Unlimited WordPress themes, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. Game Development
  2. Funding
Gamedevelopment

Cara Mendanai Game Indie Anda

by
Length:LongLanguages:

Indonesian (Bahasa Indonesia) translation by Muhammad Gufron (you can also view the original English article)


Antara jam kerja yang panjang, pola makan yang tidak sehat, dan rasa ketidakpastian, mengembangkan permainan dapat memerlukan waktu dekat upaya heroik, orang-orang yang akan membuat Kratos, Link, atau Awan lumpuh ketakutan. Dan seolah-olah itu tidak cukup, paling indie game studios tidak benar-benar rata dengan sumber daya keuangan. Dengan demikian, dalam rangka untuk menjaga aset bergulir dan Internet diaktifkan, sebagian besar pengembangan tim-tim yang mengundurkan diri untuk mencari dana dari luar sumber.

Untungnya, saat masih menjadi tantangan berat, membesarkan startup dana tidak cukup mission impossible itu kembali pada dial-up usia.

 Mempersiapkan diri untuk Menjadi seorang Profesional Penggalangan dana

 Mereka bilang pengembang game indie harus memakai banyak topi. Nah, jika studio Anda membutuhkan infus uang tunai, sudah saatnya Anda memberi makan fedora lain: yang dari penggalang dana.  Tapi sebelum anda mulai menelepon teman lama hilang kerabat atau menjual koleksi Blu-ray di eBay, itu penting bahwa anda pertama aset anda anggaran pembangunan. Dan itu akan memerlukan sedikit menebak.

Berikut ini adalah beberapa tips untuk kemudahan proses:

  •  Anda harus menyadari bahwa segala sesuatu yang biaya uang: Dari komputer baru, untuk pengembangan kit, tagihan pribadi, dan stres bola, permainan anggaran pembangunan harus mencakup segala sesuatu yang berkaitan dengan proses pembangunan. Ada banyak lagi untuk menciptakan permainan dari sekedar seni, desain, dan kode.
  •  Namun, sebagian besar biaya anda akan berhubungan langsung dengan pengembangan game: Terima kasih untuk jejaring sosial, dan membuka sumber-sumber daya seperti presskit(), ada sejumlah cara untuk pasar anda, permainan secara gratis. Untuk lebih lanjut, periksa Marketing kami Periksa.
  •  Fitur-fitur baru yang menelan biaya lebih dari yang anda mungkin berpikir: Menganggap bahwa, untuk setiap fitur baru anda menerapkan, lebih banyak uang yang akan dialokasikan untuk masing-masing departemen pengembangan. Lebih buruk lagi, fitur-fitur baru yang memakan waktu, dan seperti pepatah lama, "waktu adalah uang." Juga ingat bahwa, jika anda tidak mengambil gaji, setiap bulan menghabiskan mengembangkan permainan lebih satu bulan lagi anda tidak akan membuat uang di tempat lain.
  •  Keterlambatan perkembangan yang akan terjadi: Apakah anda programmer diculik, kode hilang, atau artis anda tiba-tiba berhenti, produksi penundaan alami segi proses pengembangan permainan. Mengharapkan mereka, merangkul mereka, dan selalu memperhitungkan mereka.
  •  Anda harus menulis dokumen desain permainan sebelum membuat perkiraan anggaran: saya tidak bisa menekankan yang satu ini cukup. Permainan desain dokumen yang akan menyediakan anda dengan gambaran yang lebih jelas dari jumlah aset dan waktu yang diperlukan untuk menyelesaikan permainan anda.  Tanpa satu, anda mungkin juga memilih nomor yang keluar dari topi. Lebih kuantitatif dan diperinci desain, semakin akurat anda akan dapat menilai jam kerja yang diperlukan.

Diberikan, bahkan dengan mengikuti parameter tertentu, akurat memprediksi biaya pembangunan masih sedikit sulit.  Jadi, ketika dalam keraguan, berbuat salah di sisi hati-hati. Lebih baik anggaran untuk memanjang, bencana sarat proses pengembangan permainan, dari yang mengalir mulus.

Satu poin tambahan: sebagian besar game indie biaya di bawah $200,000 untuk mengembangkan. Hits seperti Angry Birds, Jalinan dan World of Goo adalah semua yang dihasilkan untuk suatu tempat antara $120.000 dan $180,000.  Saya pribadi game dibuat untuk kurang dari $2.000. Jangan pernah tertipu dengan berpikir bahwa anda akan perlu untuk mendapatkan Tiga-anggaran untuk membuat sebuah game indie.

