Students Save 30%! Learn & create with unlimited courses & creative assets Students Save 30%! Save Now
Advertisement
  1. Game Development
  2. Business
Gamedevelopment

Daftar Pemasaran Developer Game Indie (Termasuk Format Portable)

by
Length:LongLanguages:

Indonesian (Bahasa Indonesia) translation by Kholisa Nurrahmah (you can also view the original English article)

Tidak ada perasaan yang lebih buruk daripada menyaksikan permainan ciptaan  Anda yang Anda banggakan berakhir dalam ketidakjelasan.  Sayangnya, ternyata tidaklah cukup hanya dengan membuat konten yang bagus.  Untuk membedakan diri Anda dari massa, Anda harus menyusun rencana pemasaran yang terstruktur dan terkoordinasi.

Tidak ada satu pun bagian yang dapat membahas topik yang begitu luas, namun dalam daftar periksa ini kami akan memberi Anda banyak tips bermanfaat yang dirancang untuk memberi permainan Anda pemaparan yang layak dilakukan.

Agar tugas Anda menjadi lebih mudah, kami telah membuat sejumlah versi daftar periksa ini, termasuk versi HTML, Markdown, PDF dan Evernote.  Download semuanya dari akun Tuts + GitHub



Daftar hal-hal yang harus Anda miliki

Sebelum bahkan berpikir untuk merilis sebuah game, setiap tim pengembangan game indie modern harus memiliki hal berikut ini:

  • Situs Web - Idealnya, Anda harus memiliki satu situs untuk perusahaan Anda dan satu lagi untuk setiap permainan yang Anda buat.  Dengan cara ini, gamer akan dapat mengidentifikasi Anda dengan nama merek dan produk Anda. 
  • Blog Pengembangan - Apakah Anda memasukkannya ke situs utama Anda atau tidak, memiliki sebuah blog sangat penting.  Hal ini memungkinkan gamer untuk melacak kemajuan permainan Anda, dan membiarkan mereka melihat bahwa sebenarnya Anda adalah manusia sejati.
  • Akun Facebook - Gunakan halaman Facebook tim Anda untuk menampilkan media, bagikan cerita pengembangan dan untuk terhubung dengan pengembang yang berpikiran sama.  Saat seseorang menelusuri Google untuk tim Anda, laman Facebook Anda akan menjadi salah satu hasil teratas, jadi tetap update.
  • Akun Twitter - Gunakan Twitter sebagai sarana sekunder untuk mengumumkan berita.  Anda akan menemukan bahwa kebanyakan gamer lebih suka melirik umpan Twitter mereka daripada menjelajahi sekumpulan situs web.  Jangan gunakan Twitter untuk mengemis wartawan untuk meninjau permainan Anda - yang biasanya tidak akan berjalan dengan baik.
  • RSS Feed - Tidak pernah menjadi ide yang buruk, dan sangat mudah diterapkan, umpan RSS akan memberi penggemar Anda cara lain untuk melihat berita mengenai perusahaan Anda.
  • Trailer - Satu cara terbaik untuk menarik gamer membeli game Anda adalah dengan membuat cuplikan trailer yang menawan.  Tidak harus terlalu mencolok atau dramatis, tapi yang membuat penonton memiliki kesan abadi terhadap game Anda.  Cobalah untuk merekam trailer baru setiap kali mencapai tonggak sejarah baru.
  • Demo yang Dapat Dimainkan - Anda harus mengirim salah satu dari demo game Anda kepada wartawan, pamerkan di konvensi, dan membiarkan pemain potensial mendownloadnya dari situs Anda.

Media Kit

Jurnalis game lebih suka mengklik satu lampiran daripada menggeledah melalui serangkaian tautan.  Mereka juga akan membawa tim lebih serius jika mereka meluangkan waktu untuk menyusun informasi yang tersedia satu paket.  Untuk alasan ini, pertimbangkan untuk menyusun sebuah media kit.  Inilah yang Anda butuhkan:

