Advertisement
  1. Game Development
  2. Business
Gamedevelopment

Bagaimana Kami Membuat Game PS Vita Dengan Anggaran Nol Rupiah

by
Length:LongLanguages:

Indonesian (Bahasa Indonesia) translation by Kaso Toluppa (you can also view the original English article)

Saya Barry Island. Saya memiliki pekerjaan tetap untuk membuat iklan, poster, dan papan nama untuk supermarket independen.  Teman saya Charlie juga mengerjakan pekerjaan tetap, tapi sebagai programmer perangkat lunak. Kami hanya dua orang biasa yang tidak memiliki apa-apa, yang suka membuat video game.

Pada tahun 2011, kami mulai mengerjakan permainan iOS gratis Frutorious  bersama sahabat karib kami, Graham. Semua itu hanyalah untuk mengisi waktu luang, panggilan untuk membantu, usaha dengan anggaran nol rupiah.  Itu juga merupakan ledakan mutlak yang harus dilakukan dari awal sampai akhir. Setelah 12 bulan di App Store, tanpa review, namun dua nominasi penghargaan TIGA kemudian, Frutorius telah menghasilkan sekitar £ 60.  Kegagalan keuangan, tapi sebagai pernyataan niat anarkis dan niat buruk bagi perusahaan kami, kami tidak dapat meminta lebih dari itu. Ini juga dibayarkan untuk nama domain dan hosting kami, plastisin, kartu felt dan bisnis, yang berarti kami benar-benar bangkrut!

Pada tahun 2013 kami memulai permainan kami selanjutnya, Avoid Droid. Ketika kami memasang prototipe baik dan berjalan, kami menunjukkannya pada Sony.  Mereka melihat sesuatu yang bagus di dalamnya, dan meminta kami membawanya ke PS Vita sebagai peluncuran game di satu platform, dengan rilis di platform yang akan terjadi pada hari selanjutnya. Avoid Droid tiba-tiba akan menjadi hal terbesar yang oleh studio kami, Infinite State Games, telah dibuat.

Avoid Droid di PS Vita.

Seperti Frutorious, kami memutuskan untuk membuat Avoid Droid dengan anggaran nol rupiah, di waktu luang kami. Pada saat menulis ini, kami memiliki waktu tiga minggu dari penyerahan akhir, jadi kami tidak mati atau dipecat atau membiarkan keluarga kita kelaparan.  Jadi, jika Anda berada dalam keadaan seperti kami - salah satu dari ribuan hari yang dimiliki para pengembang yang berusaha memberikan perhatian dan waktu untuk pekerjaan dan keluarga – maka dengarkanlah: sangat mungkin untuk membuat video game tanpa anggaran sambil tetap melakukan pekerjaan sehari-hari Anda.  Anda tidak butuh kantor, Anda tidak butuh meja kerja. Yang perlu Anda lakukan, sungguh, hanya menyelesaikan permainan Anda.

Pada artikel ini, kami akan berbagi dengan Anda semua hal yang telah kami pelajari tentang petualangan pengembangan game gonzo kami.  Jangan lupa, meskipun: bahkan jika Anda mengikuti tip berikut untuk surat tersebut, faktor utama dalam kesuksesan permainan Anda adalah keberuntungan. 

Tidak ada hal seperti makan siang gratis

Berita buruk: tidak ada pot gratis yang mencari seseorang untuk membuat game. Anda mungkin pernah mendengarnya, tapi tidak. Percayalah, kami telah mencari ke mana-mana.

Tentu, ada hibah, dana prototype, investor malaikat, dan sejenisnya ... tapi cek cetak kecilnya. Sebagai permulaan, sebagian besar gratis, Anda seharusnya membayar kembali. Sebagian besar hibah telah Anda lewati melalui rintangan, menari di depan panel yang tidak tertarik untuk setiap pembayaran tonggak sejarah. Inisiatif pendanaan gratis lainnya mengharuskan Anda menulis rencana bisnis tentang bagaimana Anda akan mengubah permainan menjadi bisnis jangka panjang yang akan mempekerjakan 50 orang dalam lima tahun. Jika Anda hanya ingin meluangkan beberapa bulan kerja untuk menyelesaikan kejahatan nakal cyber Anda, Anda kurang beruntung.

