Unlimited WordPress themes, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. Game Development
  2. Game Design
Gamedevelopment

Interaktif Bercerita: Mengapa dan Bagaimana Kita Bercerita

by
Length:MediumLanguages:

Indonesian (Bahasa Indonesia) translation by AaliyaA (you can also view the original English article)

Bercerita

Salah satu kegiatan utama manusia adalah bercerita. Kita semua bercerita.

Saat kita mendeskripsikan hari yang baru saja kita lewati dengan mitra kita saat makan malam, kita menceritakan sebuah kisah. Ketika di pub bersama teman-teman kita, kita daftar masalah yang sedang kita hadapi di tempat kerja, kita menceritakan sebuah kisah.

Setiap hari, kita juga menjadi pendengar dari cerita orang lain.

Ketika kita membaca buku, penulis menceritakan sebuah kisah kepada kita. Ketika kita menonton iklan di televisi, pengiklan memberi tahu kita sebuah cerita. Ketika kita mendengarkan lagu, penyanyi itu menceritakan kisah kepada kita.

Jika Anda memikirkannya, setiap hari kita membuat dan mendengarkan cerita. Seluruh dunia adalah semacam hiruk-pikuk cerita yang dicampur bersama dan terpental dari satu orang ke orang lain, dalam spiral cerita, dongeng, anekdot yang tak ada habisnya.

Kita adalah cerita yang menceritakan kisah-kisah lain.

Semua kisah ini diceritakan dan didengarkan karena menceritakan suatu kisah adalah suatu kebutuhan.

Selalu begitu.

Dari awal manusia, manusia telah menceritakan kisah.

Bercerita adalah kegiatan yang telah dilakukan manusia sejak sebelum bahasa dan tulisan diciptakan.

Rock paintings

Tapi apa tujuan kita ketika kita bercerita? Dan bagaimana semua ini dapat diterapkan untuk menciptakan sebuah  videogame?

Rangkaian artikel Interactive Storytelling akan membahas topik ini, melihat mekanisme narasi klasik dan modern, dan akan memberi Anda alat untuk menceritakan kisah interaktif..

Mengapa Menceritakan Sebuah Kisah

Bercerita bisa memiliki arti dan tujuan yang berbeda. Terkadang sebuah cerita adalah cara untuk menceritakan fakta; kadang-kadang itu adalah cara untuk mengusir ketakutan kita; dalam kasus lain seseorang menceritakan kisah hanya untuk bersenang-senang saja.

Bercerita adalah cara untuk mengekspresikan kepribadian dan kreativitas kita, dan untuk menunjukkan aspek pemikiran kita yang tidak dapat kita ungkapkan sebaliknya.

Memang, bercerita dan mengkomunikasikan fakta adalah dua hal yang sangat berbeda.

Ketika kita berkomunikasi dan menyajikan fakta-fakta, kita hanya mengekspos peristiwa-peristiwa yang bersangkutan. Itulah yang dilakukan jurnalis, misalnya: mereka menyajikan fakta-fakta yang terjadi saat itu, tanpa perincian pribadi, opini, atau perasaan. Dengan cara ini, para pendengar dapat menentukan pikiran mereka sendiri.

Tetapi ketika kita sedang menceritakan sebuah kisah, narasinya menjadi pribadi: kita bisa menambahkan pendapat kita (bahkan secara tidak langsung, melalui tampilan atau nada suara — atau, jika Anda orang Italia seperti saya, dengan menggunakan gerakan), kita menekankan rincian yang penting bagi kita, dan umumnya kita memfilter fakta melalui cara kita memandang hal-hal dan latar belakang budaya kita.

Entah bagaimana, kita menyesuaikan kisah yang kita sampaikan sehingga pemirsa kita akan mendapatkan pesan yang ingin kita sampaikan, dan bukan hanya daftar acara. Kita tidak ingin pendengar kita menggunakan pendapat mereka sendiri; kita ingin, pertama dan terutama, menjadikan  mereka mengikuti pendapat kita.

Dan kita melakukannya karena kita ingin cerita kita menyebabkan response.

