Advertisement
  1. Game Development
  2. Game Design

Apa itu Game Abstrak? (Dan Beberapa Tips untuk Membuat Sendiri)

Scroll to top
Read Time: 8 min

Indonesian (Bahasa Indonesia) translation by Diangr (you can also view the original English article)

Permainan abstrak, seperti Proteus, Dys4ia, dan Tuning, sering merupakan perjalanan pribadi atau eksplorasi sesuatu di luar daya tarik utama. Mereka mengambil banyak bentuk yang berbeda dan memberikan banyak pengalaman kepada para pemainnya. Mereka dapat memotivasi dengan kuat, introspektif, bersemangat, kekerasan dan benar-benar tidak tertekan. Ada sesuatu yang murni tentang permainan abstrak, dan tujuan saya di sini adalah untuk melihat apa yang membedakan permainan abstrak dari rekan-rekan konkritnya.

Tidak apa-apa membiarkan aliran kesadaran Anda memandu desain Anda dan membiarkan diri Anda diungkapkan dalam banyak cara seperti yang bisa dibayangkan. Ini adalah dunia yang besar dengan semua orang memiliki sesuatu yang baru dan istimewa untuk dikatakan.  Jarang ada "terlalu jauh" dengan permainan abstrak - cobalah untuk tidak membatasi ekspresi Anda!


Apakah Beberapa Game Abstrak?

Proteus - Ed Key dan David Kanaga

proteusproteusproteus

Proteus adalah dunia audio sandbox prosedural di mana setiap makhluk hidup memberikan sesuatu yang baru pada soundscape. Ini adalah dunia yang hidup dan menarik di mana mudah tersesat dalam lingkungan yang menakjubkan. "Tujuan" pemain adalah eksplorasi dan meditasi yang damai.

Tuning - Cactus

tuningtuningtuning

Tuning adalah pemenang tahun 2010  dari penghargaan NuF (Independent Games Festival) Nuovo, penghargaan  untuk permainan yang membawa sesuatu yang unik untuk industri. Game ini adalah platformer abstrak 3D dengan bagian yang bergerak secara organik dan tidak ada posisi tetap.

Dys4ia - Bibi Pixelante

dys4iadys4iadys4ia

Dys4ia adalah gim otobiografi yang kuat yang menggunakan ikonografi dan gim mini untuk membahas pengalaman  pembuat dengan terapi penggantian hormon. Ini menggunakan soundtrack abstrak untuk memperkuat tema dari setiap tahap perjalanan penulis. Permainan ini membutuhkan interaksi sederhana untuk bergerak melaluinya,  menjadikannya lebih tentang pengalaman daripada tentang mengalahkan permainan.

Johann Sebastian Joust - Pabrik yang Baik

joustjoustjoust

Game ini tidak menggunakan layar. Tujuannya adalah untuk melindungi pengontrol Anda dari upaya lawan Anda untuk menabraknya. Ini menggunakan kecepatan variabel dalam soundtrack untuk mengaktifkan strategi yang berbeda. Ketika musik lambat, pengontrol lebih sensitif, tetapi ketika musiknya cepat, Anda memiliki lebih banyak kesempatan untuk menyerang.


Mengapa Membuat Game Abstrak?

Saya percaya bahwa kadang-kadang  lebih mudah untuk berbagi pandangan atau pengalaman dengan cara yang kurang konkret daripada yang diizinkan oleh pengembangan permainan tradisional. Dalam banyak hal, pembatasan yang dicabut dengan mengejar permainan abstrak menciptakan peluang untuk interaksi yang lebih mendalam antara game dan pemain.

Ini juga dapat membuat pengembangan game lebih mudah dengan melibatkan imajinasi pemain daripada  menggunakan citra ekspres. Lingkaran bersinar yang terang dan musik yang ekspresif dapat lebih berdampak daripada sekadar menunjukkan kepada  pengguna sebuah refleksi cermin tentang bagaimana mereka seharusnya merasakan berdasarkan apa yang sedang terjadi dalam permainan.

Permainan abstrak menyediakan outlet luar biasa untuk ekspresi pribadi. Membuat satu adalah peluang  besar untuk merasa bebas dari pembatasan dan untuk menunjukkan sebanyak kepribadian Anda seperti yang Anda inginkan. Akibatnya, game semacam itu sering memiliki rasa keunikan dan kesegaran yang tak tertandingi.


Mencari Inspirasi

Seperti banyak ekspresi artis yang berbeda, tarik dari pengalaman hidup Anda sendiri. Mulai kecil! Saya tidak akan merekomendasikan pergi untuk dunia yang luas yang menggambarkan banyak aspek kehidupan Anda. Pertimbangkan hal-hal  sederhana yang dapat Anda terima begitu saja. Apa warna favoritmu hari ini?  Apakah kamu sudah sarapan? Itu baik? Apa pun bisa menginspirasi, itu hanya membutuhkan benih dari sesuatu dan sedikit proses desain untuk melihat apakah sesuatu terdengar menyenangkan.

