Unlimited WordPress themes, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. Game Development
  2. Game Mechanics
Gamedevelopment

Cara Memasukkan Mekanika Kematian  Memuaskan Ke Permainan Anda

by
Difficulty:IntermediateLength:LongLanguages:

Indonesian (Bahasa Indonesia) translation by Kaso Toluppa (you can also view the original English article)

Permainan yang tidak memungkinkan Anda mati (atau sebenarnya gagal) adalah kecil kemungkinannya. Ketika kegagalan adalah ketidakmungkinan, lalu apa tujuan dari penentangan akan hal itu? kalah artinya ketika tidak ada ketakutan.

Tapi kematian pemain tidak harus berakhir dengan frustrasi atau pemain harus mengulangi permainannya. Mekanik kematian dapat diintegrasikan ke dalam cerita dan gameplay, dimana mereka menjadi bagian dari sebuah pengalaman.

Dalam artikel ini kita akan melihat beberapa cara untuk menangani kematian pemain dan kegagalan, dengan baik dan buruk dari keduanya. Beberapa game berhasil melakukan keduanya pada saat yang sama!

Cara terbaik untuk menangani kematian pemain sepenuhnya terintegrasi ke dalam narasi dan gameplay; Hal ini yang menginspirasi pengunaannya dalam judul kami.

(Perhatikan bahwa kita akan fokus pada game non-kompetitif. Aturan lain berlaku dalam game multiplayer, seperti Team Fortress 2. Perlu diketahui juga bahwa game bisa lolos dari kematian atau kegagalan tidak yang tidak diharapkan. Petualangan point-and-click seperti Monkey Island tidak perlu memiliki mekanik kematian karena tidak ada kematian dari mereka)

Narasi Kematian

Narasi kematian dan Gameplay Kematian Terpisah:

Spoiler  : karakter utama dalam Final Fantasy VII meninggal saat permainan sampai di pertengahan. Yang aneh adalah Anda dan rekan kerja Anda mati sepanjang waktu, tetapi menggunakan mantra kebangkitan untuk membawa orang kembali ke kehidupan lagi.

Final Fantasy VII HD
Final Fantasy VII HD

Perbedaan antara keduanya adalah yang satu, kematian ada dalam narasi cerita, sedangkan kematian lain ada di gameplay. Permainan dengan menjaga kedua hal yang terpisah dan tidak pernah ditunjukkan satu sama lain. Tidak ada yang mengatakan, "Hei, tidak bisakah Anda gunakan Raise [mantra kebangkitan] pada [Karakter] dan menyimpan semua sakit hati itu?" mungkin itu dapat memecahkan penghalang antara gameplay dan narasi.

Bad: Gabungan Narasi Kematian dan Gameplay Kematian

Borderlands 2 gagal dan menggabungkan keduanya.

Permainan memiliki sistem New U Stations yang bekerja baik sebagai pemeriksaan dari mana memulai kembali permainan dan dijadikan sebagai titik kebangkitan. Ketika Anda mati, New U diciptakan yang pada dasarnya merupakan tiruan dari diri Anda sebelumnya. Anda kehilangan uang, dan suara mesin mengejek Anda harus menghindari lompat ke dalam lava dan menyatakan berapa banyak uang yang telah dibuat untuk perusahaan.

Borderlands 2 resurrection
Sebuah karakter dari Borderlands 2, yang berada di sebuah New U station.

Ini bisa bekerja seperti narasi sistem terpisah di Final Fantasy VII, tetapi ini bukan sistem tersebut. The New U stasiun milik Hyperion, salah satu perusahaan dalam permainan. Setelah beberapa saat Anda mungkin mulai bertanya-tanya mengapa Anda tidak bisa menggunakannya hanya untuk membawa karakter cerita utama mati lalu hidup kembali, atau mengapa musuh tidak menggunakannya juga.

Borderlands 2 reconsitution
Lihat di Borderlands 2 selama pemulihan, kembali memasuki permainan, dan pergi, yang mungkin berarti Anda "mati" dan mendapatkan kloning sepanjang waktu, bahkan untuk kenyamanan kecil seperti perjalanan.

Hal ini mengerikan ketika Tampan Jack, pemeran antagonis utama mencoba untuk membunuh Anda, memberikan Anda sebuah misi bunuh diri. Anda dapat melakukannya, dan Anda mendapatkan insta-dibangkitkan ... Lalu mengapa dia mencoba untuk membunuh Anda ?!

Memimpin Penulis, Anthony Burch, laments this as one of the major faults in the story. Menjaga kematian pemain dalam gameplay dan keluar dari narasi harus dilakukan dengan cara yang ketat untuk mencegah ini tumpang tindih.

