Students Save 30%! Learn & create with unlimited courses & creative assets Students Save 30%! Save Now
Advertisement
  1. Game Development
  2. Business
Gamedevelopment

5 Hal Paling Penting yang Perlu Dipertimbangkan Agar Game Flash Anda Disponsori

by
Length:LongLanguages:

Indonesian (Bahasa Indonesia) translation by Masatti (you can also view the original English article)

Meskipun game Flash indie bisa dijual sendiri untuk aplikasi desktop atau mobile, atau diluncurkan dengan pembelian dalam game, cara tradisional menghasilkan uang dari Game Flash adalah melalui sponsorship. Ini ketika Anda mencapai kesepakatan dengan perusahaan untuk menambahkan merek mereka ke game Anda untuk mengarahkan pemain ke situs mereka, atau untuk membuat versi game khusus untuk perusahaan itu.

Dalam panduan ini, saya akan membicarakan proses agar game Flash disponsori, dan berbagai pertimbangan yang harus Anda pertimbangkan saat melakukannya.

Catatan: Tutorial ini ditulis dari perspektif pengembang game Flash, namun dengan meningkatnya popularitas game HTML5 dan Unity, Anda mungkin menemukan banyak pendekatan yang sama untuk platform tersebut.


1. Using FGL vs Going Private

FGL (sebelumnya dikenal dengan Flash Game License/lisensi game Flash) adalah pasar online dimana pengembang game dapat mengupload game mereka, mendapatkan umpan balik, dan memasangnya untuk sponsor. Sponsor akan melihat katalog dari game yang diupload pengguna dan jika mereka tertarik, berikan tawaran pada mereka. Pengembang kemudian memilih tawaran yang ingin mereka terima (jika ada), dan FGL mendapat komisi 10% (yang mungkin dibayar oleh pengembang atau sponsor, tergantung pada kesepakatannya).

Alternatif FGL adalah menghubungi penerbit (yaitu sponsor- pemilik situs web yang Anda ingin dipublikasikan) secara langsung, dan menyiapkan kesepakatan sendiri.

Mari kita lihat kelebihan dan kekurangan masing-masing pendekatan:

Menggunakan FGL

Kelebihan:

  • Ada Syarat-Syarat Persetujuan (Terms of Agreements) yang jelas.
  • Anda mendapatkan dukungan dari staf FGL untuk membantu Anda menjual game Anda (ini bisa melalui agen yang secara khusus mempromosikan game Anda lebih jauh).
  • Ada komunitas besar di situs ini.
  • Layanan umpan balik sangat berguna.
  • Anda dapat melihat statistik yang berguna dari sponsor.
  • Layanan ini dipersonalisasi.
  • Aman dalam berbagi game Anda - sangat jarang game dicuri.
  • Sistem rating ikon mengambang membantu Anda memperbaiki ikon Anda (ini penting untuk mendapatii game Anda diperhatikan oleh pemain dan sponsor).
  • Anda bisa mendapatkan umpan balik pemain sebelum membuat game Anda terlihat oleh sponsor.
When browsing the forums, users are encouraged to vote for the best icon of a random pair, to help developers decide which to use.
Saat menjelajah forum, pengguna diminta untuk memilih ikon terbaik dari pasangan acak. Informasi ini diteruskan ke pengembang game, untuk membantu mereka memutuskan mana yang akan digunakan.

Kekurangan:

  • Kurangnya dukungan tindak lanjut.
  • Anda harus memperhitungkan komisi 10% atas penjualan dan pendapatan dari transaksi yang dilakukan melalui FGL.
  • Menunggu tawaran konter dan tawaran lainnya bisa menjadi proses yang lambat.

Tip: Jika Anda menjual melalui FGL, masih ada baiknya mengirimkan email pribadi ke sponsor untuk meningkatkan peluang kesuksesan Anda.

Dalam kasus Angry Bees, yang saya jual melalui FGL, saya menemukan waktu tunggu yang lama untuk tawaran dan ini adalah proses yang lamban - butuh waktu lebih dari sebulan untuk menjual. Namun, komunitas memberikan umpan balik yang baik dan FGL sangat mendukung.

