Advertisement
  1. Game Development
  2. Game Design

 Mari Spes Spec to Talent Trees: A Primer for Game Designers

Scroll to top
Read Time: 18 min

Indonesian (Bahasa Indonesia) translation by Muhamad Zulfiqor (you can also view the original English article)

Pikirkan pohon bakat sebagai game mini terbesar yang pernah ada. Mereka teka-teki kecil yang menyenangkan yang memberdayakan pemain untuk mempersonalisasi permainan menjadi sesuatu yang mereka nikmati. Meskipun sederhana dan terisolasi dari bermain, dampak bakat pada permainan Anda bisa sangat berarti.

Seringkali terikat dengan kekuatan mentah seorang pemain, baik itu talenta yang membantu Anda melakukan serangan kritikal dari 50 langkah, atau bakat yang membuat Anda tetap hidup cukup lama sehingga Anda dapat melakukannya, pohon bakat merupakan poin penyeimbang yang kuat yang dapat digunakan oleh para perancang untuk mempercepat kemajuan dalam permainan, sambil memberikan waktu bermain yang diperpanjang lebih berarti.

Mengalahkan mini game dari pohon bakat kecil ini, atau menciptakan 'membangun' yang layak, dapat menjadi sangat penting untuk menyelesaikan permainan sebagai menyelesaikan level atau bos. Mereka adalah sistem yang berarti dan mereka dapat sama menyenangkannya dengan bermain seperti yang mereka rancang. Pohon bakat telah meledak karena suatu alasan!


isi



Bagaimana pohon bakat mengambil akar

The game that started the craze...The game that started the craze...The game that started the craze...
Permainan yang memulai kegilaan...

Diablo 2 dirilis lebih dari satu dekade yang lalu, membawa dengan itu beberapa inovasi genre aksi RPG (ARPG). Boleh dibilang tambahan yang terbesar adalah pohon bakat dalam dan penuh arti, kemungkinan dipengaruhi oleh pohon-pohon teknologi genre RTS populer. Pohon-pohon teknologi ini memberikan linier membuka perkembangan bangunan dan upgrade.

Pohon bakat lebih lanjut telah bercabang ke media seperti permainan olahraga bakat pohon seperti World of Warcraft dan Liga legenda kemudian menjadi beberapa permainan paling dimainkan dan menguntungkan dalam sejarah. Hari ini kita melihat segala macam judul bermunculan dengan pohon-pohon bakat, banyak asing ke RPG genre. Orang bahkan pertama penembak seperti perbatasan telah menemukan sukses besar dengan kedalaman ditambahkan pohon bakat yang dapat membawa ke permainan.



Sebelum dan sesudah pohon bakat

Tanpa talenta, playthrough satu permainan atau kelas akan memberikan mayoritas seluruh pengalaman dalam satu pergi. Pemain yang terlepas dari kemajuan mereka, mengalami gameplay pada rel. Pohon bakat yang bercabang alur cerita dari permainan, memungkinkan beberapa playthroughs dengan skenario yang berbeda yang mengembangkan tergantung pada pemain spesialisasi.

Hari ini, permainan ini memiliki lama berdiri banding. Beberapa playthroughs memungkinkan pemain untuk mengalami permainan dalam cara yang sama sekali baru. Sebuah permainan yang relatif sederhana dengan pohon bakat yang tepat dapat dimainkan tanpa batas. Jika Anda meninggal dalam sebuah permainan yang tidak memiliki aspek-aspek perkembangan itu hanya permainan berakhir, tapi sekarang Anda setidaknya mendapatkan sedikit kemajuan bahwa bakat keren berikutnya yang dapat membantu Anda mengatasi hambatan yang membunuh Anda. Banding karet kesulitan untuk menang!



Mengapa menambahkan pohon bakat?

