Dalam posting terakhir di seri ini, kami telah berfokus pada konsep di
balik kecerdasan buatan yang telah kami pelajari. Pada bagian ini, kita akan
...
Dalam tutorial ini, kami melanjutkan pengkodean kecerdasan buatan untuk
permainan hoki dengan menggunakan mesin steering
behaviors and finite state. Di
...
Ada berbagai cara untuk membuat game tertentu. Biasanya, seorang pengembang memilih sesuatu yang sesuai dengan keahliannya, menggunakan teknik yang telah dia...
Mesin finite-state adalah model yang digunakan untuk merepresentasikan dan mengendalikan aliran eksekusi. Ini sangat cocok untuk menerapkan AI (kecerdasan...