Memberikan Pemain kesempatan lain

Bad: Simpan Pemain  secara Ajaib pada detik terakhir

Pada tahun 2008 reboot Prince of Persia, Anda tidak bisa benar-benar mati. Selamanya.

Ketika Anda jatuh ke kematian Anda, Anda akan dijaga pada detik terakhir dan di kembalikan di mana Anda mulai permainan. Ketika kesehatan Anda akan habis dalam pertempuran, Anda selamat, Anda mendapatkan kembali kesehatan Anda, dan musuh mendapatkan kembali kesehatan mereka juga, yang lain istirahat dalam logika alam semesta.

Prince of Persia being saved by Elika
Prince of Persia (2008). Sebelum kamu mati, rekan Anda Elika menyelamatkanmu. Kerja sama tim itu sendiri menyenangkan, tetapi tidak ketika digunakan untuk menghapus taruhan dari permainan.

Anda kembali pada permainan awal, dengan tidak ada kemajua yang kamu dapatkan.

Good: Biarkan Pemain Rewind Waktu

Salah satu fitur terbaik di Prince of Persia: The Sands of Time adalah penggunaan titular sands mempengaruhi permainan. Sand muncul di beberapa segmen cerita, tetapi Anda juga dapat menggunakannya selama game dimulai!

Prince of Persia The Forgotten Sands
Prince of Persia: The Forgotten Sands. Semua game di Sands of Time menggunakan fitur time series reversal.

Ketika Anda mati, Anda hanya memundurkan waktu ke titik di mana sebelum mati. Loading yang dilakukan cepat, Anda tetap akan berada dalam permainan, dan gameplay sepenuhnya mendukung hal tersebut.

Dalam sebuah permainan perjalanan waktu (time-travel), fitur ini bisa dibilang hadir bersama gameplay. Braid memungkinkan Anda untuk kembali ketitik sebelum anda mati, dan lebih jauh ke titik dimulainya level game yang anda mainkan.

Braid reversing time
Braid

Game balap GRID juga seperti itu, dan mungkin merupakan satu-satunya permainan di genre balap yang melakukannya (terlepas dari sekuel-sekuelnya). Race bisa panjang, dan gagal karena slip-up atau kecelakaan akan menyebabkan kepusingan dari pemain, terutama karena game balap biasanya tidak memiliki sistem penyelamatan dalam pertandingan (in-race save). Namun Dalam GRID, Anda dapat memutar ulang beberapa race, yang dapat digunakan untuk menyelamatkan diri Anda dari kecelakaan besar. Sifat terbatas pada fitur ini juga dapat disalahgunakan oleh pemain untuk kecelakaan kecil (minor slip-up).

GRID replay controls
GRID. Setelah kecelakaan yang fatal Anda akan pilihan melihat kontrol ulangan ini. Tekan tombol di sebelah kanan untuk kilas balik dan kembali ke area balapan.

Good: Gunakan Narator yang dapat Diandalkan

Prince of Persia: The Sands of Time memiliki sistem lain yang menyenangkan dalam hal kematian pemain. Ketika Anda benar-benar kehabisan kesehatan dan sand, sebelum Anda perlu memuat ulang game, pahlawan mengatakan, "Tunggu sebentar. Bagaimana hal itu bisa terjadi!". sebelum Anda perlu untuk mengulanginya lagi.

Seluruh cerita sebenarnya (Apa yang terjadi) akan diberitahu kepada karakter setelah hal itu terjadi. Permainan dimulai tepat di akhir kematian, dan semua kejadian penyebab kematian diceritakan dalam kilas balik.

Prince of Persia The Sands of Time starting scene
Prince of Persia: The Sands of Time. Ini adalah merupakan permainan pertama yang menceritakan semua kejadian yang telah terjadi di kilas balik.

Ini terasa seperti sang pangeran yang dengan jujur telah membuat kesalahan. Dengan Anda memiliki narator yang dapat diandalkan merupakan sesuatu yang menyenangkan dan mengurangi dampak dikeluarkan dari permainan saat reload.

Call of Juarez: Gunslinger berpusat pada permainan dengan kebanggaan yang mana cerita sebenarnya adalah dongeng yang diceritakan dalam sebuah bar. Narator memberikan perubahan yang rincian dan fakta, namun permainan membentuk ulang cerita baru agar cocok dihadapan pemain. Sayangnya itu tidak melibatkan kematian yang sempurna dari pemain.

Good: Biarkan Pemain melarikan diri

Dalam Batman: Arkham Asylum (dan sekuel-sekuelnya) grapple hook adalah elemen sentral dalam permainan. Dengan gerak cepat untuk mengelilingi dunia dan memanjat benda.