Pohon bakat telah menjadi pergi-untuk komponen yang dapat menambahkan kedalaman, pemenuhan, dan replayability ke paling setiap permainan. Hari ini gamer menguap pada prospek kemajuan linier kuasa yang datang dengan Linear peningkatan Statistik. Mereka juga bagus untuk mengurangi di baru gameplay dinamika dimulai pemain dengan skala-down versi yang dapat sepenuhnya dibuka dari waktu ke waktu, atau menempatkan menunda akuisisi mereka sehingga pemain tidak kewalahan di awal.

Ada tidak ada cara yang lebih baik untuk mendidik pemain dalam apa yang mereka dapat (akhirnya) lakukan dalam permainan Anda daripada dengan memiliki pohon bakat yang mereka akan mencari atas waktu dan waktu lagi berpikir tentang mana mereka ingin memajukan karakter mereka. Personalisasi ini juga feed kebutuhan umum untuk ekspresi diri dalam bermain permainan sering kekurangan, dan memiliki sistem ampuh dan beragam bakat yang memungkinkan Anda untuk mengubah permainan tunggal Anda senilai konten ke bak pasir tak terbatas gameplay penemuan.

Ada banyak cara untuk permainan untuk menambahkan kustomisasi, penjelasan rinci tentang bagaimana segala sesuatu bekerja, dan replayability, tapi pohon bakat tidak semua tiga dalam satu panel UI. Ini mewakili baik keakraban dan diketahui, kekuatan dan kemajuan, sementara mengganggu Anda sebagai seorang desainer untuk datang dengan cara-cara baru untuk membuat Anda permainan menyenangkan. Beberapa sistem begitu sederhana, kuat dan bermanfaat bagi pengguna akhir dan pengembang.



Anatomi pohon bakat

TreeTreeTree

Pohon bakat tidak semua mengikuti seperangkat universal aturan - permainan, oleh alam mereka, yang selalu berkembang - tetapi mari kita membedah aspek apa yang membuat sebuah pohon bakat pohon bakat. Pohon bakat jadi organik bahwa tidak hanya mereka dinamakan sempena bentuk kehidupan berbasis karbon, tetapi "pohon" menggambarkan dengan sempurna fungsi mereka. Mereka adalah sebuah array dari keterampilan yang memulai dari yang kecil, tapi itu tumbuh dan cabang keluar ke organisma yang lebih kuat.

Pohon bakat dihuni oleh "node", yang terikat dengan berbagai komponen permainan: max Kesehatan, regen, bonus untuk pendapatan, kecepatan gerakan, dan sebagainya. Apa saja dan segalanya pemain adalah atau dapat diikat untuk node di pohon bakat. Node ini kemudian dapat dibuka dengan pemain, melimpahkan bonus awal, dan sering beberapa bonus lebih inkremental sampai node adalah "maxed". Nilai-nilai dasar node ini dan bonus mereka berjenjang adalah pokok menyeimbangkan.

Pohon bakat sering akan membuka mekanik yang gerbang pemain dari memilih apa pun yang mereka inginkan, kapan pun mereka mau. Sejumlah bakat tingkat rendah mungkin diperlukan untuk mencapai tingkatan yang lebih tinggi, atau mungkin tingkat pemain tertentu akan diperlukan; Terserah desainer untuk menentukan mekanisme yang gating terbaik menyajikan permainan mereka. Jika seorang pemain dapat memilih bakat apapun setiap saat, dinamika perkembangan dan "rasa" bermain membawa setiap pohon hilang - tidak akan pohon, setelah semua.

Tooltips penting untuk berkomunikasi dengan pemain apa sebuah node. Beberapa game akan memberikan tidak hanya ikhtisar dari apa node saat ini tidak, tetapi juga preview dari tingkat berikutnya untuk memberikan pemain ide tentang bagaimana itu akan skala - sangat berguna!



