Students Save 30%! Learn & create with unlimited courses & creative assets Students Save 30%! Save Now
Advertisement
  1. Game Development
  2. Business
Gamedevelopment

Cara Menemukan Pengembang Game Lainnya dan Seniman untuk Bekerjasama 

by
Length:MediumLanguages:

Indonesian (Bahasa Indonesia) translation by Abdul Mutholib (you can also view the original English article)

Jika anda pernah bekerja sebagai satu-satunya orang dalam tim pengembangan game, saya menyarankan untuk mencoba kerjasama tim. Dalam artikel ini, kita akan melihat bagaimana anda menjelaskan diri anda; dimana untuk menemukan coders, seniman, musisi, dan tipe lainnya untuk bekerjasama; kenapa saya menyarankan ini; dan cara untuk membuatnya bekerja.

Pratinjau Gambar: Binoculars didesain oleh Paul IJsendoorn dari The Noun Project.


Tentukan diri anda 

Apapun tipe pengembang game anda - coder, seniman, musisi, animator, penulis , atau apapun - merupakan ide yang bagus untuk menentukan posisi anda dan membangun kekuatan anda. 

Meskipun anda memiliki keterampilan yang beragam tidak akan pernah membahayakan diri anda, setidaknya anda memiliki salah satu keterampilan yang anda kuasai. Seiring berkembangnya industri game, dan bahkan indie mulai meningkatkan kualitasnya, penting untuk memutuskan peran anda dalam pengembangan game, dan anda unggul dalam hal itu.

Begitu anda tahu apa yang harus anda lakukan, ini demi kepentingan dari proyek yang anda sehingga anda menemukan orang lain yang unggul serta dibutuhkan untuk proyek tersebut. Bahkan jika anda seorang animator berbakat yang bisa menangani programming dan menulis dan musik, dan sebagainya, selalu akan ada orang yang lebih baik daripada anda untuk mengisi posisi tersebut. 

how-to-find-partners
Photo oleh parisba

Ketika datang untuk berkencan, Anda hanya tidak bisa berjalan di luar, menemukan seseorang yang tunggal, dan membentuk sebuah hubungan; Anda perlu kompatibilitas. Sama berlaku untuk menemukan mitra pembangunan kanan permainan.

Jika anda seorang programmer, dan anda membutuhkan seorang seniman, anda seharusnya tidak hanya menemukan seorang seniman yang dapat melakukan pekerjaannya. Yang terbaik adalah anda menemukan seseorang yang dapat anda kaitkan - seseorang yang mengerti ide game anda, memiliki kesamaan selera dalam game , dan berbagi ambisi anda sebagai pengembang.

Sementara menemukan seseorang yang cocok atas tidak penting untuk membentuk sebuah tim, itu akan sangat meningkatkan setiap aspek positif yang Diperoleh dari bekerja dengan orang lain, dan sangat mengurangi negatif.


Dimana Anda Menemukan Orang yang bisa Bekerjasama? 

Ada banyak tempat untuk menemukan mitra tim, baik secara online maupun offline. Beberapa tempat bisa langsung mengarah ke industri, sedangkan yang lainnya tidak mempunyai keterikatan.  Kuncinya ialah menjadi beragam dalam pencarian anda, tidak membatasi diri anda pada metode pencarian tertentu. 

Selanjutnya

newgrounds-collab-forums
The Newgrounds Collaboration board

Ada dua tipe tempat utama yanh saya sarankan untuk mencari anggota tim di internet.

Pertama, pertimbangkan situs yang secara langsung terikat dengan pengembangan game - jadi jualah lesensi, sebuah forum yang didedikasikan untuk pengembangan yang sesungguhnya, situs web jam pertama, atau apapun diantaranya. Tempat ini merupakan rumah kedua bagi para pengembang, banyak diantaranya (baik yang baru dan veteran) yang terus menerus mencari orang untuk diajak kerjasama. 

Kedua, lihatlah pada situs yang didedikasikan untuk memamerkan game yang sudah jadi. Meskipun ini sebagianbesar demi kebaikan para pemain dan penerbit, dibandingkan pengembang game, selalu ada banyak kegiatan di forum dimana kemitraan muncul berkali-kali.  Tempat ini juga bagus untuk menemukan tempat baru yang sangat terampil, tapi mungkin tidak ada informasi mengenai dimana bisa menemukan anggota tim baru atau pekerjaan.

fgl-collab-forums
The FGL forums. (Dewan Collab membutuhkan registrasi.)

Situs Tertentu 

FGL berfokus pada penjualan permainan lisensi untuk web dan mobile, dan memiliki forum sopan aktif, lengkap dengan papan kolaborasi yang dirancang khusus untuk mencari anggota tim. Berpartisipasi di forum FGL dan di ruang chat memimpin saya untuk kemitraan saya terbesar sampai saat ini, dengan Andrew Sandifer, yang mengarah pada pengembangan gusi, Pixel membersihkan, dan banyak lagi.

