Unlimited WordPress themes, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. Game Development
  2. Blender

Meng-animasikan Karakter MakeHuman di Blender, Bagian 2

by
Read Time:7 minsLanguages:
This post is part of a series called Animating a MakeHuman Character in Blender.
Animating a MakeHuman Character in Blender, Part 1

Indonesian (Bahasa Indonesia) translation by Kaso Toluppa (you can also view the original English article)

Blender dapat digunakan untuk menghidupkan apa saja, mulai dari mengekspor karakter ke dalam sistem permainan hingga menciptakan film animasi sepenuhnya. Ini adalah alat yang sangat baik untuk dipelajari.

Pada salah satu bagian dari seri ini, Anda belajar cara membuat dan mengimpor karakter MakeHuman ke dalam Blender. Dalam tutorial ini, Anda akan belajar bagaimana menghidupkan karakter Anda dan mengekspor animasi ke file film.

Biarkan Ada Cahaya

Bagian penting dari render yang baik adalah pencahayaan. Pencahayaan yang baik bisa menghasilkan pemandangan yang menarik dan terlihat  hidup, sementara pencahayaan yang buruk bisa menghasilkan kebalikannya. Pada bagian pertama kita membahas, seperti halnya Kamera, lampu juga merupakan objek yang bisa diedit. Mari belajar tentang pencahayaan di dunia Blender.

Lighting in BlenderLighting in BlenderLighting in Blender

Pilih Lampu dari jendela Hirarki di sebelah kanan. Setelah dipilih, ikon Lampu / bohlam akan muncul di jendela properti di kanan bawah, seperti yang ditunjukkan pada foto di atas.  Klik Use Nodes untuk mengubah pengaturan lampu Anda agar lebih cerah, ubah warna, dan pilih antara lampu Spot, Area, dan Point. Kebanyakan animasi akan menjadi kombinasi dari semua hal di atas untuk menangkap pencahayaan terbaik untuk adegan Anda.

Lighting in Blender TwoLighting in Blender TwoLighting in Blender Two

Tampilan Animasi

Pada bagian pertama kami memberi penjelasan tentang membuat gambar. Animasi adegan diedit secara individual sebagai gambar.  Untuk membuat animasi di Blender, kita perlu menyimpan gambar kita sebagai klip terpisah, yang kemudian digabungkan untuk menciptakan adegan animasi. Blender menyediakan editor video yang menggabungkan gambar.

Mari kita mulai dengan mengubah tampilan kita dari Default menjadi Animasi.

Animation WindowAnimation WindowAnimation Window

Waktu untuk terbiasa dengan tampilan animasi. Pada bagian pertama kita membuat rig tulang karakter kita tak terlihat. Untuk menghidupkan karakter kita, kita perlu membuatnya terlihat.  Jika Anda melihat ke kanan, di seberang nama karakter Anda, Anda akan melihat ikon Mata. Kelihatannya abu-abu, dan begitu kita klik Eye, rig tulang akan langsung muncul.

Di sisi kiri layar, kami memiliki Lembar Dope, yang akan menampilkan semua animasi Anda. Di bawahnya, kami memiliki Editor Grafis, yang memungkinkan Anda mengedit animasi secara terpisah.  Sepanjang bagian bawah adalah garis waktu kami, di mana Anda bisa bermain, memundurkan dan mengedit durasi adegan Anda. Sabarlah menanti-Anda akan melihat semua jendela di atas bertindak begitu kita membuat animasi pertama kita.

Animation ScreenAnimation ScreenAnimation Screen

Karakter kita ditampilkan di layar utama. Di kanan atas, Anda akan melihat versi karakter Anda yang lebih kecil dalam format grid. Blender memungkinkan Anda membuka banyak jendela sekaligus.  Jika Anda melihat sudut jendela Anda saat ini Anda akan melihat 3 garis diagonal. Anda dapat memperluas jendela dengan menarik mouse ke dalam.Untuk menghapusnya, seret kembali.

Expanding The WindowExpanding The WindowExpanding The Window

Perhatian!

Untuk menghidupkan karakter kita, kita perlu berada di Pose Mode. Anda dapat memindahkan tulang pada karakter Anda dengan mengklik kanan pada tulang dan menggunakan panah untuk memutar dan memindahkannya.

