Unlimited WordPress themes, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. Game Development
  2. Game Design
Gamedevelopment

Platform Distribusi Game Digital yang Tepat untuk Game Saya?

by
Length:MediumLanguages:

Indonesian (Bahasa Indonesia) translation by AaliyaA (you can also view the original English article)

Ada banyak etalase digital yang tersedia, masing-masing dengan manfaat uniknya masing-masing. Beberapa bekerja dengan baik dengan jenis permainan dan mesin tertentu, sementara yang lain mungkin tidak.

Mengetahui mana yang akhirnya Anda publikasikan akan membuat pengembangan menjadi lebih mudah, karena fitur khusus dari platform itu sudah dapat dipertimbangkan dan diintegrasikan ke dalam desain sejak awal.

Kita akan melihat sebagian besar dari ini dan melihat apa sifat mereka.

Karena sifat dan jumlah toko yang tersedia, kami tidak akan mampu mencakup semuanya, tetapi akan melihat yang paling populer untuk pengembang yang lebih kecil dan jenis platform apa yang tersedia. Kami juga akan mengorbankan platform VR-eksklusif, karena ini cukup jelas ketika membuat game VR.

Siap? Ayo!

Steam

Jenis: Windows Standalone, Mac Standalone, Linux Standalone, VR, Film

Hambatan untuk Masuk: US $ 100 (atau setara lokal)

Steam
Steam

Ini adalah yang besar, dan memiliki monopoli de facto pada penjualan desktop-game.

Setelah penghentian Steam Greenlight, penerbitan di Steam telah menjadi sangat mudah, dengan hanya biaya satu kali US$100 fee yang diperlukan per judul yang diterbitkan. Biaya ini dapat diperoleh kembali setelah permainan yang telah memperoleh lebih dari $ 1.000, yang dapat menjadi banyak untuk judul minor sekalipun.

Gerbang terbuka telah menyebabkan inflasi permainan di platform, yang sayangnya berarti bahwa mempublikasikan game di Steam tidak lagi secara otomatis menjamin kesuksesan.

Memiliki permainan di Steam memungkinkan Anda untuk berintegrasi dengan Steam Achievements, yang akan ditampilkan di peluncur. Game juga dapat diintegrasikan ke dalam Steam Trading Card System, sebuah metagame tentang mengumpulkan dan memperdagangkan "kartu" yang diberikan saat bermain game.

The Steam API juga dapat digunakan untuk memfasilitasi multiplayer, meskipun ini merupakan fitur lanjutan dan harus menjadi bagian pengembangan dari awal, jika dipertimbangkan.

Publikasi akses awal juga dimungkinkan, dan game dapat menerima dukungan mod terintegrasi melalui Steam Workshop.

Saat Anda membuat game desktop, seharusnya ada di Steam. Relatif mudah untuk diatur, dan praktis tidak ada kerugian.

Kongregate & Newgrounds

Jenis: Flash, Unity WebGL

Hambatan masuk: tidak ada

Newgrounds
Newgrounds

Kongregate menagih dirinya sebagai "YouTube permainan" dan ingin membuat penerbitan sesederhana mungkin. Ini memungkinkan aplikasi Flash serta membangun Kesatuan. Newgrounds adalah salah satu portal Flash tertua dan membantu mempopulerkan format.

Interfacing dengan sistem highscore Kongregate akan menampilkan highscore di situs dan akan melacak pengguna yang berbeda. Menerapkan highscores dan memberikan eksklusivitas web Kongregate meningkatkan bagi hasil hingga 50%. Tidak ada batasan pembayaran, dan dana dapat diminta kapan saja.

Beberapa permainan memiliki pencapaian yang terintegrasi Kongregate. Ini tidak dapat dibuat secara langsung, tetapi hanya dapat ditawarkan oleh admin yang menemukan game yang layak untuk ini.

