Unlimited WordPress themes, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. Game Development
  2. Game Design
Gamedevelopment

Game Lama, Twist Baru: Cara Luar Biasa untuk Melatih Keterampilan Gamedev Anda

by
Length:MediumLanguages:

Indonesian (Bahasa Indonesia) translation by Nurul Fatimah (you can also view the original English article)

Jadi Anda seorang developer game baru yang penuh cita-cita, Anda telah membuat beberapa program sederhana, dan Anda ingin membuat game yang sebenarnya. Anda mungkin memiliki banyak ide, tetapi membuat game hampir selalu membutuhkan lebih banyak usaha daripada yang Anda pikirkan, jadi Anda harus memulai dari yang sederhana. Anda memerlukan proyek kecil untuk menguji kemampuan Anda dan menarik minat Anda.

Dalam hal ini, ide apa yang lebih baik daripada membuat ulang klasik - tetapi dengan twist?

Gambar pratinjau: Space Invaders Extreme To The Max, Yo oleh Tom Carruthers.


Mengapa Membuat Game Lama?

Ada beberapa keuntungan untuk membentuk kembali game lama.

Pertama, game seperti Pong atau Space Invaders mudah dikodekan. Berkat kemajuan dalam bahasa dan IDE, seorang programmer yang setengah layak seharusnya bisa menjalankan sesuatu dalam waktu kurang dari satu jam - meskipun itu tidak terlalu penting jika itu membutuhkan waktu lebih lama, selama Anda belajar sesuatu dari pengalaman. Dan jika semuanya berbentuk buah pir, maka setidaknya Anda dapat memulai kembali tanpa menghabiskan minggu kerja.

Game lama sudah terbukti. Ini artinya Anda tidak perlu khawatir menulis dokumen desain, menemukan masalah keseimbangan, atau bahkan membuat tutorial dalam game: game ini sudah disiapkan untuk Anda, dan para pemain akan (secara umum) tahu cara kerjanya.

Jika Anda kesulitan, sering ada puluhan tutorial online. Pencarian online cepat untuk [tutorial pong] mengembalikan lebih dari 7.000.000 hasil, jadi Anda harus dapat menemukan bantuan dengan masalah terkait kode apa pun tanpa terlalu banyak repot.

Dan terakhir, ada ratusan, jika tidak ribuan, game lama untuk dipilih.


Menemukan Inspirasi Anda

Dengan sejarah luas dari permainan yang dimiliki saat ini, cukup mudah untuk menemukan sesuatu yang memberikan dasar yang baik untuk membuat ulang. Satu tempat yang baik untuk memulai adalah Wikipedia, di mana Anda dapat menemukan daftar game lama untuk Atari, Spectrum, Commodore 64 atau bahkan seri Game and Watch:

Jika melihat daftar di Wikipedia bukanlah yang mampu Anda kelola, maka YouTube memiliki banyak video yang menampilkan game klasik: mencari [game atari lama], [game retro top] atau frasa serupa semoga akan menunjukkan kepada Anda sesuatu untuk menarik inspirasi.

Beberapa game yang mungkin belum pernah Anda mainkan sebelumnya, tetapi memiliki potensi yang baik:

Kaboom
Spacewar!
PSSST
Cookie
Jetpac
Stix
PipeMania
Joust

Dan itu tidak termasuk yang Anda (mudah-mudahan) sudah kenal, seperti Missile Command, Q*Bert dan Frogger.


Membuat Game

Jadi, bagaimana sebenarnya Anda membuat game? Tidak ada jawaban yang tepat untuk ini, karena setiap developer game memiliki metode mereka sendiri, dan itu jauh di luar cakupan artikel ini untuk dibahas sepenuhnya.

Untungnya, Anda berada di situs yang penuh dengan tutorial gamedev. Lihatlah Sesi kita tentang membuat game pertama Anda, berbagai seri walkthrough pemula Dari Awal kita, atau panduan Mulai Di Sini kita untuk membantu Anda.


Membuatnya Menarik

Jadi, Anda sudah membuat klon, bagaimana sekarang?

Nah, Anda selalu bisa menyebutnya sehari dan pindah ke proyek Anda berikutnya. Jika yang ingin Anda lakukan adalah melatih keterampilan pemrograman Anda, maka ini tidak selalu merupakan pilihan yang buruk.

Namun, jika Anda ingin mendorong diri Anda lebih jauh, Anda dapat mencoba menambahkan beberapa fitur Anda sendiri. Lagipula, sudah ada ribuan klon Space Invaders di luar sana, jadi Anda mungkin ingin sesuatu membuat perbedaan Anda.

