Advertisement
  1. Game Development
  2. Business
Gamedevelopment

Kesalahan umum pendatang baru untuk Membangun Komunitas 2 Gamedev

by
Length:MediumLanguages:

Indonesian (Bahasa Indonesia) translation by Kaso Toluppa (you can also view the original English article)

Sebagai moderator di forum Scirra dan telah memberikan dukungan untuk Construct 2 sejak awal, saya telah mencoba berperan bagi pendatang baru dalam pemrograman dan alat khusus ini.   Sudah umum melihat para pemula merasa senang dengan penemuan baru mereka, perspektif segar mereka, dan perasaan yang luar biasa bahwa mereka benar-benar bisa membangun permainan impian mereka Ini semua bagus, tapi seringkali perasaan ini mengarah pada pemula yang membuat kesalahan saat bergabung dengan komunitas online gamedev. Pada artikel ini, saya akan merinci kesalahan langkah ini, dan bagaimana cara menghindarinya.


"Kesalahan" Umum di Pos Pemula

Dalam beberapa minggu pertama para pengembang game baru menghabiskan waktu untuk bermasyarakat (biasanya selama liburan, untuk remaja dan siswa), motivasi mereka sedikit liar, menghabiskan energi ke segala arah.

  Membuat permainan memang merupakan topik yang luas yang mengharuskan Anda mempertimbangkan banyak aspek. Ada banyak hal untuk ditemukan, bereksperimen, dan bermain bersama.  Hobi baru ini menantang dan menyenangkan dengan cara yang sama seperti permainan yang hebat - bahkan mungkin lebih - dan selama minggu-minggu pertama penggunaannya, pemula akan segera terhubung dengan komunitas Construct.

Sangat sering motivasi pertama untuk posting di forum adalah meminta pertolongan, jadi sering kita melihat kesalahan seperti ini:

Pendatang Baru mem-posting di Forum yang Salah

Permintaan bantuan teknis dalam sebuah forum yang diberi nama "Topik terbuka" (yang mana ini lebih tentang apa itu Construct) atau bahkan mengirim permintaan bantuan Construct 2 dalam "Construct Classic help"

Ini buruk bagi komunitas, karena ini bisa dibilang menyebarkan informasi potensial di seluruh forum daripada menjaga semuanya tetap pada tempatnya. Forum dikumpulkan ke dalam kategori untuk menjaga agar subjek tetap relevan, jadi kealahan mem-posting dapat menciptakan kebisingan yang akan mencegah pengguna lain menemukan apa yang mereka cari.

Di forum Scirra, sub-forum Construct 2 General dan "How Do I" adalah tempat yang tepat untuk memposting (dan mencari) permintaan bantuan Construct 2.

Sub-forum Desain Game Umum adalah untuk pertanyaan desain permainan, bukan bantuan teknis. Anda dapat mendiskusikan jenis kontrol apa yang sesuai dengan permainan Anda, namun tetap ingat pertanyaan tentang penerapan sebenarnya ke sub-forum How Do I.

The forums where you can ask technical questions about Construct 2
Forum di mana Anda harus mengajukan pertanyaan teknis tentang Construct 2
Di forum gamedev lainnya, luangkan beberapa menit untuk membaca deskripsi masing-masing sub-forum, untuk mencari tautan "FAQ" yang melekat yang menjelaskan tujuan sub-forum, dan untuk memeriksa jenis topik yang telah dibahas di dalamnya, untuk melihat apakah Anda memiliki tempat yang tepat.  Juga pastikan untuk mencoba pencarian sebelum posting, jika diijinkan.

Postingan Pendatang BaruTerlalu Banyak Pertanyaan

Bagaimana Anda membuat tiruan Zelda? Bagaimana Anda membuat game multiplayer? 

Subjek di sini terlalu luas. Mesin game adalah kumpulan yang baik dari beberapa bagian mekanis atau teknis; Pertanyaan-pertanyaan ini seperti bertanya bagaimana membangun mesin roket ketika Anda tidak tahu bagaimana mesin mobil biasa bekerja.  Mereka juga merupakan jenis pertanyaan yang jauh melampaui lingkup tema.

Seringkali, dalam menanggapi posting seperti itu, saya menyarankan pengirim untuk mengikuti beberapa tutorial pemula, atau tutorial yang terkait dari artikel ini. Mengikuti tutorial semacam itu, biarpun mereka sepertinya tidak ada hubungannya dengan gaya permainan yang Anda tanyakan, perlahan akan membawa Anda melalui proses belajar bagaimana menggunakan Construct 2, dan bagaimana cara membuat game.

