Advertisement
  1. Game Development
  2. Promotion
Gamedevelopment

Cara Membuat Trailer Game Indie Tanpa Biaya Apapun

by
Difficulty:IntermediateLength:LongLanguages:

Indonesian (Bahasa Indonesia) translation by Nasruddin (you can also view the original English article)

Anda akhirnya menyelesaikan pembuatan permainan yang benar-benar unik dan luar biasa — selamat! Sekarang Anda telah sampai pada bagian yang sulit: yaitu membuat orang memainkannya.

Jika Anda seperti saya, maka Anda mungkin menghabiskan seluruh waktu dan energi (dan uang) untuk benar-benar menciptakan proyek Anda, dan tidak memiliki banyak kesabaran atau dana yang tersisa untuk bagian terpenting dari perjalanan pengembangan game: pemasaran. Beruntunglah Anda, Anda mungkin sudah memiliki semua yang Anda butuhkan untuk membuat trailer gameplay yang tampak profesional untuk game Anda. Hanya dalam beberapa jam, Anda dapat terus menikmati kemuliaan YouTube!

Mengapa Game Anda Butuh Trailer?

Melihat App Store, Google Play store, dan Steam belakangan ini, mudah untuk melihat bahwa pasar semakin ramai. Tantangan nomor satu yang dihadapi oleh setiap pengembang game indie adalah membuat produk mereka diperhatikan. Anda harus memulainya saat minggu-minggu awal dan bulan peluncuran dengan semua promosi iklan yang dapat aAnda tampilkan.

Tidak ada cara yang lebih baik untuk menunjukkan kepada orang-orang mengapa produk Anda luar biasa selainkan dengan menggunakan cuplikan pendek yang disatukan dengan baik yang menjelaskan mengapa game Anda istimewa; dan juga memberi tahu orang-orang di mana mereka bisa mendapatkannya!

Apa yang Anda Butuhkan?

Untuk membuat trailer gameplay sederhana (tapi mengagumkan), Anda memerlukan hal-hal berikut:

  1. Komputer (semoga Anda sudah memiliki salah satu di antaranya)
  2. Perangkat lunak pengeditan video (saya menggunakan iMovie, yang gratis dengan OS X)
  3. Video layar tangkap game Anda
  4. Latarbelakang musik
  5. Font yang layak untuk digunakan untuk teks Anda
  6. Screenshot diam (opsional)

Selalu periksa lisensi dari semua aset yang Anda gunakan. Pastikan Anda memiliki hak untuk mendistribusikannya dalam bentuk video, serta dalam permainan Anda.

Memilih Perangkat Lunak

Ada banyak pilihan yang tersedia untuk perangkat lunak pengeditan video gratis (atau hampir gratis) yang tersedia. Tangkapan layar yang muncul dalam tutorial ini akan menjadi perangkat lunak pilihan saya, tetapi tentu saja Anda tidak dibatasi untuk hanya menggunakan satu opsi.

Beberapa opsi gratis yang hebat adalah:

  1. iMovie 10 (Mac, gratis dengan OS 10.9)
  2. Windows Movie Maker (Windows, gratis)
  3. Oen BroadCaster Software (Windows, https://obsproject.com/)

Ketika memilih perangkat lunak, aspek yang paling penting adalah memilih produk yang Anda anggap mudah untuk Anda gunakan, dan yang mudah diakses. Berikut dua contoh yang bagus. Saya menggunakan perangkat lunak berbasis visual, iMovie, tersedia untuk Mac:

  1. Sidebar Asset Library (tempat file video, suara, dan gambar Anda akan muncul)
  2. Clip Browser
  3. Panel Pratinjau Proyek
  4. Video Timeline
  5. Audio Timeline
  6. Library Content Sidebar
  7. Menu Bar

Pilihan populer lainnya untuk mengedit video adalah Adobe Photoshop. Pada versi CS6, program ini telah memasukkan editor video yang tangguh.

Berikut adalah antarmuka standar untuk video di Photoshop:

Photoshop memberikan akses ke semua alat pengeditan yang tersedia untuk gambar diam standar untuk digunakan dengan file video, namun akan ada sedikit masalah untuk memulainya.

Banyak tutorial untuk menggunakan berbagai program yang tersedia di daring; apa yang akan saya katakan adalah, Anda harus menemukan salah satu yang dapat bekerja dengan baik untuk Anda, dengan tanpa terlalu banyak masalah. Intinya adalah Anda dapat membuat trailer tanpa dengan membuat Anda jauh dari mengerjakan gameplay Anda.