Selain itu, ada perbedaan besar antara pemrograman prototipe sederhana dan menjadi developer "nyata": polish. Sering dikatakan bahwa 10% pembangunan terakhir membutuhkan 90% pekerjaan, dan meskipun ini tidak selalu benar, sering kali terasa seperti itu. Tidak perlu banyak upaya untuk menyatukan prototipe Space Invaders, tetapi menambahkan grafik, suara, menyeimbangkan, tabel skor tinggi - dan semua hal lain yang membuat permainan menonjol - akhirnya membutuhkan lebih banyak waktu dan usaha daripada yang diinginkan mengharapkan.

Jika Anda ingin membuat game Anda spesial, ada beberapa cara untuk melakukannya.

Aset Seni

Cara paling sederhana adalah menambahkan grafik, suara, dan musik. Sebenarnya memungkinkan untuk membuat game lebih menyenangkan hanya melalui metode ini. Suasana yang tepat untuk sebuah game bisa menjadi nilai jual tersendiri, meskipun sangat sulit untuk mencapai hal ini, dan akan membutuhkan artis atau musisi yang berbakat.

Contoh yang sangat baik dari nilai atmosfer ini dapat dilihat di Bit. Trip perjalanan, terutama Bit. Trip Beat.

Pada intinya, Bit. Trip Beat tidak benar-benar lebih kompleks daripada Pong pemain tunggal: bola terbang ke arah pemain (dayung), dan Anda harus "memantulkan" mereka kembali. Jadi mengapa game ini sangat populer? Grafiknya memiliki daya tarik retro yang bagus tetapi tentu saja tidak memukau. Musik, sungguh, adalah tempat permainan bersinar. Sangat menyenangkan untuk mendengarkan, dan telah diintegrasikan ke dalam gameplay itu sendiri: bola muncul tepat waktu dengan ketukan, ombak berubah dengan tempo, dan seluruh atmosfer benar-benar menarik Anda.

Bahkan dengan gaya retronya yang pekat, Bit. Trip Beat masih tampak hebat.

Pada akhirnya, Guitar Hero benar-benar mempersonifikasikan metode ini. Singkirkan grafik yang cantik, nada goyang, dan controller yang menghibur namun menarik perhatian, dan apa yang Anda miliki? Game yang berbasis pada penekanan tombol tepat waktu dengan layar - bukan konsep yang paling rumit. Namun waralaba telah menjadi salah satu yang paling sukses di industri game.

Mekanik Kunci

Alternatif untuk pemoles kelas atas ini adalah memiliki mekanik atau konsep yang dapat menghubungkan pemain. Permainan lama (seperti Space Invaders), sejujurnya, tidak terlalu menyenangkan akhir-akhir ini. Mereka telah dikalahkan oleh peningkatan teknologi selama bertahun-tahun, peningkatan teknik desain, dan - yang penting - peningkatan besar dalam tingkat keterampilan pemain rata-rata.

Itu bukan untuk mengatakan bahwa permainan seperti Pac-Man masih tidak sulit, tetapi mereka sering sulit karena alasan yang salah. Jika Anda mencoba menjabarkan mengapa game seperti Pong gagal di bawah standar saat ini, kelemahan yang paling mencolok adalah seberapa lambat gameplaynya. Pemain memukul bola, lalu duduk melakukan apa-apa sementara lawan berbaris tembakan mereka. Jika Anda ingin membuat permainan seperti Pong bekerja hari ini, maka Anda harus memastikan pemain terus terlibat, dan mencoba menghilangkan periode "tidak melakukan apa-apa" itu.

Maka, salah satu solusi yang jelas adalah meningkatkan laju permainan. Anda dapat melakukan ini dengan menaikkan kecepatan aktual, atau dengan melemparkan bola ekstra, atau bahkan memberi pemain kemampuan untuk menembak lawan. Contoh yang bagus dari hal ini adalah Pwong 2 - ini benar-benar tidak lebih dari versi Pong yang lebih cepat, tetapi kombinasi gameplay yang lebih cepat dengan peningkatan grafis dan kombinasi musik untuk membuat permainan yang menyenangkan yang jauh dari kecepatan membosankan Pong normal.

Pwong 2 - cobalah untuk tidak melewatkan bola.

Banyak Perubahan Kecil

Sebagai alternatif, Anda dapat mengguncang segalanya: membuat perubahan kecil bisa cukup untuk membuat hal-hal menarik. Lapangan permainan baru, lebih banyak senjata, gelombang musuh yang berbeda - Anda tetap mempertahankan prinsip inti permainan, tetapi Anda mencoba membuang pemain dengan menumbangkan harapan mereka.

Beberapa contoh yang sangat baik adalah Pac-Man Championship Edition dan Space Invaders Extreme.


Dalam Pac-Man Championship Edition, gameplaynya kurang lebih identik dengan aslinya, kecuali bahwa alih-alih berpindah dari satu papan ke papan lainnya, papan tersebut dibagi menjadi dua bagian yang secara konstan berubah bentuk dan menambahkan pelet baru untuk dikumpulkan. Seiring berjalannya permainan, itu menjadi lebih sibuk, dan kombinasi menjaga pemain terus terlibat, sifat panik dan perubahan terus-menerus membuat pengalaman yang jauh lebih menarik daripada terus-menerus memutar papan yang sama berulang-ulang.