Jangan lupa: menjual keluar adalah membuat game yang Anda minta untuk dibuat alih-alih permainan yang ingin Anda buat. Hormati nilai ide dan talenta Anda, namun setujui bahwa dunia tidak berutang hidup kepada Anda, siapapun Anda dan apapun latar belakang Anda. Tidak ada uang gratis untuk membantu orang duduk di rumah membuat video game, sama seperti tidak ada uang gratis untuk membantu orang duduk di rumah dengan bak mandi air panas. Jika Anda percaya pada permainan Anda, Anda akan menemukan cara untuk membuatnya tanpa menghabiskan apapun kecuali keterampilan dan chutzpah.

Gunakan Downtime di Hari Kerja Anda

Kami menemukan bahwa Twitter adalah cara terbaik untuk mengetahui peluang, meraih bantuan, dan mendapatkan kabar kami. Saya benar-benar tidak merekomendasikan menggunakan jam kerja Anda untuk melakukan hal ini; simpan untuk perjalanan atau makan siang.

Jika pekerjaan Anda berarti Anda sama sekali tidak bisa menggunakan Twitter sama sekali, tapi Anda tetap ingin membuat mucikari barang Anda saat orang tidak tidur, ada jalan lain! Penyangga adalah layanan gratis yang memungkinkan Anda menulis tweet dan mengantri untuk diterbitkan pada waktu tertentu dalam sehari. Anda bisa mengatur tetesan tweet menarik dari tweets yang menarik malam sebelumnya dan membiarkannya berjalan, membiarkan Anda mengumpulkan roti demi roti. Tidak ada lagi dengan bersemangat memposting video gameplay baru Anda ke Twitter dan Facebook pada pukul 2 pagi, begitu Anda selesai membuatnya, dan kemudian bertanya-tanya mengapa tidak ada yang tertarik.

Kemungkinannya adalah, Anda punya banyak momen dalam pekerjaan Anda di mana Anda dapat secara sah menatap ke luar angkasa dan zona keluar sebentar. itulah mekanik permainan Anda memvisualisasikan momen zen.

Bila Anda tahu Anda punya sedikit waktu untuk melakukan permainan dev di malam hari, masuk akal jika memiliki rencana kecil yang Anda patuhi. Buat daftar di siang hari hal-hal yang perlu Anda lakukan, bersama dengan perkiraan waktu, sehingga ketika Anda sampai di rumah, Anda akan tahu persis apa yang dapat Anda capai, tanpa batas waktu untuk menunda-nunda.

Lakukan Segalanya Sendiri

Tidak pernah ada waktu yang lebih mudah untuk membuat game. Ada begitu banyak mesin di luar sana, mulai dari Unity, Gamemaker hingga Construct2, tapi harganya mahal jika Anda ingin menerbitkannya. Kami memiliki mesin kita sendiri, yang Charlie tulis, yaitu cross-platform antara PS Vita dan iOS, dan juga sangat portabel jika kita membutuhkannya.

Mesin kami murni berbasis 2D dan C ++ karena itu harus menjadi aspek penting dari setiap permainan pengembang game. Dan sebagai pengkode C ++ veteran, Charlie dengan kuat menahan dua jari atas desakan Apple bahwa kita mengadopsi bahasa Objective-C yang mengerikan itu. Sayangnya, itu tidak bisa dihindari sama sekali, tapi pastinya bisa diminimalisir. Dan minimisasi ini kebetulan terjadi pada desain portabel yang bagus, jadi sama sama untung!

Mesin memiliki antarmuka tingkat tinggi di depan setiap aspek (sprite, audio, kontrol, status permainan, sistem UI, dan sebagainya), jadi melabuhkan ke platform baru memerlukan kelas tingkat rendah yang lebih rendah untuk dikerjakan ulang, seperti apapun untuk lakukan dengan rendering, file, audio atau control. Setelah ini selesai, logika permainan hanya bekerja, karena dibangun dalam hal primitif ini.

