Unlimited WordPress themes, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. Game Development
  2. How to Learn
Gamedevelopment

Bagaimana Cara Mempelajari Desain dan Pengembangan Permainan Papan

by
Length:LongLanguages:

Indonesian (Bahasa Indonesia) translation by Fajar Maulana Harahap (you can also view the original English article)

Dalam beberapa dekade terakhir, permainan papan semakin populer didalam industri game.   Dengan semakin besar popularitas dari permainan papan bergaya-Eropa, seperti Settlers of Catan, dan  permainan -  permainan baru yang masuk secara konstan dan tipe - tipe permainan seperti Dominion, permainan deck-building, permainan papan dilihat sebagai suatu kebangkitan diantara permainan - permainan dari berbagai jenis. Sementara permainan papan membagikan banyak ide - ide dengan video - video permainan,dan sering menggunakan mekanisme permainan yang sangat berbeda. Mendesain suatu permainan papan memberikan tantangan yang berbeda dibandingkan mendesain untuk video - video permainan, tetapi kemampuan yang dapat diaplikasikan secara umum untuk membuat keseluruhan dari permainanmu menjadi lebih baik.


Sebuah Ikhtisar dari Aliran Permainan Papan

Sebelum kita memulai, marilah kita secara singkat melihat beberapa aliran dari permainan papan. Hal ini akan membantu mengenalkanmu kepada sejumlah tipe permainan papan yang berbeda, dan konsep - konsep yang melatarbelakanginya, dan memberikanmu suatu ide dimana harus memulai jika kamu masih baru dalam permainan - permainan papan. Ingatlah, banyak permainan papa sekarang memiliki bagian yang bisa kamu mainkan di iPad atau PC, jadi jika sulit untukmu memainkan permainan - permainan ini di atas meja yang sebenarnya, kamu harusnya tidak ada masalah untuk mencoba salah satu yang lebih popular.

Permainan Papan yang Klasik atau Permainan Keluarga

Permainan - permainan ini memerlukan para pemain untuk berlomba mengelilingi papan atau mengikuti sebuah jalur yang ditunjuk untuk mencapai tujuan mereka. Kadang - kadang ada juga yang menjadi sistem poin yang terlibat. Permainan - permainan ini memiliki ketergantungan berat pada keberuntungan, dan memiliki strategi lebih sedikit dari pada permainan papan yang modern. Permainan - permainan seperti  ini paling baik dimainkan bersama grup dimana permainan tersebut tidak sepenting seperti pengalaman bermain bersama. Sebagian besar waktu,permainan - permainan ini sangat sederhana dan memilki tema yang konyol yang memiliki sedikit ataupun tidak sama sekali pengaruhnya pada mekanisme permainan.

Contoh : Sorry, Snakes and Ladders, and Candyland

Permainan dengan Gaya-Eropa

Permainan - permainan bergaya-eropa sering mendapatkan titik kemenangan, sebuah sumber daya cuma - cuma yang mengizinkanmu untuk menang. Permainan - permainan ini biasanya bertahan untuk beberapa putaran, atau pemain terus bermain sampai mencapai titik kemenangan tertentu. Permainan -permainan ini memiliki tema yang kuat dengan desain yang cukup banyak. Biasanya ada juga sebuah sistem pengelolaan sumber daya, dan beberapa jenis politik permainan antara para pemain mereka bernegosiasi dalam pejualan dan perdagangan sumber daya. Pada akhirnya, permainan - permainan ini memiliki beberapa elemen keberuntungan atau kesempatan, dan sebagian besar masalah pengalaman - pengalaman pemain karena "nasib buruk" bisa dikurangin dengan strategi bermain yang kuat.

Contoh : Settlers of Catan, PowerGrid, Carcassone, dan Lancaster

Permainan Deck-Building

Permainan Deck-Building (DBG) mirip dengan permainan Trading Card (TCG) dimana setiap pemain memiliki sebuah tumpukan kartu yang mereka gunakan selama bermain. Perbedaannya adalah pada permainan DBG semua pemain bermain dari koleksi kartu yang sama, dan pada deckbuilding hal tersebut merupakan bagian dari permainan. Permainan - permainan ini biasanya terdiri dari 15-20 tipe kartu yang berbeda, tetapi hanya sepuluh kartu yang digunakan dalam satu kali permainan. Hal ini memberikan permainan tersebut banyak kesempatan untuk diulang. Pada permainan - permainan ini  pemain membangun tumpukan kartu mereka setiap waktu dengan membeli kartu - kartu yang tersedia dari tempat kumpulan kartu. Permainan -permainan seperti ini biasanya berakhir ketika beberapa tipe kartu tertentu dihapus, atau ketika situasi tertentu terjadi.

Contoh : Dominion, Thunderstone, Nightfall, dan Quarriors

Permainan dengan Strategy yang Abstrak

Permainan dengan strategi yang abstrak termasuk didalamnya seperti catur dan dam. Poin dan permainan - permainan ini adalah kedua pemain memiliki strategi yang kompleks yang diadu yang mana mereka mencoba untuk mengalahkan dan memiliki pemikiran yang lebih tinggi dibanding dengan lawan. Permainan - permainan ini lebih sulit untuk digambarkan tanpa contoh - contoh yang spesifik, dan elemen - elemen permainan serta tujuannya tidak seperti aliran permainan pada umumnya. Dari pada permainan dadu atau kombinasi kartu - kartu, yang tujuannya sering memposisikan bagian ini pada lokasi  yang tepat.

Contoh: Catur, Dam, Quoridor, dan Push Fight

Permainan Strategi

Permainan menggunakan strategi lebih banyak terdapat pada permainan bergaya Eropa. Permainan - permainan ini biasanya memiliki sebuah papan yang sangat penting dan sebuah cerita yang diatur dengan perkembangan permainan tersebut. Permainan - permainan ini sering terlibat lingkungan yang besar dan pemain yang kompetitif, memaksa para pemain untuk menghancurkan aliansi antar permain pada permainan tersebut.

Para pemain biasanya berpartisipasi sebanyak mungkin pada permainan itu sendiri seolah mereka berada  pada level pemikiran yang lebih tinggi dibanding pemain lainnya: mencoba untuk unggu, format aliasi, dan memahami motif dari lawan - lawan mereka. Permainan - permainan ini secara umum ditandai dengan sesi permainan yang sangat panjang (enam jam atau lebih, untuk beberapa permainan), dan kadang - kadang dalam beberapa hal disebut "permainan yang memutuskan persahabatan", karena tergantung bagaimana gairah para  pemain. Resiko adalah hal yang sudah sangan diketahui pada aliran permainan ini.

Contoh: Risk, Twilight Imperium, Arkham Horror, dan Battlestar Galactica

Permainan dengan Strategi Berbasis Kartu

Permainan dengan strageti berbasis kartu adalah permainan strategi dimana kartu - kartu tersebut merupakan elemen paling penting dalam permainan ini. Permainan - permainan seperti ini sangat bervariasi, tetapi lebih sering berupa menyusun mekanik, atau sebuah elemen dari suatu karakter ataupun berbasis bangunan dimana para pemain menggunakan kartu - kartu untuk mendapatkan kesempatan ataupun bonus -bonus. Permainan - permainan ini biasanya memiliki elemen keberuntungan yang sulit dan acak.