Untuk game saya Physics Robbery, FGL tidak pernah menerima pembayaran komisi dari sponsor. (Mereka bilang mereka akan membayar untuk kami tapi dengan mengambilnya dari pembayaran kami - membingungkan, namun karena pemrogram tidak dapat mengirim pembayaran.) Sponsor tersebut dibawa ke FGL secara pribadi oleh kami.

Mandiri

Kelebihan:

  • Anda mendapatkan kontak penerbit.
  • Anda memiliki lebih banyak kendali atas keseluruhan proses.
  • Biasanya kurang banyak menunggu.
  • Anda akan merasa lebih proaktif!
  • Tidak ada biaya komisi yang harus dibayar.
  • Anda dapat menambahkan sentuhan pribadi.

Kekurangan:

  • Kurang aman (Anda tidak mendapatkan keamanan bawaan FGL untuk mencegah pencurian).
  • Ada lebih banyak kesempatan bagi Anda untuk dicurangi jika Anda tidak tahu apa yang Anda lakukan.
  • Membutuhkan kemampuan komunikasi yang baik.
  • Tanpa pengacara, persyaratan yang disepakati bisa agak tidak spesifik.

Saya dan Jay Armstrong menjual Super Adventure Pals melalui penjualan pribadi; Dari pengalaman ini kita mendapatkan banyak kontak baru


2. Presentasi

Presentasi adalah bagian yang sangat penting dari proses penjualan game; itu akan meningkatkan nilai yang dirasakan dari game ke sponsor, dan meningkatkan peluang penjualan yang lebih tinggi.

Cuplikan (Trailer)


Trailer adalah cara yang baik untuk menunjukkan sponsor mengenai konten dan nuansa umum game dalam waktu singkat; Trailer membiarkan sponsor mengetahui apa yang ada dalam game sambil menggambarkan kualitas game. Oleh karena itu trailer Anda seharusnya menampilkan semua konten dan fitur utama game.

Saya juga menyarankan untuk menambahkan kredit pengembang dan "Dibawa ke Anda oleh: sponsor.com" tempat pemegang merek sponsor potensial. Harus dikatakan, "Lihatlah semua hal mengagumkan ini dalam game saya," tanpa sponsor harus bermain melalui keseluruhan game untuk menemukan semuanya.

Penting dalam Game

Sponsor dan penerbit game umum memiliki standar untuk menerbitkan game. Mereka akan mengharapkan semua game memiliki hal berikut:

  • semacam instruksi
  • tombol bisu
  • pramuatan
  • Fitur opsional lainnya (tapi yang disarankan) untuk disertakan adalah

    • tombol bantuan
    • tombol jeda
    • penyimpan game
    • Penempatan merek sponsor

    Penempatan merek biasanya terdiri dari merek generik "sponsor.com" pada elemen utama UI dalam game, seperti menu dan layar pramuatan. Jika Anda tidak memasukkan ini, itu bisa meninggalkan kesan buruk kepada sponsor dan mungkin menurunkan nilai yang diterima dari game.

    Aaron dari staf FGL mengatakan:

    Saya sering menyarankan agar pengembang menerapkan penempatan merek sponsor dalam game mereka; Bukan karena itu menambah nilai, tapi karena menurut saya penting bagi pengembang untuk memutuskan di mana mereka ingin mengintegrasikan merek sebelum para sponsor memutuskannya.

    An example of generic "sponsor.com" branding we forgot to take out of the viral launch of Super Adventure Pals!
    Sebuah contoh dari branding generik "sponsor.com" yang kita lupa untuk mengeluarkan peluncuran viral Super Adventure Pals!

    Komunikasi dengan Sponsor

    Kontak asli dengan sponsor seringkali melalui email; Hal ini biasanya dilakukan dengan mengirimkan "pitch" game Anda

    Ketika saya menghubungi sponsor untuk pertama kalinya tentang game, saya biasanya mengikuti format ini:

    • Judul email: "SPONSORSHIP - Nama game"
    • Salam pembuka: "Hei [Nama Sponsor]" - Jadikan ini terlihat seperti bukan hanya sekedar copy dan paste.
    • Pendahuluan: Jelaskan mengapa Anda menghubungi mereka, game seperti apa, apa yang pemain bisa lakukan.
    • URL game: Tautan ke game - pastikan saat Anda mengupload game Anda, Anda sudah mengunci situs tersebut dan ini bersifat pribadi!
    • URL Trailer: Versi publik biasanya paling bagus, tapi jika mungkin Anda tidak memiliki banyak tampilan, mungkin lebih baik menggunakan tautan pribadi. Sebaiknya pastikan trailer dalam HD dan ditautkan ke versi HD melalui opsi Bagikan (Share) di YouTube.
    • Fitur game: Fakta tentang game ("memiliki 50 tingkat", dan seterusnya).
    • Penutupan: Hanya sesuatu seperti "Berharap mendapat kabar darimu.", ditambah nama Anda, seperti "Salam, Julian." Biarkan mereka tahu siapa yang menghubungi mereka.

