkin bagi pemain untuk secara tidak sengaja masuk ke kubus jika mereka masuk ke balok sebelum memproses apa yang sedang terjadi. Saya tidak suka opsi ini karena itu berarti mereka bisa menyelesaikan langkah pertama secara tidak sengaja, jadi saya menaruh balok traktor di B.

Portal_2_Level_Design_PSConcept 1

Karena balok traktor terletak di B, maka perlu juga dinding yang dapat dilayari di sekitar A yang memungkinkan pemain menggunakan balok Traktor untuk bergerak dari A ke B dan B ke C.

Portal_2_Level_Design_PSConcept 1

Ada juga dinding yang bisa dilayari di C yang memungkinkan pemain menggunakan berkas traktor untuk bergerak dari C ke D.

Portal_2_Level_Design_PSConcept 1

Sambil melihat teka-teki saya, saya menyadari bahwa adalah mungkin bagi pemain untuk melewati platform C tanpa henti dan terus menggunakan traktor balok untuk menyeberang ke D jika mereka menempatkan portal dengan benar. Untuk mencegah hal ini, saya memutuskan bahwa harus ada pembengkakan di tepi kosong D dan meletakkan tombol yang menonaktifkan fizzler di C. Hal ini memaksa pemain untuk keluar dari traktor beam, dan menentukan cara mematikan fizzler sebelum melanjutkan dari C ke D.

Portal_2_Level_Design_PSConcept 1

Saya memilih untuk menggunakan tombol yang harus memiliki sesuatu di atasnya untuk membuat pendatang dinonaktifkan. Ini berarti bahwa pemain harus meletakkan kubus melalui balok Traktor sementara mereka membuat fizzler mati sehingga kubus tidak dihancurkan oleh cuaca panas. Kemudian, setelah kubus berada di sisi lain pemain bisa pergi ke D dengan sinar traktor, mengambil kubus, dan membuka pintu.

Pada titik ini saya tahu bahwa meskipun teka-teki saya tidak terlalu menantang, itu cukup lengkap sehingga saya bisa membawanya ke editor dan mengujinya, jadi itulah yang saya lakukan.


Menganalisis Draf Pertama Anda

Berikut ini gambar dari apa yang tampak seperti peta di editor:

Portal_2_Level_Design_Editor Image 1 - Updated

Video ini menunjukkan saya bermain melalui teka-teki, dan menceritakan beberapa pemikiran saya tentang itu:

Jika Anda tidak dapat melihat video, seharusnya tidak mengejutkan Anda bahwa saya menemukan levelnya sangat sederhana. Masalahnya adalah tidak ada tantangan nyata untuk menyelesaikan level ini karena setiap langkah sudah jelas dan membutuhkan sedikit pemikiran di pihak pemain.

Ini bukan masalah yang jarang ditemui di awal proses desain level untuk peta Portal. Untuk menyelesaikannya saya suka daftar tindakan yang harus dilakukan oleh pemain untuk menyelesaikan puzzle saya dan kemudian menemukan tempat-tempat yang dapat membuat mereka lebih sulit bagi mereka.

Ini adalah langkah-langkah saat ini yang harus diambil pemain untuk menyelesaikan teka-teki:

  1. Gunakan portal dengan traktor balok untuk pergi dari A ke B.
  2. Ambil kubus
  3. Ambil kubus dari B ke A dengan tractor beam.
  4. Gunakan tractor beam atau portal untuk beralih dari A ke C.
  5. Matikan fizzler dengan berdiri di Button di C.
  6. Mengatur tractor beam sehingga berjalan dari C ke D.
  7. Letakkan kubus di tractor beam sementara fizzler dimatikan untuk memindahkannya dari C ke D tanpa merusaknya.
  8. Setelah kubus sudah semakin panas, turunkan Button dan masuk ke tractor beam untuk bergerak dari C ke D.
  9. Setelah di D, gunakan kubus untuk membuka pintu keluar.
  10. Keluar kamar.