Pengalaman Lapangan: Contoh pohon bakat dalam permainan

Ada tidak ada cara yang lebih baik untuk mendapatkan rasa untuk pohon bakat daripada untuk benar-benar mengalami mereka tangan pertama. Berikut adalah beberapa pohon keterampilan paling berpengaruh, inovatif, dapat diakses dan modern di sekitar, serta sedikit sesuatu hanya untuk bersenang-senang! Mereka datang dalam segala bentuk dan ukuran; beberapa cemerlang sederhana, orang lain yang menakjubkan dalam lingkup mereka.

Sementara kita melihat lebih dari pohon-pohon ini, berpikir tentang tujuan desain pencipta telah dan target audiens mereka berusaha untuk mencapai, baik pemain kasual yang kemungkinan besar akan menikmati permainan dalam satu duduk, atau hardcore penggemar RPG yang mungkin biola dengan pohon selama bertahun-tahun. Ini adalah keprihatinan inti kita sebagai desainer harus diingat ketika menentukan pohon keterampilan yang akan bekerja terbaik untuk kebutuhan kami...

Diablo 2

Diablo 2Diablo 2Diablo 2

Pohon keterampilan yang memulai ini semua. (Bonus sinergi datang beberapa tahun setelah rilis.) Mereka tidak lagi paling seimbang atau menarik pohon-pohon di sekitar, tetapi jika Anda ingin tahu sejarah game Anda, ini adalah tempat di. Ketika Diablo 2 keluar mereka adalah Wahyu.

Pada waktu itu, "cookie cutter membangun", "dikuasai specs", "tongkat nerf", yang bukan bagian dari gamer's dialek. Permainan telah diselenggarakan dengan sangat baik selama bertahun-tahun. Kegunaan dan estetika telah membaik melalui waktu, tapi pohon bakat sebagian besar tetap semangat yang sama klasik ini. Seperti kata pepatah, "jika tidak rusak, jangan memperbaikinya".

Jalur pembuangan

POEPOEPOE

Jalur pembuangan dianggap oleh beberapa sebagai penerus sejati dalam genre ARPG, dengan beberapa inovasi untuk formula ARPG klasik, salah satu dari mereka menjadi pohon bakat nya. Unik dalam skala besar, pengaruh RPG Radial Timur dan keindahannya, jalan pengasingan tidak hanya berkembang kedalaman permainan mereka dengan pohon ini, tetapi menciptakan sepotong fungsional seni!

Sebuah aspek yang menarik pohon bakat adalah bahwa semua karakter kelas berbagi pohon ini sama, tapi mulai di lokasi yang berbeda. Berbagai lokasi kelas dalam hubungannya dengan satu sama lain mendefinisikan kelas dan sub-kelas. Tidak konvensional, tetapi bekerja! Orang-orang yang mampu membuat pohon bakat satu, dibuat dengan baik dan menggunakannya untuk setiap karakter dalam permainan: brilian.

Obor 2

TL2-skill-treeTL2-skill-treeTL2-skill-tree

Obor 2 adalah ARPG terbaru dari beberapa bakat inti dari game Diablo asli, ini saja membuat salah satu pohon bakat yang paling relevan di zaman modern. Ini mewakili sebuah penyulingan bakat pasif dan aktif yang terlihat di Diablo 2 dan obor asli.

Jenius yang terletak tidak hanya di inovasi bertingkat tiga bakat, tetapi juga di berseni turun scaling elemen inti dari kemampuan aktif dan pasif bonus. Itu pemogokan akord ini antara kemampuan dan pengalaman passives tanpa meninggalkan terlalu banyak ruang untuk pemain untuk menghancurkan mereka bermain dengan membangun lemah. Ini adalah sesuatu yang kebanyakan mati keras RPG antusias dapat menghabiskan usia tuning, sementara pemain kasual dapat menyelam dalam dan mulai menuangkan bakat ke segera.