    Jangan menyebutkan harga kecuali Anda menawarkan semacam harga murah untuk menjualnya dengan cepat. Juga perhatikan bahwa setengah dari jumlah sponsor yang Anda kirimi email mungkin tidak menghubungi Anda kembali, jadi Anda seharusnya tidak tersinggung bila hal tersebut terjadi.

    Ketika saya menjual game, biasanya saya akan mengirimkan sekumpulan email awal, dan kemudian satu set lagi setelah saya memiliki beberapa tawaran dan penawaran. Saya tidak akan menyarankan untuk menghubungi sponsor berkali-kali, tapi terkadang email yang Anda kirim mungkin hilang di kotak masuk mereka, jadi jangan takut untuk mengirim yang lain jika Anda tidak mendapat balasan.

    Saya bertanya kepada Jay mengapa mengembangkan hubungan baik dengan sponsor sangat penting; Inilah yang dia katakan:

    Mereka adalah manusia dan Anda mungkin akhirnya akan bertemu mereka suatu hari - terutama jika Anda pergi ke FGS atau GDC!
    Hubungan harus saling menguntungkan - keluarlah dari cara Anda demi mereka, pengertianlah dan dalam keadaan apapun jangan berbuat kasar. Jangan hancurkan peluang yang ada. Ini adalah industri yang cepat berubah dan pemain kecil bisa menjadi pemain besar dengan sangat cepat.

    Pada game pertamaku Super Wicked Awesome, saya mulai berkomunikasi dengan Armor Games. Mereka pada akhirnya tidak mensponsori game, tapi dengan tetap menjalin hubungan dengan mereka, sejak saat itu saya bisa bekerja dengan mereka di hampir setiap proyek game!  

    Sponsor adalah orang yang sangat sibuk; Buatlah semudah mungkin bagi mereka untuk melihat game Anda. Saya telah menemukan bahwa trailer YouTube yang menunjukkan fitur utama game Anda tidak hanya menghemat banyak waktu sponsor, namun juga pastikan mereka melihat semua hal yang Anda ingin tunjukkan. Bisa dipahamikan? Jangan berharap sponsor melihat trailernya selama 45 menit - mereka memiliki seratus game lain yang perlu diperiksa. Jadikan hidup lebih mudah bagi mereka.

    Karena itu - luangkan waktumu! Jika Anda mendapatkan penawaran, tunggu satu hari dan pikirkanlah. Jujur saja: jika Anda menunggu untuk mendengar kabar dari sponsor lain, katakan begitu! Begitulah cara kerja bisnis dan semua orang menyadari hal itu - siapa tahu, Anda bisa memicu perang penawaran.

    Letakkan Nama Anda di Game

    Saya membuat kesalahan besar dengan game asli saya Copy N' PasteFallen From the Moon dan Launch to the Moon, yang masing-masing saya jual secara pribadi ke penerbit. Para sponsor pada dasarnya menghapus semua kredit di dalam game yang saya buat, dan menerbitkan game dengan nama mereka sendiri; Hal ini mengakibatkan mereka menerima kredit dari game meskipun mereka tidak membuatnya.

    Ini berarti, pada gilirannya, banyak pengembang game lainnya tidak mengetahui game saya, dan jika saya menyebutkan nama ke sponsor, mereka tidak tahu siapa saya sebenarnya.

    Untuk menjadi pemain besar yang sukses di industri game Flash, Anda perlu memasarkan diri Anda dengan game Anda. Gunakan layar kedip (splash) yang berisi ikon dengan logo Anda dan tautan ke situs web Anda; menyematkan diri Anda di dalam game. Ini akan memungkinkan lebih banyak pendapatan melalui orang yang mengeklik situs Anda, dan akan menambah nilai yang dirasakan pada game Anda.