Kami ingin menempatkan karakter kami dalam posisi yang lebih santai. Pilih tulang lengan atas kanan dan putar dengan memilih alat Rotate. Perlahan-lahan putar lebih dekat ke tubuhnya. Sekarang mari kita pindahkan kaki, kepala, dan punggungnya dengan mengulangi proses di atas sampai Anda merasa nyaman dengan posisi diamnya.

Rotating the characters arm in Pose ModeRotating the characters arm in Pose ModeRotating the characters arm in Pose Mode

Ingatlah untuk menyelamatkan proyek Anda. Jika Anda membuat kesalahan, jangan khawatir - Anda dapat mengatur ulang posisinya dengan memilih semua tulang dengan memilih Bone Groups dalam Hirarki dan tekan Control-G, Control-R untuk memulai lagi dari awal. Ini akan mengembalikan karakter Anda ke dalam T-pose.

Apakah Anda Mengedip pada Saya?

Animasi pertama kami akan menyenangkan dan sederhana. Kita akan membuat karakter kita berkedip dan memalingkan kepalanya. Kita perlu klik kanan pada tulang penutup atas karakter kita, dimulai dari kiri.  Untuk memilih dua tulang sekaligus, tahan tombol Shift dan klik pada tulang penutup atas kedua. Tulang yang dipilih akan disorot dengan warna kuning. Anda juga akan melihat nama di kanan atas layar seperti yang ditunjukkan di bawah ini.

Upper Eyelid BonewUpper Eyelid BonewUpper Eyelid Bonew

Perlu diperhatikan

Untuk memastikan kita memulai animasi dengan benar, mari kita periksa kembali bahwa Anda memiliki Start Frame di awal, yang seharusnya 1. End Frame adalah tempat animasi Anda akan berakhir.  Nomor di sebelah kanan itu adalah Current Frame; mari kita persingkat dengan mengetik 20 di kotak itu. Saat melakukan proses animasi, Anda akan menggunakan ketiga frame (bingkai) itu berulang kali.

Di sebelah kanan, Anda akan melihat tombol Rekam merah; Saat ditekan, animasi Anda akan merekam secara otomatis. Di samping tombol rekam ada dua kunci; mari gulir ke bawah dan pilih LocRot. Ini akan mengubah lokasi objek saat berputar.

Itulah dasar-dasar untuk memulai animasi, dan yang disorot di bawah adalah item yang perlu diingat.

Important Things To NoteImportant Things To NoteImportant Things To Note

Mari kita mulai dengan menekan tombol rekam. Ini adalah saat yang tepat untuk menyelamatkan proyek Anda. Anda harus memiliki tingkat Frame Anda di 1 dan pilih kedua tulang kelopak karakter Anda.  Ketik angka 3 dalam Current Frame. Klik pada alat Rotate. Putar kelopak mata karakter Anda hingga menutup.

Anda akan melihat peringatan di bagian kanan atas yang memberi tahu Anda bahwa AutoKeying aktif. Anda sekarang harus melihat garis kuning di garis waktu Anda; ini adalah keyframe pertama yang direkam.  Pindahkan Current Frame ke 5. Inilah waktu untuk membuka matanya, jadi putarlah dengan lembut hingga mereka terbuka. Jangan gugup jika Anda menghancurkan matanya pada percobaan pertama Anda. Itulah mengapa penting untuk menyimpan file Anda. Animasi rentan dengan trial and error.

Sekarang Anda bisa melihat Lembar Dope, Graph Editor, dan Timeline Anda di tempat kerja.

The Dope Sheet Graph Editor and Timeline at workThe Dope Sheet Graph Editor and Timeline at workThe Dope Sheet Graph Editor and Timeline at work

Pada titik ini, kita harus memiliki animasi berkedip. Klik pada tombol rewind sehingga Anda berada di Frame 1 dan tekan Play.  Selamat-Anda telah menciptakan animasi pertama Anda! Mari ulangi proses di atas tiga kali lagi, baik membuka dan menutup mata karakter Anda. Lewati tiga atau empat frame di depan. Ingatlah untuk selalu menyimpan file anda!