Batman Arkham Origins pit
Batman: Arkham Origins. Ketika Anda gagal pada segmen melompat, Batman kembali ke tempat awal dari segmen tersebut.

Jika Anda terjatuh dalam lubang yang ada dipermainan Anda tidak akan mati. Namun Batman akan kembali ke tempat dimana dimulainya lompatan. Hal ini baik untuk diintegrasikan untuk mencegah kematian pemain. Karena ada banyak cara lain yang menyebabkan kematian dalam permainan ini, sehingga hal tersebut tidak terasa seperti penolakan.

EVE Online juga memiliki cara unik untuk melarikan diri sebelum benar-benar mati.

Ketika pesawat ruang angkasa Anda di EVE hancur, "pilot kapsul" akan tetap ada. Selain bergerak, kapal ini juga dapat melakukan hal lain. Biasanya Anda menggunakannya untuk kembali ke stasiun terdekat, dimana Anda bisa mendapatkan sebuah kapal yang tepat digunakan dalam permainan.

Kapsul dapat dihancurkan, namun apabila menghancurkannya berati membunuh Anda dan menghilangkan semua implan mahal Anda. Anda bisa mendapatkan kloning di pelabuhan terdekat, tapi tanpa implan yang merupakan bagian dari karakter Anda.

Hal ini menciptakan mekanik yang unik di MMOs. Kapsul pembunuhan disukai, namun dapat digunakan dalam pembunuhan dan plot lainnya.

Good: Jauhkan Pemain dari Daerah "Downed" Cara untuk Dapatkan Kembali Aksi

Ketika Anda kehabisan kesehatan di Borderlands, game  Anda tidak segera mati. Namun, Anda masuk ke mode "kesempatan terakhir".

Warna layar memudar sampai semuanya abu-abu, dan Anda hanya bisa merangkak. Tetapi jika Anda membunuh musuh, Anda mendapatkan "peluru kedua", dapat berdiri dan mendapatkan porsi kesehatan Anda kembali, dan dapat melawan serta berjalan lagi. Anda juga dapat dibantu oleh pemain lain, jika Anda bermain co-op.

Borderlands 2 second wind
Borderlands 2. Peluru Kedua juga merupakan momen yang perlu diberdayakan. Alih-alih mati Anda hanya terus berjalan.

Ini adalah sistem yang bagus yang mana tetapmenjaga dan melibatkan anda dalam game ini, dan tidak segera membuang Anda.

Jauh sebelum Borderlands, Prey sudah memiliki mekanik peluru kedua sebelumnya.

Dalam Prey Anda memiliki kemampuan untuk memasuki "dunia roh (spirit world)" selama bermain game. Dalam game, Anda dapat mennjadi tidak terlihat, dan dapat bergerak melalui hambatan tertentu, dan Anda dapat menggunakan jalur ada di sana. Hal ini perlu digunakan dalam permainan utama.

Prey spirit world
Dunia Roh pada game Prey. Seluruh permainan ini menggunakan budaya asli Amerika.

Ketika Anda mati Anda pergi ke dunia roh yang merupakan versi hantu dari tingkat Anda berada. Jika Anda membunuh sejumlah roh dengan busur Anda, Anda dapat dibangkitkan kembali di tempat dimana kamu meninggal dan dapat bermain dalam permainan kembali.

Left 4 Dead memiliki sistem yang sama, di mana Anda akan jatuh setelah kehilangan semua kesehatan Anda. Anda jatuh ke tanah dan tidak bisa bergerak, tapi Anda masih dapat menggunakan pistol anda. Namun layar perlahan-lahan berubah abu-abu dan sampai akhirnya Anda benar-benar mati. Anda dapat terus bermain jika pemain lain membantu Anda, dan membuat kelompok pemain.

Left 4 Dead incapacitated
Meskipun jatuh di Left 4 Dead jika anda memiliki pistol, anda masih dapat menggunakan pistol anda. Ada jenis lain yang tidak mengijinkan kamu mendpat peluru saat jatuh dan tidak berdaya.

Tapi versi keadaan jatuh yang paling lengkap adalah di Republik Commando.

Ini adalah pertandingan pertama yang menyertakan opsi Resusitasi sebelum Battlefield 2, Left 4 Dead, atau Mass Effect 3. Ketika salah satu rekan tim Anda meninggal, Anda bisa membawa mereka kembali ke permainan dengan suntikan zat Bacta untuk penyembuhan dan ledakan defibrilator.

Apa yang dilakukannya (masih!) Unik yaitu menawarkan pilihan untuk perintah memanggil atau terus berjuang.