Banyak prinsip teknis yang ditampilkan dalam satu jenis permainan akan diterapkan pada jenis permainan lainnya. Dan ingatlah bahwa tutorial disediakan oleh anggota komunitas.  Seringkali anggota ini meluangkan waktu untuk menulis tutorial saat tidak tersedia banyak informasi, jadi setidaknya layak untuk dibaca dengan fokus.

Di forum gamedev lainnya, biasanya akan ada leksikon dan sumber daya untuk pemula, beberapa abstrak dan sumber-sumber yang berorientasi pada pembuatan game. Pada forum bahasa pemrograman, fokusnya bukan pada pembuatan game melainkan pada pengkodean dalam bahasa tersebut.

Para Pendatang Baru Mem-posting Tidak Cukup Detail

Saya terjebak dalam permainan saya, tolong bantu! Bagaimana cara membuat karakter saya bergerak dengan benar?

Saat meminta bantuan, sedapat mungkin untuk memberikan detailnya, dan berikan file sumber atau setidaknya demo yang menunjukkan masalahnya. Jawabannya akan sering tergantung pada plugin yang Anda gunakan dan kode yang telah Anda tulis.

Cobalah untuk mempersempit konteks masalah Anda, tapi hati-hati: sama seperti topik bisa terlalu luas, mereka juga bisa terlalu sempit. Saat mengungkapkan masalah Anda, pertama-tama jelaskan gagasan global permainan Anda.   Daripada menentukan area (dalam logika permainan) di mana Anda merasa masalahnya, jelaskan apa yang Anda harapkan dari kode yang Anda tulis, dan detail apa yang sebenarnya terjadi saat Anda menjalankan permainan.

Sekali lagi, saya sangat menyarankan Anda menyediakan file sumber yang menunjukkan masalah - idealnya dalam bentuk demo sederhana yang hanya menunjukkan masalah spesifik. Mencari kesalahan dalam sumber seseorang di antara ratusan fungsi dan event yang tidak terkait bukanlah tugas yang mudah, jadi tolong bantu dengan mempersempit masalah kode untuk mereka.

  Catatan editor: Menurut pengalaman saya, sembilan kali dari sepuluh dengan hanya membuat demo akan membantu Anda menyelesaikan masalah sendiri!

DropBox
Host file yang bagus adalah Dropbox, yang menawarkan hosting cepat tanpa iklan.
Di forum gamedev lain, sikap yang sama akan membantu. Semakin tepat dan terperinci pertanyaan Anda, semakin besar kemungkinan Anda akan mendapatkan jawaban atau pengalihan ke thread serupa dengan cepat dan lancar.  Menampilkan pengetahuan dan pemahaman tentang alat Anda dan apa yang Anda lakukan dengannya sejauh ini akan membantu Anda melangkah lebih jauh.

Pendatang Baru Menunjukkan Ketidaksabaran

Contoh terburuk: "bumping" thread mereka sendiri setelah beberapa menit atau jam karena tidak ada yang menjawabnya segera.

Forum bukanlah merupakan obrolan langsung. Sebuah pos bisa disampaikan di sana selama beberapa hari atau minggu sebelum dijawab (walaupun di forum komunitas C2, kebanyakan posting baru dijawab dalam sehari). Jadi saat menggunakan forum, bersabarlah.

Sadarilah juga bahwa Anda tidak akan belajar dan mengerti semuanya dalam semalam. Bahkan dengan Construct 2, sama intuitifnya seperti itu, para pengguna adalah manusia biasa.  Terkadang, membiarkan satu minggu berlalu antara membaca dan menyelesaikan tutorial mungkin bisa membantu menyerap informasi; Selama minggu ini, Anda akan mencerna informasi dan pengetahuan baru.  Anda mungkin bahkan akan berakhir "berpikir di C2" dan akhirnya memahami interaksi yang lebih kompleks. Anda juga bisa menganalisis dan menggambarkan mekanisme yang lebih kompleks.

Di forum gamedev lainnya, hal yang sama jugaberlaku. Jika Anda menunjukkan ketidaksabaran dan bertindak seperti Anda sedangmemesan bantuan dari komunitas tempat Anda baru mengenalnya, kemungkinan threadAnda akan ditutup begitu saja dari komunitas itu dengan cara yang mungkinkasar.  Seperti dalam kehidupan nyata, bersikaplah sopan dan perhatian.

Sindrom Downn

Ini bukan kesalahan sebenarnya, tapi bagi pendatang baru, untuk melakukan pemograman, pembuatan game dan bahkan komputer mungkin terbebani oleh banyaknya informasi dan konsep yang harus mereka hadapi: perangkat lunak baru, kosakata baru, cara berpikir baru ...