  • Screenshot yang relevan - Screenshots harus menampilkan permainan terbaik yang Anda tawarkan.  Hindari pengiriman layar User Interface, Menu, dan Game Over Anda.  Sebagai gantinya, cobalah untuk menangkap momen paling menakjubkan permainan Anda, seperti saat Anda melawan bos kolosal, atau memecahkan teka-teki kompleks.
  • Video - Sebagian besar media kit mencakup video YouTube yang disematkan, meskipun beberapa berisi tautan ke unduhan resolusi tinggi.  Seperti screenshot, video Anda harus menampilkan urutan gameplay yang penting.  Cobalah untuk memamerkan fitur yang membuat game anda istimewa.
  • Liputan Pers - yang satu ini sedikit tidak bisa dihindari.  Tujuan dari press kit adalah untuk mendapatkan pertanggungan, jadi bagaimana Anda mengisi bagian ini jika Anda tidak memilikinya?  Jawaban yang sederhana adalah Anda tidak melakukannya.  Pertimbangkan bagian ini sebuah pekerjaan yang sedang berjalan.  Setiap kali seseorang menulis uraian yang menyenangkan tentang permainan Anda, perbarui perangkat Anda.
  • Lembar Info Game - Ini merupakan tulisan satu halaman - dan hanya satu halaman - ringkasan tentang tim Anda.  Jaga agar tetap ringkas, faktual dan santai.  Bicaralah sedikit tentang sejarah tim Anda, permainan lain apa yang telah Anda kembangkan dan proyek Anda saat ini.  Pecah ke sub-bagian pendek seperti "Deskripsi" dan "Sejarah".
  • Lembar Fakta - Menyediakan tautan ke situs web Anda, blog dev, akun Twitter dan Facebook, serta alamat email Anda.  Cantumkan rilis sebelumnya (jika ada) dengan link ke homepage masing-masing game.  Informasi ini harus disajikan sebagai sidebar, atau di dekat awal kit Anda.
  • Logo dan Penghargaan - Jika Anda memiliki logo profesional, tidak ada alasan untuk tidak memamerkannya.  Jangan terlalu banyak membuang properti yang memamerkan logo mengagumkan Anda; kebanyakan jurnalis tidak peduli seberapa bagusnya.  Jika permainan Anda dikenali untuk mendapatkan penghargaan, tunjukkan daftar sederhana di dekat akhir kit Anda.  Tidak perlu terlalu membual.
  • Gunakan  presskit()- presskit () adalah sumber gratis yang bagus untuk pengembang game indie yang ingin merakit press kit, namun tidak tahu harus mulai dari mana.  Program ini diciptakan oleh pengembang indie untuk pengembang indie. 

Menghubungi Pers Melalui Email

Sekarang setelah Anda memiliki kit pers baru Anda, Anda harus memberi alasan pada wartawan game untuk membukanya.  Cara terbaik untuk melakukannya adalah dengan menulis email singkat.  Kedengarannya cukup sederhana, tapi sering kali pengembang game menulis email dan  berakhir entah di tempat sampah atau tidak pernah dibaca sama sekalia.  Inilah cara mencegah terjadinya hal tersebut:

  • Baris Subjek - Jangan gunakan hanya nama permainan Anda sebagai baris subjek email.  Kecuali judul Anda langsung dikenali, hal ini tidak akan memberi tahu wartawan informasi apa pun.  Sebagai gantinya, tanyakan pada diri Anda apa yang membedakan permainan Anda dengan orang lain dalam genre ini, dan gunakan jawabannya sebagai baris subjek Anda.
  • Judul Buruk - "Hiro Fodder: Harapan Biru," "Hiro Fodder - Game yang Harus Anda Mainkan," "RPG 16 bit akan jatuh."
  • Judul yang Lebih Baik - "Divergent Games releases first gameplay trailer for Hiro Fodder: A Blue Hope - a 16-bit, retro infused JRPG parody for the PC," "Divergent Games' latest RPG Hiro Fodder blends nostalgia with innovation; parody with hard-hitting drama.  Demo enclosed."
  • Struktur - Jaga agar email Anda tetap pendek dan lugas.  Jika Anda tidak dapat membuktikan bahwa permainan Anda layak diberitakan dalam beberapa kalimat, jurnalis kemungkinan akan mencari yang ada.  Fokus pada fitur permainan yang menyenangkan, mekanika gameplay yang menarik, dan tujuan akhir, tuliskan tidak lebih dari beberapa kalimat pada masing-masing fokus.
  • Gunakan Poin Bullet - Cara terbaik untuk menyampaikan fakta tentang permainan Anda adalah melalui poin-poin.  Mereka mengizinkan jurnalis untuk mengambil informasi penting tentang permainan Anda.  Tanggal rilis, titik harga, platform dan saluran distribusi semuanya harus disorot sebagai poin-poin informasi.
  • Nada - Jaga agar email Anda tetap santai.  Anda tidak sedang melamar pekerjaan, jadi email Anda seharusnya tidak dibaca seperti surat lamaran.  Memulai email Anda dengan baris "Hai [nama depan]" adalah cara yang sangat sesuai untuk menangani seorang jurnalis.
  • Kesimpulan - Jangan berasumsi bahwa wartawan tahu Anda telah memasang press kit, demo atau media lainnya ke email.  Gunakan kedua baris subjek dan kalimat terakhir untuk mengingatkan mereka bahwa jika mereka ingin belajar lebih banyak tentang permainan mereka, mereka dapat melihat lampirannya.  Simpulkan dengan salam seperti "Hormat kami," "Terbaik", atau bahkan "Cheers."