Masalah yang saya perhatikan setelah daftar tindakan yang dilakukan pemain adalah betapa mudahnya untuk mendapatkan kubus, dan kemudian betapa mudahnya untuk mendapatkan kubus dari A ke C. Dua tindakan itu sangat penting untuk memecahkan teka-teki dan namun mereka dapat keduanya dirangkai menjadi satu tindakan pernyataan. Bandingkan ini dengan bagaimana pemain mendapatkan dari C ke D dengan kubus, yang merupakan setengah dari tindakan yang terdaftar, dan Anda dapat melihat mengapa ini adalah teka-teki yang sederhana. Jelas, di sinilah teka-teki harus lebih kompleks.


Menciptakan Tantangan

Mendapatkan kubus harus menjadi tantangan pertama bagi pemain. Untuk secara efektif membuat bagian teka-teki ini lebih kompleks, saya perlu menemukan cara bagi pemain untuk menggunakan traktor balok untuk mendapatkan kubus. Ini akan memperkenalkan traktor balok sebagai elemen teka-teki yang kompleks sebelumnya, dan membuat tindakan mendapatkan kubus lebih menarik.

Cara termudah yang saya temukan untuk memperkenalkan balok traktor pada tahap teka-teki ini adalah memindahkan dispenser kubus ke tengah-tengah peta. Melakukan ini membuatnya agar kubus akan terus bertelur dan jatuh ke dalam air sampai pemain melakukan sesuatu untuk mencegahnya. Hal ini memaksa pemain untuk menangkap dan memindahkan kubus dengan balok traktor sebelum mereka dapat mengambil kubus, dan secara efektif membuat tugas mendapatkan kubus melibatkan partisipasi aktif pada bagian dari pemain.

Portal_2_Level_Design_Editor Image 1 - Updated

(Dari titik ini, saya mulai menerapkan ide langsung di editor tanpa membuat sketsa terlebih dahulu. Saya mencoba untuk memulai di atas kertas atau di Photoshop sehingga saya dapat memikirkan aspek-aspek utama dari teka-teki seperti tujuan pemain dan ide umum bagaimana mereka dapat mencapainya. Namun, setelah saya pindah ke editor, proses berulang sangat cepat sehingga tidak layak untuk bolak-balik kecuali saya membuat perubahan besar seperti menambahkan ruang baru atau merancang ulang bagian besar.)

Setelah memindahkan dispenser, saya juga menyadari bahwa untuk menangkap kubus, Pemain akan membutuhkan beberapa dinding yang bisa dilepas lagi sehingga saya menambahkannya di lokasi-lokasi ini.

Portal_2_Level_Design_Editor Image 1 - Updated
Portal_2_Level_Design_Editor Image 1 - Updated

Video ini menunjukkan saya memecahkan teka-teki setelah perubahan terbaru:

Sekarang, apa yang baru saja saya lakukan membuat tes menjadi sedikit lebih sulit karena pemain harus menentukan cara mengambil kubus dan itu menambah langkah-langkah ke teka-teki secara keseluruhan, tetapi itu tidak memiliki dampak besar pada Kesulitan keseluruhan karena bagian yang lebih besar dari teka-teki - mendapatkan kubus dari A ke C - masih sangat sederhana.

Pada titik ini saya harus mencari cara untuk menambahkan elemen ke teka-teki yang benar-benar harus direnungkan sebelum mereka dapat mengambil tindakan. Umumnya ketika saya sampai pada titik seperti ini, di mana saya memiliki sedikit ide tentang bagaimana menyulitkan teka-teki saya tetapi tidak ingin menambahkan elemen baru yang besar, saya menemukan metode yang baik adalah membuat teka-teki mustahil dan kemudian menemukan yang menarik cara bagi pemain untuk memecahkan teka-teki.

Yang saya maksud adalah, saya akan menambahkan elemen ke teka-teki yang dalam keadaannya saat ini akan membuatnya mustahil untuk diselesaikan dan saya kemudian akan mencari cara untuk memodifikasi dampak elemen tersebut pada teka-teki yang memperkenalkan tantangan baru pemain dan membuat teka-teki mungkin untuk menyelesaikannya sekali lagi. Dalam skenario ini saya akan menambahkan fizzler seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah ini sehingga tidak mungkin bagi pemain untuk benar-benar memindahkan kotak dari A ke C tanpa merusaknya.