FlashPunk adalah pustaka Flash yang populer yang memiliki komunitas pengembang yang aktif yang selalu mengerjakan sesuatu. 

Ludum Dare  game jam yang sering bekerja secara terus menerus (baik pada main jam, atau mini-jam diantara main jam). Situs ini sangat aktif dengan para anggotanya yang mencari tim untuk membuat sebuah jam, dan ini merupakan tempat yang bagis untuk melakukan latihan pengembangan, dan bertemu orang baru.  Selai setiap permainan adalah tempat yang bagus untuk bertemu orang baru dan mendapatkan pengalaman berharga, sehingga mengawasi untuk mereka, dan bergabung setiap dan semua yang Anda bisa.

Google+ Communities - Ada banyak kelompok pengembang game dalam Google+. Gabung dengan mereka, dan biarkan orang mengetahui kemampuan anda!

Indie Mix adalah grup indie aktif dimana saya menjadi anggotanya, tempat dimana kami berdiskusi tentang proyek teebaru, even pengembangan diseluruh dunia, dsb. Ini salah satu dari banyaknya grup pengembang game di Facebook. 

DeviantArt (atau situs lainnya yang menunjukan seni) ini adalah tempat yang bagus untuk menemukan anggota. Jika anda menemukan seniman dengan style yang anda sukai, jangan ragu untuk mengajak mereka masuk kedalam tim untuk proyek anda. Hal ini mirip dengan cara Colin Northway menemukan senimannya di Incredipede. 

Di Dunia

Ketika internet menjadi tempat untuk bertemu dengan mitra pengembang yang baru, terus mencari dalam dunia nyata bisa menjadi solusi yang dilakukan. Tergantung dimana anda tinggak, atau perjalanan, pilihan ini mungkin sedikit membingungkan, tetapi saya pastikan bahwa ada mitra yang berpotensial diluar sana, jika anda tahu dimana tempat harus mencarinya. Saya berhasil mengetahui beberapa pengembang lokal, dan kota saya merupakan sebuah tempat tinggal untuk 40000 orang.

Cara terbaik untuk menemukan pengembang lokal adalah dengan bertanya pada rekan anda, sebagaimana banyak rekan yang memiliki grup programming atau program yang berhubungan dengan pengembangan game. Baik anda bertanya pada rekan atau bukan, jangan malu - perkenalkan diri anda pada orang-orang tersebut, karena dari pengalaman saya anda akan menjadi dekat nantinya.

Saya secarap pribadi berteman dengan beberapa lulusan dari Champlain College program game development, dan melalui mereka saya diundang ke sebuah acara peluncuran di bar untuk peluncuran gane studio lokal. Meskipun kota saya kecil, banyak studio uang membuat dan mendorong game, dan berada disana dan mengetahui bahwa orang-orang ini terus meningkatkan web pengembangan game di area anda.

Cara lainnya untuk bertemu dengam pengembang adalah dengan menghadiri semua acara yang anda bisa. Ada banyak acara yang tak terhitung disetiap waktu, dengan beberapa acara yang lebih besar termasuk GDC, Casual Connect, dan PAX.

Karena beberapa acara mungkin mahal untuk dihadiri, mereka bisa menjadi perubahan hidup, sebagaimana anda bisa membacanya dalam artikel terbaru saya ketika menghadiri GDC. Ketika perjalanan saya di California untuk GDC, saya membentengi diri saya dari hubungan dengan banyak pengembang game yang saya kenal secara online selama betahun-tahun, dan mereka semua adalah calon mitra saya untuk proyek masa depan yang saya miliki. Ditambah, saya bertemu pengembang baru semenjak saya bekerja.  Ditambah, saya bertemu pengembang baru semenjak saya bekerja. 

Saya menyarankan anda unuk hadir paling tidak satu konferensi besar dalam setahun jika anda berada dalam industri dan mencari untuk bertemu orang baru. 

casual-connect
Casual Connect flyer

Beberapa contoh nyata pertemuan para pengembang game:


Kenapa Bekerja dengan Orang lain? 

Mungkin anda secara sederhana mampu menyelesaikan satu aspek pada sebuah proyek (seperti pemrograman atau grafis), atau mungkin anda tidak mempunyai motivasi untuk menyelesaikan sesuatu yang ambisius tanpa sebuah tim yang mendorong ands. Sepengalaman saya dan pendapat saya, pengembangan game indie selalu menyelesaikan yang terbaik tetapi tidak sendiri, tetapi dalam tim kecil. 

Pengembangan yang lebih Cepat 

Ada satu hal yang menyeret ketika bekerja sendirian, yaitu waktu pengembangan. Sementara motivasi dapat mendorong waktu pengembangan, jadi saya menambahkan anggota tim.  Saya mendapati bahwa memiliki dua orang dalam tim lebih baik daripada setengah waktu pengembangan anda (melalui pendongkrak motivasi, penyelesaian masalah, dan lain-lain), sangatlah berharga.  Jika anda bekerja pada tim kecil, maka proyek anda memiliki lingkup yang pasti, ini hanya akan menjadi lebih baik. 