Why We Tell Stories

Sumber: http://www.onespot.com/blog/infographic-the-science-of-storytelling/

Kita ingin orang-orang mendengarkan cerita kita untuk bersenang-senang, atau merasa tergerak. Atau bersimpati dengan kita, atau marah atau menghiburnya. Bahkan ketika kita tidak menjadi subjek cerita, kita mengatakannya untuk menciptakan respons emosional pada orang lain — mungkin untuk berbagi perasaan.

Mari Saya Beri Anda beberapa Contoh

Kasus 1: Anda ada di pub dan duduk di bar, sambil menonton TV. Wartawan itu sedang menceritakan suatu berita tentang korupsi seorang pengusaha penting dan menjelaskannya bahwa, sebagai akibatnya, banyak pekerja akan kehilangan pekerjaan mereka.

Tanggapan: informasi disajikan dengan cara netral, dan Anda memprosesnya sesuai dengan situasi pribadi Anda dan memutuskan bagaimana menanggapinya. Jika Anda seorang pekerja, Anda akan merasakan empati dan kemudian merasakan kemarahan. Jika Anda seorang penulis, Anda mungkin ingin tahu, dan mungkin ingin menulis artikel tentang kisah tersebut. Jika Anda seorang pengusaha kaya, Anda mungkin bertanya-tanya tentang kemungkinan dengan mudah mengambil alih bisnis orang yang korupsi itu. Apa pun tanggapannya, itu terserah kepada Anda.

An example of a story

Kasus 2: beberapa menit kemudian, seorang pria tiba dan duduk di sebelah Anda di dekat bar. Dia mulai berbicara dan memberi tahu Anda betapa putus asanya dia karena dia adalah salah satu pekerja yang kehilangan pekerjaannya, dan dia memiliki tanggungan anak perempuan yang masih sekolah SMA dan tagihan yang harus dibayar. 

Tanggapan: informasi tersebut sekarang disajikan kepada Anda dalam cara yang dimaksudkan oleh teman bicara Anda. Ceritanya penuh dengan kemarahan dan kekecewaan. Anda memprosesnya sesuai dengan situasi pribadi Anda, tetapi Anda dipengaruhi oleh cara kisah itu diceritakan. Tanggapan Anda mungkin mirip dengan yang dijelaskan dalam contoh pertama atau, sebaliknya, bisa berbeda, dipengaruhi oleh orang yang menceritakan kisah ini.

Semakin baik narator bercerita, semakin dia bisa mempengaruhi siapa yang mendengarkan.

An example told from a narrator

Jadi, dalam ringkasan, kita dapat mengatakan bahwa kita menceritakan sebuah cerita untuk menyampaikan pesan dengan tujuan memprovokasi respon dari orang yang mendengarkan.

Bagaimana Kita Menceritakan Kisah 

Alat-Alat Ketrampilan

Kita akan menggunakan alat untuk menceritakan kisah kita: alat ini tidak hanya pensil dan kertas atau mikrofon. Seperti yang akan kita lihat lebih detail, ada alat yang sering kita gunakan tanpa menyadarinya.

Misalnya, modulasi suara saat menceritakan sebuah kisah adalah alat. Menekankan sebuah kata dan mempercepat atau memperlambat narasi adalah semua cara mendorong pendengar kita untuk merespons apa yang kita inginkan. Sebagai narator, kita memiliki kekuatan untuk mengarahkan reaksi teman bicara kita menuju tujuan yang kita inginkan.

Sebagai narator profesional (karena artikel-artikel ini justru dimaksudkan untuk memberi Anda kiat agar Anda dapat menerapkan konsep mendongeng ke produk-produk seperti videogame), kita memiliki tugas untuk melakukannya.

Kita tidak dapat menulis cerita tanpa mengetahui di mana kita ingin mengambil pemain atau tanggapan seperti apa yang ingin kita provokasi di dalamnya: jika tidak, narasi kita akan menjadi sangat lemah.

Dan untuk memanfaatkannya, kita harus benar-benar menguasai alat yang kita miliki.