    Baiklah, ini tidak berarti bahwa jika Anda membuat game yang buruk, ini akan banyak disponsori karena ada nama tertentu yang terpasang, namun ini bisa membantu game yang bagus untuk mendapatkan sponsor yang lebih tinggi. Seperti membeli pakaian: Anda tidak akan membeli kemeja super jelek karena merek itu sangat bagus, tapi Anda bisa membayar lebih untuk kemeja yang bagus dikarenakan mereknya.

    Jika Anda adalah pengembang game yang dikenali, sponsor akan tahu bahwa Anda akan menghasilkan lebih banyak game - dan semakin banyak game yang Anda buat, semakin banyak pemain yang mengeklik situs Anda, yang dapat kembali ke game mereka. Ini mungkin menjadi pertimbangan sponsor, tapi sejujurnya itu bukan inti penjualan.

    Kesan Pertama dari Game

    Kesan pertama sangat penting: jika Anda memberikan pemain kesan pertama yang buruk pada game Anda, maka Anda mempersiapkan diri untuk berada dalam masalah besar.

    Dengan Super Adventure Pals, kami memulai game dengan adegan yang dipotong dan langsung terjun ke game dengan instruksi yang sangat sederhana. Kami menghabiskan beberapa saat menyempurnakan konten game awal karena ini digunakan untuk menangkap pemain, jadi kami fokus untuk membuatnya menarik sehingga pemain dengan mudah masuk ke dalamnya.

    Cobalah untuk memperkenalkan mekanisme utama game - seperti menaikkan tingkatan, bertengkar, mengoleksi sesuatu, dan sebagainya - dalam beberapa menit pertama. Jangan menunggu terlalu lama untuk mengenalkan konten baru ke dalam game, tapi pada saat bersamaan jangan memberikan kontern yang terlalu banyak kepada pemain.

    Mendapatkan Umpan Balik

    Mendapatkan umpan balik adalah bagian penting dalam pembuatan game; Jika game Anda tidak dapat beradaptasi dengan umpan balik maka kemungkinan gagal.

    Penting untuk mendengarkan umpan balik - jangan menganggapnya pribadi! Saat mencari sponsor, pastikan game Anda sempurna dan telah diuji dengan baik untuk kesalahan (bug) dan kecacatan (flaw) dalam game. Tanggapan Jay tentang ini adalah:

    Melakukan pengecekan ulang dan jujurlah dengan diri sendiri. Kemungkinannya adalah game perlu perbaikan, dan semakin Anda mengkritik game Anda, pada akhirnya semakin baik game Anda.

    Mintalah teman-teman yang tidak ahli dalam bermain untuk memainkannya dan mintalah saran mereka. Saya baru saja mengembangkan ''girlfriend test'. Pacar saya tidak pernah memegang alat game (Xbox controller) dalam hidupnya dan berpikir bahwa Super Mario adalah restoran Italia - tapi jika dia bisa bermain dan mengerti game saya, maka saya tahu bahwa game itu jelas, mudah diakses dan dirancang secara intuitif.

    FGL adalah tempat yang tepat untuk mendengar apa yang dipikirkan orang dan saya sangat merekomendasikannya pada saat memulai.

    Jangan sampai pemain/penggemar melakukan tes beta. Saya melakukan ini dengan Kit & The Octopod dan mereka memperlakukannya sebagai kesempatan untuk bermain game lebih awal. Sementara saya mendapatkan sedikit nasihat bagus yakni kebanyakan orang tidak mau mengisi formulir umpan balik. Pikiran yang bodoh bahwa gamenya baik-baik saja, kami meluncurkannya - hanya untuk menemukan sesuatu yang membuatku ngeri, bahwa sebenarnya game itu penuh dengan kecacatan!

    Saya juga sangat menyarankan FGL untuk mendapatkan umpan balik game Anda. Pengembang game yang lain dan pemain akan bermain game, dan pengembang game bisa sangat kritis terhadap hal-hal kecil.

    Anda juga bisa membeli kesan pertama First Impressions - membayar $ 1 dan penghuni internet anonim akan memainkan game Anda selama lima menit, dan memberikan pemikiran mereka tentang itu. Ini kadang-kadang memberikan beberapa informasi berharga, dan setiap batchnya biasanya memiliki setidaknya satu penilaian yang bagus, tapi bisa sedikit mengejutkan dan sering kali memberi tahu Anda apa yang ingin Anda dengar.