Rencana Bisnis

Potensi untuk pengadaan dana melalui platform crowdsourcing atau investor terakreditasi meningkatkan secara dramatis setelah anda telah mengembangkan sebuah prototipe atau demo.  Tetapi dalam rangka untuk mendapatkan ke titik itu, anda akan memiliki untuk meningkatkan apa yang biasa disebut dalam dunia investasi sebagai modal awal. Ada beberapa cara untuk pergi tentang ini, tapi mereka semua mulai dengan memiliki rencana bisnis yang solid di tempat.

 Rencana bisnis tidak 200-halaman latihan dalam penyiksaan yang mereka digunakan untuk menjadi. Pada kenyataannya, sebagian besar investor lebih memilih rencana bisnis yang langsung dan to the point. Di dalamnya, anda harus memberikan deskripsi singkat perusahaan dan struktur (Anda melakukan bentuk perusahaan, kan?), sebuah analisis pasar yang anda inginkan, industri dan persaingan langsung, gambaran dari lini produk anda dan bagaimana anda berencana untuk menjualnya, dan menyeluruh skema pemasaran. Untuk menyimpulkan, anda akan ingin untuk membuat beberapa proyeksi keuangan, dan di dalamnya menunjukkan berapa banyak dana yang anda sedang mencari.

 Melakukan analisis pasar tidak seperti tugas yang menakutkan seperti itu mungkin tampak pada awalnya. Misalnya, jika saya menciptakan retro RPG (yang aku) aku akan lebih dulu menjangkau pengembang lain yang telah melakukan hal yang sama, dan meminta mereka beberapa pertanyaan tentang biaya pengembangan, penjualan mereka, apa yang bekerja, dan apa yang tidak.  Anda akan terkejut betapa bersedia kebanyakan pengembang untuk membocorkan informasi ini.

 Dan bahkan jika pengadaan data ini terbukti sulit, ada banyak pengembang yang menulis postmortem, merinci margin keuntungan mereka. Pengembang RPG Indie Zeboyd adalah contoh utama.

Pra-Demo Pendanaan

 Sekarang bagian yang menyenangkan. Dengan anda berguna rencana bisnis dan anggaran dokumen di tempat, saatnya untuk meningkatkan uang tunai. Di sini adalah di mana untuk memulai:

 Teman-teman dan keluarga: Ada beragam keuntungan yang terkait dengan uang pribadi, tidak sedikit di antaranya adalah bahwa, sering, teman anda dan keluarga tidak akan keluar untuk membuat uang pada kesepakatan. Bahkan jika mereka memerlukan sejumlah kecil modal posisi atau pembayaran penuh dalam pertukaran untuk tunai dimuka, itu adalah harga kecil untuk membayar dibandingkan dengan potensi perangkap bekerja dengan pemberi pinjaman.

 Salah satu kelemahan dari pinjaman dari teman-teman dan anggota keluarga adalah bahwa anda menjalankan risiko pemutusan hubungan, terutama jika persyaratan pembayaran tidak sepenuhnya diungkapkan. Untuk mengatasi ini, membuat anda equity partners menyadari bahwa mereka bisa kehilangan uang pada kesepakatan, atau setidaknya bahwa mereka mungkin tidak melihat laba atas investasi mereka untuk beberapa waktu. Sayangnya, sebagian besar perusahaan yang tidak menguntungkan dalam tiga tahun pertama.

 Tabungan pribadi: Penyadapan ke tabungan pribadi anda membawa beberapa risiko. Keadaan tak terduga terjadi, dan meskipun anda mungkin berpikir anda memiliki cukup uang untuk mendanai permainan anda sendiri, salah satu peristiwa besar dalam hidup dapat mengubah bahwa dalam terburu-buru.  Misalnya, kehilangan pekerjaan anda, membayar tagihan medis, utama keterlambatan perkembangan... hal-hal ini terjadi, dan tanpa jaring pengaman mereka bisa membuktikan bencana.

 Sebaliknya, hanya mendedikasikan sebagian dari tabungan pribadi anda untuk permainan pengembangan usaha, dan memisahkan mereka dalam rekening yang terpisah dari dana darurat. Idealnya, dana operasional akan diselenggarakan di perusahaan anda rekening bank pribadi.

 Bisnis pinjaman: pinjaman Usaha bukan tanpa kelemahan mereka. Sejak krisis keuangan 2008, pemberi pinjaman telah memperketat ikat pinggang mereka, dan umumnya tidak menyetujui pra-pendapatan perusahaan kecuali jika anda memiliki teladan peringkat kredit.

 Proses persetujuan itu sendiri dapat melelahkan, selama berbulan-bulan affair, terutama jika anda melamar tanpa jaminan (tanpa agunan) pinjaman. Plus, suku bunga yang tinggi sering melekat pada pinjaman dari varietas ini bisa paralel orang-orang dari kartu kredit.

