Students Save 30%! Learn & create with unlimited courses & creative assets Students Save 30%! Save Now
Advertisement
  1. Game Development
  2. Game Design
Gamedevelopment

9 Genre Permainan yang Langka dan kurang dimanfaatkan Siap diJelajahi

by
Length:MediumLanguages:

Indonesian (Bahasa Indonesia) translation by Muhlis Tirowali (you can also view the original English article)

Ada banyak genre game yang benar-benar belum dieksplore, kecuali mungkin satu atau dua permainan yang mereka rintis. Setiap genre yang kurang dimanfaatkan menawarkan kedudukan dan perlu bereksperimen dalam pengembangannya-terutama untuk pengembang indie.

Pada artikel ini, kita akan melihat beberapa genre dari beberapa game yang sukses, tetapi yang tidak pernah tertangkap dan tidak pernah sepenuhnya dieksplorasi. Kita akan melihat beberapa contoh permainan di masing-masing genre, kemudian melihat beberapa dasar desain yang dibuat pada game major, untuk melihat apa yang membuatnya ditandai.

Space Roguelike

  • Flotilla
  • FTL - Faster ThanLight
  • Weird Worlds - Return to Infinite Space

Space roguelike adalah genre yang langka, meskipun permainan space dan roguelikes yang terpisah menjadi terkenal dan populer.

FTL - Faster Than Light
FTL - Faster Than Light

Space-roguelike terbuat dari bagian ruang navigasi, pengambilan keputusan, dan urutan pertempuran yang hampir sama. Anda memilih tujuan berbentuk starmap, harus membuat keputusan dengan mrmikirkan dampaknya (jika Anda menemui bajak laut, apakah Anda membayar mereka atau Anda melawan mereka?), Dan kemudian (mungkin) berperang.

Flotilla
Flotilla

Game yang diberikan dengan pendekatan mereka untuk melakukan peperangan secara mekanik. Dalam Flotilla Anda memutuskan bagaimana anda bergerak saat game pause, setelah itu gerakan dieksekusi. Weird Worlds menyajikan top-down 2D-shooter. Dalam FTL Anda melihat pemandangan kapal Anda dan musuh, dan memilih yang mana dijadikan sub sistem target.

Kebanyakan sistem dan mekanik dari space roguelike juga dapat dengan mudah bekerja dalam pengaturan bajak laut. Sebuah contoh permainan yang baik adalah Pixel Piracy.

Pixel Piracy
Pixel Piracy

Pirate Overlord Simulator

  • Tropico 2: Pirate Cove

Seri Tropico biasanya berpusat pada pengelolaan republik pisang dalam pengaturan modern. Tropico 2 memberikan pilihan yang unik yaitu tentang membangun dan mengelola tempat persembunyian bajak laut.

Tropico 2 Pirate Cove
Tropico 2: Pirate Cove

Dalam genre ini, gameplay berpusat pada bangunan kota. Bagian penting yaitu mendapatkan sumber daya, walaupun dengan mengirimkan kapal bajak laut untuk mengumpulkan penjarahan dan tawanan. Anda dapat membangun dan menangkap berbagai kapal dan awak kapal mereka dengan bajak laut yang hidup di pulau Anda, sedikit mirip Sims, dengan keinginan, kebutuhan dan keterampilan tertentu yang dapat dikembangkan.

Tropico 2 Pirate Cove
Tropico 2: Pirate Cove

Seiring berjalannya waktu, pos bajak laut rahasia Anda tumbuh dalam ukuran dan reputasi seperti halnya armada Anda. Anda akan merekrut lebih banyak bajak laut ke kota Anda dan melatih mereka di sekolah-sekolah khusus untuk meningkatkan keterampilan mereka.

Hacker Game

  • Uplink
  • Hacker Evolution

Permainan hacker yang unik yaitu mereka sering disajikan seolah-olah berada di sistem operasi (fiktif) dengan interface user yang fungsional. Dengan demikian, elemen "hacking" muncul dengan cara yang lebih otentik.

Uplink
Uplink

Kurangnya "flashiness" adalah elemen penting. Data disajikan tanpa basa-basi, seperti yang berada dalam OS yang sebenarnya. Hal ini mungkin merupakan tugas yang biasa dan membosankan.

In Uplink you are required to set a login name and an actual password See how this serves the atmosphere
Dalam Uplink, Anda diminta untuk menetapkan nama login dan password yang sebenarnya. Lihat bagaimana ini pelayanannya?