Tujuan dari permainan - permainan seperti ini bisa berdasarkan titik - titik kemenangan, mencoba untuk melengkapi set kartu - kartu yang spesifik, atau menyingkirkan tujuan tertentu dari para pemain, diantara yang lainnya. Permainan - permainan seperti Poker, Spit, dan Egyptian Rat Screw tidak cocok untuk dikategorikan pada permainan ini karena permainan tersebut tidak memiliki tema sentral, dan tidak membutuhkan sesuatu yang lain dibandingkan standar permainan dek kartu. Permainan Deck-Building bisa dikategorikan pada permainan ini, tetapi menjadi begitu poluler saya anggap mereka untuk aliran mereka.

Contoh: Munchkin, Bang, 7 Wonders, dan Chrononauts


Sebelum Kita Memulai

Seperti video - video permainan, pembuatan permainan papan tidak bisa benar - benar dirincikan dengan spsifik dari setiap langkah - langkah yang perlu kamu ikuti. Kamu bisa memberikan gambaran secara umum, tetapi tanpa penjelasan spesifik, merupakan hal yang sulit untuk menjelaskan pengembangan permainan jenis apapun.

Untuk membantumu untuk mengerti konsep - konsepnya, saya akan menggunakan artikel ini untuk membawamu kepada proses yang saya ambi untuk mengembangkan salah satu dari ide - ide saya. Hal ini bukan bertujuan untuk membentk suatu permainan yang lengkap, tetapi hal ini akan membantumu menggambarkan banyak poin dengan contoh - contoh konkrit untuk kamu pelajari.

Kuncinya disini adalah kamu akan mendapatkan apa yang kamu lihat antara teori dan proses yang sebenarnya yang saya gunakan dalam pengembangan lebih lanjut. Semoga dengan berakhirnya artikel kamu akan mengerti bagaimana ide saya bergerak dari konsep menjadi prototipe, dan bagaimana saya mengubahnya menjadi proyek yang telah selesai.

Dengan segenap pemikiran, mari kita mulai.


Memunculkan Sebuah Ide

the-thinker
Gambar oleh Daniel Stockman dari Wikimedia Commons.

Langkah pertama dari proyek apapun adalah akan seperti apa proyek yang akan kamu inginkan. Sebuah cara yang baik untuk mendapatkan inspirasi untuk sebuah permainan yang sudah kamu mainkan dan nikmati, dan untuk menambahkan atau menghapus sebuah elemen utama dari permainan. Lakukan hal ini untuk memaksamu untuk melihat suatu permainan dari sebuah sudut pandang yang baru.

Ketika kamu mencoba untuk menambah atau menghapus sesuatu dari permainan, kamu mulai melihat lebih banyak kritik pada komponen yang telah ada. Momen yang kamu hilangkan, bisa menjadi lebih mudah untuk dilihat mengapa elemen tersebut sangat penting atau tidak penting untuk dimulai. Hal ini akan memberikanmu pemahaman yang lebih dalam tentang permainan yang kamu mainkan, dan wawasan yang baik menjadi beberapa tujuan dari permainan mekanik.

Teknik baik lainnya adalah memulai dengan sebuah tema dunia nyata atau sistem yang kamu sukai, dan mencoba membangun suatu game di sekitarnya. Jika kamu mulai bekerja dengan tema yang spesifik atau suatu sistem dalam pikiranmu, hal tersebut menjadi lebih mudah untuk menentukan urutan dari gameplay apa yang kamu inginkan. Memulai dengan cara yang juga bisa membantumu memastikan bagaimana para pemain akan berinteraksi satu sama lain.

Sebagai contoh, jika kamu membuat sebuah permainan tetang zombie kamu akan membuat beberapa pemain yang terdiri dari manusia dan zombie; kamu akan membuat semua pemain yang merupakan manusia dan membuat mereka untuk melarikan diri atau membunuh semua zombie; atau kamu  bisa membuat para pemain untuk berkompetisi untuk mejadi orang yang satu - satunya bertahan hidup di akhir permainan.

Memulai dengan sebuah tema juga memberikanmu kemampuan untuk menggambar dari tema tersebut ketika memulai untuk memikirkan elemen - elemen baru dari suatu permainan. Jika kamu siap untuk membuat sebuah permainan tentang karakter di luar angkasa, kemudian kamu bisa selalu merujuk kepada buku - buku, film - film dan materi - materi lainnya tentang luar angkasa untuk mendapatkan inspirasi untuk elemen - elemen baru. Hal ini adalah metode yang saya pilih untuk digunakan ketika bekerja untuk permainan saya.

Ide pertama saya adalah berhubungan dengan penjual - penjual obat terlarang karena saya menonton serial Breaking Bad dan membayangkan apa yang terjadi jika menjadi seorang Walter White. Karena  saya memikirkan ide ini lebih banyak lagi, saya menyadari bahwa pusat konflik dalam penjualan obat - obat terlarang dan kerajaan obat - obatan adalah melawan dan mengatur wilayah kekuasaan, dan saya tahu secara rinci bahwa saya tidak ingin membuat sebuah permainan yang meminta saya untuk melakukan banyak hal yang berhubungan dengan perencanaan wilayah kekuasaan dalam suatu permainan.

Di dalam pikiran saya, saya memilih untuk membuat suatu permainan berstrategi berbasis kartu, dan melenyapkan tema kerajaan obat terlarang karena hal tersebut akan sulit untuk mengatur wilayah pada permainan dengan gaya seperti ini. Saya kemudian mulai berpikir tentang industri kompetitif lainnya, dan dimana industri - industri yang secara rinci mengendalikan,atau memposisikan, suatu peta yang tidak penting. Pada akhirnya saya memilih industri film sebagai sistem yang saya inginkan sebagai dasar dari permainan saya.

hollywood-sign-wikimedia-commons
Gambar oleh Jelson25 dari Wikimedia Commons.

Industri perfilman adalah pilihan yangbaik karena indsutri ini merupakan industri yang berbasis kompetisi dimana perusahaan - perusahaan bersaing untuk mejual dan memberikan penghargaan. Di atas itu semua, sebuah film bisa dengan mudah untuk dibentuk menjadi bagian darimu sebagai desainer yang bisa mengukur dan menggunakan elemen - elemen permainan, sebuah skenario, seorang sutradara, aktor - aktor, aliran, dan tanggal rilis, dan banyak lainnya.

Ada suatu fakta bahwa sebagian besar orang - orang telah memiliki beberapa pemahaman bagaimana industri film itu bekerja, atau bisa menyimpulkan banyak detail-detail lainnya. Hal ini berarti bahwa konsep permainan akan lebih mudah untuk dimengerti, dan dengan cepat untuk diakses oleh sebagian besar pemain. Akhirnya, industri film disusun dari banyak elemen - elemen yang berbeda dan "bagian - bagian yang bergerak", dan akan memberikan saya banyak sumber daya untuk menggambarkan asal inspirasi tersebut.


Mengeluarkan Semua idemu

Sekali kamu menentukan temamu, kamu harus menentukan tentang apa permainanmu, dan bagaimana cara memainkannya. Mulai dengan menuliskan semua yang kamu pikirkan yang berhubungan dengan permainan tersebut, dan tuliskan setiap idemu tersebut di kertas.