    Polish Menyempurnakan (Memoles)

    Poles, poles dam poles - aturan emas yang mengubah game Anda menjadi game yang hebat. Poles bisa merujuk hanya membersihkan dan menambahkan konten ke game Anda yang hanya menghaluskan kecacatan dalam game Anda yang mungkin memberi kesan buruk.

    Ketika saya memoles game, biasanya saya hanya fokus pada kesan pertama yang diberikannya dan mencoba membuat hal-hal sedikit lebih juicy  dan menarik dalam periode ini. Memoles biasanya didasarkan pada umpan balik dari orang lain dan analisis kritis pribadi Anda terhadap game. Namun melalui polesan, Anda harus secara konsisten melibatkan pemain tersebut. Jika sesuatu terlihat seperti seharusnya melakukan sesuatu, maka seharusnya lakukan itu.

    Daniel McNeely (pendiri dan pemilik Armor Games) menyebutkan dalam sebuah podcast (a podcast) dengan Super Indie Pals, "Saya penggemar berat dari kesempurnaan," mengatakan bahwa itu adalah salah satu hal utama yang dia cari dalam sebuah game. Dia berbicara tentang "terus-menerus menceritakan sebuah cerita, tidak peduli bagian game Anda," dan ide untuk menjaga segala sesuatu agar terjalin dan saling terhubung.

    Super Indie Pals Episode 1

    3. Utama (tidak eksklusif) vs Eksklusif

    Pertama, beberapa pengertian:

    Sponsor utama adalah kesepakatan dimana versi game yang didistribusikan secara umum dilepaskan dengan merek sponsor utama di dalamnya. Pengembang masih bisa menjual sitelock - versi game tambahan, khusus untuk situs atau portal tertentu - ke sponsor lain, dengan merek mereka, walaupun biasanya akan ada periode eksklusif sebelum mereka melakukan ini.

    Ini biasanya memberi Anda lebih banyak kebebasan atas layar splash Anda, dan menghasilkan tampilan yang lebih tinggi untuk keseluruhan game Anda. Ini juga bagus untuk mendapatkan kontak sponsor dengan menjual sitelocks.

    Sponsor eksklusif adalah kesepakatan dimana hanya ada satu versi game, dengan satu merek sponsor, yang biasanya tinggal secara eksklusif di situs sponsor itu - tidak ada distribusi umum yang diperbolehkan. Dalam kasus ini, Anda tidak bisa menjual sitelocks apapun!

    Lisensi mana yang harus Anda ambil?

    Jay Armstrong menulis:

    Terkadang kombinasi penawaran utama dan non-eksklusif mungkin bekerja lebih baik daripada hanya eksklusif saja- bahkan bila Anda tidak memiliki tawaran non-eksklusif di atas meja, tawaran tersebut mungkin akan datang!

    Terkadang kecepatan mungkin penting. Jika pembayaran sewa Anda datang, terkadang lebih baik untuk sejenak melupakannya dan memastikan Anda masih memiliki atap di atas kepala Anda.

    Jangan meremehkan waktu tambahan untuk menerapkan non-eksklusif dan API. Ini bisa berkisar dari satu jam sampai beberapa hari. Anda perlu memutuskan apakah waktu Anda lebih baik dihabiskan untuk menciptakan kreasi cemerlang Anda berikutnya?

    Saya akan sarankan untuk mengingat sejak awal gagasan yang Anda ingin ganti tautan sponsor dan layar splashnya. Jaga agar link sponsor dalam variabel statis, Anda dapat dengan mudah mengubahnya, dan berikan cukup ruang untuk logo sponsor.


    4. Penjualan

    Sekarang game Anda sudah siap untuk dikirim keluar untuk dijual, Anda harus mengumpulkan daftar sponsor yang banyak yang akan Anda hubungi.

    Biasanya, saya mulai dengan menghubungi sponsor favorit saya dan kemudian menargetkan sponsor yang tidak begitu terkenal. Pada dasarnya, Anda ingin menghubungi sebanyak mungkin sponsor; Semakin banyak orang yang melihat, semakin tinggi harganya.