Secara pribadi, kita selalu menggunakan pelacak kuno seperti ModPlug Tracker (gratis) untuk membuat musik kita sendiri, tapi sekarang, dengan GarageBand, NanoStudio, dan sejenisnya, mungkin bahkan kunci penyamaran kain yang paling banyak untuk membuat sesuatu bisa didengar. Jika musik Anda masih terdengar buruk, cukup lakukan melalui PaulStretch untuk suasana instan. Jika Anda tidak memiliki program musik dan tidak memiliki kecenderungan musik, cukup pukul beberapa panci dan wajan bersama-sama dan catat diri Anda meratap ke telepon Anda; Anda mungkin akan memenangkan penghargaan untuk itu!

Khawatir tentang menerjemahkan dan menempatkan permainan Anda? Jangan menaruh kata-kata di dalamnya! Atau jika Anda benar-benar harus, panggil saja nama satu level dan berisiko menggunakan Google Translate. (Ini juga akan menghentikan Anda kebingungan "bekerja" dengan "menghasilkan 50 nama tingkat berdasarkan tungkai".)

Jika Anda tidak dapat menggunakan pemodel 3D, ada beberapa cara untuk menemukan sesuatu sehingga mereka bukan sprite yang ditarik tangan. Di Frutely, kami berhasil menemukan fakta bahwa kami tidak dapat membuat seni dengan baik hanya dengan membuat segalanya dari pemodelan tanah liat dan mereka dan mengambil foto.

Frutorious di iOS - catat tanah liat pemodelan buatan dan lihatlah.

Dengan Menghindari Droid kita mendapatkan kepercayaan diri kita sedikit dan membuat seni kita sendiri dengan cat-cat di Paint.NET gratis. Jumlah plugin untuk itu adalah fantastis, dan dengan sedikit mengutak-atiknya dengan mudah membuat Photoshop menghasilkan uang.

Perhatikan Kesehatan Anda

Ini mungkin bisa menjadi poin yang paling penting. Jika Anda menahan pekerjaan sepanjang hari dan membuat permainan pada saat bersamaan, pada dasarnya Anda sedang mengunyah. Selama berbulan-bulan Anda dalam bahaya dan benar-benar mengacaukan kehidupan sosial Anda, kehidupan keluarga dan kesehatan Anda.

Luangkan waktu untuk orang yang Anda cintai. Keluarga Anda mungkin mengerti tentang pencarian mulia Anda untuk membuat permainan-mereka mungkin benar-benar mendukung - tapi jangan lupa, mereka lebih suka Anda berinteraksi dengan mereka daripada bersumpah di depan komputer. Kunjungi teman Anda dalam kehidupan nyata juga. Anda mungkin memiliki 3.000 pengikut di Twitter, tapi berapa banyak dari mereka yang akan datang ke rumah Anda dan membuatkan Anda secangkir teh jika Anda merasa sedih?

Kami menggunakan aplikasi RunKeeper gratis untuk mendorong kami menyingkirkan tubuh busuk kami pada jarak tempuh dua mil. Menjalankan terdengar membosankan, dan, sejujurnya, ini sangat melelahkan. Tapi tetap berpegangan pada Kraftwerk, pergi untuk jangka pendek, dan setengah jam setelah Anda kembali, basah kuyup dengan keringat dan batuk paru-paru Anda, Anda merasa hebat. Kami bahkan menemukan bahwa berlari adalah cara yang baik untuk membersihkan pikiran dan memikirkan solusi untuk masalah pembangunan yang telah kami alami. Ini juga merupakan penurun stress yang hebat. Jadi, saat frustrasi terjebak dalam kode leaderboard mulai mendorong Anda melewati batas, pergilah ke blok. Kedengarannya sangat timpang, tapi benar-benar bekerja.