Saya ingin mengambil waktu untuk lebih merefleksikan Torchlight 2, karena ada beberapa hal yang benar-benar groundbreaking orang-orang di Runic lakukan dengan judul yang mudah diabaikan oleh apa yang tampaknya menjadi sebuah pohon bakat sederhana. Pertama-tama, bakat merah dipecah menjadi empat tingkatan kekuasaan seperti yang ditunjukkan oleh I, II, III bar. Setiap kali keterampilan menerima lima poin bakat, keterampilan keuntungan bonus yang melampaui hanya variabel meningkat. Ini dapat memberikan keterampilan utilitas lain, menambahkan hal-hal seperti itu sebagai komponen ketakutan, dan lifetaps, atau menyenangkan mentah kekuasaan seperti cooldowns pendek dan besar merusak pengubah.

Bonus diimbangi oleh panggilan ke kekuatan mentah meratakan bakat sendiri terlihat dalam kebanyakan permainan. Ini memberikan pemain lebih banyak pilihan membangun bakat tidak memerlukan investasi akan berguna untuk tujuan inti, dan setiap tingkatan memberikan rasa sendiri bermain. Gagasan bahwa inti kemampuan semua harus pada tingkat maksimum sangat berkurang karena tweak ini dalam formula, memberikan tidak hanya lebih membangun pilihan, tetapi membangun yang lebih pemaaf.

Obor 2 diresapi loyo keterampilan dan passives ke dalam berjenjang bonus dari kemampuan aktif yang gemuk. Mana Anda mungkin memiliki satu keterampilan yang memungkinkan Anda untuk biaya dan lain daripada yang akan memberi Anda lifetap, Torchlight memberi Anda baik dalam satu paket. Satu, satu talenta node, satu hotkey, tapi fungsi dari beberapa keterampilan yang jauh lebih menyenangkan dan organik bila dikombinasikan.

Meskipun Torchlight 2 tidak memiliki daya tarik jangka panjang dan playerbase ARPG dengan permainan online aman dan sah, memiliki salah satu paling sederhana, kuat dan merenung pohon bakat yang pernah. Jika Anda mencari untuk bermain-main yang menyenangkan melalui inovatif mekanisme RPG, Torchlight 2 adalah salah satu yang terbaik yang ada dan sebuah studi besar ke suara RPG mekanika.

Diablo 3

D3D3D3

Bercanda! Diablo 3 memilih untuk tidak memiliki pohon bakat dalam permainan mereka. Tidak semua game perlu keterampilan pohon, dan ada alternatif jalan kita dapat menjelajahi yang dapat menambah kedalaman melalui alternatif berarti. Meskipun banyak melihat kelalaian keterampilan pohon dalam waralaba yang didefinisikan mereka dengan air mata mengalir di wajah mereka nostalgia, Diablo 3 adalah poised untuk melepaskan pada konsol, membawa pemukul berat ARPG genre baru demografis pemain yang mungkin telah alien mendatangkan oleh sistem keterampilan sekunder. Masih harus dilihat apakah kelalaian keterampilan pohon akan membayar, namun.

Mengutuk Treasure 2

Cursed Treasure 2Cursed Treasure 2Cursed Treasure 2

Mengutuk Treasure 2 adalah contoh terbaik tentang bagaimana Anda tidak perlu sebuah RPG untuk memiliki baik perkembangan permainan yang terkait langsung dengan pohon bakat. Tanpa pohon bakat nya, permainan akan agak biasa menara pertahanan, tetapi dengan mereka keuntungan tujuan dan kedalaman.

Pemain harus mengumpulkan teka-teki menggunakan menara ampuh, pendapatan Mekanika, dan semakin mudah diakses dan kuat sihir kemampuan semua ditambah oleh pohon bakat! Catat tertentu seberapa baik permainan dicekik oleh talenta-talenta ini membuat kurva kesulitan cukup sulit untuk menjaga permainan menantang, tetapi memberikan daya yang cukup melalui pohon untuk memungkinkan pemain untuk kemajuan jika mereka "menggiling" cukup poin untuk bakat setelah kekalahan. Juga perhatikan seberapa baik kompleksitas bermain skala, dimulai dengan hanya membangun beberapa menara yang sederhana, dan berakhir dengan segala macam gila upgrade, Mantra Mekanika, dan manajemen sumber daya pemain harus cenderung semua berakar dalam perkembangan pohon ini.

