Unlimited WordPress themes, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. Game Development
  2. Data Analysis

Ada apa dengan sebuah nama? Analisis Data 5.820 Steam Games

by
Length:MediumLanguages:

Indonesian (Bahasa Indonesia) translation by Febri Ardian Sanjoyo (you can also view the original English article)

Ada apa dengan namanya Lebih dari yang Anda pikirkan. Entah Anda sudah lama mengerjakan permainan untuk waktu yang lama atau Anda baru saja memasuki tahap perencanaan, pada suatu saat Anda akan membutuhkan sebuah nama. Judul video game mendorong batas-batas imajinasi kita dan menyebabkan kita mengingat kenangan.

Dengan lebih dari 6.000 game dirilis pada Steam setiap tahun, berapa banyak membangkitkan minat pemain? Mari kita lihat beberapa penelitian yang telah kami lakukan pada judul yang dirilis tahun ini.

Mengapa Judul Penting?

Sebelum kita melihat angka-angka itu, mari kita cepat-cepat membicarakan mengapa nama video game begitu penting. Meskipun mungkin tampak seperti bagian kecil dalam keseluruhan pengalaman, judulnya adalah kunci - terutama ketika harus memasarkan permainan Anda. Dalam dunia pemasaran digital yang serba cepat, judul Anda, tagline, dan satu atau dua gambar mungkin sangat bagus menjadi satu-satunya pemain potensial.

Saat mencari melalui Steam store, judul dan gambar kecil Anda harus mempromosikan permainan Anda. Di era game digital yang lebih awal, ada juga sejumlah game yang dirilis secara keseluruhan. Memasangkan kekosongan judul yang dirilis dengan ruang pemasaran yang berkurang ini membuat nama lebih penting dari sebelumnya.

Di luar itu, ada banyak hal lain yang perlu dipertimbangkan. Pemasaran dari mulut ke mulut, rangking mesin pencari, potensi kebingungan dengan judul lain yang ada, dan lebih banyak alasan untuk berusaha ekstra memastikan nama Anda sangat mudah.

Sekarang mari kita lihat datanya.

Seluruh Set Statistics

Kami menganalisis 5.820 game yang dirilis tahun ini (tidak ada permainan yang disertakan untuk dimainkan) untuk mengumpulkan statistik berikut. Kami berfokus pada judul mandiri yang dirilis sebagai produk mereka sendiri, sehingga DLC dan perluasan serupa dikeluarkan dari kumpulan data. Penjelasan singkat tentang data dan metode mengikuti setiap titik data.

Ukuran judul

Dari 5.820 judul yang dianalisis, rata-rata panjang judul dalam karakter adalah 17,15, dengan standar deviasi 10,26. Jadi secara umum, game yang dirilis tahun ini berkisar antara sekitar 7 dan 27 karakter, tidak termasuk outlier.

Dari segi kata, rata-rata panjang judul adalah 2,8 kata dengan deviasi 1,7, memberikan rentang umum antara 1 dan 5 kata.

Ini menunjukkan kecenderungan umum menuju judul yang lebih ringkas, yang menghasilkan dua pilihan potensial: mengikuti tren, atau dengan sengaja menghindarinya. Keduanya menawarkan keuntungan yang berbeda dalam keadaan pasar saat ini, dan harus dipertimbangkan dengan hati-hati saat membuat judul permainan Anda sendiri.

Selain rentang karakter dan panjang kata, banyak permainan yang dianalisis menunjukkan struktur penamaan yang sama. Dari tahap awal analisis, ada kurang dari dua lusin struktur judul yang menyumbang lebih dari 90% permainan. Dari catatan adalah prevalensi judul saat ini dengan menggunakan struktur "{kata benda} dari {kata benda}" dan "{kata benda}: {kata sifat} {kata benda}" (misalnya, West of Loathing and Divinity: Original Sin 2 respectively).

Title Size

Judul Multi-Bagian

15,14% dari total dataset ditemukan memiliki judul dengan banyak bagian. Untuk analisis, judul dianggap memiliki banyak bagian saat salah satu simbol ":", "-", atau "|" muncul dan menyediakan dua informasi yang berbeda. Misalnya, "Yooka-Laylee" tidak dianggap memiliki banyak bagian, sedangkan "Steel Division: Normandy 44" itu.

Penggunaan kata yang unik

Salah satu kumpulan data menarik yang dikumpulkan adalah penggunaan "kata-kata unik" dalam judul permainan. Untuk tujuan kita, sebuah kata dianggap unik jika tidak ada sebagai definisi kamus dalam sepuluh bahasa terpopuler yang digunakan oleh pemain Steam. Secara keseluruhan, 27,93% judul ditemukan memasukkan kata unik di dalam judul mereka.

Unique Word Usage

Referensi untuk Kekayaan Intelektual Lainnya

Melihat dataset kami untuk referensi ke Intellectual Properties (IP) lainnya menghasilkan subset baru yang menjamin analisis lebih lanjut nanti. 11.96% permainan di dataset ditemukan merujuk IP sebelumnya dalam beberapa kapasitas - apakah IP adalah game, film, buku, atau media sebelumnya.

Dengan menggunakan subset ini untuk meneliti lebih lanjut, hubungan antara sekuel game, game berbasis film, dan permainan berbasis buku dapat membuat sebuah proyek menarik bagi mereka yang ingin melakukan beberapa perhitungan ulang sendiri.

Mengukur

Mari kita lihat bagaimana judul-judul ini menumpuk melawan penjual papan atas. Dengan melihat 10% permainan teratas dan membandingkannya dengan keseluruhan kumpulan data, kami dapat membuat gambaran yang jelas tentang apa yang penting dalam judul permainan video.