Risiko: Sepertinya tidak ada cara mudah untuk mematikan atau membatalkan publikasi judul di Kongregate kecuali untuk meng-upload versi yang sudah tidak aktif.

Jika Anda membuat game Flash gratis, Anda bisa pergi ke sini dan mendapatkan penghasilan tambahan. Juga dimungkinkan untuk membuat demo untuk produk yang lebih besar yang dijual di platform yang lebih besar, seperti Steam atau iTunes.

Itch.io

Jenis: Flash, Unity, Windows Standalone, Mac Standalone, Android Standalone

Hambatan masuk: tidak ada

Itchio
Itch.io

Itch.io memiliki berbagai platform. Segala sesuatu yang dapat diunggah dapat ditawarkan, dan hal-hal yang dapat dimainkan melalui plugin browser sudah dapat dimainkan di sana. Ini juga menawarkan installer opsional seperti Steam.

Pembayaran dapat dilakukan melalui harga tetap, donasi, atau skema pembayaran-apa-yang Anda inginkan. Publikasi akses awal juga dimungkinkan.

Sejak awal, itch.io telah menjadi andalan bagi indies dan bahkan jaringan sosial, dengan orang-orang yang menerima aliran pembaruan ke game akses awal favorit mereka.

Saya sangat merekomendasikan memeriksa Itch.io dan memiliki kehadiran di sana.

GamersGate & Green Man Gaming

Jenis: Windows Standalone

Hambatan Masuk: Hanya permainan yang didirikan dengan ukuran tertentu

GamersGate
GamersGate

GamersGate dan Green Man Gaming telah ada sejak lama dan telah memantapkan diri sebagai etalase yang solid

Permainan yang dijual sangat dikuratori, meskipun, dan hanya perusahaan dan permainan yang didirikan dari lingkup dan kualitas tertentu dan diterima, yang berarti usaha kecil harus fokus pada platform lain.

Nintendo Game Store

Jenis: Wii U, Switch

Hambatan Masuk: Persetujuan Nintendo

The WiiU Store
The Wii U Store

Pada tahun-tahun terakhir, Nintendo telah mengambil langkah-langkah besar untuk mengurangi hambatan masuk ke Wii U Store, sehingga studio pengembangan yang lebih kecil dari hanya beberapa orang dapat mendaftar dan membuat game untuk itu juga.

Paladin Studios' Momonga - A Pinball Adventure (yang saya punya bagian kecil dalam pengembangan) diciptakan oleh sekitar enam orang, pertama untuk mobile.

Momonga - A Pinball Adventure Paladin Studios 2013
Momonga - A Pinball Adventure (Paladin Studios, 2013)

Hal ini membuat Konsol Nintendo menyimpan target akhir yang layak untuk dipublikasikan.

Ini membantu untuk menetapkan diri Anda dengan satu atau dua judul yang solid sebelum mendaftar, karena mereka hanya menerima judul "bagus" di tokonya. Setelah diterima, pengembang dapat mengakses konsol pengembangan khusus, di mana mereka dapat mengembangkan permainan mereka.

Seperti halnya semua game yang dimainkan di TV, itu perlu diadaptasi untuk bekerja di layar dan bermain dengan perangkat keras tertentu.

Dalam pengembangan, ini harus menjadi tujuan jangka panjang, yang akan lebih mudah untuk dicapai semakin lama operasi permainan Anda ada.

iTunes

Jenis: iOS Apps (iPhone, iPad, iPod Touch, iWatch)

Hambatan masuk: US$ 100 biaya tahunan (atau setara lokal), komputer Mac

iTunes accessed from an iPad
iTunes, accessed from an iPad Pro

ITunes Store dapat diakses oleh semua aplikasi iPhone dan berfungsi untuk platform yang eksklusif.