Remote Bekerja

Dalam dua belas bulan yang telah kami habiskan untuk membuat Avoid Droid, Charlie dan saya hanya pernah bertemu satu sama lain.  Dan bahkan saat itu, akhirnya kami duduk mengobrol dan menonton Avatar alih-alih melakukan pekerjaan apa pun. Untuk sisa waktu, kami berkomunikasi setiap hari dengan teks, panggilan telepon, dan email.  Itu bekerja baik untuk tim dua orang, terutama yang seperti di tempat kita bekerja sama satu sama lain cukup lama sehingga kita bisa saling mengantisipasi langkah dan niat masing-masing.

Tim satu waktu Infinite State Games berada di ruangan yang sama selama pengembangan Avoid Droid.

Kami juga tidak menggunakan kontrol sumber bersama yang tepat seperti itu. Sebagai gantinya, kami cukup mengandalkan Dropbox dan fitur "revert to previous versions" yang fantastis. Kami tidak merekomendasikan ini, namun. Ini benar-benar berbahaya, dan begitu mudah untuk memindahkan file penting alih-alih menyalin dan menempelkannya, namun metode ini membuat Anda tetap berjinjit! Untuk proyek kami selanjutnya, kami akan menggunakan solusi kontrol sumber online gratis dari https://bitbucket.org/

Trik untuk bekerja dengan orang lain hanya untuk berkomunikasi. Itu saja.Asuransi kualitas yang murah

Kualitas Jaminan Murah

Anda terlalu pandai dalam bermain game dan Anda tidak tahu seberapa kerasnya. Itulah mengapa Anda harus membuat sebanyak mungkin orang lain yang bermain game Anda sejauh mungkin.

Mendapatkan teman pengembang game Anda untuk memainkan permainan Anda dan memberi saran sangatlah bagus, tapi semua orang punya agenda. Misalnya, tanyakan kepada saya apa yang terjadi dengan permainan Anda dan mungkin saya akan mengatakan bahwa Anda tidak memiliki cukup buah di dalamnya. Saran benar-benar berarti. Mintalah umpan balik dari beberapa neckbeard di fedora di sebuah pameran dan dia akan menjelaskan permainan Anda kepada Anda. 'Hmm, ya, ya, itu, ini Kepulauan Rainbow dengan sedikit Robotron!'. Tepuk tangan.

Cara terbaik untuk mendapatkan umpan balik hardcore, yang kami temukan, adalah dengan memberikannya kepada anak-anak dengan potensi non-gamer. Anda tidak akan pernah lebih termotivasi dan terinspirasi untuk memperbaiki permainan Anda daripada ketika Anda sudah memiliki usia enam tahun menjatuhkan iPad Anda dan berlari kembali ke ayahnya, menangis, karena permainan Anda hanya secara terbuka menghancurkannya dalam lima detik yang memalukan.

Stan Games Infinite State yang dihiasi buah di DARE Indiefest

Expos adalah tempat yang benar-benar fantastis (dan gratis, jika Anda bisa memamerkan) untuk mendapatkan masukan besar-besaran dari orang-orang yang berbeda dalam permainan Anda. Setelah Avoid Droid membuat beberapa anak menangis di Dundee's DARE Indiefest, kami memutuskan sebuah rencana. Untuk pertunjukan kami selanjutnya di GameCity Cardiff, kami memasukkan slider yang bisa disesuaikan untuk kecepatan musuh, pergerakan pemain, dan hal-hal lain yang berhubungan dengan kesulitan. Kami kemudian langsung mengutak atiknya dengan masing-masing pemain seperti tes mata: 'mana yang Anda inginkan, kencangkan satu ... atau kecepatan dua?' Sampai penonton secara keseluruhan tampak senang dengan nuansa permainannya. Kami tahu kami telah memecahkannya saat semua orang yang bermain itu enggan untuk berhenti.

Dengan tombol yang disetel untuk "dapat diakses" dan dengan tingkat kenikmatan pemirsa disetel, kami memiliki dasar untuk menyeimbangkan keseluruhan permainan dengan berbagai permutasi. Untuk ini, kami menggunakan teman online dengan PS Vita devkits (keuntungan lain dari membuat teman di Twitter dengan pengembang independen yang berpikiran sama) dan juga teman, keluarga, dan rekan kerja.