Tujuan dari desain permainan  abstrak sangat bebas-bentuk menurut saya: temukan sesuatu yang menarik  bagi Anda dan rancang pengalaman di sekitarnya. Gambarlah dari alam,  pengalaman pribadi, cerita lucu yang Anda dengar, keinginan rahasia, dan  sebagainya. Tidak ada batasan untuk sumber yang  dapat Anda tarik; cobalah sesuatu yang baru setiap hari, tantang diri  Anda untuk menggali lebih dalam ide-ide Anda sendiri, dan Anda mungkin terkejut dengan apa yang Anda temukan.


Memodifikasi Genre yang Ada

Orang suka mengomunikasikan ide permainan menggunakan genre yang sudah ada sebagai pemula percakapan  dasar. Masuk akal; orang segera memahami ketika Anda menjelaskan bahwa Anda membuat scroller 2D, neraka peluru, atau pembalap top-down. Ini menjadi jauh lebih sulit untuk  menjelaskan permainan abstrak Anda ketika Anda menyimpang dari arketipe ini: "Ini adalah simulator awan gaya bebas amorf dengan warna real hiper  dan fisika air".

conn_1conn_1conn_1
Koneksi - aksi kusut dengan lampu terang dan soundtrack gelap.

Saya tidak mengatakan Anda harus  tetap dengan pendirian. Ini bisa menjadi tantangan yang menyenangkan untuk mempertimbangkan bahwa 2D side-scroller, tetapi bukannya menggerakkan pemain, mungkin Anda mengendalikan perangkap atau jebakan.

Mungkin dalam neraka peluru itu, Anda mengendalikan subsistem pelebaran waktu di mana realitas permainan terjadi pada jangka waktu yang berbeda dari yang Anda mainkan. Ketika  Anda melakukan iterasi pada ide-ide Anda, Anda akan menemukan bahwa 2D side scroller yang Anda mulai telah menjadi entitas sendiri, tetapi Anda masih dapat memulai pitch cepat dengan "Ini adalah 2D side scroller dengan ..." dan memiliki beberapa kesamaan dengan tema umum yang tidak  umum.

Tentu saja, seperti segala sesuatu yang abstrak, Anda mungkin tidak mempertimbangkan genre standar, dan itu baik-baik saja! Ada banyak kepuasan dan muncul dengan sesuatu yang Anda rasa unik, menumbuhkan ide itu dan membiarkan kualitas unik Anda membentuk gagasan itu menjadi sesuatu yang istimewa.


Menciptakan Genre "sendiri"

Dikatakan bahwa tidak ada ide orisinal. Saya setuju dengan itu sampai batas tertentu, tetapi ingin  menjelajahi bagaimana hal itu dapat ditekuk sedikit. Siapa yang mengatakan bahwa tidak mungkin ada permainan "popcorn peleburan otak" atau permainan "medan listrik"? Apa yang dilakukan oleh genre game tersebut? Apakah ide permainan mulai terbentuk di sekitar suara yang  terlibat? Bagaimana Anda akan berinteraksi dengan permainan "gelombang panas plastisin"?

Menurut pendapat saya, jika Anda melakukan brainstorming cara unik yang akan Anda alami permainan Anda,  itu membantu ide untuk menjadi genre sendiri. Ini juga membantu  mengambil permainan dalam arah yang berbeda dari yang Anda duga. Ini membantu untuk tetap terbuka pada ide untuk mengulang ide brainstorming dan membawanya ke arah yang baru atau menambahkan ke ide Anda saat ini dan membiarkannya menjadi sesuatu yang baru. Mungkin tidak ada ide orisinal dalam skema besar desainnya, tetapi mempertimbangkan bagaimana perasaan Anda bereaksi terhadap permainan akan membantu mendorong pertumbuhan di area baru.

Jangan takut mencoba sesuatu yang  baru untuk Anda. Hanya karena orang lain telah menciptakan sesuatu yang  mungkin tampak serupa, jika Anda percaya pada ide Anda, teruskan bekerja dan individualisme Anda akan muncul. Salah satu hal terbesar tentang permainan abstrak adalah kemampuan mereka untuk menjadi ekspresif, kreatif, dan terinspirasi oleh orang yang benar-benar unik. Tetap setia pada diri sendiri dan kualitas akan mengikuti.


Permainan Seni dan Banding Pemirsa

Permainan dan permainan yang ekspresif yang bertujuan untuk memproyeksikan pandangan penulis secara abstrak yang secara inheren memiliki daya tarik terbatas. Ada tantangan besar dalam menciptakan sesuatu yang menarik bagi khalayak luas dan tetap setia pada niat pencipta. Satu hal yang perlu Anda putuskan  adalah berapa banyak yang akan Anda ambil dari desain asli Anda untuk mencairkannya untuk konsumsi publik. Tidak selalu perlu mengambil banyak  gim atau pergi untuk mengubah cerita sepenuhnya.