    Saya merekomendasikan untuk menghubungi Armor Games, MoFunZone, MAD.com, bored.com, Bigdino, Not Doppler, Game Pub (memiliki beberapa arcade), Newgrounds, Kongregate (meski saya belum pernah mendapat jawaban), Kizi, Spil Games, Addicting Games, MochiGames, Miniclip, dan Adult Swim.

    Tawaran dan Penawaran

    Sekarang, ketika Anda mencari sponsor, Anda pasti ingin agar banyak sponsor yang tertarik dengan Anda; Inilah dasar menciptakan lebih banyak permintaan.

    Berpikir seperti eBay: jika lebih banyak orang menawar sesuatu, harga akan berakhir lebih tinggi. Jika lebih banyak sponsor menginginkan game akan ada persaingan yang lebih banyak dan lebih banyak permintaan untuk itu. Ini juga berarti Anda akan memiliki lebih banyak pilihan atas tawaran Anda, dan memungkinkan Anda untuk lebih yakin melakukan negosiasi dengan sponsor.

    Mengetahui Nilai Game Anda

    Saat bernegosiasi dengan sponsor, Anda biasanya akan ditanyai oleh sponsor untuk memberikan harga. Ini adalah taktik yang digunakan untuk mencoba dan membuat pengembang menjual game mereka dengan harga rendah. Jadi, saat menetapkan harga game Anda, penting untuk mengetahui nilainya.

    Jauh lebih baik menjual dengan harga tinggi baru kemudian menjadi lebih rendah. Harga yang rendah juga menyiratkan bahwa kualitas game Anda dianggap tidak sama dengan kualitas sponsor, dan mereka mungkin akan mencoba menurunkan tawaran itu kembali. Jika Anda memberikan harga tinggi untuk sebuah game dan mereka akhirnya mengambil $ 5.000 dari harga itu, mereka akan mengira mereka mendapatkan kesepakatan yang bagus karena game itu dihargai lebih tinggi.

    Jika sponsor tertarik, mereka seharusnya tidak terlalu takut dengan tawaran Anda. Skenario terburuk adalah bahwa mereka tidak akan membalas email Anda, namun jika mereka tertarik, mereka biasanya akan menawarkan untuk membeli sitelock. Untuk Super Adventure Pals, saya dan Jay membahas berapa harga yang akan membuat usaha kita layak dan seberapa banyak yang kita inginkan darinya, dibandingkan dengan berapa harganya. Metode yang bagus adalah memutuskan angka terendah yang bersedia Anda jual, dan cara untuk mengatasi hal ini.

    Harga jual rata-rata saya adalah $ 8.000, tapi ini karena saya membuat game dengan anggaran rendah sebaik seperti game dengan anggaran yang besar. Harga rata-rata FGL saat ini (Mei 2013) untuk game yang terjual adalah $ 1.410. Saya telah melihat game Flash terjual dari $ 100 sampai $ 50.000, jadi ada cukup banyak harga yang "masuk akal"!

    Saya juga meminta pendapat Jay tentang hal ini; Inilah jawabannya:

    Ini mungkin aturan yang paling sulit. Waktu pengembangan tidak berkorelasi dengan nilai game. Jenis game masuk dan keluar sesuai tren yang berlangsung (lihat semua salinan Kingdom Rush di luar sana); Waktu adalah hal yang penting.

    Berapa lama game Anda akan bertahan - apakah orang bisa terus memainkannya lagi berulang kali? Atau apakah itu petualangan satu kali saja? Jika game Anda sedikit 'berbeda' atau asing, orang mungkin tidak mau mengambil risiko untuk memainkannya. Saya memiliki sedikit masalah dengan game saya Castle Commander – Anda mungkin berpikir itu tidak begitu berbeda, tapi sebenarnya cukup berbeda untuk membuat sponsor kesulitan untuk memprediksi seberapa sukses game itu, dan berapa banyak yang ingin mereka bayarkan.

    Anda akan salah melakukannya beberapa kali pertama. Saya tidak ragu saya benar-benar menjual beberapa game pertamaku dengan harga yang sangat rendah, tapi pada tahap itu saya pikir sangat berharga untuk membangun diri Anda. Hanya melalui pengalaman, Anda akan mulai mengetahui nilai dari apa yang Anda ciptakan.