"Nay Milk for Shy Bairns"

Itu adalah sesuatu yang sering dikatakan rekan setimnya Ritchie. Sahabatku Gaz mengatakannya juga, tapi ungkapan itu "jika Anda tidak bertanya, Anda tidak mengerti". Yang saya dapatkan adalah: tanyakan saja pada orang-orang. Orang benar-benar suka terlibat dalam caper kecil dan membantu saudara laki-laki keluar. Orang asing seringkali benar-benar, entah kenapa sampai mendapatkan tangan mereka kotor dengan Anda, hanya untuk tertawa.

Di Frutorious, kami cukup beruntung karna artis hip hop UK Chet Mega menjadi sukarelawan untuk menjadi Frutely F.I.G. Dia keren, dan berpikir akan menjadi hal yang lucu untuk dilakukan selama sepuluh menit, merekam suaranya untuk permainan bola mata.

Pada Avoid Droid, bagaimanapun, kami mengeluarkan semua pemberhentian saat menelepon untuk meminta bantuan. Kami telah menawarkan artis lokal untuk membuat layar pemuatan. Kami memiliki banyak pengembang game yang benar-benar menakjubkan dan legendaris, mari kita letakkan karakter dari permainan mereka sebagai akting cemerlang yang tidak dapat dibuka. Kami bahkan mendapat izin dari member Goldie Lookin 'Chain yakni Eggsy untuk memiliki karakter yang terlihat seperti dia dalam sebuah video musik yang kami rasa sangat hormati dan sayang. Semua ini tidak akan membantu kami menjual lebih banyak salinan; Ini hanya untuk menambah legenda.

tanyakan orang sesuatu. Itu menyenangkan.

Tumbuh Kulit Tebal

Anda akan mengirim email tentang game mendatang Anda ke majalah online yang telah Anda baca selama bertahun-tahun dan mereka tidak akan menjawabnya. Coba lagi nanti

Anda akan memasang video game atau cuplikan di YouTube dan permainan Anda akan robek-cabik. Posisikan kesombongan Anda sejenak dan lihatlah apa yang mereka katakan-bahkan maniak total-dan ambillah di papan tulis. Mungkin ada beberapa nasihat bagus di antara kegelisahan dan kecemasan.

Bila Anda telah menuangkan begitu banyak waktu Anda ke dalam proyek pribadi seperti membuat permainan, sulit untuk tetap menjaga kritik terhadap permainan Anda terpisah dari kritik Anda. Jangan lupa, mereka mengatakan bahwa permainan Anda menyebalkan, bukan berarti  Anda payah. Cobalah dan lihat seperti memindai tes fokus dan Anda adalah sutradara. Dan film Anda menyebalkan.

Dan jika Anda mendaftar untuk masuk ke pameran tapi mereka tidak menjawab, jangan lupa Anda bisa membanjiri umpan Twitter publik mereka dengan hal-hal tentang permainan Anda dengan sepenuhnya menyalahgunakan hashtag acara mereka.

Tumbuh Jenggot

Kami telah melihat fenomena yang agak aneh akhir-akhir ini. Untuk beberapa alasan, kami tidak pernah benar-benar mendapat perhatian pers untuk permainan kami saat kami dicukur bersih. Begitu janggut tumbuh di perusahaan, kami mulai mendapat pertanyaan dari orang-orang yang tertarik untuk menulis tentang permainan kami. Anda dapat melihat korelasi pasti yang terlihat pada grafik berikut:

Grafik yang sangat menarik.

Seperti yang bisa Anda lihat, ada bukti yang optimal untuk mewujudkan liputan dalam media permainan sekitar 22 milimeter (0,86 inci). Anda bisa bercukur bersih atau membiarkan diri Anda pergi sebagai pria brewok jika Anda benar-benar menginginkannya, tapi yang saya katakan adalah Anda tidak dapat berdebat dengan fakta: jaga agar jenggot itu tetap rapi.

Kesimpulannya

Jangan menyerah; jangan menjual; terus berjuang 'tidak peduli apa. Dan selesaikan permainan sialanmu.

Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.