Satu langkah penting dalam pengembangan adalah bahwa itu harus dikembangkan pada Mac. Sementara sebagian besar perangkat lunak Mac dan iOS dibuat pada Mac untuk memulai, alat lain (Unity, Kotlin, GameMaker) dapat dibuat di komputer lain dan kemudian disebarkan ke Mac / iOS, tetapi mereka masih memerlukan langkah terakhir untuk dilakukan pada Perangkat Apple. Sebelum mendapatkan akses ke toko, Anda juga harus membayar biaya tahunan US$ 100.

Sebelum aplikasi (atau pembaruan) diterbitkan, diperlukan persetujuan Apple, suatu proses yang dapat memakan waktu beberapa hari. Selama waktu-waktu tertentu dalam setahun (Halloween, Natal), ketika banyak aplikasi menawarkan pembaruan khusus hari libur, proses persetujuan dapat memakan waktu hingga dua minggu.

Game juga dapat diintegrasikan dengan Game Center, yang menawarkan pelacakan prestasi dan fitur lainnya di seluruh game.

Risiko: Biaya tahunan harus dibayar, jika tidak, game ditarik dari toko. Selain itu, permainan klon merajalela dan sering dapat muncul lebih menonjol daripada judul aslinya.

Jika Anda memiliki perangkat keras, dapat membayar biaya masuk, dan permainan Anda dapat menyebar ke iOS, itu membuat banyak akal untuk membuat versi iOS.

Mac Desktop Store

Jenis: Mac Standalone Apps

Hambatan masuk: biaya tahunan US$ 25 (atau setara lokal), komputer Mac

The Mac Desktop Store
The Mac Desktop Store

Mac App Store dibundel dengan setiap Mac dan menawarkan unduhan langsung ke komputer. Hanya Mac Standalone yang dijual.

Biaya tahunan pengembang adalah hanya US$ 25, tidak seperti iTunes mobile store.

Risiko: Biaya tahunan harus dibayar, jika tidak, game ditarik dari toko.

Google Play Store

Jenis: Android Apps

Hambatan untuk Masuk: US $ 25 biaya satu kali (atau setara lokal)

The Google Play App Store
The Google Play App Store

Google Play Store adalah etalase resmi untuk perangkat Android.

Untuk memulai penerbitan, biaya masuk satu kali US $ 25 harus dibayarkan. Setelah itu, aplikasi dapat diunggah cukup cepat dan akan muncul di toko dalam beberapa jam.

Risiko: Memerlukan Gmail account. Ketika aplikasi ditutup karena alasan apa pun (misalnya kolaborator telah dituduh melakukan pelanggaran hak cipta), seluruh akun Gmail dimatikan, termasuk akses ke semua akun Google dan YouTube lainnya serta login dari pengguna tersebut. Saya sangat menyarankan membuat akun terpisah untuk dipublikasikan. Selain itu, permainan klon merajalela dan sering muncul lebih menonjol daripada judul aslinya.

Amazon App Store

Jenis: Android Apps

The Amazon App Store
The Amazon App Store

Android Apps juga dapat dijual di Amazon, di mana mereka dapat menjangkau perangkat Kindle. Anda dapat melihat tutorial ini tentang cara mengatur segalanya!

Risiko: Amazon sesekali menawarkan aplikasi secara gratis. Selama waktu-waktu ini, jumlah unduhan sangat meningkat, tetapi pencipta tidak mendapatkan penggantian untuk ini.

Direct Payment (various)

Jenis: Isi, Any Content, App & Game (except iOS)

Fastspring
FastSpring

Banyak layanan memungkinkan Anda menjual game dan aplikasi langsung kepada pengguna. Ini biasanya memberi Anda sebagian besar pendapatan, dibandingkan dengan biasanya ~ 30% dari harga jual yang dibutuhkan portal.

FastSpring, PayPal, dan Humble Widget adalah solusi populer, dan mereka mengambil kurang dari 10% dari harga jual. SendOwl mengenakan biaya berlangganan bulanan, jadi ini lebih masuk akal di kemudian hari, setelah penjualan telah ditetapkan.