Ide awalmu masih berupa konsep kasar, dan jika kamu menggambarkannya dengan cepat kepada sepuluh orang yang berbeda, mereka akan pergi dengan sepuluh konsep yang berbeda tentang bagaimana hal tersebut bekerja. Tujuan yang benar sekarang adalah pikirkan sebanyak mungkin konsep yang kamu bisa, dan pikirkan setiap aspek yang menarik di dalamnya. Kamu ingin bergerak dari hal ini dengan pemahaman yang baik tentang tujuan yang ingin dicapai dari permainanmu, dan bagaimana memainkannya.

Pada poin ini, hal ini juga membantu untuk menuliskan maksudmu untuk masing - masing ide disampingide itu sendiri. Ini bukan hal yang biasa untuk saya untuk menemukan ide - ide awal saya untuk bekerja dengan baik setelah saya kemukakan. selama waktu -waktu ini, hal ini membantu untuk mengetahui dimana ide tersebut berasal. Hal ini membuat saya memikirkan kembali ide - ide yang tidak saya sukai, dengan tetap berfokus pada tujuan utama. Penting juga untuk mempertimbangkan ide - ide alternatif, atau variasi lainnya  dari konsep - konsep awalmu. Memiliki banyak metode potensial untukmencapai hasil yang  sama akan mencegahmu dari halangan ketika sebuha kunci dari suatu sistem dibutuhkan untuk bekerja kembali.

This is the initial design document I put together when working on the movie studio idea The yellow parts on the side of each page are notes to myself or future designers I bring on about certain important game aspects or about other ways I could make certain systems
Berikut ini merupakan awal desain dokumen yang saya kumpulkan ketika bekerja di studio film. Bagian kuning pada sisi setiap halaman adalah catatan - catatan untuk diri saya atau desainer berikut,tentang aspek tertentu yang penting dari permainan atau tentang cara lain yang bisa saya buat dengan sistem tertentu.

Kamu juga harus mencoba detail yang tepat bagaimana suatu mekanika bekerja. Tanyakan pada dirimu sendiri tetnang permainan ketika kamu sedang memainkannya. Hal ini akan membuatku untuk tidak mengabaikan detail - detail kecil, dan membuatmu untuk terus menganalisis desainmu dan kemana arahnya.

Tanyakan dirimu sendiri dengan pertanyaan - pertanyaan seperti:

  • Berapa banyak pemain yang akan bermain?
  • Berapa lama permainan tersebut?
  • Pilihan - pilihan apa yang akan dibuat oleh pemain, dan kapan mereka akan membuatnya?
  • Bagaimana mereka bermain dengan pilihan - pilihan tersebut?
  • Bagaimana pilihan satu orang pemain berpengaruh kepada pemain lainnya?
  • Bagaimana para pemain berinteraksi satu dengan lainnya?
  • Apakah ada banyak pilihan yang bisa dibuat oleh seorang pemain, tetapi tidak oleh pemain lainnya?
  • Bagaimana kemajuan dari permainan tersebut? apakah hal ini akan melenceng,  atau tetap dengan banyak fase?
  • Reaksi seperti apa yang akan diambil oleh seorang pemain?
  • Bagaimana hasil dari suatu aksi ditentukan?
  • Apa yang menjadi tujuan dari pemain?
  • Bagaimana cara pemain menang?

Walaupun jika kamu tidak tahu semua jawabannya, kamu mungkin menemukan pertanyaan -pertanyaan di pikiran karena bekerja akan mengarahkanmu kepada jawabannya.

Saya mencoba untuk tidak begerak maju dengan pengembangan sampai saya bisa membaca melalui dokumen tanpa mempertanyakan detail - detail dari setiap rinci mekanismenya. Saya juga mengetahui bahwa saya sudah selesai padatahap ini jika saya belum menentukan bagaimana keadaan atau kemajuan, berapa lama permainan ini berakhir, bagaimana pemain memenangkannya, dan berapa banyak para pemain yang saya inginkan pada rata - rata permainan.

Kamu tidak bisa sukses dengan tes bermain, atau membangun sebuah prototipe, tanpa jawaban dari pertanyaan - pertanyaan ini. Kamu akan tahu bahwa kamu siap untuk bergerak maju ketika kamu bisa melihat dokumen ini dan memahami apa sebenarnya permainan tersebut, dan bagaimana cara kerjanya, walaupun masih belum sempurna.

Dari konsep Studio Film yang saya mulai dengan menentukan tujuan  dari pemain. Konsep yang paling masuk akal adalah untuk para pemain menciptakan dan mengeluarkan film - film untuk dicoba dan mendapatkan penghargaan (poin - poin kemenangan) dan uang (sumber daya utama).

Dari sana sayan menentukan naskah, sutradara, dan aktor - aktor adalah aspek yang paling diketahui dari suatu film, jadi saya berpikir hal tersebut akan membuat elemen - elemen permainan bekerja dengan baik. Membuat sebuah film juga terlihat cukup mudah: membeli sebuah naskah, mempekerjakan seorang sutradara, menemukan aktor - aktor, dan memfilmkan film tersebut. Hal ini membuat apayang saya rasakan sejauh ini, dan terlihat seperti masuk akal akan hal - hal yang dilakukan  para pemain saat giliran mereka, jadi saya menetapkan hal ini sebagai struktur bagaimana kemajuan ha tersebut.

Movie process

Setelah menentukan dasar dari elemen - elemen permainan, dan bagaimana berinteraksi, saya menentukan bagaimana penghargaan dan uang bisa didistribusikan. Untuk hal ini saya membuat sebuah atribut aliran untuk naskah - naskah, dan memutuskan bahwa aktor - aktor dan sutradara - sutradara bisa dikhususkan pada aliran tertentu. Hal ini memberikan saya jalan yang kukuh untuk terhubung dengan para aktor, sutradara, dan naskah - naskah, dan membiarkan saya untuk mengukur sebuah penyelesaian film berdasarkan peringkat - peringkat dari karakter - karakter terkait yang diberikan pada aliran ini.

Akhir dari pengembangan saya pada tingkatan ini difokuskan kepada mengisi detail - detail dari sebuah kemajuan, bagaimana para aktor, sutradara, dan naskah dibeli, dan bagaimana parapemain sebenarnya menyelesaikan sebuah film. Sekali saya bekerja dengan berinteraksi dengan para pemain yang akan berada pada sistem, saya menetapkan kemajuan bermain setiap tahapannya, dan secara keseluruhan permainannya. Akhirnya, dengan semua bagian utama pada tempat ini, dan sebuah pemahaman kuat tentang permainan saya, saya bergerak kepada  tahapan  selanjutnya dari pengembangan.


Pengembangan Konten

Sekarang apa yang kamu pahami tentang permainanmu adalah tentang bagaimana permainan tersebut dimainkan, kamu perlu untuk membuat semua kontennya.