Demikian pula, Space Invaders Extreme dimulai seperti Space Invaders normal, tetapi mulai melemparkan musuh kepada Anda dalam pola gelombang aneh, dengan power-up, pertarungan bos dan kemampuan musuh, serta (sekali lagi) menjadi lebih cepat, dan menghaluskan gelombang ke masing-masing lain sehingga pemain tidak pernah mendapatkan jeda antar level. Sekali lagi, gameplaynya terus-menerus dan panik.

Membuatnya Modern

Selain itu, Anda selalu dapat menambahkan ornamen game modern untuk membuat hal-hal lebih menarik bagi pemain. Saya sudah bicara tentang pencapaian dan membuka kunci sebelumnya, dan tidak ada alasan mereka tidak dapat ditambahkan ke permainan yang lebih tua untuk memberikan sedikit tambahan jarak tempuh.

Snakes On A Cartesian Plane, pada dasarnya, adalah klon Snake yang cukup sederhana, tetapi menggunakan konsep-konsep ini dengan baik - meskipun permainan pada dasarnya sama dengan Snake, penambahan membuka kunci memberikan tujuan pemain untuk bekerja ke arah, dan membuat pemain merasa dihargai setiap kali mereka mencapai target.

Jetpack Joyride yang sangat sukses beroperasi pada prinsip ini juga: tujuannya bukan untuk bekerja dengan baik di permainan itu sendiri; itu untuk mencapai tujuan dan berhasil di meta-game.


Jangan Batasi Layar

Terakhir, perlu disebutkan bahwa kadang-kadang bahkan hook terkecil, jika dieksekusi dengan baik, dapat menarik pemain. Beberapa individu giat menciptakan PainStation, yang menciptakan Pong asli dalam kemuliaan monokromnya - twistnya adalah bahwa, ketika Anda kehilangan bola, Anda menderita sengatan listrik dari konsol.

Meskipun tampaknya konyol untuk memasukkan rasa sakit dunia nyata sebagai nilai jual, itu telah menjadi permainan yang cukup terkenal, jelas memanfaatkan bagian testosteron yang dipicu oleh jiwa laki-laki.

The PainStation, with hands-on controller and pain dispenser.
PainStation, dengan controller langsung dan penghilang rasa sakit.

Menyatukan Semuanya

Semoga ini memberi Anda beberapa ide untuk memulai. Kita dapat bermain, menulis beberapa ide, dan melihat apakah itu terdengar menjanjikan.

Konsep untuk pembuatan ulang Missile Command mungkin terlihat seperti ini:

Aset Seni

Grafis:

  • Penggunaan efek partikel saat rudal meledak.
  • Neon warna, ledakan.

Musik:

  • Hubungan dengan gameplay.
  • Mulai dengan lambat, menjadi lebih cepat saat kecepatan game meningkat.

Hooks

  • Tidak ada sistem level. Game ini berdurasi dua menit, berkembang dari 10 detik pertama yang awalnya tenang menjadi segerombolan musuh yang hampir tak terkalahkan dalam 10 detik terakhir.
  • Rudal khusus: setiap 20 detik, tipe musuh baru diperkenalkan. Mulailah dengan rudal standar, lalu perkenalkan musuh dengan properti tambahan: pola pergerakan yang lebih keras, lebih cepat, dan aneh, melengkung masuk dan keluar. Setiap musuh secara visual berbeda.
  • Power-up: Memukul musuh khusus akan memberikan pemain dorongan khusus (perisai sementara, tembakan cepat, ledakan lebih besar).
  • Meta

  • Tujuan, sasaran: mencetak poin sebanyak mungkin dalam dua menit.
  • Membuka kunci: membuka kunci penyalaan khusus dan serangan untuk mencapai tujuan tertentu (bertahan satu menit tanpa kehilangan kota, membunuh lima musuh dalam satu ledakan, bertahan dua menit dan menyelesaikan permainan).

  • Ketika kita mulai menambahkan lebih banyak ide, permainan menjadi lebih menarik. Itu menjadi kurang kloning, dan lebih banyak tentang membiarkan sisi kreatif kita menjadi liar dan mampu mendorong ide kita menjadi sesuatu.


    Kesimpulan

    Pada akhirnya, tidak masalah apa pun yang Anda hasilkan, asalkan Anda membuat game, mengasah keterampilan Anda dan mendorong diri Anda untuk melakukan hal-hal baru. Game Anda mungkin bukan hal besar berikutnya, tetapi semua orang harus memulai di suatu tempat, dan jika Anda bisa mendapatkan bahkan segelintir teman untuk menikmati game Anda, maka Anda akan memulai awal yang baik.

Advertisement
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.