Pengalaman Interdisipliner

Kelompok pertama dari alat ini adalah interdisciplinary experiences. Sebagai narator videogame, kita dapat memanfaatkan banyak hal untuk bercerita. Musik latar belakang, misalnya. Atau lampu-lampu dalam sebuah adegan; atau koreksi kromatik yang diterapkan pada kamera game.

Tetapi, untuk menggunakan alat ini, kita harus mengetahuinya. Nasihat pertama yang bisa saya berikan kepada Anda, kemudian, berikan diri Anda sendiri segelintir dari masing-masing alat ini. Anda adalah Perancang Game, itu benar, bukan Artis atau Perancang Suara. Meskipun demikian, Anda tidak dapat sepenuhnya tidak menyadari cara kerja alat mereka. Mengabaikan aturan dasar mengarahkan akan menyebabkan Anda menulis cutscene yang kurang dalam ritme atau menggunakan sudut yang tidak cocok untuk menyampaikan pesan yang dimaksudkan kepada pemain.

Jelas, jika Anda bekerja dalam tim yang sangat besar, akan ada orang-orang yang berspesialisasi dalam bidang-bidang itu — dan mereka akan memutuskan, mungkin, hasil akhir mengenai aspek-aspek itu. Namun, memiliki beberapa pengetahuan tentang bidang mereka akan memungkinkan Anda untuk menciptakan landasan bersama dan terlibat secara konstruktif dengan mereka, dan untuk menyarankan seperti apa visi Anda sebagai penulis cerita.

Misalnya, jika Anda ingin menyampaikan rasa takut atau kecemasan atau ketidaknyamanan selama urutan permainan, Anda dapat menggunakan jenis suara latar belakang tertentu atau memberi kamera sudut tertentu. Namun untuk melakukannya, Anda harus tahu bagaimana menyesuaikan sudut kamera dapat mempengaruhi respons pemain. Semua ini adalah bagian dari cerita: kamera, musik, suara, warna, semua alat untuk dieksploitasi.

A screenshot from Journey

Perjalanan memiliki arah yang menceritakan kisah dengan gambar dan warna.

Jadi, semakin Anda tahu tentang mereka, semakin baik.

Pengalaman hidup

Kelompok alat kedua adalah life experiences. Ketika saya mengajarkan Desain Game, salah satu hal pertama yang saya perhatikan adalah siswa menganggap diri mereka sebagai desainer game yang berpotensi bagus karena mereka banyak bermain. Sangat jelas bahwa sering bermain dan mengetahui pasar yang relevan sangat penting. Tetapi hanya bermain akan membuat Anda menjadi narator yang buruk karena Anda cenderung mengulangi apa yang Anda lihat dalam permainan orang lain.

Sebaliknya, melakukan hal-hal yang berbeda dari bermain akan memperluas pengetahuan dan budaya.

Salah satu rahasia menceritakan kisah yang baik adalah mengetahui siapa yang Anda tuju. Dan, sebagai hasilnya, sesuaikan cara Anda menceritakan kisah itu sehingga akan mempengaruhi audiens target Anda sebanyak mungkin.

Sekarang, jika audiens target Anda terdiri dari orang-orang yang bersemangat tentang opera, salah satu hal pertama yang harus Anda lakukan adalah menghadiri sepuluh pertunjukan di gedung opera. Dan bukan hanya itu. Anda harus mendaki, mendayung kano, melukis gambar.

Mengapa?

Karena Anda akan mempelajari alat dan cara baru dan berbeda dalam menangani narasi yang akan memperluas kemungkinan Anda dalam bercerita. Semakin banyak yang Anda ketahui, dan semakin banyak Anda belajar atau mencoba, semakin baik Anda akan menceritakan suatu kisah.

Manusia dan Hewan

Mengarang Cerita

Salah satu perbedaan utama antara manusia dan hewan adalah kemampuan untuk menceritakan suatu kisah. Banyak hewan mampu berkomunikasi di antara mereka sendiri dan mengirimkan informasi satu sama lain tentang lokasi makanan atau sumber bahaya.