Meng-upgrade lengkap 2

We heard you like upgrades...We heard you like upgrades...We heard you like upgrades...
Kami mendengar Anda seperti upgrade...

Hal ini cukup aman untuk mengatakan bahwa tidak ada permainan telah mengambil dinamika perkembangan ketinggian seperti masuk akal sebagai seri Upgrade lengkap. Permainan memuat terlalu lambat? Anda dapat spec ke beban timer untuk mengurangi menunggu. Meng-upgrade tombol jelek? Anda dapat berinvestasi dalam aspek estetika permainan juga. Akan Anda lebih suka bermain judul indie? Meng-upgrade!

Meskipun sebuah lelucon menyerang konyol tingkat kustomisasi dan membuka dilihat di banyak permainan yang modern, lengkap Upgrade terus menjadi sebuah studi yang sah dalam bagaimana memuaskan itu bagi pengguna untuk meng-upgrade apa saja dan segala sesuatu dalam permainan. Terdapat aspek tidak perlu bakat, upgrade dan kemajuan.


Sekarang bahwa kita telah melihat beberapa varietas, mari kita membedah lebih lanjut keseimbangan yang halus antara bersama-sama piecing pohon bakat menarik, menyenangkan...



Apa yang kita inginkan?

Ketika membuat sebuah pohon bakat, memahami apa yang memberi pemain perasaan kekuasaan adalah kunci untuk meletakkan sebuah pohon yang menarik.

Tahu gating komponen dari permainan Anda, baik itu ekonomi, Kesehatan, kerusakan, dll. Jika permainan Anda adalah sisi bergulir platformer, bakat yang meningkatkan menjalankan kecepatan, melompat tinggi, dan menambahkan kemampuan seperti melompat ganda dan meluncur adalah jenis hal-hal yang Anda akan ingin bakat node untuk. Menganalisis apa gameplay sistem membuat permainan Anda yang unik, dan memikirkan cara-cara Anda bisa menonjolkan orang-orang dengan bakat, peningkatan lebih lanjut kekuatan unik permainan Anda.

Akhirnya pemain ingin bersenang-senang bermain permainan Anda; itu terserah kepada Anda sebagai perancang untuk mengetahui apa artinya, dan bagaimana untuk mempromosikan menyenangkan bermain melalui pohon bakat Anda. Jika X keterampilan lebih menyenangkan daripada keterampilan Y, tidak ada yang akan mengerang terlalu banyak jika mendapat sedikit lebih banyak cinta melalui bakat.



Kapan kita menginginkannya?

Mondar-mandir perkembangan pohon bakat sangat penting untuk membuat sebuah aspek positif dari permainan Anda. Rendah tingkat bakat harus sederhana namun kuat, mengaitkan pemain segera. Sebaliknya, itu terbaik untuk menambahkan lebih kompleks aspek pohon di tingkatan yang lebih tinggi, untuk memastikan pemain siap untuk dinamika ini lebih kompleks.

Hal ini penting untuk menentukan sebuah pohon dalam nodenya tingkat rendah (jika Anda memiliki beberapa pohon). Bakat tingkat rendah harus menunjukkan apa yang akan terjadi nanti sehingga pemain dapat membuat asumsi-asumsi yang benar dalam apa yang diharapkan dengan investasi mereka. Sering keterampilan yang paling kuat yang ditemukan pada akhir sebuah pohon, untuk memastikan dinamika gating keras. Pilihan desain yang umum adalah untuk menyeimbangkan permainan sehingga hanya pemain dengan bakat tingkat tertinggi dapat menyelesaikan tantangan paling sulit dalam permainan.