Portal_2_Level_Design_Editor Image 1 - Updated

Seperti yang Anda lihat teka-teki saya sekarang tidak mungkin - terutama karena fizzler juga mencegah pemain mendapatkan kubus di tempat pertama.

Untuk mengubah ini, saya akan menempatkan pilar di sudut platform C yang akan mengakhiri area yang mempengaruhi fizzler dan memberikan akses pemain ke dinding putih yang mereka gunakan untuk menangkap kubus lagi.

Portal_2_Level_Design_Editor Image 1 - Updated

Seperti yang Anda lihat, saya juga membuat pilar dua ruang lebih panjang daripada hanya satu. Saya melakukan ini karena setelah menguji peta saya, saya menemukan bahwa mungkin bagi pemain untuk pergi ke tepi bagian B yang menghadap bagian D dan menempatkan portal ke bagian C jika mereka cukup cepat. Membuat pilar dua kotak lebar mencegah solusi ini.

Untuk menemukan solusi baru untuk teka-teki, saya menghabiskan beberapa waktu di editor dan di level mencoba mencari tahu apa yang mungkin saya lakukan sebagai pemain. Saya memutuskan bahwa jika saya menambahkan dinding berwarna putih ke B itu akan memungkinkan pemain untuk menempatkan portal di B dari C ketika Anda berdiri di tepi C yang menghadap D. Ini secara efektif akan menciptakan cara bagi pemain untuk berkeliling lebih lanjut dan mendapatkan kembali kubus mereka sehingga mereka bisa menyelesaikan teka-teki.

Saya menerapkan ide ini dan kemudian kembali ke level untuk mencoba dan menggunakan solusi:

Portal_2_Level_Design_Editor Image 1 - Updated

Saya sebenarnya sangat menyukai solusi ini karena sederhana tetapi tidak terlalu berlebihan, dan karena itu merongrong harapan pemain dengan mengandalkan lebih sedikit pada traktor balok daripada bagian-bagian puzzle sebelumnya.

Setelah beberapa pengujian, saya juga menemukan bahwa banyak teman saya yang menemukan langkah terakhir ini cukup menantang. Jika saya membangun teka-teki berskala besar, saya mungkin akan terus mengembangkan dan menemukan penggunaan lain untuk balok traktor, atau tempat untuk mengintegrasikan elemen teka-teki baru, tetapi karena ini seharusnya menjadi teka-teki yang relatif cepat, saya rasa ini adalah hal yang baik solusi untuk melanjutkan.


Menyelesaikan Puzzle dan Menemukan Eksploitasi

Sementara teka-teki terlihat seperti lengkap, sebenarnya tidak. Pada titik ini kita masih perlu melakukan beberapa pengujian dan melihat di mana teka-teki dapat dieksploitasi. Untuk menemukan eksploit, Anda harus memainkan level Anda sebanyak mungkin dalam banyak cara yang Anda bisa dan mendapatkan banyak orang lain untuk memainkannya juga. Dalam pengujian saya, dan ketika teman-teman saya menguji level, saya menemukan dua solusi yang tidak saya sukai dan satu area yang ingin saya pertimbangkan untuk diubah.

Ini adalah demonstrasi video tentang bagaimana pemain dapat mengeksploitasi level dalam kondisi saat ini dan dua solusi yang dilakukan teman-teman saya ketika saya merasa menentang solusi yang dituju terlalu banyak:

Eksploitasi pertama adalah bahwa mereka dapat menempatkan balok traktor di kolom dinding putih tepat di sebelah tepi terbuka platform C dan kemudian hanya melompat dari balok traktor ke platform C. Ini menghindari solusi yang saya maksudkan untuk teka-teki dan waktu yang diperlukan dan ketepatan untuk mencapai, tidak memikirkan atau memahami lingkungan. Saya menghilangkan solusi ini dengan membuat kolom ruang putih di dinding hitam sehingga pemain tidak bisa menjelajah di sana:

Portal_2_Level_Design_Editor Image 1 - Updated

Solusi kedua adalah bahwa seorang pemain memotret ke sudut atas area putih antara C dan D dan kemudian melompat ke C dan lagi menghindari solusi yang saya maksud dengan cara yang sangat mirip. Saya mencatat ini dengan meregangkan level, mendorong semuanya dari dinding putih dan seterusnya satu ruang lebih jauh dari platform C. Ini membuat jarak terlalu jauh untuk melompat dan menghilangkan eksploit.

Portal_2_Level_Design_Editor Image 1 - Updated

Jika saya terus menguji dengan lebih banyak orang, saya mungkin akan menemukan solusi lain yang tidak saya sukai, tetapi Anda harus berhati-hati selama langkah ini sehingga Anda hanya menghilangkan solusi yang bertentangan dengan maksud teka-teki dan tidak menghilangkan setiap solusi yang bukan milikmu. Ingat, Anda ingin pemain memiliki batasan untuk menemukan solusi yang Anda inginkan, tetapi kebebasan melakukannya dengan cara mereka sendiri.

Hal lain yang saya temukan adalah bahwa jika pemain harus D tanpa kotak, mereka tidak akan dapat kembali ke C karena posisi fizzler di tepi D. Untuk menyesuaikan ini saya menambahkan deretan ekstra dari area berdiri di depan fizzler di D sehingga pemain akan dapat membuat jalan mereka kembali ke area penting dari teka-teki dan tidak akan macet.

Saya juga harus memastikan pada titik ini bahwa dinding putih di sisi CD yang memungkinkan pemain untuk kembali ke area lain dari level tidak akan memungkinkan pemain untuk menjatuhkan kubus pada platform D tanpa menggunakan tractor beam, tetapi tidak menemukan apa-apa kecuali bahwa mereka bisa secara tidak sengaja menghancurkan kubus. Saya pikir ini akan baik-baik saja untuk pergi karena itu akan memimpin pemain ke arah yang saya inginkan.

Portal_2_Level_Design_Editor Image 1 - Updated

Saya melakukan beberapa pengujian lebih lanjut dan tidak dapat menemukan masalah besar lainnya sehingga pada titik ini saya memutuskan untuk mempertimbangkan teka-teki yang telah selesai. Seperti yang saya katakan, saya yakin jika saya ingin saya bisa melakukan lebih banyak pengujian dan mengeksplorasi teka-teki lebih dalam lagi, tetapi Anda harus tahu kapan harus berhenti dan setidaknya mengambil waktu jauh dari teka-teki. Saya dapat mengunjungi kembali di kemudian hari jika saya mendapat tanggapan yang mengatakan itu dapat ditingkatkan, tetapi untuk saat ini saya memutuskan untuk melanjutkan.


Menyebutnya Sehari

Saya harap artikel ini membantu Anda memahami proses pengembangan level dari awal hingga akhir. Sementara beberapa hal yang Anda lakukan akan direncanakan dan dipikirkan dengan cermat, yang lain datang tanpa Anda sadari saat Anda fokus pada hal lain. Sungguh, Anda hanya perlu mengikuti arus dan mempertimbangkan bagaimana tindakan Anda dan solusi baru apa pun akan memengaruhi apa yang pemain dapat dan tidak bisa lakukan. Penting juga untuk mengetahui apa yang Anda inginkan agar dilakukan oleh pemain sehingga setiap perubahan dapat dipertimbangkan dalam hal itu memengaruhi kemampuan pemain atau ketidakmampuan untuk mencapai tujuan yang Anda inginkan.

Juga, ambil pelajaran dari artikel ini dan bagaimana saya mencoba memulai dengan sesuatu yang jauh lebih rumit daripada yang seharusnya. Sebuah ide tidak harus dimulai besar dan ambisius untuk menjadi baik, Anda hanya perlu menyisihkan waktu dan energi untuk membuat semua elemen bekerja.

Advertisement
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.