Siapa yang harus Anda hubungi?

Anda ingin menyebarkan berita tentang permainan Anda, tapi tidak tahu caranya.  Tercantum di bawah ini adalah situs kecil menengah yang telah terbukti sangat bersahabat dengan pengembang indie.  Harap dicatat bahwa ini bukan daftar komprehensif, dan bahwa Anda seharusnya tidak pernah meminta situs yang hanya menangani game PC untuk meninjau rilis ponsel, atau sebaliknya.

  • Rock, Paper, Shotgun - Orang-orang ini menjalankan salah satu situs game terbesar dan paling bereputasi di planet ini.  Tapi, tidak seperti situs nama besar lainnya, mereka benar-benar meluangkan waktu untuk melihat pratinjau game indie.  Mereka sangat ramah terhadap permainan yang ditampilkan di Kickstarter.  Perhatikan bahwa mereka adalah situs untuk PC saja.
  • Kotaku – situs besar lainnya, Kotaku sangat hebat karena mereka bersedia mengambil materi pelajaran yang rumit dan kontroversial.  Misalnya, permainan Red-Death of Death milik kami ditampilkan di situs mereka, bahkan tanpa kami yang memintanya.  Jika Anda membuat JRPG, pastikan untuk menghubungi penulis kolom mingguan, Random Encounters.
  • Indie Games - The Weblog - Tidak sebesar Rock, Paper, Shotgun atau Kotaku, tapi yang lebih ramah untuk pengembang indie, Indie Games akan membahas apa saja.  Dari game XBLIG yang tiak jelas hinggga mobile sederhana, siapa pun yang tertarik untuk memiliki potongan fitur yang ditulis di judul mereka harus segera menghubungi orang-orang ini.
  • Gaming Blend - Sebuah sub-situs Cinema Blend, Gaming Blend menutupi game kami Hiro Fodder: A Blue Hope, tanpa kami memintanya.  Situs ini masih belum cukup canggih, namun telah menunjukkan tanda-tanda pertumbuhan yang lumayan satbil.  Patut untuk dicoba.  [Edit: Gaming Blend saat ini secara eksplisit menulis pada halaman kontaknya bahwa "kami tidak menerima pekerjaan yang tidak diminta untuk diulas.  Permintaan ulasan akan diabaikan ... kami tidak akan mengulas Aplikasi Anda".]
  • TIGSource - Saya sangat terkejut melihat banyaknya permainan indie dengan anggaran rendah yang ditampilkan di situs ini.  Mereka juga tampaknya melayani permainan yang masuk dalam Festival. Independent Games.  Jika permainan Anda unik, tidak biasa, atau benar-benar aneh, tembak mereka dengan email.
  • The Indie Game Magazine – Tidak dipermasalahkan oleh Indie Games, IGM mengharuskan Anda mengirimkan versi permainan yang dapat dimainkan (demo tidak apa-apa) ke situs sebelum dipertimbangkan untuk pratinjau atau ulasan.  Mereka agak khusus dalam permainan mana yang akan ditinjau, namun mengingat popularitas mereka, hal itu bisa dimengerti.
  • Trendy Gamers - Situs berukuran sedang ini memiliki 100 jurnalis yang bekerja untuk mereka, karena mereka akan meninjau hampir semua permainan yang layak.  Dari judul konsol Triple-A untuk judul iPhone biasa, mereka melakukan semuanya.  Ini adalah kabar baik untuk Anda.  Namun perlu kami ingatkan bahwa mereka tidak takut untuk memberikan nilai 2,0 dari 10 jika permainannya buruk.
  • Indie N - Situs indie lain yang makmur yang terutama berfokus pada rilis untuk PC, Indie N suka menampilkan permainan yang saat ini berada di Steam's Greenlight.
  • The Indie Mine  - Situs kecil yang sangat bersahabat dengan para pengembang indie.  Ulasan dan fitur game PC, mobile dan XBLIG.
  • Indie Gamer Chick – Situs yang sepertinya sangat menghindar dari permainan PC, tapi situs ini adalah situs seorang penulis yang bijaksana dan berwawasan luas sehingga membuat fitur di situsnya akan sangat bermanfaat bagi usaha Anda.  Jangan mengirimkan permainan jelek, atau Anda akan berada pada pengaruhnya.