Kita semua pernah kmengalaminya. Semoga tips sederhana ini bisa membantu Anda mengatasinya:

  • Pertimbangkan bahwa semua pertanyaan pemula mungkin sudah dijawab di forum atau internet yang lebih luas. Plus, pengguna seperti saya bekerja keras untuk menunjukkan cara berkomunitas bagi pendatang baru, sehingga mereka dapat dengan aman belajar dan tumbuh sebagai pembuat game.
  • Jika seseorang menyarankan sebuah tutorial, jangan hanya melontarkannya dalam beberapa detik; letakkan proyek Anda saat ini dan mulailah sebuah proyek baru untuk mengikuti tutorial. Setelah selesai, Anda akan memiliki lebih banyak pemahaman dan pengalaman,  dan Anda dapat menangani masalah Anda sebelumnya dengan pengetahuan dan pengalaman itu. Anda juga dapat mengekspresikan masalah Anda dengan lebih baik, atau 
  • Saat Anda mencari forum atau web untuk mendapatkan jawaban, jika Anda tidak mendapatkan hasil yang Anda harapkan, mungkin Anda tidak menggunakan istilah yang benar.  Ini adalah petunjuk bahwa ada beberapa kosa kata baru yang perlu Anda pelajari dan hadapi. Sekali lagi, memperluas pengetahuan Anda akan membantu.
  • Luangkan waktumu, jangan terburu-buru. Anda tidak akan membuat permainan impian Anda dalam beberapa hari.
  • Manual yang menjelaskan semua yang perlu diketahui tentang Construct 2 layak dibaca dengan baik, dan selalu ada referensi bagus untuk memeriksa saat menggunakan perangkat lunak. Platform lain akan memiliki panduan serupa.

"Aturan" umum yang sama berlaku untuk chat room IRC, saat meminta bantuan "live".

Meskipun chatting bersifat segera, Anda akan mendapati bahwa banyak anggota bermalas-malasan - terhubung namun tidak perlu berfokus pada chat room itu sendiri) - sehingga Anda tidak dapat mengharapkan jawaban segera setiap saat. Sekali lagi, sedapat mungkin dalam menjelaskan masalah Anda, berikan file sumber dan demo, dan bersikaplah sopan.

Selain itu, jangan ragu untuk datang dan menyapa bahkan meskipun Anda sedang tidak membutuhkan pertolongan. Selalu ada cara yang baik untuk bertemu dengan beberapa anggota aktif yang dapat memberikan bantuan dan mendiskusikan topik di luar pengembangan game.

An IRC client displaying #construct on irc.esper.net
Klien IRC (KVIrc) menampilkan diskusi antara dua pembuat plugin C2 di dalam ruangan #construct on irc.esper.net

Kesimpulan

Untuk menghindari kesalahan saat berinteraksi dengan komunitas Construct:

  • Hindari posting di forum yang salah.
  • Jangan terlalu implisit dengan permintaan bantuan Anda.
  • Berikan detail yang berarti tentang masalah Anda sebanyak mungkin.
  • Menyediakan file sumber atau demo yang jelas menampilkan masalah ini.
  • Jangan tidak sabaran (bersabarlah)
  • Cari informasi sebelum posting.
  • Jangan terburu-buru; Anda punya banyak waktu untuk belajar dan menghasilkan permainan.
  • Baca panduan atau manualnya.

Fokuskan energi Anda. Buatlah permainan dengan melibatkan banyak analisis, latih  keahlian Anda, periksa forum dan diskusi, dan melakukan eksperimen Anda sendiri.

Jika Anda tidak menambahkan tema diskusi, pilih untuk tidak memposting. Ini membantu agar diskusi tetap bersih dan terfokus pada topik. Komunitas Cinstruct 2 sangat ramah, tapi selalu lebih baik dan lebih hormat jika Anda "berperilaku" sopan. (Juga, jika Anda tidak menahan diri untuk tidak posting jika tidak berguna atau jika Anda mengajukan pertanyaan yang sudah dijawab di suatu tempat, Anda menambahkan "suara bising" ke forum dan membuat informasi lebih sulit dipertahankan dan ditemukan untuk semua orang - termasuk pendatang baru yang tiba setelah kamu!)

Saya berharap artikel ini akan membantu membawa beberapa ilham bagi pendatang baru di berbagai komunitas gamedev kami, dan membantu mereka mendapatkan bantuan secara efisien - tanpa menjadi berisik di komunitas tersebut!

Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.