Perbandingan Ukuran Judul

10% game teratas yang dirilis tahun ini, dengan penjualan, rata-rata memiliki panjang judul 17,63 karakter. Dibandingkan dengan 17,15% dataset umum, ini menunjukkan bahwa game terlaris memiliki judul yang sedikit lebih panjang rata-rata.

Rata-rata untuk panjang judul berdasarkan jumlah kata menunjukkan hasil yang serupa. Permainan teratas menghasilkan 2,92 kata, dibandingkan dengan 2,8 kata dari kumpulan data lengkap. Cukup untuk menunjukkan bahwa permainan papan atas cenderung sedikit lebih sederhana.

Judul Multi-Bagian

19,17% permainan di atas 10% penjualan memiliki judul multi-bagian, dibandingkan dengan 15,14% untuk dataset penuh. Perbedaan antara kedua angka ini menunjukkan bahwa mungkin ada manfaat bagi judul yang lebih panjang. Hal ini dimungkinkan karena pemanfaatan utilisasi ruang pengembang yang semakin meningkat harus menarik calon pemain.

Penggunaan Kata-kata Unik

Ketika menggunakan kata-kata unik, game terlaris itu luar biasa! 48,19% judul menggunakan setidaknya satu kata unik, dibandingkan dengan hanya 27,93% judul pada umumnya. Ini adalah perbedaan besar dalam data, dan menyarankan agar menggunakan kata-kata unik dapat membuat permainan lebih berkesan, atau lebih cenderung menarik calon pelanggan.

Referensi ke Sifat Intelektual Lainnya

Berkenaan dengan video game, film, dan buku lainnya, game terlaris direferensikan mereka dalam 20,73% kasus - hampir dua kali lipat dari 11,96% dari keseluruhan dataset. Ini menunjukkan tren yang jelas bahwa perluasan waralaba yang ada cenderung berkinerja lebih baik, atau setidaknya memiliki kesempatan lebih tinggi untuk sukses.

References to Other Intellectual Properties

Dataset, Sumber, dan Teknik Analisis

Dataset yang digunakan untuk penelitian dalam bagian ini disediakan seluruhnya melalui SteamSpy dan Official Steam Web API. Jika Anda ingin melakukan penelitian Anda sendiri atau mencoba algoritma lain, itu adalah tempat terbaik untuk memulai.

Saat membaca data, ingatlah bahwa keterbatasan kumpulan data dan teknik analisis mungkin telah meninggalkan kesenjangan yang dapat memengaruhi hasil Anda. Misalnya, inheren issues exist, seperti efek akhir pekan bebas pada data penjualan dan permainan dengan penjualan setara dengan margin of error.

Meskipun data ini masih berguna, masalah ini sulit dikendalikan.

Interpretasi Data: Apa Artinya?

Kami telah membahas banyak data, tapi apa artinya bagi Anda? Berikut adalah beberapa tren paling jelas yang kami temukan:

Jaga Judul Antara 1 dan 5 Kata

Sebagian besar permainan tetap berada di kisaran ini, dengan penampilan terbaik mencapai kisaran kata 3-4. Cobalah untuk memilih kata-kata Anda dengan hati-hati, dan tambahkan deskripsi sebanyak mungkin di dalam ruang terbatas itu. Jika Anda sudah menemukan judul yang sempurna, dan itu sedikit pendek (1 kata) atau sedikit panjang (6-8 kata), jangan khawatir-sedikit variasi bukanlah hal yang buruk.

Judul Multi-Bagian Menghasilkan Lebih Banyak Kepentingan

Pemain cenderung memilih judul dengan banyak bagian. Alasan yang mungkin terjadi adalah karena hal itu memungkinkan informasi lebih lanjut disampaikan dalam ruang kecil. Menggunakan judul multi-bagian untuk membangkitkan emosi atau deskripsi tambahan adalah rencana yang solid.

Tetap Unik dan Menarik

Judul termasuk kata-kata non-kamus jauh lebih mungkin untuk tampil lebih baik, sehingga memiliki sesuatu yang unik tentang judul Anda dapat memberikan keunggulan di antara daftar judul rata-rata.

Sequels dan Franchises Lakukan Lebih Baik

Mendasarkan permainan Anda pada karya sebelumnya, memberikannya kesempatan yang lebih baik untuk sukses. Hal ini kemungkinan berasal dari keakraban yang dimiliki pemain dengan media aslinya, tapi juga kabar baik bagi indie devs yang ingin mengubah permainan tunggal mereka menjadi satu seri.

Penelitian lebih lanjut untuk penggemar data

Tertarik bagaimana untuk membawa ini ke tingkat berikutnya? Berikut adalah dua cara untuk memperluas analisis yang dilakukan di sini untuk hasil yang lebih mendalam.

Kerusakan  IP Subsets

Kami berbicara sedikit tentang persentase permainan yang mengacu pada sifat intelektual yang sudah ada, namun subset ini bisa memberikan data yang menarik tersendiri. Berapa banyak yang mengacu pada game sebelumnya? Film? Buku? Bidang penelitian menarik lainnya adalah membandingkan bagaimana beberapa judul dalam rangkaian tampil. Misalnya, game keempat dan game ketiga?

Bagaimana dengan Game Terburuk?

Kami membandingkan 10% permainan teratas ke keseluruhan dataset, tapi bagaimana dengan bagian bawah 10%? Segmentasi bagian data ini bisa menghasilkan temuan baru yang menarik, terutama ketika menyangkut keputusan penamaan yang harus dihindari.

Menyimpulkan

Tren yang terungkap bisa memberi Anda tumpangan saat harus menamai permainan Anda. Jika Anda tertarik untuk melakukan versi penelitian yang lebih mendalam, ada pertanyaan tentang temuan kami, atau ingin menambah diskusi, berikan komentar di bawah ini!

Advertisement
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.