    Ini membawa saya ke poin berikutnya ...

    Kesepakatan Kinerja

    Kesepakatan kinerja adalah cara yang bagus untuk berspekulasi atas keberhasilan game Anda. Seringkali Anda akan diberi bonus bersyarat, seperti " mendapat $ 50 jika Anda berada di Halaman depan Kongregate (Kongregate's Front Page)" untuk game yang lebih kecil, atau mungkin mendapat uang tambahan tergantung pada berapa banyak penayangan game yang didapat.

    Dari pengalaman pribadi, saya merekomendasikan melakukan kesepakatan yang mendorong tercapainya tujuan dan melampaui tujuan. Dengan cara ini, jika melebihi ekspektasi, Anda akan diberi ganjaran. Contohnya, diadakan kesepakatan " mendapat $ 1.000 bila penayangan lebih dari 10 juta dari yang diharapkan". Kami telah melakukan kesepakatan ini (tapi dalam skala yang lebih kecil) untuk Super Adventure Pals.

    Sitelock

    FGL menggambarkan sitelock seperti ini:

    Ini adalah bentuk lisensi non-eksklusif yang paling umum dan kompatibel dengan lisensi utama. Ada banyak bentuk yang dapat dilakukan, seperti: Integrasi API, Iklan Dalam Game dihapus, Merek Sponsor Asli Dihilangkan/ Diganti, Menghapus Tautan Eksternal, dan sampai pada mengecek game kembali atau mengubah elemen game.

    Sitelock sangat penting jika Anda mengambil jalur sponsor utama - itulah alasan Anda mengambil jalan itu. Sitelock dapat diperoleh dari menghubungi sponsor dan menawarkan penjualan sitelock. Nilai sitelock biasanya akan berkurang seiring waktu; yang paling berharga pada publikasi viral diawal. Inilah sebabnya mengapa ini adalah ide yang bagus untuk mencoba dan mendapatkan sitelock Anda sebelum Anda menerima penawaran utama atau mempublikasikan game, meskipun lebih mudah untuk mendapatkan sitelock saat game Anda memiliki skor Kongregate atau Newgrounds

    Anda bisa menjual sebanyak mungkin sitelock yang Anda inginkan, jadi tetaplah konsisten dengan email Anda. Lihatlah penerbit populer game Anda sebelumnya dan hubungi mereka jika mereka belum membeli sitelock terbaru Anda.

    Menunggu Game

    Bila Anda menjual game Anda, Anda akan banyak menunggu balasan email (dan senantiasa me-refresh browser Anda). Saya bertanya kepada Jay Armstrong apa pendapatnya tentang ini; dia menawarkan beberapa tips tentang bagaimana tetap kuat dan bersikap proaktif selama periode ini:

    Ketika kami menyelesaikan Super Adventure Pals, sungguh, benar-benar terlihat seperti tidak ada yang mau mensponsorinya. Ada beberapa game serupa yang telah gagal, dan begitu banyak orang tidak mau mengambil kesempatan.

    Namun setelah beberapa minggu lamanya, kami akhirnya memiliki seseorang yang menginginkannya. Setelah itu, semuanya berubah. Memiliki tawaran di atas meja menunjukkan ke sponsor lain bahwa game ini layak untuk mereka.

    Menunggu kabar bisa menjadi proses yang menyeramkan. Saya telah melalui lebih dari beberapa malam tanpa mengedipkan mata untuk tidur. Anda tahu bahwa Anda harus beralih ke hal berikutnya, tapi sebaliknya Anda menghabiskan seluruh waktu untuk menyegarkan (refresh) email Anda sambil menunggu untuk mendapatkan kabar kembali.

    Saya rasa penting untuk selalu tahu "apa selanjutnya" dalam hal proyek.

    Dari pengalaman saya, kami hampir Angry Bees dengan jumlah yang cukup rendah karena sudah lama menunggu dan kami tidak dapat membuat orang mengajukan tawaran tinggi saat pertama kali (yang seringkali menjadi masalah). Kami hampir menerima tawaran rendah, tapi kami bertahan sedikit lebih lama, dan akhirnya mendapat tawaran enam kali lipat lebih tinggi! Inilah hasil bayaran yang kami peroleh karena telah bersabar menunngu.