Tapi tidak akan terlalu diprediksi - melempar kunci pas gigi! Bagian dari keajaiban game adalah yang tak terduga. Lada di awesome, berpotensi "dikuasai" bakat di sana-sini. Melakukan ini untuk semua pohon dan pemain akan memiliki ledakan speccing ke mereka karena mereka mencair muka setiap orang di sekitar mereka (atau menghancurkan daerah nether mereka dengan es, tergantung pada membangun).

Pohon bakat dapat membuat pemain merasa diberdayakan dan mengejutkan mereka. Mereka juga dapat wortel pada tongkat yang membuat mereka bermain sehingga mereka bisa mendapatkan bahwa satu bakat yang mendefinisikan mereka membangun dan item.



Lebih dari sekedar memberikan kekuatan

Beberapa permainan tidak tetapi menambah daya linier kemajuan dengan membuat pemain memukul keras, berjalan lebih cepat, atau membuat lebih banyak uang, yang merupakan keputusan desain sangat diterima untuk banyak permainan. Awal iterasi dari pohon bakat juga bisa mendapatkan keuntungan dari versi diperkecil seperti ini, untuk mendapatkan hal yang bergerak maju dan mendapatkan keseimbangan kasarnya untuk berbagai pohon dan membangun.

Pohon bakat terbaik melampaui gagasan hanya kekuasaan, dan mengubah bagaimana permainan secara keseluruhan yang dimainkan oleh peningkatan fungsionalitas inti permainan seperti yang didefinisikan oleh pemain membangun. Tapi sebelum Anda dapat mengambil pohon bakat Anda ke tingkat ini, Anda perlu pemahaman mendasar tentang bagaimana hal ini menyenangkan untuk bermain game dalam berbagai cara.

Pikirkan ini berbeda gaya bermain sebagai berbagai jenis musik. Berbagai jenis suara musik yang lebih baik dengan tingkat berbeda treble dan bass. Seperti pemutar musik akan memungkinkan Anda untuk men-tweak tingkat pada tombol-tombol ini dua untuk membuat musik yang terdengar lebih baik, pohon bakat Anda harus memiliki tombol-tombol yang Anda dapat menyesuaikan dalam hal sistem inti Anda yang membuat gaya bermain yang berbeda ini bermain lebih baik.

Anda akan membutuhkan pola pikir empati untuk melakukan hal ini. Berpikir tidak hanya tentang bagaimana Anda ingin memainkan permainan, tetapi tentang bagaimana orang-orang dengan tingkat keahlian yang berbeda dan rasa dalam permainan akan, juga. Pohon keterampilan ini menu pilihan bagi pengguna untuk membuat permainan yang mereka ingin bermain. Beberapa pemain perlu menentukan bakat untuk membuat permainan lebih mudah bagi mereka, memberi mereka lebih banyak kehidupan, lebih banyak hidup, lebih banyak pertahanan, hal-hal seperti ini. Orang lain akan ingin mencari bonus menyenangkan untuk mempercepat dan merusak perlombaan melalui permainan Anda pada kecepatan yang berbahaya. Beberapa pemain mungkin ingin min-max menggunakan beberapa kemampuan sekaligus untuk mengoptimalkan bermain, dan pemain lain mungkin menginginkan satu kemampuan yang dapat mereka gunakan untuk melakukan spam. Cobalah untuk membuat kedua jalur itu layak.

Kadang-kadang keseimbangan antara node dan node kelangsungan hidup yang memungkinkan pemain untuk berkembang dengan cepat yang menjadi inti 'pengaturan kesulitan' dari sebuah game. Hati-hati saat menyeimbangkan talenta defensif, karena seringkali pertahanan terbaik adalah pelanggaran yang baik, tergantung pada permainan Anda. Simpul defensif, jika tidak disetel dengan benar, benar-benar dapat membuat game menjadi lebih sulit bagi pemain baru jika mereka dinilai bukan bakat murni ofensif.