Republic Commando
Layar saat jatuh dalam Republik Commando, yang sayangnya tidak pernah disalin.

Ketika Anda mati, Anda melihat tiga pilihan yang ditampilkan (sekarang buram) dalam game helm (digambarkan di atas). Maintain Current Orders adalah pilihan untuk tetap melawan musuh, dan Recall and Revive perintah untuk memanggil salah satu dari mereka untuk membawa Anda kembali ke permainan. Anda tidak bisa hanya panggilan secara otomatis namun harus melakukan pertempuran yang panas dengan mengurangi bahaya harus menghilangkan beberapa musuh pertama. Hanya opsi terakhir adalah reload last save game, opsi ini digunakan ketika seluruh tim Anda meninggal.

Hal ini menciptakan pertempuran yang menegangkan dan saat-saat di mana Anda akan jatuh dan harus mempertimbangkan tim Anda. Anda bisa hidup kembali. AI juga cukup baik untuk mendukung hal tersebut-yang mengerikan AI tidak akan bekerja dengan baik.

Secara Keseluruhan ...

Terbaik: Mengintegrasikan Kematian Ke Cerita

Bioshock Infinite menangani tema alam semesta. Anda melompat dalam ceritanya.

Dan ketika Anda mati, Anda akan tiba-tiba bangun di kantor Anda, sesuai dengan kilas balik hal yang telah terjadi. Dengan membuka pintu akan menempatkan Anda dekat ke tempat ketika Anda mati.

Bioshock Infinite office
Bioshock Infinite. Anda juga mengunjungi kantor Anda saat kilas balik.

Ini berarti Anda tidak benar-benar mati. Kemudian karakter universe-hopping akan menempatkan Anda di tempat pertama kali Anda pergi ke alam lain untuk menemukan karakter Anda disana, dan cerita diteruskan hingga mencapai tempat dimana anda sebelum mati.

Hal ini disinggung di awal permainan, di mana Anda melihat daftar keputusan yang telah Anda buat sebelumnya, dan itu berarti ada beberapa dozen yous.

Bioshock Infinite heads and tails
Bioshock Infinite. Itulah jumlah saudara yang telah sampai sini sebelumnya.

Sekali lagi kematian pemain disusun indah dalam gameplay, dan benar-benar luas dalam mitologi.

Bastion menggunakan pendekatan yang sama di New Game Plus playthrough. Pada akhir permainan Anda mendapatkan pilihan untuk meninggalkan dunia yang rusak tersebut atau masuk dalam mesin dengan sifat yang tidak diketahui, dan mungkin dapat membawa anda ke dalam waktu sebelum permainan dimulai. Jika Anda memilih yang terakhir, maka karakter mengacu pengulangan setelah pertandingan dimulai, mengintegrasikan aksi out-of-game ke permainan itu sendiri.

Good: Minimumkan Downtime

Jika tidak ada cara kematian yang menyenangkan, setidaknya pastikan tanpa ada rasa sakit. Ini berarti dua hal yaitu :

Biarkan reload atau restart secepat mungkin. Ketika Anda gagal dalam Trials Anda dapat menekan tombol restart, yang menempatkan Anda segera di tempat terakhir. Tidak ada animasi yang panjang atau beban waktu. Pemain tidak frustrasi oleh kegagalan, namun masih dapat mempertahankan kekuatannya.

Trials 2 reset
Ujian 2: Edisi Kedua. Menekan backspace setiap saat akan me-reset Anda ke pos terbaru. Jika Anda kecelakaan, timer dimulai akan me-reset Anda ke tempat tersebut setelah beberapa detik.

Juga, perlu restart secara otomatis dan cukup menyimpan poin, sehingga pemain tidak merasa dihukum dengan harus memutar ulang segmen.

Gunpoint menggunakan sistem menyenangkan dengan isi ulang menggunakan poin yang telah dimiliki di masa lalu. Ketika Anda mati, Anda bisa menggunakan beberapa poin isi ulang pada waktu yang berbeda di masa lalu, yang pada dasarnya mengubahnya menjadi mesin perjalanan waktu.

Gunpoint death screen
Layar kematian Gunpoint. Terdapat beberapa titik yang menawarkan berbagai pilihan dari pendekatan beberapa situasi.

Kesimpulan

Kegagalan dalam pertandingan adalah penting, karena memberikan gameplay dan makna serta substansi cerita. Menggunakan narator yang dapat diandalkan adalah cara yang relatif menghemat biaya dengan kematian pemain terintegrasi ke dalam cerita. Menghindari karakter game yang mengakui sistem kebangkitan sebagai bagian dari narasi juga membantu mempertahankan suspense yang tidak dapat percaya.

Advertisement
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.