    Menjadi Proaktif

    Situs lelang adalah sumber dan cara yang fantastis untuk memulai, namun Anda benar-benar rentan terhadap fluktuasi pasar - dan mungkin akan terabaikan sepenuhnya.

    Dengan mengembangkan hubungan yang baik dan bermakna dengan sponsor, Anda dapat ikut berdiskusi dan mencari tahu apa yang mereka lakukan dan apa yang tidak mereka sukai dari game yang Anda buat. (Bukan berarti mereka akan memiliki banyak waktu - jangan berharap mereka dapat membantu mengembangkan game Anda, diperlukan produk yang sudah jadi pada saat Anda menjualnya).


    5. Setelah Penerbitan

    Setelah Anda mempublikasikan game Anda, tergantung pada jenis lisensi, Anda mungkin memiliki pilihan untuk mendistribusikan game Anda. Ini adalah persyaratan penting untuk mendapatkan penayangan (views) yang tinggi dan memberi game Anda kesempatan terbaik untuk sukses.

    Situs go-to untuk distribusi pasca sponsor adalah Kongregate and Newgrounds. Mengapa situs ini? Nah, untuk pemula, Anda bisa mengunggah konten itu sendiri dan memegang kendali atas hal itu. Mereka juga akan memberi Anda pendapatan iklan, dan banyak penerbit mengawasi situs ini untuk game mendatang yang mungkin mereka pertimbangkan untuk diberikan sponsor dengan sitelock. Di samping itu, Kongregate memiliki hadiah game setiap bulanan dan mingguan untuk pengembang game.

    Distribusi

    Distribusi mengacu pada penyebaran game Anda ke portal lain dan menciptakan kesadaran. Cara termudah untuk mendistribusikan secara manual adalah melalui saluran distribusi.

    Saluran ini berisi game yang diterbitkan sehingga banyak arcade online dan portal secara otomatis mengikis game baru. Jika Anda memiliki iklan dalam game Anda, dan karena tujuan Anda adalah mendapatkan sebanyak mungkin penayangan, Anda pasti ingin mendapatkannya sebanyak mungkin di situs ini. Ini dikelola melalui popularitas, promosi, daya tarik dan distribusi viral.

    Meskipun banyak game populer tidak perlu didistribusikan secara manual karena akan menyebar dengan sendirinya, tapi merupakan ide bagus untuk menyiapkan ini dan tidak memakan waktu yang lama. Hal pertama yang mungkin ingin Anda lakukan, jika Anda diizinkan untuk mendistribusikan game Anda (cek dengan sponsor Anda), adalah membuat Paket Game. Harus terdiri atas ikon dari berbagai jenis, termasuk gambar yang lebih besar untuk halaman depan, deskripsi dan instruksi, informasi pengembang dan sponsor, dan file game itu sendiri.

    Saluran distribusi meliputi:

    Kiat/Tips: Jika game Anda didistribusikan secara luas, atau Anda hanya ingin mengetahui dari mana asal penayangan Anda, sebaiknya gunakan pelacakan API, seperti Mochi Analytics, Playtomic atau Google Analytics.

    Ulasan

    Setelah Anda mempublikasikan game Anda, Anda dapat mengirimkannya untuk ditinjau ke situs seperti JayIsGames, playbuzz.org dan FlashMush.

    Ini adalah cara yang bagus untuk melihat bagaimana orang merasakan game Anda, dan untuk mengetahui apa yang bisa diperbaiki. Juga periksa ulasan YouTube yang orang lain berikan untuk game Anda - sangat memuaskan melihat video seseorang yang memainkan game Anda!


    Kesimpulan

    Sekarang Anda memiliki informasi ini, saatnya untuk pergi keluar dan menjual game Flash Anda!

    Yang terpenting, ingat: bergembiralah dengan game Anda, buatlah sebaik mungkin, tunjukkan dan jual sesuai dengan keinginan Anda. Pikirkan semua cara agar game Anda dapat bersaing di luar sana. Tetaplah kuat dan lalui proses mendapatkan sponsor; karena pada kondisi ini sangat mudah untuk berkecil hati dan akhirnya pergi dengan tawaran rendah karena belum ada aktivitas dalam beberapa saat. Bangun hubungan positif dengan sponsor yang Anda hadapi. Dan tetaplah bersabarlah.

Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.