 Namun, ada keuntungan tertentu untuk pinjaman bisnis. Mereka memberikan tim anda dengan sejumlah besar uang tunai infus—begitu banyak sehingga anda tidak perlu harus mencari sumber tambahan dana. Mereka juga menempatkan sedikit tekanan pada anda untuk menyelesaikan permainan anda dalam hitungan tepat waktu, jika hanya untuk membayar kembali pinjaman lebih cepat.

 Kartu kredit: Mirip dengan pinjaman usaha dalam peringkat kredit anda akan menentukan jumlah kredit anda akan menerima, kartu kredit adalah pilihan lain yang layak. Namun, bahkan jika laporan kredit anda lebih berkilau bersih, pengadaan kartu kredit dapat menjadi bisnis yang berisiko.

Lihatlah dengan cara ini: jika anda mendapatkan kartu kredit dengan $10.000 batas dan 19,9% suku bunga, dan kemudian segera max keluar, anda akan perlu untuk membuat pembayaran bulanan hampir $200 per bulan hanya untuk mencapai titik impas.  Atau, anda hanya bisa menerapkan untuk kartu kredit dengan rendah atau tidak ada pengantar tarif, tapi harga tersebut biasanya berakhir setelah satu tahun. Waspada.

Pendanaan melalui non-moneter yang berarti: Tidak semua skema pendanaan yang mengharuskan anda untuk mengumpulkan ton utang pribadi atau menguras tabungan anda. Di sinilah sedikit kreativitas goes a long way. Misalnya, anda bisa membuat penggunaan gratis atau murah rapid prototyping tools seperti Permainan Salad.

 Pilihan lain adalah untuk mencari karyawan yang bersedia untuk bekerja pada kecil berbagi pendapatan atau relawan. Memang, beberapa relawan cenderung pada tidak dapat diandalkan atau tidak berpengalaman. Tapi anda akan terkejut betapa banyak yang berbakat kreatif jenis bersedia untuk perdagangan bebas bekerja untuk sebuah kesempatan untuk meningkatkan portofolio mereka.

 Jika anda menemukan sebuah permata di kasar, menarik mereka untuk tetap dengan menunjukkan bahwa anda saat ini sedang menggalang dana, dan akan menawarkan mereka dibayar tepat posisi sekali lagi pilihan menjadi tersedia. Atau hanya menggigit peluru dan mulai membayar mereka sekarang.

Lakukan freelance sisi pekerjaan sendiri juga layak rute. Mencoba untuk mengambil pekerjaan yang akan meningkatkan pengetahuan anda tentang permainan pengembangan bidang—misalnya, bekerja sebagai game programmer akan tugas anda dengan menggunakan keterampilan yang sama yang diperlukan untuk membuat permainan anda sendiri.  Bahkan mengambil pekerjaan sebagai permainan wartawan atau pengembangan game penulis dapat membayar dividen, baik secara finansial dan melalui pengetahuan yang diperoleh. Hal ini juga cara yang bagus untuk membangun reputasi yang solid.

 Kelemahan utama dari mengambil pekerjaan freelance adalah bahwa hal itu memakan waktu anda, waktu yang bisa digunakan untuk membuat permainan anda sendiri. Terlepas dari itu, ini masih salah satu yang paling aman dan paling menguntungkan pra-demo pendanaan jalan yang dapat anda ambil.

 Sekarang, anda mungkin telah memperhatikan bahwa setiap pendanaan startup kendaraan datang dengan kelemahan. Ini adalah hanya yang disayangkan kebenaran. Kabar baiknya adalah bahwa sekali anda telah menciptakan sebuah prototipe atau demo, kurang berisiko pilihan tiba-tiba terbuka.

Pasca-Demo Pendanaan

Anda telah membuat sebuah demo, tapi itu masih buggy, menggunakan beberapa programmer seni, dan hanya menampilkan lima persen dari permainan anda. Anda membutuhkan lebih banyak uang, dan cepat. Berikut ini adalah beberapa dari pilihan anda:

Kickstarter: salah Satu yang paling banyak digunakan mekanisme penggalangan dana di planet ini, Kickstarter memungkinkan permainan pengembangan perusahaan untuk mengumpulkan dana tanpa asumsi banyak risiko. Semua yang diperlukan dari anda adalah untuk memberikan pada janji memproduksi permainan dan untuk memberikan reward kepada pendukung.  Ada tidak perlu untuk membayar kembali pinjaman, tidak ada suku bunga yang tinggi dan tidak perlu untuk memberikan bagian dari perusahaan anda. Itu adalah pertandingan yang dibuat di indie surga.

 Well, tidak sepenuhnya. Jika anda gagal untuk memenuhi harapan, anda akan menderita utama kehilangan reputasi, dan menghadapi cemoohan (dan kemungkinan gugatan class action) dari pendukung anda. Peracikan hal-hal lebih lanjut, kemungkinan besar anda akan memiliki untuk memesan porsi yang signifikan dari dana yang dihimpun untuk pendukung hadiah.