Video Gameplay

Kami tidak dapat berbicara tentang membuat sebuah cuplikan tanpa memiliki game yang akan dibuat cuplikannya! Jadi di sini, lihatlah game baru yang menakjubkan: Flying Sky Ace, eksklusif untuk tutorial ini:

Ini adalah file video contoh yang akan kita gunakan selama diskusi ini untuk membuat cuplikan kita. Saya menggunakan produk bernama Reflector (yang memiliki versi gratis) untuk menangkap tangkapan layar dan video langsung dari perangkat saya untuk membuat cuplikan dan sneak peek. Jika Anda menggunakan Windows, Anda bisa menggunakan FRAPS sebagai gantinya.

Ini sangat penting untuk diperhatikan: Saya tidak pernah menggunakan emulator ketika mengambil video yang ingin saya gunakan untuk tujuan produksi atau pemasaran. Alasan sederhana untuk ini adalah bahwa saya selalu ingin trailer dan materi promosi saya mencerminkan pengalaman yang sebenarnya. Emulator dapat menjadi pengganggu dan ganjil, dan Anda menginginkan versi terbaik dari proyek Anda yang ditampilkan melalui video-video ini.

Untuk membuat pengeditan video Anda sesederhana mungkin, hapus semua musik latar belakang dari game sebelum mengambil tangkapan video. Tinggalkan efek suara!

Kemudian nanti kita akan menambahkan musik latar belakang ke seluruh video, dan dengan menghapus musik saat mengambil video layar tangkap game, membuat proses ini akan semakin mudah. Meninggalkan efek suara akan membantu untuk menarik perhatian penonton selama trailer, dan membantu untuk menjaga aksi selama video yang ditampilkan.

Aset Audio

Selain musik dari video game, Anda harus memilih musik latar untuk trailer Anda. Untungnya, Anda mungkin sudah memiliki sumber daya audio untuk dipilih dari game Anda. Untuk membuat semuanya menjadi sederhana, pilih musik latar belakang yang setidaknya memainakan satu putaran musik selama trailer Anda.

Dengan menghindari pemotongan trek audio yang berbeda, kita akan sangat menyederhanakan proses pengeditan, dan menghindari membuat perubahan tematik yang bear selama perjalanan trailer kita. Kita tidak memerlukan efek suara tambahan atau kelebihan suara, karena kita telah meninggalkan efek dari tangkapan video kita! Itu lagi-lagi akan membuat segalanya lebih mudah.

Saya telah memilih untuk menggunakan trek Rainbow untuk trailer ini. Pastikan trek audio yang Anda pilih mengikuti tema game Anda, tetapi cobalah untuk menjaga tempo; karena pada akhirnya fungsi trailer adalah untuk menghasilkan kegembiraan untuk game Anda.

Tembakan Diam

Saya telah menyertakan gambar diam sebagai komponen opsional ke trailer Anda. Mereka dapat digunakan secara efektif sebagai elemen latar belakang dalam keadaan darurat, tetapi saya akan berhati-hati agar tidak menggunakannya terlalu banyak. Sebuah trailer paling efektif jika secara visual menarik, dan gambar diam secara inheren membosankan.

Jika Anda ingin menyampaikan pesan teks kepada audiens Anda, cobalah untuk menjaga teks  nya mengalir di latar belakang pada saat yang sama. Kita akan melihat beberapa cara untuk menyelesaikan ini nanti.

Satu penggunaan hebat untuk gambar diam untuk permainan Anda adalah sebagai splash screen terakhir. Anda dapat mengakhiri trailer Anda dengan gambar ini selama beberapa detik, dan menyampaikan informasi penting seperti tautan jaringan sosial, situs web game, dan jendela rilis.

Beralihlah ke perangkat lunak pengedit gambar favorit Anda, dan buatlah di latar belakang hitam, atau ubah salah satu gambar diam Anda yang ada. Anda akan berakhir dengan sesuatu seperti ini:

Mengimpor Aset

Mari kita lihat cara untuk mengimpor aset Anda ke dalam program penyuntingan video kita. Saya akan menjalankan prosesnya dengan iMovie 10, tetapi proses dasarnya harus serupa untuk perangkat lunak apa pun yang Anda gunakan.

Buat proyek baru, dan impor aset video, audio, dan gambar Anda. Di iMovie, ini dilakukan dengan mengklik ikon Import di Menu Bar untuk membuka navigator file.

Cari folder yang berisi file video, musik, dan gambar Anda dan klik Import All untuk membawa aset ke dalam alur kerja Anda.

Setelah mengimpor file aset Anda, Clip Browser sekarang akan diisi dengan media. File audio akan ditampilkan menjadi artefak timeline hijau, file video sebagai klip waktu, dan gambar sebagai bingkai tunggal dengan ikon kamera.