Strategi Pemasaran Alternatif

Menghubungi jurnalis game dan menyiapkan beberapa cara untuk menyampaikan berita penting tentang permainan Anda adalah usaha minimal yang dapat Anda lakukan untuk memasarkan permainan Anda.  Jika Anda ingin benar-benar ingin berhasil, pertimbangkan strategi alternatif berikut:

  • Crowdsourcing - Situs seperti Kickstarter dan Indiegogo bukan hanya tempat yang bagus untuk mendapatkan dana untuk judul Anda; Mereka juga cara yang fantastis untuk meningkatkan kesadaran.  Menempatkan kampanye di situs yang banyak dikunjungi ini adalah jaminan virtual bahwa ribuan penggemarnya akan, paling tidak, tahu bahwa Anda ada.
  • Alphafunding - Portal distribusi seperti Desura sekarang menawarkan Alphafunding.  Ini memungkinkan Anda mengeluarkan permainan Anda ke mata publik sebelum diluncurkan, dan mungkin menghasilkan beberapa dolar dalam prosesnya.
  • Steam Greenlight  - Jika permainan Anda bukan dari variasi biasa, saya akan merekomendasikan untuk memasangnya di Steam Greenlight.  Biayanya hanya 100 dolar, dan bahkan jika Anda tidak terpilih, Anda akan mendapatkan banyak masukan.  Sangan disarankan bagi game dengan fitur-kaya, game PC yang hampir lengkap saja (port mobile akan bisa dimakan hidup-hidup).
  • Database Indie - Database Indie seperti TIGdb cenderung dibanjiri judul, tapi bukan berarti Anda setidaknya tidak mempertimbangkan untuk menempatkan game Anda pada alternatif ini. Ingat, apapun yang mendorong sedikit kesadaran publik pun masih layak dilakukan.
  • Reddit - Reddit memiliki subreddit yang disebut Indie Games.  Sempurna.  Gunakan untuk menautkan pada cuplikan youtube Anda, situs web, atau siaran pers Anda.  Satu-satunya kelemahannya adalah salurannya cenderung padat dan ramai, jadi pastikan deskripsi Anda menonjol dari keramaian.
  • Konvensi Permainan - Jika anggaran dan waktu Anda mengizinkan, pertahankan stan di acara-acara seperti PAX.  Anda akan bertemu puluhan pengembang lainnya, dan berpotensi ribuan gamer, semuanya mencari hal besar berikutnya.  Mintalah orang untuk mengunjungi stan Anda dengan memberikan hadiah gratis, dan pastikan demo yang siap dimainkan.
  • Kontes dan Game Jams - Kirimkan permainan atau demo yang hampir selesai ke berbagai kontes yang mengenali permainan indie yang beredar.  IGF dan Dream, Build, Play muncul dalam pikiran sebagai beberapa yang terbesar, tapi ada banyak kompetisi online, hanya untuk kesenangan,dan juga untuk berkompetensi.  Selain itu, cobalah ikut serta dalam game jam lokal.  Ini menyenangkan, dan merupakan kesempatan lain untuk memberi tahu orang-orang yang berpikiran sama tentang permainan Anda.

Kesimpulan

Percaya atau tidak, setelah Anda menyelesaikan demo pertama Anda, kira-kira 25-30% dari waktu Anda harus didedikasikan semata-mata untuk pemasaran.  Kedengarannya seperti banyak, dan memang, tapi tanpanya penjualan Anda (dan kemudian pendapatan Anda) akan bermasalah . 

Strategi yang disebutkan di atas hanyalah beberapa cara untuk memasarkan permainan Anda.  Jika Anda memiliki milik Anda sendiri, jangan ragu untuk mengeposkannya di bagian komentar.  Selamat memasrkan game Anda!

Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.