Maksimalkan Pekerjaan Anda

Kekuatan scaling sangat bagus untuk membuat kemajuan dalam permainan yang menyenangkan, tetapi jika pohon bakat terlalu berat, Anda berisiko menyia-nyiakan semua konten yang Anda buat di tingkat bawah pohon. Permainan terbaik lebih besar dari jumlah bagian mereka dan semakin banyak kekuatan dan kemampuan pemain menyatu untuk menciptakan pengalaman yang bisa menjadi semakin kompleks.

Jika Anda menginginkan hasil maksimal dari permainan Anda, Anda akan ingin berpikir tentang pohon (s) sebagai cetak biru untuk strategi permainan yang koheren, daripada serangkaian kekuatan terisolasi yang skala individual dalam potensi. Bakat harus kohesif dalam fungsinya, Skill X dapat melakukan lebih banyak kerusakan, tetapi Skill Y (yang berbakat) dapat memungkinkan Skill X untuk melakukan lebih banyak lagi sementara memiliki peran khusus dalam dirinya sendiri.

Jika Anda menemukan aspek-aspek tertentu Anda permainan menjadi tidak relevan, pohon bakat memberi Anda lebih banyak kontrol untuk membuat mereka relevan lagi tanpa membuat mereka terlalu kuat sejak dini. Es baut hanya mengambil ruang di akhir permainan? Menambahkan bakat tingkat tinggi yang memungkinkan tekan mana kembali, atau memantul dari dinding, atau menangani kerusakan kritis bonus ketika target adalah beku atau pembakaran - apa pun menambahkan yang paling menyenangkan permainan sementara yang masuk akal untuk mengembangkan. Anda bahkan dapat datang dengan mekanika tambahan yang tidak pernah terlihat sebelumnya jika Anda merasa petualang!



Kontroversi dalam desain pohon bakat

Menjadi begitu inti untuk pemutaran dan keseimbangan, pohon-pohon bakat adalah di antara paling panas topik diskusi dalam permainan masyarakat dan banyak diskusi tentang mereka masih kemarahan pada hari ini. Pemain harus mampu "respec" pohon bakat mereka (memulai kembali dengan sebuah batu tulis yang segar)?

  • No: Jika pemain tidak dapat masing, Permainan memiliki jauh lebih replayability. Pemain dapat bermain melalui beberapa kali mengalami mulai bermain dari berbagai sudut di seluruh spektrum tingkat.
  • Ya: Beberapa hal dapat sebagai menghancurkan jiwa sebagai memilih spec salah bakat. Pemain sering akan berhenti permainan untuk baik jika mereka tidak dapat dengan mudah mengubah arah karakter mereka.

Permainan paling modern menemukan mereka sendiri kompromi antara kedua. Jalur pembuangan memerlukan langka "bola menyesal" tetes untuk memungkinkan satu titik masing. Obor 2 memungkinkan untuk respecs sampai tingkat tertentu di mana titik Anda menjadi terkunci dalam. Permainan modern menghargai kedua kereta pikiran, dan menemukan sendiri cara memberikan ketetapan dan makna untuk membangun, tanpa benar-benar penguncian pemain di setiap saat.



Mencari keseimbangan yang tepat

Ada tidak lagi perjalanan daripada mengejar permainan keseimbangan. Itu adalah tujuan mulia dihargai oleh teriakan gamer di mana-mana mereka clickity klak, "Aku sudah nerfed!" di keyboard mereka dalam kemarahan. Memastikan bahwa pohon bakat yang seimbang adalah tujuan yang penting, tetapi tidak yang pertama! Komponen permainan besar tidak diciptakan melalui formula matematika yang ditentukan atau spreadsheet. Mereka mulai dengan pikiran sederhana: "Hei Bukankah lebih keren kalau...?"