Jika kamu sedang mengembangkan sebuah permainan strategi yang abstrak seperti catur atau dam, pada tahapan ini akan lebih sederhana karena hal ini seperti turun untuk menyeimbangkan dan mengakhiri aturan - aturan dari setiap bagiannya. Di samping itu, jika kamu sedang mengembangkan sebuah konten permainan yang besar seperti permainan film yang sedang saya kerjakan, pada tingkatan ini dibutuhkan banyak waktu dan menetapkan usaha untuk tipe - tipe yang kamu butuhkan, seberapa banyak konten yang kamu butuhkan, dan apa yang mendasari konten - konten tersebut.

Tidak  menjadi  masalah tipe permainan apa yang sedang kamu kerjakan, akan selalu menjadi permulaan yang paling baik untuk menentukan tipe seperti apa konten yang kamu  butuhkan, dan seberapa banyak itu dibutuhkan.

Pada permainan studio film saya membutuhkan sedikitnya tiga tipe konten: naskah atau film - film, para aktor, dan sutradara. Di atas itu semua yang saya butuhkan untuk menetapkan hadiah untuk pemain, dan membuat semua kartu - kartu yang menentukan berapa banyak uang yang bisa didapatkan para pemain dari film - film mereka.

ContentTypesNeeded

Permainan sana terdiri dari beberapa babak. Jika saya mengaggap bahwa jumlah maksimal dari film - film  yang bisa dikembangkan oleh seorang pemain pada setiap waktu adalah dua, dan jumlah maksimum dan para pemain adalah empat, itu berarti bahwa para pemain perlu untuk  bisa  mencapai delapan naskah yang unik untuk setiap babaknya. Jika saya kemudian menganggap ada enam babak pada permainan ini, saya sekarang tahu bahwa saya membutuhkan 48 kartu naskah unik pada permainan ini, karena setiap kartu - kartu naskah tidak pernah digunakan kembali. Jumlah ini menunjukkan saya nilai yang paling minimum pada permainan yang saya butuhkan untuk setiap sesi permainan.

(Pada saat mekanisme diakhiri, saya mungkin menambahkan lebih banyak naskah untuk menaikkan nilai pengulangan atau untuk membuat lebih banyak babak lagi dalam sekali permainan, tetapi yang paling penting untuk diketahui adalah nilai yang paling minimumnya.

Selanjutnya, saya perlu mengetahui berapa banyak aktor dan sutradara yang bisa dibeli diantara semua pemain yang diberikan. Tidak seperti naskah - naskah, para aktor dan sutradara akhirnya kembali ke decknya masing - masing. Hal ini berarti bahwa saya perlu mengetahui nilai minimum dari aktor - aktor dan sutradara yang bisa digunakan sebelum perombakan jika saya ingin mencegah pemain meninggalkan permainan.

Saat ini, para aktor dan sutradara tidak dikeluarkan dari film sampai film tersebut diluncurkan. Hal ini tidak sepenuhnya realistis, tetapi hal ini membuat permainan menjadi lebih mudah. Dengan mengingat hal ini, saya perlu mengetahui seberapa lama sebuah film bisa tidak diluncurkan untuk menentukan nilai maksimum dari aktor dan sutradara yang digunakan pada satu waktu. Sejak sebuah babak dihadirkan kembali dalam satu tahun, saya memutuskan bahwa dua babak merupakan film terlama yang muncul tanpa diluncurkan oleh pemain. Jadi, dengan paling banyak delapan film yang dikembangkan setiap babaknya, dan setiap film memerlukan satu orang sutradara dan tiga orang aktor, saya mengetahui bahwa, setiap babak, sampai delapan sutradara dan 2 aktor bisa dibeli oleh para pemain. Jika kita menggandakan nilai - nilai tersebut dengan tiga akun untuk dua babak dari film - film yang belum diluncurkan, dan film yang dibuat pada babak saat ini, kita mendapatkan 24 sutradara dan 72 aktor sebagai batas minimum.

Teruslah Menyederhanakan

Saya pikir itu tidak ada artinya disini pada satu poin semua hal ini sebenarnya memiliki nilai yang lebih tinggi. Setelah melakukan perhitungan, saya menyadari bahwa saya memiliki terlalu banyak konten untuk membuat sebelumnya saya akan mencoba permainan saya. Tetapkan dalam benak bahwa, walaupun jika, permainanmu bisa berakhir dengan kegagalan, jadi ini merupakan cara yang baik untuk dicoba dan meminimkan waktu yang kamu habiskan membuat konten, sampai kamu yakini bahwa permainan ini layak dilakukan saat ini.

Pada poin ini saya juga menetapkan enam hadiah setiap babaknya, satu untuk setiap aliran pada film. Karena hadiah - hadiah tersebut akan tetap sama keseluruhan permainan ini bukanlah masalah besar. Di atas itu, saya memutuskan untuk membuat 18 kartu - kartu skenario yang akan digunakan untuk menentukan bagaimana uang tersebut didistribusikan pada setiap babaknya. Hal ini memberikan saya kemampuan untuk mencoba permainan tiga kali dan dijamin memberikan hasil yang berbeda, karena setiap babaknya kamu hanya menggunakan satu kartu skenario. Di antara hal - hal berikut ini yang mudah untuk mengembangkan dan membandingkan antar konten, jadi saya berpikir investasi pada waktu menjadi tidak sia - sia.

Content Totals

Saat kamu mengetahui seberapa banyak konten yang kamu butuhkan, kamu sebenarnya harus membuat semua konten tersebut. Sampai saya mulai tes-bermain dan mengetahui permainan saya menyenangkan, saya mencoba untuk berpikir tentang permainan saya dalam jangka waktu untuk memainkannya, dan strategi - strategi yang saya inginkan dari para pemain diimplementasikan, dan tidak cukup banyak menambahkan teks atau aspek - aspek seni. Penghematan waktu ini, dan pencegahan saya dari banyaknya pekerjaan yang terbuang ketika saya perlu untuk mendesain ulang nantinya.

Pikirkan tentang mekanisme - mekanisme permainan, saya tahu bahwa saya menginginkan beberapa naskah yang lebih disukai untuk memberikan uang kepada pemain, dan beberapa lainnya lebih suka mendapatkan hadiah - hadiah. Agar semuanya bisa berjalan, saya akan melihat ke bagian awal, dan melihat bagaimana saya bisa mendistribusikannya dalam cara - cara yang berbeda untuk mempengaruhi suatu kemungkinan.

Saya juga mengetahui bahwa ada cara yang menarik untuk para aktor untuk berinteraksi dengan sutradara, naskah - naskah, dan lain - lain. Untuk melakukan hal ini saya bisa membuat rasa antusias yang para aktor dapatkan ketika mereka bekerja dengan aktor - aktor lainnya, atau memberikan beberapa naskah yang menarik ketika mereka memiliki sutradara yang khusus dipasangkan dengan mereka. Saya juga menambahkan fitur - fitur unik, seperti naskah - naskah yang secara otomatis terdiri dari aktor - aktor  tertentu atau sutradara yang sudah ditetapkan jika aktor - aktor tersebut atau sutradara tidak siap digunakan oleh para pemain lainnya.