Salah satu tindakan dalam Uplink, misalnya adalah untuk mencari file dengan nama tertentu sementara koneksi timer mati. Hal ini tentu menambah ketegangan.

Parachuting Games

  • AaAaAA!!! - A Reckless Disregard for Gravity

Permainan dengan genre jatuh lebih lazim, karena mereka umumnya lebih mudah dibuat daripada permainan dengan banyak genre lainnya. Aaaaaa!!! adalah kata-kata pertama, menata dirinya sebagai permainan dasar-jumping.

AaAaAA - A Reckless Disregard for Gravity
Aaaaaa !!! - A Reckless Disregard for Gravity

Anda jatuh merupakan pemandangan yang tidak mungkin dan akan mendapatkan poin dengan bergerak mendekati bangunan, melalui target dan tempat yang sempit, mengaktifkan parasut Anda selambat mungkin, dan mendarat di zona pendaratan.

AaAaAA - A Reckless Disregard for Gravity
Aaaaaa !!! - A Reckless Disregard for Gravity

Unsur lain adalah menemukan rute yang optimal dari dunia yang disajikan. Banyak elemen faktor didalamnya, seperti penempatan bangunan dan pelat kaca pecah, yang memberikan bonus yang berbeda tergantung pada warna mereka. Dengan semua faktor ini, level akan dicapai dan dapat dibuat dengan menawarkan jalur semakin menarik.

Heist Game

  • Monaco
  • Payday
  • The Amazing Miss Take

Permainan tersebut mirip dengan stealth games, tapi tidak seperti Splinter Cell dan Metal Gear Solid, bukan bergantung pada tindakan aksi pertempuran (atau menghindari itu), tetapi melakukan perampokan secara tenang dan direncanakan.

Monaco
Monaco

Permainan ini sering diatur dalam pengaturan film Heist 70-an, dengan level menjadikan museum dan galeri seni. Gameplay berpusat menghindari kamera keamanan dan penjaga, dan menggait rampasan yang diinginkan.

Monaco
Monaco

Bahkan Payday, yang merupakan penembak, menawarkan cara non-kekerasan untuk menyelesaikan misi, yang seringkali lebih menegangkan dan menarik daripada harus menembak musuh.

Fokus gameplay adalah dengan menghindari penjaga dan tinggal dalam bayangan. Sistem alarm dan laser menawarkan teka-teki disekitar. Rampasan berserakan disekitar level, dengan berbagai risiko yang melekat padanya, menawarkan hasil yang bermakna : apakah Anda berisiko mendapatkan hadiah, atau apakah Anda bermain aman?

Payday 2 dirancang indah sehingga dapat menumbuhkan keserakahan. Anda mendapatkan bayaran apabila setidaknya membuat satu orang keluar hidup-hidup, tapi setiap orang yang tertinggal membawa hukuman juga. Jika seseorang jatuh, maka insting pertama Anda pasti akan menyelamatkan mereka, tapi ini akan beresiko bagi perusahaan, dan dengan demikian akan mendapatkan hadiah.

Weapon Simulator Shooters

  • Receiver

Shooting/tembakan di game pada biasanya telah disederhanakan sedemikian rupa sehingga pemain dapat menekan tombol”reload” setiap saat, terlepas dari apakah itu menghancurkan perendaman dalam tempat kejadian.

Receiver
Receiver

Receiver adalah contoh utama dari permainan yang berlawanan. Alih-alih menekan R untuk reload, setiap tindakan operasi pistol memiliki satu tombol untuk ditugaskan. Dalam rangka untuk reload senjata Anda harus:

  • Aktifkan keselamatan
  • Hapus majalah yang saat ini
  • Putaran chamber yang baru atau majalah yang sama
  • Masukkan majalah
  • Muat peluru pertama
  • Menonaktifkan keselamatan
Receiver
Receiver

Lihat teks di sisi kanan dari screenshot ini? Setiap tindakan memiliki kunci yang unik. Belajar tombol memang sulit. Operasi senjata api adalah sebuah teka-teki, dan harus menguasai banyak unsur, terutama saat berada di bawah tekanan, ini sangat menyenangkan.

Semua itu membuat permainan jauh lebih intens, tanpa harus bergantung pada terlalu banyak lingkungan atau musuh.

Lemmings-like

  • Eets
  • Flockers
  • Your Doodles are Bugged!