Satu catatan terakhir: Apa pun yang anda lakukan, jangan jatuh ke dalam perangkap meminta uang kurang dari yang anda benar-benar membutuhkan. Satu-satunya skenario di mana itu dapat diterima untuk meminta persentase dari kebutuhan anggaran adalah jika anda sudah dalam proses membuat perbedaan melalui alternatif pendanaan avenue.

(Lihat juga: Tidak ada Nama Pengembang Panduan untuk Sukses di Kickstarter.)

Crowdfunding 2.0: Sebuah model baru yang muncul, di mana individu-individu yang berada di Amerika Serikat—terlepas dari apakah atau tidak mereka yang terakreditasi investor dapat membeli saham dari startup. Dimungkinkan oleh JOBS Act 2012, Crowdfunding 2.0 berpotensi membuktikan layak keuangan outlet untuk pengembangan tim mencari $1 juta atau kurang.

Saya katakan $1 juta karena SEC adalah di tengah-tengah menempatkan pembatasan yang keras pada seberapa banyak modal perusahaan dapat mengumpulkan dalam satu tahun kalender. Investor juga akan menghadapi keterbatasan, tingkat keparahan yang akan bergantung pada portofolio keuangan mereka.

Crowdfunding 2.0 jauh lebih menarik bagi investor dari vanili rekan, bahwa mereka akan menerima potensi pengembalian investasi mereka. Hal ini untuk alasan ini bahwa pendanaan portal seperti Crowdfunder akhirnya dapat menggantikan Kickstarter dalam popularitas.

Indie Dana: Indie Dana adalah mish-mosh dari sukses beberapa pengembang independen, semua dengan tujuan umum membantu ambisius pengembang mencapai tujuan mereka. Model mereka adalah sederhana: Indie Dana akan mendanai pengembangan permainan biaya dalam pertukaran untuk pelunasan awal pinjaman ditambah 25 persen royalti sampai itu telah dibuat ganda dari investasi awal atau sampai dua tahun berlalu.  Jika permainan tidak menghasilkan pendapatan yang cukup untuk menutupi pembayaran biaya selama periode dua tahun, Indie Dana makan badan.

 Jangan diperingatkan: Indie Dana tangan-memilih kandidat, dengan hanya game yang diterima dengan baik oleh pers atau oleh game festival membuat kelas. Masih, itu sempurna untuk inovatif pengembang dengan setidaknya beberapa industri pengalaman di bawah ikat pinggang mereka.

 Angel Investor, Venture Kapitalis dan Penerbit: saya pengelompokan ini bersama-sama karena mereka semua milik penjaga tua. Kapitalis ventura, khususnya, sangat waspada terhadap investasi di perusahaan yang tidak memiliki rencana jangka panjang. Namun, jika startup anda memiliki rencana merilis mesin komersial, bersama dengan dua atau tiga game selama beberapa tahun ke depan, mendekati VC tiba-tiba menjadi pilihan yang layak. Hal yang sama berlaku untuk investor malaikat.

 Penerbit umumnya dalam bisnis membuat uang, bukan permainan, dan terkenal karena menulis dari niche atau game indie unik yang mungkin atau mungkin tidak berhasil di pasar. Hal ini untuk alasan ini bahwa Tim Schafer berpaling ke Kickstarter di tempat pertama.  Dan dengan portal seperti Uap dan Google Play Store, selain konsol, menampilkan peningkatan kemauan untuk mempublikasikan game indie, penerbitan tradisional model pesat jatuh dari nikmat.

 Alphafunding: pada Dasarnya adalah sarana yang memungkinkan gamer untuk membeli dan memainkan game anda sebelum siap untuk rilis komersial, alphafunding adalah perangkat yang berguna untuk membantu anda mendapatkan lebih dari anggaran punuk. PC gaming portal seperti Desura telah menerapkan model dengan beberapa keberhasilan. Alphafunding juga layak pemasaran perangkat, karena mendapat hampir selesai versi dari permainan anda menjadi pembeli' tangan.

Kesimpulan

 Ada banyak peluang untuk pengembangan permainan perusahaan-perusahaan yang mencari untuk mendapatkan pendanaan untuk mereka berikutnya terjun, dengan lebih banyak alternatif menopang setiap tahun. Dengan begitu banyak pilihan yang tersedia, ada tidak perlu untuk membatasi diri untuk satu sumber.

 Bahwa menjadi kata, itu penting untuk mempertimbangkan rute terbaik. Dengan dana berasal kemungkinan utang, ekuitas dan reputasi badan, dan tentu saja, stres.  Ambil napas dalam-dalam, lanjutkan dengan hati-hati dan tahu bahwa di mana ada kemauan, di situ ada jalan.

Referensi

Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.