Jika saya menggunakan aktor - aktor yang sesungguhnya dan sutradara -sutradara pada permainan ini, saya akan menggunakan kartu sutradara untuk Tim Burton, dan kartu Aktor untuk Johnny Depp dan Helena Bonham Carter. Sejak diketahui mereka selalu bekerja bersama hampir di setiap projek mereka,akan masuk akal jika memberikan bonus kepada mereka saat kamu memakai mereka di film yang sama. Hal yang sama juga bisa dilakukan kepada James Franco dan Seth Rogen, atau Matt Damon dan Ben Affleck. Sementara ini tidak berarti Saya menggunakan aktor asli di permainan, ini tetap memberi sebuah model baru tentang bagaimana karakter berbeda berinteraksi.

Mengatur Interaksi Permainan Anda

Ini membantu membuat sebuah daftar interaksi yang mungkin akan muncul saat bekerja, dan menggunakan daftar tersebut sebagai referensi saat membuat elemen permainan. Ini memastikan Anda tidak lupa interaksi potensial, dan memberi Anda sebuah referensi untuk memastikan ada berbagai bagus untuk setiap jenis jika Anda tetap memakai masing-masing secara berkala.

Anda juga harus mencoba menulis peraturan tentang bagaimana status karakter harusnya dibuat, atau bagaimana jenis kartu seharusnya bekerja. Dalam permainan saya, Saya tahu harusnya ada sebuah rincian setiap genre khususnya antara aktor, sutradara, dan penulis naskah untuk menjaga permainan tetap seimbang. Di atas itu, Saya mungkin mempertimbangkan untuk menggunakan peraturan seperti "Sebuah karakter tidak boleh lebih mengkilap daripada X kecuali memenuhi sebuah syarat", atau "Sebuah karakter tidak boleh bernilai lebih besar dari Y atau lebih kecil dari Z". Mendefinisikan peraturan seperti ini membantu Anda membuat rancangan Anda konsisten dan mudah untuk membawa rancangan yang baru nantinya.

Mengiterasi Kumpulan Peraturan

Tahap pengembangan ini mungkin memakan waktu yang lama, tapi ini juga sangat penting, jadi jangan terburu-buru. Anda harus tahu bahwa ada kemungkinan hal yang Anda kerjakan akan sia-sia atau tidak berguna saat Anda sadar beberapa mekanisme tidak bekerja atau harus diulang lagi. Biarpun seperti itu, tidak apa-apa.

Hanya karena sebuah ide tidak bekerja sekarang, bukan berarti Anda tidak bisa mencoba ulang. Sekali Anda memastikan semua mekanika permainan, langkah rancangan permainan yang tersisa adalah yang satu ini, sisanya adalah memahami permainan Anda, membuatnya terlihat indah, membuatnya sempurna, dan menjualnya. Menghabiskan waktu yang banyak di langkah ini, karena banyak pertimbangan yang Anda berikan di elemen ini, ini seperti Anda harus mengulangnya lagi nanti.


Merancang dan Membangun Purwarupa Anda

Dengan mengembangkan konten Anda, langkah selanjutnya adalah membuat purwarupa sebenarnya. Hal pertama untuk diingat adalah purwarupa Anda tidak harus terlihat bagus. Sementara kartu yang dirancang dengan baik menggunakan karya seni yang indah akan meningkatkan pendapat beberapa pemain, ini akan memakan waktu yang panjang untuk membuatnya benar. Ingat, permainan Anda mungkin membutuhkan revisi yang besar, atau menghapus semuanya, dan jika ini terjadi, ini untuk mengetahui bahwa Anda menghabiskan seharian penuh atau seminggu bekerja dengan gambar indah dan rancangan yang tidak pernah digunakan.  Percayalah, Saya sudah melakukan kesalahan ini, dan ini tidak menyenangkan.

This is the prototype for a game called The Infinity Formula which was made by one of our editors for the Global Game Jam
Ini adalah purwarupa sebuah permainan yang disebut Rumus yang Tidak Terbatas, yang dibuat oleh satu dari editor kami untuk Global Game Jam.

Dengan itu, Anda tidak harus membuang papan permainan Anda atau kartu tanpa mempertimbangan tampilan atau keterbacaan. Bahkan saat rancangan ini tidak selesai, ambillah beberapa waktu untuk menentukan informasi apa yang penting untuk dimiliki, dan bagaimana menunjukkan informasi itu secara efektif. Saya mulai dengan mendaftar semua informasi yang dibutuhkan dalam sebuah kartu atau bagian permainan, dan bahkan memprioritaskan informasi itu hingga Saya tahu bagaimana pentingnya setiap aspek.

Jika permainan Anda memiliki banyak kumpulan kartu, Anda juga harus membedakan kumpulan ini sehingga pemain bisa tahu dari kumpulan mana kartu berasal. Untuk purwadasar, akan lebih mudah menggunakan kertas warna berbeda untuk tiap kumpulan, tapi saat mengerjakan produk terakhir Anda harus membuat perbedaan yang jelas dan rancangan untuk setiap kartu atau jenisnya.

Anda juga harus mempertimbangkan bagian mana yang digunakan, atau untuk apa digunakan. Untuk permainan film, Saya mencoba dengan sebuah cara untuk membuat kartu aktor terlihat seperti tembakan dari aktor untuk sutradara casting. Ini tidak akan bekerja karena ini tidak meninggalkan sebuah ruang untuk mendaftar status aktor, atau harga aktor. Meski begitu, Saya masih menggunakan elemen tembakan di rancangan, dan memutuskan bahwa gambar aktor yang digunakan di kartu tetap sebuah tembakan, bahkan ini tidak seperti apa yang Saya maksudkan.

This was the format I originally envisioned for the cards The problem with this was that I had little room for more information without making these images very small This would make it a waste to have four images since it would make it hard for the player to appreciate the time and effort any artists put into the images
Ini adalah format yang Saya bayangkan sebenarnya untuk kartu. Masalahnya adalah Saya hanya memiliki ruang yang sangat kecil termasuk informasi tanpa membuat gambar ini sangat kecil. Ini adalah sebuah hal yang sia-sia dengan memiliki empat gambar yang dibuat dengan susah untuk pemain agar menghargai waktu dan kerja keras artis pada gambar tersebut. 
While this format wasnt quite as compelling it made each individual piece of art easier to appreciate and gave me more room on the card
Sementara format ini tidak terlalu dipaksakan, ini membuat setiap bagian lebih mudah untuk dihargai, dan memberikan Saya lebih banyak ruang di kartu.

Sementara beberapa aspek dari rancangan, seperti aktor Saya dan kartu direktur, bisa ditinggal tanpa terselesaikan atau dibuat lebih sederhana di purwadasar ini, sesuatu seperti papan permainan mungkin butuh lebih diperhatikan sebelum Anda benar-benar menguji permainan. Jika Anda membuat sebuah papan Risk, Anda harus menggambar sebuah peta sungguhan, karena menyeimbangkan Risk tergantung pada penempatan posisi, divisi daerah perbatasan, dan total daerah.

Di kasus ini, ada beberapa teknik yang harus Anda gunakan untuk membuat sebuah purwadasar lebih mudah. Anda bisa menggambar peta di permukaan papan tulis atau papan kapus hingga bisa diubah dengan mudah, atau membuat peta di komputer hingga bisa Anda cetak, dan tunggu untuk menggambar garis teritorial sampai peta tercetak. Anda juga bisa menaruh setiap daerah di bagian yang terpisah pada kertas atau papan kartu yang bisa dipindah dan diatur posisinya sampai Anda menemukan konfigurasi ideal.