Namun, persis seperti yang kita lakukan, hewan dapat menceritakan kisahnya sendiri. Seekor hewan dapat menceritakan kisah melalui mimpi, saat tidur. Saya baru-baru ini mengamati kucing saya. Ketika dia tidur, dia sering membuat suara dan gerakan mulut yang sama seperti yang dia lakukan saat berburu serangga di sekitar rumah. Saya melakukan riset kecil dan menemukan kertas yang menunjukkan bahwa kucing memimpikan hal-hal yang belum pernah terjadi.

Tetapi perbedaan besar dari mimpi kita adalah bahwa hewan tidak dapat menciptakan menggunakan imajinasi mereka. Mimpi mereka, bahkan jika itu tidak pernah terjadi, didasarkan pada fakta yang sebenarnya. Kita, sebaliknya, bebas untuk bermimpi dan membuat cerita berdasarkan hal-hal yang tidak hanya tidak pernah terjadi, tetapi itu tidak dapat terjadi (angkat tangan jika Anda tidak pernah bermimpi memiliki semacam kekuatan super!).

Oleh karena itu, imajinasi adalah alat ketiga yang kita miliki untuk menceritakan kisah: kita dapat membuatnya dan membuatnya dapat dipercaya — kadang sampai pendengar kita yakin bahwa apa yang kita sampaikan adalah kebenaran. Saya pikir politik didasarkan pada prinsip ini ... tetapi saya bukan ahli hebat dalam politik.

Kerja sama

Perbedaan besar lainnya antara kita dan hewan adalah kemampuan untuk membangun ide-ide orang lain, dengan cara kolaboratif.

Sebagai contoh: seekor semut dapat berkata kepada semut lain, “Ada makanan lebih jauh ke arah ini.” Tetapi semut ketiga, melihat percakapan, tidak dapat menambahkan, “Dan jika Anda melangkah lebih jauh, Anda akan menemukan air.” Semut ketiga, untuk mengekspresikan pesannya, harus memulai percakapan baru dari awal. Ini mungkin terlihat seperti pembatasan kecil, tetapi itu sebenarnya adalah alasan mengapa manusia mampu mencapai kemajuan ilmiah yang hebat. Karena ketika kita mempelajari sesuatu, kita mulai dari apa yang telah dipelajari dan ditunjukkan oleh orang lain dan diceritakan kepada kita, misalnya melalui sebuah buku. Kita tidak harus memulai dari awal dan dapat fokus pada langkah berikutnya.

Ini adalah cara menceritakan kisah secara kooperatif. Kerja sama, yang merupakan alat keempat kami, adalah bentuk interaksi.

Dan kita dapat mendefinisikan interaksi seperti ini: pertukaran timbal balik informasi antara dua pihak, melalui sebuah media.

Bercerita di Video Game

Akhirnya, setelah premis yang panjang ini, kita dapat menangani inti pokok: mengapa dan bagaimana menceritakan kisah dalam sebuah videogame. Kita telah memperjelas apa artinya bercerita, apa tujuan mendongeng, dan alat apa yang dapat kita gunakan, dan kita juga memberikan definisi pada kata interaktif. Yang sangat penting karena, dengan lahirnya videogame, suatu bentuk narasi yang sebelumnya dianggap "eksperimental" telah benar-benar menjadi salah satu jenis narasi kontemporer yang paling populer dan relevan: bercerita interaktif.

Dan inilah alasan mengapa mendongeng di videogame sangat penting: karena cara Anda dapat menceritakan kisah dengan videogame, Anda tidak dapat memberi tahu mereka melalui media lain.

Faktanya, videogame memungkinkan Anda mengatur pesan dan memancing reaksi yang begitu rumit dan sangat kuat sehingga membuat narasi menjadi unik dan, dalam banyak hal, pengalaman baru.

Interactive Story Telling on Netflix

Ya, tentu saja, Interaktif Mendongeng akan menjadi salah satu "hal besar" baru di masa depan.

Kesimpulan

Manusia telah bercerita sejak lama, tetapi hanya dengan videogame dia mulai menceritakan kisah interaktif.

Tapi apa sebuah narasi klasik seperti? Dan bagaimana sebuah narasi videogame berbeda dari klasik? Akhirnya, ada berapa jenis cerita interaktif?

Artikel berikutnya akan jawaban ini dan pertanyaan lain.

Advertisement
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.