Pilih urutan bingkai audio atau video dengan mengklik dan menarik bagian yang diinginkan, sehingga menghasilkan kotak pembatas berbingkai kuning. Untuk memilih gambar, cukup klik di atasnya. Ketika Anda telah membuat pilihan, seret ke dalam timeline untuk mengisi dengan gambar sesuai dengan yang Anda inginkan. Anda selalu dapat memindahkan bagian di kemudian hari, jadi jangan terlalu cepat berhenti dengan mencoba membuatnya terlihat sempurna.

Lampu! Kamera!

Oke, sekarang mari mulai membangun sesuatu yang menyerupai trailer game. Pilih beberapa bagian klip dan seret ke dalam timeline Anda. Selanjutnya, klik masing-masing di timeline dan lepaskan audio dari video (Modify> Detach Audio). Juga, seret musik latar Anda ke timeline audio.

Anda akan memperoleh sesuatu yang nampak seperti ini:

Mengapa kita repot-repot melepas audio dari video? Sejujurnya, Anda mungkin tidak perlu melakukannya, tetapi saya merasa ini adalah langkah yang bermanfaat. Melepaskan audio memberi Anda kontrol tempo, itu akan membuatnya memudar, dan yang paling penting volumenya. Anda mungkin akan mendengar efek suara dari permainan yang menenggelamkan musik latar belakang atau itu akan terdengar lebih keras dari pada musik latarnya jika Anda memasukkannya, dan ini membuat Anda tingkat mengontrolnya.

Jika Anda ingin melihat bagaimana proses pembuatan trailer berjalan, tekan Space bar untuk memulai pemutaran di panel pratinjau. Tekan Space lagi untuk menjeda pemutaran, dan gunakan mouse atau tombol \ untuk memindahkan kursor pemutaran kembali ke awal timeline. Perintah ini umum untuk sebagian besar perangkat lunak pengeditan video, tetapi mungkin sedikit berbeda tergantung pada program pilihan Anda.

Pindahkan klip ke sekeliling sampai Anda menemukan pola yang Anda sukai. Perlu diingat bahwa pengeditan video sangat dinamis, dan Anda akan banyak melakukan perubahan ketika Anda berusaha menyempurnakan trailer ini. Kuncinya adalah terus bekerja dan jangan terlalu terpaku dengan satu langkah.

Berbicara tentang menyempurnakan trailer ini, kita harus bisa mengkomunikasikan informasi tentang game yang kita buat kepada para penonton.

Membangun Trailer yang Lebih Baik

Informasi tekstual disajikan dalam bentuk judul. Di Photoshop, Anda dapat menggunakan editor teks bawaan untuk memasukkani judul ke video Anda. Tempatkan judul dalam bingkai utama di sepanjang timeline, lalu lakukan transisi dan pudar pada objek teks tersebut di layer tree untuk memberikan tampilan gerakan dan fluiditas dalam film Anda.

Dalam perangkat lunak pengeditan video khusus, seringkali jauh lebih mudah daripada ini untuk menambahkan judul ke film kita. Jika Anda menggunakan iMovie, lihatlah Library content Sidebar di sudut kiri bawah antarmuka kita dan Anda akan melihat hanya satu widget. Klik untuk mengisi Clip Browser dengan segala macam komponen. Jika Anda mengarahkan mouse ke salah satu dari mereka, ini akan memungkinkan Anda untuk melihat pratinjau yang memperlihatkan proyek Anda.


Judul digunakan dalam dua cara, sebagai elemen overlay ke klip Anda dan sebagai segmen "klip" mereka sendiri. Bermainlah dengan semua opsi yang tersedia untuk Anda dan tetapkan judul apa yang paling sesuai dengan game dan trailer Anda. Pengeditan video adalah satu bentuk bekerja dengan seni seni, jdai terkadang ia akan memberi tahu Anda apa yang akan digunakan mungkin dapat merugikan. Cukup bekerja dalam tema Anda dan Anda akan baik-baik saja.

Inilah yang saya lakukan untuk Flying Sky Ace:

Di akhir video, perhatikan bagaimana warnanya memudar dengan baik menjadi hitam? Itu adalah contoh pertama dari beberapa sentuhan akhir yang akan kita tambahkan ke trailer kita. Sisa video tersebut nampak berombak, dan itu karena kita belum menambahkan efek transisi apa pun di antara klip kita.

Sentuhan Akhir

Sebuah transisi menciptakan isyarat visual yang mengikat dua adegan bersama. Jika Anda pernah menonton film-film Star Wars — khususnya prekuel — Anda dapat melihat mereka banyak menggunakan efek konyol. Kita sekarang akan melihat penggunaan beberapa transisi untuk membantu kelancaran trailer kita, tanpa berlebihan.