Digital vs Edisi Fisik

Juga, tetap ingatlah betapa mudahnya Anda bisa mengirim purwadasar Anda kepada yang lain. Banyak teman Saya merupakan pengembang permainan yang tinggal jauh dari Saya. Mereka bisa memberi Saya sebuah pandangan berbeda daripada rata-rata pemain lainnya, Saya suka mengirimkan kepada mereka salinan awal dari permainan Saya.

Ini membuatnya penting untuk mempertimbangkan batas mereka saat Saya merancang item seperti kartu yang harus dicetak, atau bagian lain yang harus dibentuk. Ini juga mencegah Saya menggunakan banyak warna, karena membuat biaya percetakan lebih mahal. Saya juga mencoba dan menjaga semuanya di halaman ukuran 8.5 x 11, sehingga mudah untuk dicetak. Saya bisa saja mengabaikan batas tersebut dan membangun purwadasar Saya sendiri dan mengirimkan kepada mereka lewat email, tapi tentu saja ini lebih mahal. Anda mungkin tidak tahu banyak perancang permainan yang mengirimkan permainan Anda tapi Anda mungkin ini membuat cetak-dan-mainkan di website Anda, dan batasan yang sama perlu dipertimbangkan lagi dengan baik.

Akhirnya, tidak ada purwadasar yang lengkap tanpa salinan penuh sebuah peraturan permainan. Pemain Anda akan lebih memilih ini, dan Anda mungkin akan melakukan beberapa pengujian awal. Memiliki peraturan tertulis mengijinkan penguji untuk melanjutkannya dengan sedikit gangguan dari Anda jika memungkinkan, dan memperbolehkan pemain untuk membaca peraturan lain yang tidak mereka mengerti sebanyak yang mereka butuhkan.

Menulis peraturan juga membuat Anda yakin bahwa tidak ada yang Anda lupakan dalam pembentukan purwadasar. Setidaknya, membuat lembaran referensi untuk pemain sehingga mereka bisa melihat harga pembelian umum, atau sebuah daftar aksi dasar, kapanpun mereka butuh.

Satu dari bagian permainan yang paling berguna di Settlers of Catan adalah referensi kartu yang memberitahu berapa banyak jumlah harga setiap elemen permainan. Tanpa kartu referensi, Catan bisa saja menjadi permainan yang lebih lambat, terutama jika satu orang atau lebih tidak pernah memainkan sebelumnya.


Pengujian

Dengan pembangunan purwadasar Anda, Anda sudah siap untuk lanjut ke tahap pengembangan yang lebih penting dari permainan apapun: pengujian. Seperti permainan video, pengujian adalah dimana Anda bisa melihat semua ide Anda lewat aksi, dan kapan Anda melihat betapa baiknya permainan Anda bekerja. Yang paling penting, Anda harus melihat apakah permainan Anda menyenangkan.

Jika Anda membuat permainan dengan orang lain dan mungkin untuk memainkannya di beberapa babak tanpa membawa orang baru, Saya sarankan Anda melakukannya. Dengan melakukan ini membuat Anda menghilangkan gangguan atau kesalahan pemrograman yang mudah diselesaikan, dan memberi Anda kontrol yang lebih baik tentang bagaimana permainan seharusnya berlangsung.

Sementara Anda menggunakan pendapat dan wawasan yang Anda dapatkan dari permainan di titik ini dengan baik, Anda harus selalu ingat bahwa pendapat Anda akan membuat Anda condong menggunakan seluruh waktu untuk mengembangkan permainan.  Karena ini, Anda mungkin secara tidak sadar mencoba mengatur perasaan yang Anda miliki. Ingat selalu di pikiran, dan catat apapun yang Anda lihat atau rasakan saat sedang bermain. Mungkin Anda benar, tapi akan bagus jika mendapatkan pendapat dari pemain sebenarnya.

Sekali Anda menyelesaikan pengujian permainan Anda sendiri, Anda bisa membawa orang baru dan melihat bagaimana reaksi mereka. Pengujian permainan papan sama dengan pengujian permainan video. Pertama, selalu coba untuk mengatur permainan siap digunakan, sebelum siapapun muncul. Kedua, pastikan Anda teliti dan mudah memahami penjelasan tentang bagaimana permainan dimainkan.

Benar, meskipun, cara terbaik untuk melakukan pengujian adalah dengan memberi pemain buku peraturan dan melihat bagaimana masalah yang muncul dan mereka mampu selesaikan. Dengan melakukan ini memberitahu Anda bagaimana mudahnya memahami peraturan, dan bagaimana baiknya penulisannya. Jika Anda tidak ingin melakukan cara ini untuk beberapa pengujian pertama, tidak apa-apa, tapi Anda harus melakukan beberapa pengujian seperti ini sebelum Anda mengatakan permainan telah selesai, untuk memastikan buku peraturan telah teliti dan mudah dipahami.

Rekam Sesi Pengujian Anda

Jika bisa, sebuah ide yang bagus untuk merekam semua sesi pengujian dan menulis tanda waktu perekaman saat kejadian penting berlangsung. Merekam sesi memberi Anda sebuah rekaman konkrit tentang semua yang terjadi, dan menulis tanda waktu di titik krusial memastikan Anda tidak perlu melihat ulang keseluruhan video jadi referensi hanya lima menit pemutaran. Jika Anda tidak bisa merekam sebuah video Anda harus tetap memiliki buku catatan atau komputer sehingga Anda bisa mencatat. Jika tidak, mau tak mau Anda akan kehilangan beberapa informasi penting atau respon dari pemain Anda.

Coba menjelaskan dengan detail di catatan Anda. Jika tidak, Anda mungkin berakhir dengan catatan penting yang tidak bisa Anda ingat artinya. Ini bahkan lebih buruk daripada tidak memiliki catatan sama sekali, karena ini berarti Anda menghabiskan waktu untuk menulis, tapi tidak ingat kenapa. Akhirnya, catat seberapa lama setiap fase permainan berlangsung, dan seberapa lama seluruh permainan berlangsung. Jika permainan Anda seharusnya kurang dari satu jam, dan ini berlangsung dua, Anda harus tahu apa penyebabnya jika Anda ingin memperbaikinya.

The Playtest Journal is a notebook thats specifically designed to help you keep track of information while testing a game Even if you dont want something like this you should still keep a journal by your side to take notes
Jurnal Pengujian adalah sebuah buku catatan yang secara khusus dirancang untuk membantu Anda menyimpan informasi selama menguji sebuah permainan. Bahkan jika Anda tidak ingin sesuatu yang seperti ini, Anda harus tetap memiliki sebuah jurnal di samping Anda untuk mencatat.

Hal ini juga penting bagaimana Anda berperilaku selama pengujian. Hal paling penting adalah tidak ikut campur dengan jalan para pemain. Di awal pengujian, pastikan untuk memberitahu pemain untuk mengatakan pendapat apapun yang mereka punya tentang permainan sekeras mungkin saat mereka memilikinya. Ini mencegah Anda mengganggu pengujian dengan bertanya pada mereka apakah mereka menyukai mekanik yang berbeda, atau apakah mereka mengalami masalah.