Bagaimanapun anda melihatnya, anggota tambahan (dengan alasan; perusahaan besar dapat menangani ini) secara sederhana dapat mempercepat proses pengembangan. 

Pendongkrak Motivasi 

Alasan lain untuk bekerja dengan orang lain adalah motivasi. Jika anda pernah mengerjakan gane seorsng diri, anda tahu betapa sulitnya untuk terus termotivasi dan fokus pada ide.  Mungkin pada pertama kali, ide anda terlihat menawan, tetapi bekerja sendiri memerlukan banyak waktu, dimana hal ini akan membuat anda kehilangan sesuatu yang membuat anda bersemangat. 

Bekerja sendiri, bisa menghabiskan waktu berhari-hari untuk aspek teknis pemrograman yang tidak akan membuat game terlihat atau terasa berbeda, menguras habis-habisan dan tidak menyenangkan. Ketika bekerja dengan orang lain, tidak hanya melambungkan kumpulan ide anda secara terus menerus, membangun ide anda lebih jauh, tetapi anda melihat proses yang berbeda pada kegiatan sehari-hari, dimana hal ini membantu anda untuk terus bergerak maju. 

motivation-boost
Photo oleh parisba

Lingkungan Kerja yang lebih Sehat 

Pengembang game solo harus menghabiskan waktu sendiri. Dan meskipun sendirian tidak menjadi masalah dalam dosis yang rendah, itu benar-benar membawa rasa bosan pada anda beberapa saat. 

Meskipun anda menyeimbangkan pekerjaan dan kehidupan probadi anda, kebanyakan orang mengalami aktifitas sosial ketika mereka bekerja. Ketika berkerja dengan mitra anda, lokal atau online, anda berada pada lingkungan yang lebih sehat, berarti itu lebih baik bagi anda, dan bahkan mempercepat pengembangan waktu anda selama Anda tidak terganggu dengan kekurangan yang ada. 

Mengatasi Negatifitas 

Ketika bekerja sebagai tim bisa menjadi mudah, bukan tentang kucing maupun taco. Tentu saja ada beberapa aspek negatif saat bekerja sebagai tim - beberapa mudah untuk diatasi, dan yang lainnya butuh tenaga ekstra. 

Hal yang paling sulit saat bekerja sebagai tim, paling tidak dari pengalaman pribadi saya, adalah membiarkan seseorang menyentuh buatan anda. Sebagai tipe yang kreatif, saya sangat bangga dengan ide saya , dan terkadang saya tidak ingin adanya perubahan. Bukan berarti saya tidak memiliki mitra yang berkontribusi dan membuat proyek menjadi lebih baik, tetapi anda akan menemukan bahwa terkadan ide mitra anda tidak sejalan dengan ide proyek anda, dan ini hal penting untuk mengabaikan konfrontasi dari ide mereka. 

Hal yang paling penting untuk semua anggota tim ialah kompromi. Ketika anda bekerja sebagai tim, priyek yang anda buat menjadi proyek bersama, bukan milik pribadi. Ini artinya, anda harus belajar untuk menghargai semua masukkan dari anggota tim, dan menghargaa debat tentang kenapa anda berpikir sesuatu harus ditambahkan atau tidak, ketika waktunya tiba.  Pikirkan bahwa game anda adalah anak dari tim anda: tidak ada satu orang tua yang memutuskan bagaimana ia dibesarkan; ini kepentingan bersama.

Photo by parisba
Photo oleh parisba

Masalah lainnya ketika bekerja sebagai sebiah tim adalah meyakinkan bahwa setiap anggota tim bekerja pada tahap yang sama, atau paling tidak menerima apa yang tidak seharusnya terjadi. (Hal ini cukup biasa untuk salah seorang menjadi lebih didepan). 

Terkadang, satu anggota lebih ambisius pada sebuah proyek; dilain waktu, seseorang lebih mudah untik berkontribusi. Sementara, hal ini penting untuk dibicarakan dan direncanakan, tentang bagaimana pembagian jam kerja sebuah proyek pada setiap anggota, hal ini penting untuk diingat karena orang-orang harus melanjutkan hidupnya diluar daripada pekerjaan, dan setiap kejadian tak terduga yang terjadi.  Hal yang paling penting adalah anda dapat melawan rasa frustasi dengan berdiskusi; menjadi pasif dan mengabaikan permasalahan anda dengan tim hanya akan membuat permasalahan berlarut-larut. 


Kesimpulan 

Kesimpulannya, semua mitra dapat (dan biasanya) meningkatkan daripada hanya bekerja sendiri. Sementara ada pengecualian juga terhadap ini, saya mendorong siapapun orang yang tidak pernah menjalankan ini untuk mengikuti saran dari artikel ini, dan memulai pemitraan pertama mereka. 

Tidak terlalu mudah untuk bertemu dengan orang baru, terlebih jika orang itu berada pada posisi yang diinginkan, tetapi dari pada melakukan hal itu, dan lebih baik untuk bernilai untuk anda. 

Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.