Saat berdiri, timeline Anda akan terlihat seperti ini:

Elemen transisi secara visual ditunjukkan pada timeline di iMovie oleh kotak abu-abu dengan dua panah. Program lain akan menampilkannya dengan cara yang sama.

Sebagai pedoman, saya selalu menggunakan transisi antara dua klip di trailer saya. Memiliki potongan di antara dua klip tanpa bentuk apapun yang memudar atau larut akan tampak ganjil dan mencolok bagi penonton Anda, seperti yang mungkin Anda alami di video terakhir. Di iMovie, menu transisi tersedia di Library Content. Di program lain, mereka juga dapat diakses. Bereksperimenlah dengan menyeret berbagai transisi dan bermainlah dengan waktu dan variasi yang tersedia untuk Anda dalam program pilihan Anda.

Sekali lagi, tidak ada yang benar atau salah. Sebagai pedomanan umum, saya suka menempel pada satu atau dua jenis transisi dan satu atau dua bentuk judul dalam trailer saya. Saya menemukan bahwa dengan tetap konsisten, video saya tampak lebih kohesif. Bermainlah dengannya dan temukan apa yang terbaik untuk Anda. Inilah yang saya alami:

Timeline terakhir Anda akan terlihat seperti ini:

Sebagai sentuhan terakhir, saya menambahkan fade-out ke file suara latar belakang. Di iMovie, ini dilakukan dengan mengklik dan menarik volume pada akhir representasi timeline untuk file audio.

Dengan trailer yang dibuat dan dipublikasikan ke web, hanya ada satu proses lagi untuk dipertimbangkan ...

Menjual Game Anda

Sebagai pengembang game indie, kita biasanya harus memiliki berbagai posisi dan keahlian. Tergantung pada pengaturan dan tim Anda, Anda bisa menjadi programmer, artis, audio-tech, musisi, sutradara, produser, dan akhirnya penjual. Saya memiliki dua aturan tentang pemasaran:

  1. Jangan pernah meminta siapa pun untuk memainkan permainan Anda; sebagai gantinya, fokus untuk memberi tahu mereka mengapa mereka harus melakukannya.
  2. Sebagus apapun game saya akan tidak berguna jika tidak seorangpun mengetahuinya.

Pemasaran dimulai jauh sebelum Anda merilis game Anda. Trailer Anda harus menjadi pengenalan permainan Anda, dan juga dorongan terakhir dalam mengarahkan orang-orang pada keputusan bahwa mereka harus memainkannya.

Fokus pada permainan, atmosfer, mekanik, dan fitur yang disediakan game Anda. Biarkan penonton Anda terkesan. Posting tautan trailer Anda di situs web, Facebook, Twitter, dan sebagainya. Promosi iklan Anda akan berakhir begitu Anda membiarkannya. Semoga berhasil!

Kesimpulan

Saya harap tutorial ini telah membantu Anda untuk membuat trailer yang manis untuk game Anda. Terlebih lagi, saya harap Anda telah menyadari bahwa Anda dapat melakukannya dengan menghabiskan sedikit uang atau bahkan tanpa uang, dan dengan komitmen waktu semalam.

Anda sudah memiliki semua yang Anda butuhkan. Game Anda berfungsi, jadi gunakanlah beberapa video (gratis). Anda memiliki komputer, jadi gunakanlah beberapa perangkat lunak pengedit gratis (iMovie, Windows Movie Maker) atau jika Anda memiliki Photoshop CS6, Anda sudah memiliki semua yang Anda butuhkan. Jika Anda memiliki musik untuk permainan Anda — dan Anda harus — menggunakannya dalam alat promosi Anda juga! (Pastikan untuk memeriksa lisensi-lisensi itu.)

Terima kasih sudah membaca! Saya ingin melihat trailer yang Anda buat untuk permainan Anda sendiri — kirimkan komentar di bawah atau kirimi saya pesan!

Referensi

  • Rainbow: Gichco; CC0 Public Domain
  • Gun Effect: www.rustltd.com; CC0 Public Domain
  • Engine Noise: engine_takeoff.wav; dklon; CC-BY 3.0
  • Explosion : artisticdude; CC0 Public Domain
  • Shimmer: The Berklee College of Music, qubodup; CC-BY 3.0
  • Tappy Plane Graphics/Font Package: “www.kenney.nl” C/O opengameart.com; CCO Public Domain
  • Clapperboard by sortagreat icons from the Noun Project
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.