Sejak rilis pada tahun 1991, Lemmings asli telah menjadi sejarah video game yang klasik. Anehnya, selain dari sekuel "resmi" yang bertuliskan Lemmings, game menggunakan aturan yang sedikit dan jauh, dengan Tim Flockers 17 ini menjadi salah satu yang modern namun langka.

Flockers
Flockers

Aturan dengan menggiring sekelompok makhluk melalui lingkungan yang penuh dengan bahaya (kebanyakan ceroboh). Pada saat yang tepat, Anda memiliki campur tangan untuk mengatur "aliran" makhluk, dengan menetapkan peran untuk mereka atau menghilangkan hambatannya.

Flockers
Flockers

Ada banyak kemungkinan untuk membuat teka-teki dan rintangan. Unsur lain adalah pengorbanan yang diperlukan untuk tawanan binatang tak berdaya Anda. Berapa banyak dari mereka dapat menjadi tangga untuk membantu yang lain? Apabila anda harus membuangnya satu, dapat Anda mencoba untuk tetap mengisolasonya dari yang lain untuk meminimalkan kerugian? Ini adalah keputusan yang disajikan oleh gameplay.

Time Travel Games 

  • Braid
  • Achron
  • The Misadventures of P.B. Winterbottom

Dalam semua keadilan, pemodelan permainan perjalanan waktu cukup rumit, yang mana kurangnya conoh untuk menjelaskannya.

Braid
Braid

Sifat unik dari time travell memungkinkan banyak cara untuk memasukkan tema. Braid mengijinkan Anda untuk mundur dari seluruh level dan membatalkan semua tindakan Anda, dan menambahkan elemen yang menolak pembalikan waktu ini untuk membuat teka-teki yang unik. Dalam Achron Anda dapat melihat pertempuran dalam empat dimensi, dan dapat melihat masa lalu dan masa depan. Meskipun interaksi di luar memerlukan lebih banyak sumber daya. 

Braid
Braid

Bahkan lelucon sederhana, seperti di Magicka di mana Anda melompat ke masa lalu dan melihat diri Anda sendiri bergerak, seperti melihar Anda sendiri melakukan level yang dulu.

Parkour Games

  • Mirror's Edge
  • inMomentum

Hal ini berbeda dengan pelari tak berujung, seperti Canabalt atau Jungle Run, yang memiliki karakter yang berjalan sepanjang waktu, dan gameplay memberikan reflek yang cepat dan menghindar dari rintangan. Langka pertama pelari adalah tentang navigasi lingkungan 3D dan memilih rute yang paling efisien yang akan dilalui, sambil menjaga momentum yang tinggi.

inMomentum
inMomentum

Pada game ini Variasi melompat dan slide berguna, untuk membiarkan pemain bergerak dalam fashion keren.

inMomentum
inMomentum

Namun, hal penting hal penting yang dibutuhkan dalam permainan ini adalah kecepatan. Perhatikan tepi gambar yang sedikit kabur diatas. Ini merupakan cara yang bagus untuk menciptakan efek gerakan: saat berjalan lebih cepat dan lebih cepat, semua yang berada di sekitar tepian jalur menjadi lebih kabur,dan akan membuat pandangan anda focus pada pusat.

Cara lain untuk mendapatkan efek ini adalah dengan memudarkan "efek terowongan" di sekitar pemain. Ini akan menjadi seperti tabung dengan garis yang bergerak, atau partikel sekitar pemain. Efeknya mirip dengan kabur yang disebutkan di atas.

Nikko RC Racer
Nikko RC Racer
Nikko RC Racer, permainan dimana saya bekerja sebagai bagian dari timnya di Paladin Studios, apakah permainan ini, seperti yang Anda lihat di screenshot di kuadran kanan atas ini. Permainan ini agak halus, dan menciptakan efek kecepatan yang agak layak.

Kesimpulan

Ada banyak genre unik yang perlu untuk dikembangkan lebih lanjut. Didalamnya menyembunyikan mekanika yang unik dan pengaturan yang bisa membuat permainan baru yang lebih menarik. Semua genre yang disebutkan kurang terwakili dalam genre game saat ini, walaupun memiliki potensi menjadi game yang menyenangkan dan menarik. Seorang pengembang yang terampil dapat dengan mudah mengambil salah satu dari mereka dan membuat judul yang tidak harus melawan judul-judul lain dalam bidang yang sudah ada hingga jenuh.

Mencari lebih banyak ide? Lihat juga: 8 Classic Game Genres Ready to Explore Again.

Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.