Idealnya, Anda ingin menyimulasikan sesi permainan yang sebenarnya sebisa mungkin. Ini berarti bahwa Anda ingin melihat tidak hanya peraturan yang tidak dimengerti pemain, tapi juga kenapa mereka tidak mengerti dan bagaimana mereka mencoba untuk mengatasinya. Ini membantu Anda untuk menulis ulang peraturan menjadi lebih efektif, dan membantu Anda mengetahu bagaimana peraturan bisa cacat. Jadi, dengan mengingat hal itu, cobalah tidak mengganggu permainan kecuali memang harus.

Tanyakan Respon Balik

Hal terakhir yang perlu Anda lakukan adalah sebuah daftar pertanyaan tentang akhir permainan atau diskusi dengan pemain lain. Setelah permainan berakhir Anda harus siap untuk menghabiskan 15-20 menit duduk dengan pemain Anda dan menanyakan apa yang mereka pikirkan tentang itu. Tujuan Anda untuk mendapatkan pemahaman yang baik tentang semuanya yang berlangsung selama pengujian.

Beberapa pertanyaan yang ditanyakan:

  • Apa bagian kesukaan Anda?
  • Apa bagian yang paling tidak Anda sukai?
  • Apakah Anda mengalami kesulitan memahami? Kenapa?
  • Adakah mekanis yang ingin Anda ganti, dan bagaimana Anda ingin menggantinya?
  • Apakah Anda berpikir kalau permainannya sangat lama?
  • Apakah ada elemen permainan yang Anda rasa tidak sesuai atau tidak diperlukan?
  • Maukah Anda bermain permainan ini lagi?
  • Apakah ada mekanis yang terasa terlalu rumit? Terlalu sederhana?
  • Adakah fase permainan yang harusnya lebih lama? Lebih cepat?
  • Apakah menyenangkan?

Anda mungkin tidak perlu beberapa atau semua pertanyaan tersebut, tapi selalu akhiri pengujian dengan berbincang dengan pemain dan dapatkan pendapat mereka tentang permainan; jangan hanya berpikir Anda mengerti semuanya dan mereka juga merasakannya.


Penyelesaian dan Perilisan Permainan Anda

Pengujian memakan waktu yang panjang dan banyak sesi, tapi akhirnya peraturan Anda akan diselesaikan, dan permainan Anda akan lengkap.

Di titik ini, Anda harus menyelesaikan rancangan dan tampilan dari hal seperti kartu, pembatas permainan, bagian, buku peraturan atau lembaran, dan lainnya. Di atas itu, jika Anda berencana untuk menjual salinan fisik, Anda harus tahu jenis kotak apa yang akan dipakai permainan Anda, dan seperti apakah kotak itu terlihat.

Sementara penting untuk mempertimbangkan hal seperti layak dibaca dan keefektivitasan selama waktu permainan saat membuat rancangan ini, banyak dari pekerjaan ini yang berhubungan dengan konsep perancangan grafik. Ingat ini selama bekerja, dan jangan takut untuk menggunakan sumber daya yang tidak konveksional untuk membantu selama bekerja dengan bagian permainan Anda.

Akhirnya, coba untuk menguji permainan Anda selama beberapa kali dengan menyelesaikan rancangan di tempat. Terkadang sebuah rancangan terlihat akan bekerja, tapi karena bagaimana cara orang memainkan permainan ini akan cacat di cara yang tidak terduga. Bermain permainan Anda beberapa kali dengan rancangan yang sudah selesai, dan Anda harus bisa segera menyelesaikan masalah yang Anda hadapi.

Sekali Anda selesai merancang semua bagian permainan, Anda harus menentukan bagaimana permainan Anda dirilis. Ada banyak pilihan untuk dipertimbangkan, jadi Saya sudah menaruh daftar dari yang terbaik berikut ini:

Cetak-dan-Mainkan

cards-against-humanity
Versi asli dari Cards Against Humanity adalah sebuah perilisan Cetak-dan-Mainkan. Ini membantu mereka mendapatkan penawaran untuk sebuah Kickstarter, bekerja penuh waktu pada permainan, dan membuat sebuah cetak resmi perilisan.

Sebuah permainan cetak-dan-mainkan adalah satu yang bisa orang beli secara online dan cetak di rumah. Pilihan ini bagus untuk permainan kecil seperti permainan strategi abstrak, permainan strategi berdasar kartu, dan permainan yang tidak punya banyak bagian.

Sebelum pergi ke rute ini, Anda harus mempertimbangkan beberapa hal. Pertama, banyak orang yang tidak bisa mengakses printer berkualitas tinggi, atau printer yang bisa mencetak lebih besar daripada sebuah kertas standar, jadi coba untuk tetap membuat semuanya di kertas ukuran 8.5 x 11 inci (atau kertas A4, di beberapa belahan dunia). Warna juga bisa menjadi masalah: jika permainan Anda terlalu besar dan terlalu berwarna, permainan Anda mungkin menguras tabung tinta sesorang dan secara tidak langsung meningkatkan jumlah yang mereka habiskan untuk permainan Anda.

Pilihan ini bagus, tapi tetapkan batasan di pikiran Anda, karena pembeli potensial pasti akan membeli. Saat menyiapkan sebuah rilis seperti ini ambil waktu untuk mengoptimalisasi permainan Anda dengan mencetaknya dan bagaimana hasilnya di lembaran sehingga tidak hanya murah untuk dicetak, tapi juga mudah untuk dibentuk. Selalu coba melakukan sebuah uji-cetak sebelum merilis untuk memastikan bahwa ini tidak susah dilakukan.

Percetakan Pribadi 

Percetakan pribadi adalah saat Anda mencetak permainan Anda sendiri dan menjualnya melalui sebuah website atau bisnis pribadi. Cetak seperti ini sebenarnya tidak menjamin kualitas, tapi mereka biasanya tidak bekerja baik untuk permainan skala besar, dan bekerja dengan sangat baik saat jumlahnya terbatas.

Dalam kasus seperti ini Anda harus mau melihat layanan jasa seperi Kickstarter dan IndieGoGo untuk mencoba dan mendapatkan tawaran. Tidak banyak layanan jasa yang bisa mencetak seluruh permainan untuk Anda, tapi website seperti The Game Crafter, yang Saya obrolkan sebelumnya dengan detail di bawah, khususnya untuk itu, dan jika Anda lihat Anda akan menemukan banyak layanan jasa untuk membeli dan mengubah permainan di internet.

Mengubah keuntungan bisa saja susah dengan hal seperti ini, tapi jika tujuan Anda hanya untuk membuat sebuah permainan untuk kegunaan pribadi atau Anda tahu ada orang yang tertarik memberi permainan, ini bisa jadi sebuah pilihan bagus untuk dipertimbangkan.

Dapatkan Penerbit

Pilihan lainnya adalah dengan membawa permainan Anda ke sebuah penerbit dan coba untuk membuat mereka merilisnya. Kebanyakan penerbit memiliki halaman di situs mereka dimana Anda bisa memasukkan ide permainan. Bagaimana ini bekerja secara spesifik bisa berbeda di tiap perusahaan, tapi Anda akan mengirimkan mereka sebuah salinan dari permainan Anda entah digital atau lewat surat, dan Anda akan menunggu beberapa waktu sambil mereka mengulas dan membuat sebuah keputusan.