  • Bukankah lebih keren jika es ledakan memantul beku musuh?
  • Bukankah lebih keren jika setelah membangun Tier 2 atau lebih tinggi Stasiun Kereta Anda punya iklan gratis?
  • Bukankah lebih keren jika memasak burger sebelum telur orak-arik memberikan bonus rasa?

Hanya setelah ada sejumlah cukup "keren" terjadi harus Anda pindah ke hal-hal ngerik bawah dan membuat gigi belok di kecepatan yang tepat. Kami melihat pohon bakat seolah-olah mereka sebuah mini permainan, tetapi harus ada tidak ada skenario sempurna akhir permainan. Pemain harus selalu menjadi kedua menebak keputusan mereka, "Wah, saya pasti suka melakukan kerusakan X dengan bakat Y, tetapi Z sangat menarik, saya tidak bisa memutuskan!" Jika Anda menemukan diri Anda sebagai perancang memikirkan hal yang sama ketika memutuskan apa untuk penggemar dan nerf, Anda tahu Anda berada dalam rata-rata kanan keseimbangan yang dapat diterima.

Dan bermain berbagai setup membangun gila! Berapa kali Anda telah senang terkejut oleh Potensi kemampuan atau keterampilan? Mekanik gameplay tidak selalu seperti kaku dan dapat diprediksi karena kita berpikir mereka; kerusakan formula mungkin tidak aktif, variabel mungkin sedikit off di suatu tempat bahwa tidak ada seorang pun akan pernah bisa. Ini adalah hal yang baik.

Sekali lagi, saldo tidak disempurnakan pada spreadsheet; Hal ini dilakukan melalui ad hoc bermain, sebagaimana mestinya! Mencari apa bekerja, memperluas di, poles, dan jangan ketukan itu sampai Anda mencobanya.



Mengambil langkah mundur

Sekarang bahwa kita telah membahas pohon bakat dari atas ke bawah, itu adalah ide yang baik untuk melihat lebih dari beberapa pohon bakat sampel yang tercantum dalam pengalaman Lapangan lagi. Ini adalah beberapa pohon bakat terbaik yang pernah rahmat permainan dan ada banyak yang bisa diperoleh dengan melihat mereka dari berbagai sudut.

Cobalah untuk membuat membangun beberapa dengan gaya bermain yang berbeda dalam pikiran, "roleplay" orang lain yang mungkin memainkan permainan benar-benar berbeda, dan perhatikan bagaimana mereka bisa diakomodasi. Mengabaikan nomor dan berpikir tentang bagaimana bakat tertentu hanya membuat permainan lebih menyenangkan, dan bagaimana pohon memiliki baik menyebar "Bukankah lebih keren jika..." faktor untuk mereka. Perhatikan bahwa pengguna tidak perlu pergi terlalu jauh untuk mendapatkan sesuatu yang menarik seperti peningkatan kecepatan lari atau keterampilan baru sepenuhnya.

Apa yang desainer pikirkan ketika mereka menciptakan pohon? Membangun macam apa apakah node ini mempromosikan, berapa banyak membangun lain Apakah itu bekerja dengan baik? Bagaimana pohon ini membayangkan kelas karakter apa yang harus Anda lakukan? Berapa banyak kebebasan mereka memberi Anda untuk mencoba hal-hal menarik, tanpa memungkinkan Anda untuk melakukan segala sesuatu?

Akhirnya, mengagumi bagaimana robek Anda akan pergi dengan setiap membangun yang spesifik. Pohon keterampilan terbesar akan membuat Anda gila, terus-menerus memohon Anda untuk kembali untuk men-tweak spec Anda hanya sedikit untuk memaksimalkan kerusakan Anda, penghasilan Anda, atau Anda survivability - atau untuk memulai kembali dan mencoba sesuatu yang benar-benar berbeda!

Advertisement
Did you find this post useful?
Want a weekly email summary?
Subscribe below and we’ll send you a weekly email summary of all new Game Development tutorials. Never miss out on learning about the next big thing.
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.