Kekurangannya adalah Anda harus mengatur segalanya sebelum penjualan (situs web, iklan) dan semuanya setelah penjualan (pengiriman file, dukungan) oleh Anda sendiri.

Android-Based Microconsoles & Smart TVs

Jenis: Adapted Android Apps

Hambatan untuk Masuk: Hardware Khusus, berbagai proses sertifikasi

The Razer Forge Microconsole Controller and Storefront
The Razer Forge Microconsole, Controller and Storefront

Ada beberapa microconsoles (Razer Forge, GameStick, Amazon Fire) dan Smart TV yang dapat menjalankan aplikasi Android di perangkat TV.

Banyak Smart TV juga berjalan di Samsung Tizen, yang merupakan sistem operasi berbasis Linux, yang banyak digunakan oleh mesin (GameMaker, Cocos2d, Unity, dll).

Saat Anda membuat game Android, platform ini akan menjadi target platform akhir yang menarik. Game harus diadaptasi agar berfungsi di TV, yang bisa Anda pelajari di tutorial ini!

Windows Store & Windows Mobile

Windows Store dapat diakses secara eksklusif oleh Telepon Windows, Surface Tablets, dan Windows 10 computers.

The Windows Store on Windows 10
The Windows Store on Windows 10

Banyak mesin menawarkan penyebaran ke ini (like Unity). Toko itu sendiri menyediakan seluruh ekosistem di luar iTunes dan Android Stores, tetapi memiliki audiens yang relatif kecil dan harus menjadi pilihan pengembangan yang terlambat.

Portal lainnya

Publisher-Exclusive Portals

Origin
Origin

Origin, Battle.net, dan uPlay hanya mempublikasikan judul-judul utama yang dibuat oleh EA, Blizzard, dan Ubisoft.

Jika Anda terlipat, permainan Anda akan muncul di sana.

Defunct Portals

Desura ca 2010
Desura, ca. 2010

Desura, Indievania, dan IndieCity digunakan untuk menjadi pilar komunitas indie, tetapi sayangnya telah menjadi mati dalam beberapa tahun terakhir.

Portal baru seperti Itch.io telah terbukti sebagai penerus yang layak dan terus memungkinkan penerbitan yang mudah dan lugas.

Kesimpulan

Apa artinya ini bagi Anda, pengembang?

Masuk akal untuk fokus pada satu platform terlebih dahulu, lalu arahkan target potensial lainnya setelah game Anda dibuat.

Jika game Anda berbasis Flash, Anda dapat menargetkan portal Flash terlebih dahulu dan kemudian pindah ke desktop melalui Steam.

Jika Anda menjual game yang sangat tidak konvensional dan mendapatkan banyak lalu lintas melalui situs web Anda sendiri, akan sangat masuk akal untuk menyiapkan sistem pembayaran langsung Anda sendiri.

Jika Anda membuat gameseluler, masuk akal untuk berfokus pada portal seluler terlebih dahulu. Jika Anda membuat game Android, microconsoles menjadi pilihan. Tergantung pada lingkungan pengembangan Anda, Anda juga dapat melihat varian desktop!

Snuggle Truck, misalnya, memulai debutnya di platform Flash. Kemudian porting ke perangkat seluler, dan kemudian komputer desktop.

Snuggle Truck Owlchemy Labs 2011
Snuggle Truck (Owlchemy Labs, 2011)

Jika Anda membuat gamedesktop, Anda memiliki lebih banyak pilihan daripada hanya Steam, dan ekspansi ke Itch.io dan Mac Store dapat sangat meningkatkan jumlah audiens Anda.

Dan membuat game yang berfungsi di browser, di desktop dan di seluler akan rumit, tetapi akan menawarkan Anda audiens yang lebih luas untuk bersama! Misalnya, Rymdkapsel berhasil sangat menghibur pada tablet dan komputer desktop, dan memiliki waktu lebih mudah menemukan orang untuk memainkannya.

Rymdkapsel (Grapefrukt, 2013)
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.