Salah satu hal hebat tentang garis waktu animasi Blender adalah Anda dapat menambahkan animasi yang tidak terkait lainnya juga.  Setelah kita semua selesai dengan beberapa siklus berkedip, kita bisa melanjutkan ke Current Frame 5. Ini seharusnya tidak ada pada animasi (tidak ada garis kuning). Kita akan memiringkan kepala karakter kita sedikit.

Pilih tulang leher karakter Anda dan miringkan sedikit ke kanan dengan alat rotasi. Kali ini, kita akan mengetikkan I untuk memasukkan keyframe. Anda akan melihat garis kuning muncul.  Lewati hingga bingkai 8 dan putar lehernya sedikit lagi. Teruslah membuat gerakan kecil dengan memasukkan keyframe dan melompat ke depan dua atau tiga frame sampai Anda bisa membingkai 20.

Saatnya Untuk Melakukan Render

Sekarang saatnya membuat animasi kita sebagai gambar. Mari ambil kesempatan ini untuk membuat folder tertentu di file kami yang berjudul Image Clips.  Ini akan membuat arsip kita tetap teratur. lanjutkan ke tampilan Default Anda, dan seperti yang kita lakukan di bagian pertama, kita akan melakukan render pada gambar kita, selain gambar saat ini, sejauh ini kita telah melakukan render pada sejumlah gambar: 20 tepatnya.

Pastikan untuk memeriksa kembali agar pegaturan folder output dan gambar Anda sudah benar. Kali ini, kita akan memilih Animasi dan bukan Render. Bergantung pada sistem Anda, ini mungkin memakan waktu 20 menit sampai dua jam.

Editor Video

Blender memiliki editor video dasar yang akan membantu Anda mengubah gambar animasi menjadi klip video. Editor video mudah digunakan dan dapat digunakan untuk menambahkan foto, musik, dan video lainnya.

Untuk tujuan tutorial ini, saya akan menunjukkan dasar-dasar mengubah gambar menjadi sebuah video.  Di bar paling bawah, Anda akan melihat Video Sequence Editor, di mana Anda dapat menambahkan video, gambar, dan suara. Di kiri atas, kita perlu mengubah pandangan kita pada tombol Properties.

The Video EditorThe Video EditorThe Video Editor
The Video Editor screen 2The Video Editor screen 2The Video Editor screen 2

Di kotak bar bawah, pilih Add> Images. Buka map Gambar tempat Anda menyimpan semua gambar animasi render dan pilih Select all kemudian pilih Add. Anda sekarang akan melihat klip. Jika Anda menekan Mainkan, foto Anda sekarang telah berubah menjadi video.  Ini akan bermain sangat cepat, dan ini adalah di mana frame rate Anda mulai bermain. Semakin tinggi jumlahnya, semakin cepat adegannya. Anda harus mengujinya sampai Anda benar-benar puas.

Mari pilih Custom dan ketik 10 FPS. Sekarang gulir ke bawah dan di bawah Output pilih folder Anda. Anda juga akan melihat berbagai format video di bawah Output. Apa yang telah terbukti paling berhasil adalah H264.  Anda bisa mengubah default ke AVI. Ini akan menyimpan video di pemutar video default Anda. Disini tidak ada suara jadi kita banyak bermain dengan setting.  Mari kita klik Render Animation. Setelah rendering selesai, Anda akan melihat file film di folder Anda. Voila! Anda telah membuat adegan animasi pertama Anda.

Tips & Cara pintas

  •  Anda hanya dapat memilih dan memindahkan tulang pada Pose Mode.
  • Klik F12 untuk membuat render otomatis untuk memeriksa posisi, pencahayaan, dll.
  • Anda dapat beralih ke Pose Mode dengan menekan Control-Tab.
  • Semakin tinggi Frame Rate Anda, semakin cepat scene akan dimainkan.
  • Shift + mouse scroll akan memindahkan seluruh karakter ke atas dan ke bawah.
  • Tekan I untuk merekam Keyframe.
  • Untuk memulai lagi, pilih semua tulang karakter Anda dan tekan Control-R, Control-G untuk kembali ke T-pose.
  • Control-Z akan membatalkan tindakan terakhir Anda.

Di atas saya telah menambahkan beberapa tip dan trik untuk membantu Anda menciptakan karya berikutnya. Saya harap anda menikmati tutorial animasi Blender ini.

Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.