Pikirkan audiens yang Anda tuju.  Apakah orang-orang menyukai game abstrak eksperimental? Jangan menahan diri! Apakah orang-orang suka membicarakan 'permainan gila' itu dengan teman-teman mereka, tetapi tidak menginginkan sesuatu yang terlalu  dalam? Mungkin menyempurnakan kontrol sehingga pengalaman mereka tetap menyenangkan di permukaan dan tidak  memerlukan komitmen yang mendalam. Semakin sulit memangkas karena Anda semakin spesifik. Pertimbangkan apa yang Anda ingin seseorang dapatkan dari permainan Anda dan sesuaikan pengalaman sesuai dengan kebutuhan mereka.

Sangat bagus untuk membuat game sepenuhnya sesuai dengan keinginan Anda dan untuk memenuhi keinginan Anda sendiri, tetapi untuk menjangkau khalayak yang lebih luas, Anda mungkin perlu nada beberapa hal kembali dan membuat beberapa hal lebih mudah diakses.


Pilihan Desain

Saat membuat game abstrak, dunia adalah kerang tiram 8-bit Anda yang berteknologi rendah. Tidak ada aturan dalam desain gim Anda. Seperti semua keterampilan kreatif, semakin banyak Anda berlatih, semakin baik Anda. Di atas segalanya, bereksperimen! Ini adalah kesempatan Anda untuk benar-benar mencoba hal-hal aneh yang ingin Anda periksa. Bermain dengan mode campuran, gunakan banyak magenta, tambahkan lensa flare! Biarkan semua ide itu berubah, sangat bagus untuk  mengetahui desain Anda.

relax_1relax_1relax_1
Relax - Game "collection" di mana tidak ada menang atau kalah.

Dalam pengalaman saya, selama tahap desain brainstorming, pola-pola tertentu mulai muncul dan menentukan tampilan akhir dari permainan. Bagi saya, pola-pola ini cenderung berpusat di sekitar warna-warna yang kuat dan bersemangat. Saya akan memperhatikan diri saya memulai dengan palet dasar hijau dan kuning dan segera hal-hal mulai menyatu menjadi magenta, cyan, dan seterusnya. Saya telah mencoba untuk bekerja melawan kecenderungan-kecenderungan ini dan untuk sebagian besar, saya tidak puas dengan hasilnya sampai saya mengikuti naluri saya dan menerima arah aslinya.

Pola kedua yang cenderung saya alami adalah kebutuhan keseluruhan untuk menambahkan lebih banyak. Tambahkan lebih banyak warna, tambahkan lebih banyak gerakan (rotasi, entitas berkelompok, bentuk deformasi, dll ...), dan skala penyesuaian. Pada titik tertentu, ini perlu digulung, tetapi ketika bereksperimen, itu ide yang baik untuk hanya melihat di mana hal-hal yang membawa Anda. Secara umum, jika pengalaman mulai ketinggalan, pertimbangkan untuk membatasi objek yang Anda hasilkan atau efek pasca-proses sedikit.

excite_1excite_1excite_1
Kegembiraan - Sebuah aksi permainan audio prosedural.

Rangkullah pola-pola itu; mereka akan membawa Anda ke garis akhir desain. Sekali lagi, banyak dari itu adalah latihan, tetapi ada beberapa hal yang perlu dipertimbangkan ketika belajar di mana pola Anda mulai terlihat. Apakah Anda menggunakan lebih  banyak desain geometris daripada organik? Apakah Anda memiliki lebih banyak kesenangan menciptakan glitter digital daripada desain karakter? Apakah Anda menemukan diri Anda menggunakan lebih banyak partikel  daripada animasi berbasis bingkai? Bagaimana sistem yang berbeda berinteraksi satu sama lain? Apakah Anda memiliki musuh dan 'pahlawan'  yang berbagi kesamaan? (Rentang warna, ukuran, bentuk.)

Saat Anda mengasah pola-pola ini, game Anda akan mulai terbentuk. Ini baik untuk bermain dengan hal-hal ketika Anda pergi, tetapi setelah Anda masuk ke alur desain, cobalah untuk mempertahankannya. Saya telah menemukan bahwa saya bekerja lebih efisien ketika bekerja dengan pola saya, sekali ditemukan,  daripada mencoba untuk menemukan kembali mereka di sepanjang jalan menuju penyelesaian.


Kesimpulan

Saya harap ini memberi Anda kesempatan untuk merefleksikan permainan abstrak Anda sendiri dan mendorong Anda untuk menciptakan sesuatu. Ini adalah waktu yang tepat  untuk menjelajahi game yang gila, mengagumkan, dan tidak pernah dilihat  sebelumnya, jadi cobalah untuk tidak menahan diri! Segala sesuatu yang Anda buat akan dibuat oleh orang yang unik dengan pengalaman unik dan, dengan latihan, akan menyampaikan pandangan yang unik. Semoga berhasil - Anda pasti akan membuat sesuatu yang benar-benar istimewa dan luar biasa!

Advertisement
Did you find this post useful?
Want a weekly email summary?
Subscribe below and we’ll send you a weekly email summary of all new Game Development tutorials. Never miss out on learning about the next big thing.
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.