Jika ini tujuan Anda, ambil beberapa waktu untuk menentukan perusahaan (atau perusahaan-perusahaan) yang akan sangat menghargai permainan Anda. Jangan lapangan permainan strategi kompleks yang berlangsung tiga jam untuk bermain untuk perusahaan seperti Steve Jackson Games yang dikenal untuk membuat permainan kartu pendek, lucu.

Tema dari permainan Anda juga penting. Jika Anda mengirim permainan luar angkasa sci-fi kepada sebuah perusahaan yang diketahui membuat permainan tentang pertarungan, mereka tidak akan menerimanya, sederhana karena tidak sesuai dengan tema produk mereka. Di lainnya, jika Anda mengirimnya ke sebuah perusahaan yang memiliki berbagai tema atau jenis permainan beragam, coba untuk berpikir apa yang telah mereka tawarkan atau kerjakan, karena mereka mungkin tidak mau banyak permainan yang memiliki genre sama.

Seperti saat merancang permainan Anda, Anda perlu mempertimbangkan penonton yang Anda jelaskan.

Game Video atau Aplikasi

This is a screenshot from the popular Settlers of Catan Online a version of the game which can be played online in your browser for free
Ini adalah tangkapan layar dari Settlers of Catan Online terkenal, sebuah versi permainan yang bisa dimainkan online lewat browser Anda secara gratis.

Cara terakhir Anda bisa merilis permainan Anda mungkin dengan permainan video atau aplikasi. Ini memungkinkan Anda untuk meraih penonton dengan jumlah yang lebih besar, tapi juga membuatnya susah sukses jika permainan Anda tidak terlalu dikenal. Sementarama masih ada banyak papan permainan yang dibuat dari aplikasi yang sukses dan permainan video, banyak dari permainan tersebut telah memiliki penggemar sendiri. Ini banyak membantuk mereka karena ini berarti mereka telah menginstal dasar yang terjamin untuk orang yang suka bermain papan permainan virtualm dan yang menikmati permainan mereka.

Faktanya adalah, pasar untuk orang yang mau bermain papan permainan di pengaturan virtual sangatlah terbatas karena ide pemainan virtual entah kenapa dipandang remeh karena apa yang memaksa sebuah permainan papan dibuat. Ingatlah saat mengubahnya menjadi sebuah permainan video, dan Anda mungkin mampu untuk mengubah beberapa aspek sehingga mereka lebih sesuai dan dipakai lebih banyak pemain. Jika Anda tidak memiliki uang untuk mencetaknya, tapi memiliki pengalaman tentang sesuatu seperti ini, ini juga penting untuk dipertimbangkan.


Dimana Pergi Dari Sini

Sementara masih banyak hal yang harus kita lakukan, di titik ini Anda benar-benar harus keluar dan lihat apa yang terjadi saat Anda mencoba membuat sebuah permainan. Saya harap panduan ini membantu Anda untuk satu langkah lebih dekat ke tujuan Anda dengan menunjukkan dimana Anda memulai projek Anda, dan bagaimana mewujudkan sebuah ide. Jika Anda ingin lebih banyak nasihat, atau hanya butuh membeli beberapa persedian untuk permainan Anda, berikut beberapa sumber yang bagus dan biasa Saya gunakan:

Board Game Geek

boardgamegeek

Board Game Geek adalah sebuah website pertama yang menyediakan informasi papan permainan dan papan permainan yang berhubungan dengan beberapa topik. Anda bisa mencari informasi dan ulasan hanya pada papan permainan di pasar, dan sebuah hal yang baik untuk bertemu dan berbincang dengan orang lain yang memiliki ketertarikan yang sama.

Ini juga merupakan komunitas pengembang yang luar biasa dan memiliki beberapa alat dan sumber daya di forum dan situs manapun. Jika Anda mencari sebuah permainan baru untuk dimainkan, atau nasihat untuk proyek Anda sekarang, ini adalah tempat Anda memulai.

/r/boardgames di reddit

reddit-boardgames

Reddit memiliki nomor subreddit yang luar biasa berhubungan dengan permainan, dan /r/boardgames adalah satu di antara mereka. Subreddit ini sangat aktif dan bisa menjadi tempat yang luar biasa untuk mencari tahu tentang permainan baru, melihat apa yang orang pikirkan tentang permainan populer, atau bahkan permainan yang Anda kerjakan sekarang. Banyak yang diperbincangkan dan merupakan tempat yang luar biasa untuk terhubung dengan pemain lainnya.

/r/tabletopgamedesign di reddit

reddit-tabletopgamedesign

/r/tabletopgamedesign adalah subreddit lainnya yang aktif dan luar biasa. Saya belum lama menjadi seorang anggota dari subreddit ini, tapi dari apa yang Saya lihat para anggota sering memposting artikel yang luar biasa dan sumber yang berhubungan dengan perancangan permainan.

Forum Perancang Board Game

board-game-designers-forum

Seperti yang bisa Anda ketahui dari nama, BGBF dikhususkan menjadi seni perancangan permainan. Website-nya sendiri tidak diperbarui selama beberapa tahun terakhir, tapi mereka memiliki sebuah forum yang sangat aktif.

Ini adalah sebuah situs luar biasa untuk mendapatkan respon balik, dan mencari penguji beta permainan Anda. Jika Anda mencoba mencari komunitas bagus untuk melemparkan ide dan mengobrol tentang seluk beluk perancangan permainan, maka sudah tepat bahwa Anda sampai di sini.

The Game Crafter

the-game-crafter

Situs terakhir yang Saya sebutkan adalah The Game Crafter. Tidak hanya karena situs ini memiliki beberapa artikel dan video yang menarik untuk dilihat, tapi juga karena banyak sumber luar biasa untuk membuat kartu dan bagian yang Anda butuhkan di permainan Anda.

Jika Anda memiliki sebuah permainan dan ingin selangkah lebih maju dengan menerbitkan sendiri, ini adalah situs yang luar biasa bagus untuk memesan banyak jenis kartu dan token permainan. Di atas itu, mereka juga memiliki token permainan klasik yang dibuat sebelumnya bisa Anda pesan dalam jumlah besar, jika permainan Anda tidak butuh banyak spesialisasi.


Kesimpulan

Seperti proyek lain yang Anda kerjakan, membangun sebuah permainan akan memerlukan waktu dan kerja keras. Anda mungkin tidak membuat sebuah permainan sempurna di awal Anda mencoba, tapi Anda pasti akan belajar sesuatu dari setiap percobaan yang Anda buat.

Cobalah memulai dengan sesuatu yang sederhana-apapun, benar-dan lihatlah ide acak dan unik apalagi yang bisa Anda buat karenanya. Anda mungkin berakhir dengan sebuah permainan membosankan yang Anda buang, atau Anda mungkin berakhir dengan sesuatu yang Anda sukai yang ingin Anda kerjakan selama beberapa waktu.

Cara lainnya, kesuksesan Anda akan selalu datang kapanpun Anda benar-benar melakukannya, jadi keluarlah dan pergi lakukan sesuatu.

Advertisement
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.